Darius [a] — аркадная игра- шутер с горизонтальной прокруткой 1987 года , разработанная и изданная Taito . Игроки управляют звездолетом Silver Hawk в его миссии по уничтожению империи Белсер, прежде чем они уничтожат планету Дариус. Игровой процесс заключается в прохождении серии прокручиваемых уровней, уничтожении врагов и сборе значков усилений. Игра примечательна уникальным панорамным дисплеем на три экрана, [1] бодрым саундтреком и милойграфикой в стиле аниме .
Игра была разработана небольшой группой других людей во главе с Дзюндзи Яритой. В отличие от других подобных игр, в которых присутствуют механические или насекомоподобные враги, Darius использует водных существ, таких как рыбы и крабы, в качестве врагов и боссов, заполняющих экран. Его большой аркадный кабинет, основанный на более ранней панорамной игре Taito Laser Grand Prix (1983), был разработан, чтобы обеспечить кинематографическую атмосферу и выделиться среди других игр того времени. Оптимистичный саундтрек был создан «домашней группой» Taito Zuntata , большая часть была составлена посредством комбинации FM-синтеза и сэмплирования.
Darius — это двухмерный горизонтально-скроллинговый шутер, действие которого происходит в вымышленном будущем. Уникально среди шутеров, экран игры в три раза шире обычного размера, а аркадный автомат использует расположение из трех экранов для его размещения. Игрок управляет богато украшенным космическим истребителем, названным Silver Hawk, и должен перемещаться по прокручивающейся местности, сражаясь с различными истребителями, наземными транспортными средствами, турелями и другими препятствиями на протяжении всех этапов игры (называемых в игре зонами ). Арсенал корабля состоит из ракет прямого выстрела, авиабомб и защитного силового поля, все из которых можно улучшить с помощью усилений (в виде больших цветных шаров), которые сбрасывают специально окрашенные враги на протяжении всех игровых зон. Когда игрок достигает конца зоны, появляется босс , которого нужно победить, чтобы продолжить. После того, как босс зоны уничтожен, игроку предоставляется выбор, в какую зону играть дальше, с помощью разветвленного пути. Хотя всего зон 28, за один заход можно играть только в семь. [2] [3] [4] [5]
После многих лет загрязнения и истощения природных ресурсов на Земле люди решили отправиться на поиски пригодных для жизни планет за пределами Солнечной системы . Космическая программа, посвященная этому, в конечном итоге нашла солнечную систему, похожую на земную, и космические колонисты выбрали пригодную для жизни планету, которую назвали Дариус.
После поселения на Дариусе жители научились начинать новую жизнь и процветать как в обществе, так и в технологиях. Однако их мир был нарушен армадой злобных космических кораблей морской формы, контролируемых армией Белсера, расой гуманоидных космических колоний, воинов, которые выбрали колонистов Дариуса в качестве своих следующих бойцов. Единственной линией обороны жителей Дариуса была серия Silver Hawk: однопилотируемые истребители, предназначенные для длительных космических путешествий с возможностью одновременного использования различного оружия. Для защиты Дариуса были выбраны два лучших пилота флота: Проко и Тиат. Вместе они были назначены для предотвращения атаки Белсера на Дариус. [6]
Darius был разработан Дзюндзи Яритой при содействии планировщика Акиры Фудзиты и программиста Тору Сугавары. [7] Фудзита был заинтересован в создании игры-стрелялки, в которой игрок сражался бы с огромным линкором в конце каждого этапа — чтобы «оживить обстановку» и выделить ее среди других подобных игр, Фудзита сделал боссов тематикой рыб и других водных существ. [7] Ярита спроектировал эти линкоры и создал в общей сложности 26 различных дизайнов, но временные ограничения позволили команде разработчиков использовать только 11 из них в финальной версии игры. [7] На создание одного босса ушло примерно десять дней. [7] Некоторые из неиспользованных дизайнов попали в рекламные материалы игры, что было связано с тем, что дизайн был передан на аутсорсинг другой компании. [7]
Аркадный автомат, разработанный Нацуки Хиросавой, использует три отдельных монитора, которые выглядят бесшовными с помощью зеркальных эффектов. [8] Эта идея ранее использовалась в более ранних играх Taito Wyvern FO и Super Dead Heat и была добавлена, чтобы придать игре более кинематографическую презентацию и сделать ее более уникальной по сравнению с другими шутерами на рынке. [8] Также присутствуют разъем для наушников и регуляторы громкости, а также акустическая система, установленная под сиденьем игрока, которую Taito называет системой «body sonic». Эта концепция изначально предназначалась для игры Laser Grand Prix 1983 года , но она оказалась слишком дорогостоящей и была отклонена. [7] Имена врагов были получены из разных видов лекарств, наряду с именами людей в компании, написанными наоборот. [7] Фудзита сам работал над дизайном сцен и бонусами, что, по его словам, было одной из самых больших проблем во время разработки — улучшения кораблей изначально были в форме небольших стручковых кораблей, которые вращались вокруг игрока; Фудзите эта идея не понравилась, и он вырезал ее из игры. [7] В игре также присутствует милая графика в стиле аниме.
Веселый саундтрек к игре был написан Хисаёси Огурой , основателем «домашней группы» Taito Zuntata . [9] Огура хотел, чтобы музыка передавала ощущение глубокой, расширенной вселенной и выделяла ее среди других игр-стрелялок того времени. [9] Большая часть музыки была написана с помощью комбинации FM-синтеза и сэмплирования, в то время как часть была создана группой симфонического оркестра Yokosuka. [10] Песня «Captain Neo», использованная в первой зоне игры, изначально использовалась в качестве главной темы для более ранней аркадной игры Taito Metal Soldier Isaac II , использовавшейся в качестве трека-заполнителя во время ее презентации на торговых выставках — Огуре понравился трек за его ощущение «подавляющей мощи», и он решил оставить его в финальной версии. [9]
Аркадная игра дебютировала на выставке Amusement Trades Exhibition International (ATEI) в Лондоне в январе 1987 года. [11] В том же году Darius был выпущен для игровых автоматов в Японии в феврале и в Северной Америке в апреле. [6]
Три порта PC Engine были выпущены NEC Avenue для японского рынка в 1990 году . Super Darius был выпущен для дополнения CD-ROM² System 16 марта, за ним последовал Darius Plus как 8-мегабитная версия HuCard 21 сентября. Darius Plus — единственная коммерчески выпущенная HuCard, которая имеет расширенную поддержку PC Engine SuperGrafx . [12] Третья версия, Darius Alpha , была выпущена в качестве лотереи и была ограничена всего 800 копиями. Darius Alpha — альтернативная версия Darius Plus , в которой игрок сражается только с боссами. Как и Darius Plus , она имеет расширенную поддержку SuperGrafx. [13] Все три версии PC Engine были разработаны Bits Laboratory. В том же году версия игры для домашнего компьютера под названием Darius+ (не имеющая отношения к порту PC Engine с похожим названием) была разработана и издана The Edge для Amiga , Atari ST и ZX Spectrum в Европе . В 2002 году PCCW портировала игру на Game Boy Advance в Японии под названием Darius R.
В августе 2016 года оригинальная аркадная версия была переиздана для PlayStation 4 в Японии и других азиатских магазинах PS-Stores . Порт был сделан Hamster Corporation и является частью Arcade Archives на PlayStation 4. [14] Darius R , ремейк первой игры Darius с некоторыми другими мелодиями и меньшим количеством уровней, был выпущен для Game Boy Advance в 2002 году. Хотя изначально игра не была портирована на Sega Genesis , порт игры от M2 представлен на микроконсоли Sega Genesis Mini . [15] Расширенная версия под названием Darius Extra Version была выпущена для Sega Mega Drive. [16]
В апреле 1987 года Game Machine назвала Darius самой популярной вертикальной аркадной игрой в Японии того времени. [21] Она стала третьей по величине кассовой игрой для больших аркадных автоматов 1987 года в Японии. [22] [23]
{{cite book}}
: |work=
проигнорировано ( помощь ){{cite magazine}}
: Cite журнал требует |magazine=
( помощь )