stringtranslate.com

Дариус Гайден

Darius Gaiden [b] аркадная игра- шутер с горизонтальной прокруткой 1994 года , разработанная и изданная Taito . Пятая игра в серии Darius , игроки управляют звездолетом Silver Hawk в его миссии по уничтожению империи Белсар, прежде чем она уничтожит население планеты Дариус. Gaiden добавляет несколько новых функций к основным концепциям своих предшественников, включая очищающие экран черные дыры-бомбы и возможность захватывать боссов среднего уровня. Игра была портирована на несколько консолей, включая Sega Saturn и PlayStation .

Созданная продюсером Хидехиро Фудзиварой, Darius Gaiden была разработана для демонстрации технологических возможностей тогда новой системы F3 от Taito , аркадной доски, которая использовала сменные картриджи. Хотя у Фудзивары было мало опыта в серии, он хотел разработать новую игру Darius , которая улучшила бы ее устоявшиеся концепции. Команда разработчиков работала над сохранением многих основных элементов франшизы, а также сосредоточилась на создании нового и увлекательного опыта. Первоначально названная Darius III , ее название было изменено на Darius Gaiden , поскольку ее сюжет происходил между первыми двумя играми; gaiden — японский термин, означающий «побочная история».

Darius Gaiden был принят критиками в аркадах и получил несколько наград. Конверсии для домашних консолей также были хорошо приняты, критики аплодировали его игровому процессу, привлекательной графике и отзывчивому управлению. Некоторые считали его музыку странной и неподходящей, в то время как некоторые наслаждались его диковинной природой. Оглядываясь назад, он был признан одним из величайших шутеров с боковой прокруткой всех времен. За ним в 1997 году последовал G-Darius .

Геймплей

Игрок запускает черную дыру-бомбу в волны врагов.

Darius Gaiden — это горизонтальная видеоигра-шутер. Игрок управляет звездолетом Silver Hawk в его миссии по уничтожению империи Belsar, которая замышляет уничтожить то, что осталось от человеческой расы и их новый дом — планету Darius. [1] Второй игрок может присоединиться в любое время. [1] В игре используется нелинейная система развития уровней, где игроки могут выбрать любой уровень после завершения предыдущего. Всего двадцать семь этапов, и игрок может играть только на семи из них одновременно. На этих уровнях Silver Hawk должен уничтожать постоянно движущиеся формирования врагов, избегая их снарядов, а также уклоняясь от препятствий. [2] Враги сделаны похожими на рыб, крабов, морских коньков и других водных существ. [2] Уровни заканчиваются боссом, которого нужно победить, уничтожив его слабое место, например голову или рот. [1]

Silver Hawk начинает игру с выстрела вперед. Сбор цветных эмблем, сброшенных врагами соответствующего цвета, позволяет игроку усилить способности Silver Hawk. [3] Зеленые эмблемы дают игроку ракеты, красные эмблемы увеличивают дальность и мощность выстрелов, а синие эмблемы дают игроку защитный щит. [1] Сбор дополнительных эмблем улучшает оружие игрока, например, более сильный щит или ракеты, которые движутся вперед и назад. [2] Silver Hawk также начинает игру с тремя черными дырами-бомбами. Их запуск создает большой закрученный вихрь, который засасывает всех врагов и снаряды, за которым следуют удары молний, ​​наносящие огромный урон врагам. [1] Silver Hawk также имеет возможность захватывать мини-боссов, которые появляются в середине большинства уровней. [2] Это достигается путем уничтожения энергетической сферы на его голове и сбора ее, когда она улетает. Захваченные мини-боссы вступают в союз с игроком и некоторое время стреляют по врагам из собственного оружия, а затем самоуничтожаются. [1]

Разработка

Darius Gaiden был издан Taito как третья аркадная часть в серии Darius и пятая запись в целом. Её разработкой руководил продюсер Хидехиро Фудзивара, который работал вместе с дизайнером и художником Хирокадзу Като и программистом Акирой Курабаяси. Фудзивара был мало знаком с серией, за исключением помощи в производстве оригинальной Darius . Тем не менее, он был поклонником первой игры и был готов работать над продолжением, которое могло бы улучшить концепции, заложенные в её предшественниках. [4] Когда Фудзивара задумал идею Gaiden , Taito выпустила свою F3 System , игровую плату для аркадной системы, которая позволяла операторам аркадных автоматов обмениваться играми с помощью сменных картриджей ROM , подобно Neo Geo . [5] Taito хотела, чтобы на её новой плате появились известные франшизы, чтобы повысить узнаваемость и привлечь внимание, поэтому Фудзивара предложила идею игры Darius , поскольку серия была хорошо известна в Японии. Тайто одобрил запрос и разрешил начать разработку Дариуса Гайдена . [4]

В оригинальной Darius и ее сиквеле Darius II использовались три отдельных монитора, которые выглядели бесшовными с помощью зеркальных эффектов. Като настоял на том, чтобы Gaiden отказался от этой концепции и использовал одноэкранный дисплей, так как он чувствовал, что к тому моменту эта концепция устарела. Во время производства команда разработчиков сосредоточилась на том, чтобы сделать игру интересной и непохожей на любой другой шутер до нее, чтобы она выделялась. [4] Фудзивара и другие также хотели, чтобы игра продемонстрировала технические возможности системы F3, такие как вращение спрайтов и 3D-эффекты. Первоначально игра называлась Darius III , что использовалось в зарубежных маркетинговых материалах. [6] Из-за истории, происходящей между Darius II и первым Darius , Като решил назвать игру Darius Gaiden , где «gaiden» — японский термин, означающий «побочная история». [4]

Хотя команда работала над тем, чтобы Gaiden ощущался свежим и новым, они также сосредоточились на реализации многих основных концепций франшизы, чтобы она ощущалась как полноценное продолжение. Возвращающиеся идеи включают похожую структуру уровней, грозных противников, таких как King Fossil и Vermilion Coronatus, и полноценную сюжетную линию. [4] Презентация игры также была центральным моментом; программисты работали над добавлением ряда ярких эффектов, которые демонстрировали технологические возможности системы F3, хотя это также усложняло процесс создания спрайтов. Некоторые персонажи, включая босса первого уровня Golden Ogre, были 3D-моделями, предварительно отрендеренными как 2D-спрайты. Механика захвата среднего босса, концепция, заимствованная из старой игры Taito, как считалось, сделала игру более сложной или несбалансированной и была почти исключена из финальной версии. [4]

Музыка

Саундтрек к Darius Gaiden был написан Zuntata , домашней группой Taito . [7] [8] Лидер группы, Хисаёси Огура , был директором музыки. Ogura основал свою музыку на юнгианских архетипах , представив их в оперной манере. Он описывает музыку для первого уровня , «Visionnerz», как «крах эго, приданный музыкальной форме». В ней используются тексты песен, взятые из других источников, которые основаны на идее «истина — это не то, что лежит перед вами». [9] Огура хотел, чтобы музыка представляла сказочные этапы и атмосферу игры. [9] В одном из интервью он сказал: «Если бы вы смотрели на что-то, и оно изменилось у вас на глазах, и вы внезапно осознали, что все, что вы считали неоспоримой истиной секунду назад, было неправдой, это было бы для вас значительным шоком. Люди в таких ситуациях не смогли бы сохранить самообладание. Они начали бы срываться психически. Именно такую ​​концепцию я хотел передать через «Visionnerz» и музыку Darius Gaiden ». [9] Звукорежиссер группы Кацухиса Исикава разработал звуковые эффекты игры. [7]

Весь саундтрек был завершен по порядку, причем источником вдохновения для большей части музыки был "Visionnerz". В отличие от других игровых саундтреков Taito, саундтрек для Gaiden синхронизирован с игровым процессом и звуковыми эффектами, что стало возможным благодаря постоянному общению между программистами и звукорежиссерами. [7] Для финальных стадий музыка была сделана так, чтобы менять тон, когда появляется босс, создавая напряженную и зловещую атмосферу. Огура утверждал, что Darius Gaiden - его любимый саундтрек с точки зрения направления. [7]

Выпускать

Darius Gaiden был выпущен в Японии в сентябре 1994 года, а в Северной Америке — в ноябре. [10] В рекламных материалах Taito рекламировала новую механику игры и более серьезный тон в рекламных листовках. [11] Через несколько месяцев после дебюта была выпущена обновленная версия под названием Darius Gaiden Extra Edition . Extra Edition немного изменяет систему прохождения уровней, заменяя более легкие уровни на более сложные. Она также вносит незначительные изменения в игровой процесс, такие как увеличение скорострельности и снятие ограничения на количество переносимых черных дыр-бомб. Extra Edition также имеет игровой режим, который преобразует разветвленные пути прохождения этапов в один длинный, одиночный забег по каждому уровню. [2]

Игра была портирована на несколько консолей. Впервые она была выпущена на Sega Saturn 15 декабря 1995 года в Японии. Эта версия была выпущена годом позже в Северной Америке, где она была опубликована Acclaim Entertainment в рамках ее издательского соглашения с Taito. [2] Версия Saturn является почти идеальным портом, с небольшими изменениями в саундтреке для учета ограничений системы. Версия PlayStation была выпущена эксклюзивно в Японии 13 декабря 1996 года, в которой добавлена ​​новая вступительная сцена с предварительно отрендеренными 3D-моделями. Эта версия была разработана BEC , дочерней компанией Bandai . Darius Gaiden была выпущена для Windows в 1997 году, которая впоследствии была переиздана в Северной Америке в 2004 году. Сборник 2005 года для PlayStation 2 и Xbox Taito Legends 2 включает Darius Gaiden и 43 другие аркадные игры, изданные Taito. [12] Дариус Гайден также включён в коллекцию Дариус Козмик , выпущенную в 2019 году для Nintendo Switch . [13]

Прием

После своего дебюта на игровых автоматах Darius Gaiden получила признание критиков и имела коммерческий успех. [2] [22] Японский журнал Gamest вручил игре несколько наград, включая 2-ю «Лучшую графику», 3-ю «Лучшую стрельбу» и 7-ю «Гран-при». Читатели также проголосовали за нее как за четвертую лучшую аркадную игру года. [21] Gamest похвалил Taito за то, что она не сосредоточилась на таких уловках, как панорамный экран, а вместо этого на игровом процессе, сделав его свежим и интересным. Сотрудники похвалили механику, саундтрек, графический стиль и общую презентацию. [21]

Домашние релизы Darius Gaiden , в частности версия Sega Saturn, также получили положительные отзывы. Версия Saturn была продана тиражом более 70 000 копий только в Японии. [23] Famitsu наградил ее наградой «Золотой зал славы», второй по величине наградой журнала для игры. [15] Публикации специально сосредоточились на игровом процессе и графическом стиле. Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly были впечатлены визуальными эффектами за их 3D-эффект и детализацию, [14] как и сотрудники Famitsu и Air Hendrix из GamePro. [ 15 ] [17] Сотрудники GameFan сравнили ее качество с Pulstar от SNK . [8] Rad Automatic из Sega Saturn Magazine похвалил Gaiden за ее графику и насыщенный действием игровой процесс, в частности за уровень сложности и использование разветвленных путей прохождения уровней. [20]

Критики были равнодушны к саундтреку, некоторым из них понравилась его странность, в то время как другие нашли его неподходящим. Музыка была единственной претензией Automatic к игре, они описали ее как «какую-то толстую девчонку, поющую, как реклама Old Spice ». [20] Famitsu не согласилась, заявив, что музыка придала игре некий шарм. [15] GameFan сказала, что композиции Zuntata были на удивление хороши и соответствовали ее атмосфере. [8] Критики также неоднозначно отнеслись к сложности. Electronic Gaming Monthly заявила, что это их единственная претензия к Gaiden , посчитав, что она слишком высока и делает игру неоправданно сложной для прохождения. [14] Automatic думала иначе, заявив, что сложность была в самый раз. [20] Сотрудники GameFan утверждали, что версия для Sega Saturn была лучше своего аркадного аналога из-за отсутствия замедления и впечатляющих графических эффектов. [8] Famitsu была менее восторженна по поводу перехода на PlayStation из-за проблем с замедлением, прерывистой прокрутки и невыразительных вступительных сцен. [16] Дэниел Эриксон из PC Gamer , который делал обзор версии для Windows, утверждал, что игра уже не так впечатляет, как раньше, но игровой процесс и отзывчивое управление сделали ее достойным приобретением для поклонников жанра. [19]

Ретроспективная обратная связь

Darius Gaiden был включен в список величайших шутеров с боковой прокруткой всех времен. [8] [21] [24] В 2014 году Руперт Хайэм из Eurogamer заявил, что Gaiden — «одна из самых уверенных и совершенных игр на основе спрайтов, когда-либо созданных». Он сказал, что игра представляет талант Taito в разработке уникальных уровней, по которым было интересно проходить, и прокомментировал красочные, детализированные визуальные эффекты игры. Хайэм считает, что Gaiden помогла направить франшизу Darius в другом направлении, отойти от фокуса на таких уловках, как дизайн с тремя экранами, и перейти к инновациям и презентации. Хайэм также считает, что саундтрек Zuntata был одной из лучших и самых запоминающихся особенностей игры. [24] В 2016 году Курт Калата из Hardcore Gaming 101 сказал, что игра позволила серии «[отрастить] свою образную бороду» и стать одной из самых уважаемых франшиз шутеров. Он похвалил игру за визуальные эффекты и дизайн уровней; он особенно похвалил презентацию игры, назвав ее одной из лучших для шутера, и «завораживающе красивый» саундтрек за его странность, сказав, что он «[делает] игру не только великолепной стрелялкой, но и одним из лучших аудиовизуальных впечатлений среди всех 2D-аркадных игр». [2]

Примечания

  1. ^ Портировано на Saturn компанией Aisystem Tokyo и на PlayStation компанией Nexus Interact.
  2. ^ Японский :ダライアス外伝, Хепберн : Дараясу Гайден

Ссылки

  1. ^ abcdef Darius Gaiden Instruction Manual (Sega Saturn) (на японском). Taito . 15 декабря 1995 г.
  2. ^ abcdefgh Калата, Курт (1 февраля 2016 г.). "Darius Gaiden". Hardcore Gaming 101 . Архивировано из оригинала 18 ноября 2019 г. . Получено 28 мая 2020 г. .
  3. E. Storm (февраль 1996 г.). «Gen-32 Japan Soft — Darius Gaiden». Том 4, № 2. DieHard Gamers Club. GameFan . С. 64–65 . Получено 29 мая 2020 г.
  4. ^ abcdef ダラ外インタビュー (на японском языке). Том. 6. Синсейша . 20 марта 1995 г., стр. 127–129. ISBN 978-4-88199-504-4. {{cite book}}: |work=игнорируется ( помощь ) (Перевод Shmuplations. Архивировано 15 октября 2020 г., в archive.today ).
  5. ^ "Taito's F3 Arcade System". Том 2, № 12. DieHard Gamers Club. GameFan . Ноябрь 1994. С. 203. Получено 29 мая 2020 г.
  6. Рекламный флаер Taito Cybercore System. США: Taito . 1994. Архивировано из оригинала 25 марта 2019 г. Получено 28 мая 2020 г.
  7. ^ abcd "Zuntata – Интервью о книге Darius Odyssey 2009". Shmuplations . Архивировано из оригинала 30 декабря 2019 г. Получено 28 мая 2020 г.
  8. ^ abcdef E. Storm; Nick Rox; K. Lee (февраль 1996 г.). "Viewpoint - Darius Gaiden". Том 4, № 2. DieHard Gamers Club. GameFan . стр. 18. Получено 28 мая 2020 г.
  9. ↑ abc Kemps, Хайди (28 июля 2015 г.). «Интервью: Хисаёси Огура из Огуры Хисаёси Онгасейсакушоу и Тайто/ЗУНТАТА». Gaming.moe . Архивировано из оригинала 23 октября 2019 года . Проверено 28 мая 2020 г.
  10. Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.). アーケードTVゲームリスト国内•海外編 (1971-2005) (на японском языке) (Первое изд.). Япония: Агентство новостей развлечений. ISBN 978-4990251215. Получено 16 августа 2019 г. .
  11. ^ "Taito sales flyer" (PDF) (на японском языке). № 480. Amusement Press. Game Machine. 15 сентября 1994 г. Архивировано из оригинала (PDF) 22 мая 2020 г. Получено 28 мая 2020 г.
  12. Миллер, Грег (4 июня 2007 г.). «Обзор Taito Legends 2». IGN . Архивировано из оригинала 18 января 2017 г. Получено 28 мая 2020 г.
  13. ^ Вонг, Алистар (2 июля 2018 г.). «Серия Darius выйдет на Nintendo Switch как коллекция Darius Cozmic». Siliconera . Curse, Inc. Архивировано из оригинала 28 мая 2020 г. Получено 28 мая 2020 г.
  14. ^ abc "Review Crew: Darius Gaiden". Electronic Gaming Monthly . № 80. Sendai Publishing. Март 1996. С. 29.
  15. ^ abcde "ダライアス外伝 (SS)". Фамицу (на японском языке). Корпорация Кадокава . Архивировано из оригинала 28 мая 2020 года . Проверено 28 мая 2020 г.
  16. ^ ab "ダライアス外伝 (PS)". Фамицу (на японском языке). Корпорация Кадокава . Архивировано из оригинала 28 мая 2020 года . Проверено 28 мая 2020 г.
  17. ^ ab Hendrix, Air (апрель 1996 г.). "ProReview - Darius Gaiden (Sega Saturn)". № 91. International Data Group . GamePro . стр. 80. Получено 28 мая 2020 г.
  18. ^ "Каждая игра Sega Saturn, в которую играли, которую рецензировали и оценили". Next Generation . № 25. Imagine Media . Январь 1997. стр. 63.
  19. ^ ab Erickson, Daniel (2001). "Обзоры: Дариус Гайден". PC Gamer . Future plc . Архивировано из оригинала 18 октября 2006 г. Получено 28 мая 2020 г.
  20. ^ abcd Automatic, Rad (март 1996). «Обзор: Дариус». Sega Saturn Magazine . № 5. Emap International Limited . стр. 72–73.
  21. ^ abcd GAMEST MOOK Vol.112 ザ・ベストゲーム2 アーケードビデオゲーム26年の歴史 (на японском языке) (Том 5, номер 4 изд.). Играст . 17 января 1998 г. стр. 10–11. ISBN 9784881994290.
  22. ^ «25 лучших популярных игр Game Machine - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (программное обеспечение для видеоигр)» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 483. Развлекательная пресса. 1 ноября 1994 г. с. 25. Архивировано из оригинала (PDF) 23 мая 2020 года.
  23. ^ "Поиск игр (на основе данных Famitsu)". Библиотека игровых данных . 1 марта 2020 г. Архивировано из оригинала 24 апреля 2019 г. Получено 16 марта 2020 г.
  24. ^ ab Higham, Rupert (30 марта 2014 г.). "Darius retrospective". Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 2 апреля 2014 г. Получено 28 мая 2020 г.