Darius Gaiden [b] — аркадная игра- шутер с горизонтальной прокруткой 1994 года , разработанная и изданная Taito . Пятая игра в серии Darius , игроки управляют звездолетом Silver Hawk в его миссии по уничтожению империи Белсар, прежде чем она уничтожит население планеты Дариус. Gaiden добавляет несколько новых функций к основным концепциям своих предшественников, включая очищающие экран черные дыры-бомбы и возможность захватывать боссов среднего уровня. Игра была портирована на несколько консолей, включая Sega Saturn и PlayStation .
Созданная продюсером Хидехиро Фудзиварой, Darius Gaiden была разработана для демонстрации технологических возможностей тогда новой системы F3 от Taito , аркадной доски, которая использовала сменные картриджи. Хотя у Фудзивары было мало опыта в серии, он хотел разработать новую игру Darius , которая улучшила бы ее устоявшиеся концепции. Команда разработчиков работала над сохранением многих основных элементов франшизы, а также сосредоточилась на создании нового и увлекательного опыта. Первоначально названная Darius III , ее название было изменено на Darius Gaiden , поскольку ее сюжет происходил между первыми двумя играми; gaiden — японский термин, означающий «побочная история».
Darius Gaiden был принят критиками в аркадах и получил несколько наград. Конверсии для домашних консолей также были хорошо приняты, критики аплодировали его игровому процессу, привлекательной графике и отзывчивому управлению. Некоторые считали его музыку странной и неподходящей, в то время как некоторые наслаждались его диковинной природой. Оглядываясь назад, он был признан одним из величайших шутеров с боковой прокруткой всех времен. За ним в 1997 году последовал G-Darius .
Darius Gaiden — это горизонтальная видеоигра-шутер. Игрок управляет звездолетом Silver Hawk в его миссии по уничтожению империи Belsar, которая замышляет уничтожить то, что осталось от человеческой расы и их новый дом — планету Darius. [1] Второй игрок может присоединиться в любое время. [1] В игре используется нелинейная система развития уровней, где игроки могут выбрать любой уровень после завершения предыдущего. Всего двадцать семь этапов, и игрок может играть только на семи из них одновременно. На этих уровнях Silver Hawk должен уничтожать постоянно движущиеся формирования врагов, избегая их снарядов, а также уклоняясь от препятствий. [2] Враги сделаны похожими на рыб, крабов, морских коньков и других водных существ. [2] Уровни заканчиваются боссом, которого нужно победить, уничтожив его слабое место, например голову или рот. [1]
Silver Hawk начинает игру с выстрела вперед. Сбор цветных эмблем, сброшенных врагами соответствующего цвета, позволяет игроку усилить способности Silver Hawk. [3] Зеленые эмблемы дают игроку ракеты, красные эмблемы увеличивают дальность и мощность выстрелов, а синие эмблемы дают игроку защитный щит. [1] Сбор дополнительных эмблем улучшает оружие игрока, например, более сильный щит или ракеты, которые движутся вперед и назад. [2] Silver Hawk также начинает игру с тремя черными дырами-бомбами. Их запуск создает большой закрученный вихрь, который засасывает всех врагов и снаряды, за которым следуют удары молний, наносящие огромный урон врагам. [1] Silver Hawk также имеет возможность захватывать мини-боссов, которые появляются в середине большинства уровней. [2] Это достигается путем уничтожения энергетической сферы на его голове и сбора ее, когда она улетает. Захваченные мини-боссы вступают в союз с игроком и некоторое время стреляют по врагам из собственного оружия, а затем самоуничтожаются. [1]
Darius Gaiden был издан Taito как третья аркадная часть в серии Darius и пятая запись в целом. Её разработкой руководил продюсер Хидехиро Фудзивара, который работал вместе с дизайнером и художником Хирокадзу Като и программистом Акирой Курабаяси. Фудзивара был мало знаком с серией, за исключением помощи в производстве оригинальной Darius . Тем не менее, он был поклонником первой игры и был готов работать над продолжением, которое могло бы улучшить концепции, заложенные в её предшественниках. [4] Когда Фудзивара задумал идею Gaiden , Taito выпустила свою F3 System , игровую плату для аркадной системы, которая позволяла операторам аркадных автоматов обмениваться играми с помощью сменных картриджей ROM , подобно Neo Geo . [5] Taito хотела, чтобы на её новой плате появились известные франшизы, чтобы повысить узнаваемость и привлечь внимание, поэтому Фудзивара предложила идею игры Darius , поскольку серия была хорошо известна в Японии. Тайто одобрил запрос и разрешил начать разработку Дариуса Гайдена . [4]
В оригинальной Darius и ее сиквеле Darius II использовались три отдельных монитора, которые выглядели бесшовными с помощью зеркальных эффектов. Като настоял на том, чтобы Gaiden отказался от этой концепции и использовал одноэкранный дисплей, так как он чувствовал, что к тому моменту эта концепция устарела. Во время производства команда разработчиков сосредоточилась на том, чтобы сделать игру интересной и непохожей на любой другой шутер до нее, чтобы она выделялась. [4] Фудзивара и другие также хотели, чтобы игра продемонстрировала технические возможности системы F3, такие как вращение спрайтов и 3D-эффекты. Первоначально игра называлась Darius III , что использовалось в зарубежных маркетинговых материалах. [6] Из-за истории, происходящей между Darius II и первым Darius , Като решил назвать игру Darius Gaiden , где «gaiden» — японский термин, означающий «побочная история». [4]
Хотя команда работала над тем, чтобы Gaiden ощущался свежим и новым, они также сосредоточились на реализации многих основных концепций франшизы, чтобы она ощущалась как полноценное продолжение. Возвращающиеся идеи включают похожую структуру уровней, грозных противников, таких как King Fossil и Vermilion Coronatus, и полноценную сюжетную линию. [4] Презентация игры также была центральным моментом; программисты работали над добавлением ряда ярких эффектов, которые демонстрировали технологические возможности системы F3, хотя это также усложняло процесс создания спрайтов. Некоторые персонажи, включая босса первого уровня Golden Ogre, были 3D-моделями, предварительно отрендеренными как 2D-спрайты. Механика захвата среднего босса, концепция, заимствованная из старой игры Taito, как считалось, сделала игру более сложной или несбалансированной и была почти исключена из финальной версии. [4]
Саундтрек к Darius Gaiden был написан Zuntata , домашней группой Taito . [7] [8] Лидер группы, Хисаёси Огура , был директором музыки. Ogura основал свою музыку на юнгианских архетипах , представив их в оперной манере. Он описывает музыку для первого уровня , «Visionnerz», как «крах эго, приданный музыкальной форме». В ней используются тексты песен, взятые из других источников, которые основаны на идее «истина — это не то, что лежит перед вами». [9] Огура хотел, чтобы музыка представляла сказочные этапы и атмосферу игры. [9] В одном из интервью он сказал: «Если бы вы смотрели на что-то, и оно изменилось у вас на глазах, и вы внезапно осознали, что все, что вы считали неоспоримой истиной секунду назад, было неправдой, это было бы для вас значительным шоком. Люди в таких ситуациях не смогли бы сохранить самообладание. Они начали бы срываться психически. Именно такую концепцию я хотел передать через «Visionnerz» и музыку Darius Gaiden ». [9] Звукорежиссер группы Кацухиса Исикава разработал звуковые эффекты игры. [7]
Весь саундтрек был завершен по порядку, причем источником вдохновения для большей части музыки был "Visionnerz". В отличие от других игровых саундтреков Taito, саундтрек для Gaiden синхронизирован с игровым процессом и звуковыми эффектами, что стало возможным благодаря постоянному общению между программистами и звукорежиссерами. [7] Для финальных стадий музыка была сделана так, чтобы менять тон, когда появляется босс, создавая напряженную и зловещую атмосферу. Огура утверждал, что Darius Gaiden - его любимый саундтрек с точки зрения направления. [7]
Darius Gaiden был выпущен в Японии в сентябре 1994 года, а в Северной Америке — в ноябре. [10] В рекламных материалах Taito рекламировала новую механику игры и более серьезный тон в рекламных листовках. [11] Через несколько месяцев после дебюта была выпущена обновленная версия под названием Darius Gaiden Extra Edition . Extra Edition немного изменяет систему прохождения уровней, заменяя более легкие уровни на более сложные. Она также вносит незначительные изменения в игровой процесс, такие как увеличение скорострельности и снятие ограничения на количество переносимых черных дыр-бомб. Extra Edition также имеет игровой режим, который преобразует разветвленные пути прохождения этапов в один длинный, одиночный забег по каждому уровню. [2]
Игра была портирована на несколько консолей. Впервые она была выпущена на Sega Saturn 15 декабря 1995 года в Японии. Эта версия была выпущена годом позже в Северной Америке, где она была опубликована Acclaim Entertainment в рамках ее издательского соглашения с Taito. [2] Версия Saturn является почти идеальным портом, с небольшими изменениями в саундтреке для учета ограничений системы. Версия PlayStation была выпущена эксклюзивно в Японии 13 декабря 1996 года, в которой добавлена новая вступительная сцена с предварительно отрендеренными 3D-моделями. Эта версия была разработана BEC , дочерней компанией Bandai . Darius Gaiden была выпущена для Windows в 1997 году, которая впоследствии была переиздана в Северной Америке в 2004 году. Сборник 2005 года для PlayStation 2 и Xbox Taito Legends 2 включает Darius Gaiden и 43 другие аркадные игры, изданные Taito. [12] Дариус Гайден также включён в коллекцию Дариус Козмик , выпущенную в 2019 году для Nintendo Switch . [13]
После своего дебюта на игровых автоматах Darius Gaiden получила признание критиков и имела коммерческий успех. [2] [22] Японский журнал Gamest вручил игре несколько наград, включая 2-ю «Лучшую графику», 3-ю «Лучшую стрельбу» и 7-ю «Гран-при». Читатели также проголосовали за нее как за четвертую лучшую аркадную игру года. [21] Gamest похвалил Taito за то, что она не сосредоточилась на таких уловках, как панорамный экран, а вместо этого на игровом процессе, сделав его свежим и интересным. Сотрудники похвалили механику, саундтрек, графический стиль и общую презентацию. [21]
Домашние релизы Darius Gaiden , в частности версия Sega Saturn, также получили положительные отзывы. Версия Saturn была продана тиражом более 70 000 копий только в Японии. [23] Famitsu наградил ее наградой «Золотой зал славы», второй по величине наградой журнала для игры. [15] Публикации специально сосредоточились на игровом процессе и графическом стиле. Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly были впечатлены визуальными эффектами за их 3D-эффект и детализацию, [14] как и сотрудники Famitsu и Air Hendrix из GamePro. [ 15 ] [17] Сотрудники GameFan сравнили ее качество с Pulstar от SNK . [8] Rad Automatic из Sega Saturn Magazine похвалил Gaiden за ее графику и насыщенный действием игровой процесс, в частности за уровень сложности и использование разветвленных путей прохождения уровней. [20]
Критики были равнодушны к саундтреку, некоторым из них понравилась его странность, в то время как другие нашли его неподходящим. Музыка была единственной претензией Automatic к игре, они описали ее как «какую-то толстую девчонку, поющую, как реклама Old Spice ». [20] Famitsu не согласилась, заявив, что музыка придала игре некий шарм. [15] GameFan сказала, что композиции Zuntata были на удивление хороши и соответствовали ее атмосфере. [8] Критики также неоднозначно отнеслись к сложности. Electronic Gaming Monthly заявила, что это их единственная претензия к Gaiden , посчитав, что она слишком высока и делает игру неоправданно сложной для прохождения. [14] Automatic думала иначе, заявив, что сложность была в самый раз. [20] Сотрудники GameFan утверждали, что версия для Sega Saturn была лучше своего аркадного аналога из-за отсутствия замедления и впечатляющих графических эффектов. [8] Famitsu была менее восторженна по поводу перехода на PlayStation из-за проблем с замедлением, прерывистой прокрутки и невыразительных вступительных сцен. [16] Дэниел Эриксон из PC Gamer , который делал обзор версии для Windows, утверждал, что игра уже не так впечатляет, как раньше, но игровой процесс и отзывчивое управление сделали ее достойным приобретением для поклонников жанра. [19]
Darius Gaiden был включен в список величайших шутеров с боковой прокруткой всех времен. [8] [21] [24] В 2014 году Руперт Хайэм из Eurogamer заявил, что Gaiden — «одна из самых уверенных и совершенных игр на основе спрайтов, когда-либо созданных». Он сказал, что игра представляет талант Taito в разработке уникальных уровней, по которым было интересно проходить, и прокомментировал красочные, детализированные визуальные эффекты игры. Хайэм считает, что Gaiden помогла направить франшизу Darius в другом направлении, отойти от фокуса на таких уловках, как дизайн с тремя экранами, и перейти к инновациям и презентации. Хайэм также считает, что саундтрек Zuntata был одной из лучших и самых запоминающихся особенностей игры. [24] В 2016 году Курт Калата из Hardcore Gaming 101 сказал, что игра позволила серии «[отрастить] свою образную бороду» и стать одной из самых уважаемых франшиз шутеров. Он похвалил игру за визуальные эффекты и дизайн уровней; он особенно похвалил презентацию игры, назвав ее одной из лучших для шутера, и «завораживающе красивый» саундтрек за его странность, сказав, что он «[делает] игру не только великолепной стрелялкой, но и одним из лучших аудиовизуальных впечатлений среди всех 2D-аркадных игр». [2]
{{cite book}}
: |work=
игнорируется ( помощь ) (Перевод Shmuplations. Архивировано 15 октября 2020 г., в archive.today ).