Danny Sullivan's Indy Heat — гоночная игра 1991 года , разработанная и изданная в аркадных автоматах корпорацией Leland Corporation . В ней участвует американскийгонщик IndyCar Дэнни Салливан , а также представлены трассы серии CART начала 1990-х годов. Домашние версии игры были выпущены для Nintendo Entertainment System , Amiga , Atari ST и Commodore 64 .
Indy Heat позволял играть вчетвером и по геймплею напоминал Super Off Road . Игроки зарабатывали деньги на основе своих финишных позиций в гонке, которые тратились на улучшение автомобиля. Кульминацией гоночного сезона стал Tradewest Speed Bowl, который в общих чертах напоминал Indianapolis 500 .
В аркадной версии 14 трасс, все из которых основаны на реальных гоночных трассах IndyCar. Порт NES включает 9 из этих трасс, хотя все они были переименованы. Pocono, которая основана на Pocono Raceway , была необъяснимым образом перенесена в Иллинойс. Indianapolis был переименован в Tradewest в честь издателя версии NES. Трасса NES Michigan не совпадает с эксклюзивной для аркад трассой с тем же названием.
Аркадная игра была позже портирована Rare и издана Tradewest для Nintendo Entertainment System в 1992 году. Indy Heat была третьей игрой NES, которая была выпущена с участием гонщика American Indy car, другими были Turbo Racing Эла Ансера-младшего и World GP Майкла Андретти . Помимо NES, игра была также портирована The Sales Curve (теперь Square Enix Europe) для Amiga , Atari ST и Commodore 64 в том же году. Из-за истечения срока действия промоушена Дэнни Салливана гоночная игра была выпущена для последнего просто как «Indy Heat». Версия для Sega Genesis была разработана, но официально так и не была опубликована, хотя было выпущено несколько копий. [1] [2]
Британский игровой журнал The One сделал обзор аркадной версии Indy Heat в 1991 году, назвав трассы игры «очень красиво сконструированными» и похвалив ее игровой процесс, отметив, что игрок может выбирать между осторожной ездой и минимальным количеством пит-стопов, хотя и ехать медленнее, или ехать «как маньяк», чтобы ехать быстрее, но рискуя сломаться. Кроме того, The One хвалит способность игрока покупать улучшения за призовые деньги от гонок в игре. The One выразил, что «именно этот уровень динамической стратегии внутри и между гонками делает эту игру моей игрой месяца». [3]