Darius [a] — аркадная игра -шутер с горизонтальной прокруткой 1987 года , разработанная и изданная Taito . Игроки управляют космическим кораблем «Серебряный Ястреб» в миссии по уничтожению империи Белсеров, прежде чем они уничтожат планету Дариус. Его игровой процесс включает в себя прохождение серии прокручиваемых уровней, уничтожение врагов и сбор значков усилений. Он примечателен уникальным трехэкранным панорамным дисплеем, [1] жизнерадостным саундтреком и милойграфикой в стиле аниме .
Игра была разработана небольшой командой под руководством Дзюнджи Яриты. В отличие от других подобных игр, в которых есть механические или насекомоподобные враги, Дариус использует водных существ, таких как рыбы и крабы, в качестве своих врагов и боссов, заполняющих экран. Его большой аркадный кабинет, созданный на основе более ранней игры Тайто Laser Grand Prix с панорамным дисплеем (1983), был разработан, чтобы создать кинематографическую атмосферу и выделиться среди других игр того времени. Оптимистичный саундтрек был создан «домашней группой» Тайто Zuntata , большая часть которого была написана с помощью комбинации FM-синтеза и семплирования.
Darius — это двухмерная стрелялка с горизонтальной прокруткой, действие которой происходит в вымышленном будущем. Уникальный среди шутеров экран игры в три раза шире обычного размера, а для его размещения в аркадном шкафу используется расположение из трех экранов. Игрок управляет богато украшенным космическим кораблем-истребителем под названием «Серебряный ястреб» и должен перемещаться по изменяющейся местности, сражаясь с различными истребителями, наземной техникой, турелями и другими препятствиями на всех этапах игры (называемых в игре зонами ). Арсенал корабля состоит из ракет, летящих вперед, авиабомб и защитного силового поля, которые можно улучшать с помощью усилений (в виде больших цветных сфер), которые сбрасываются врагами особого цвета в игровых зонах. . Когда игрок достигает конца зоны, появляется босс , которого необходимо победить, чтобы продолжить. После того, как босс зоны уничтожен, игроку предоставляется выбор, в какую зону играть следующей, по разветвленному пути. Всего существует 28 зон, но за один проход можно сыграть только в семь. [2] [3] [4] [5]
После многих лет загрязнения и истощения природных ресурсов на Земле люди решили искать за пределами Солнечной системы пригодные для жизни планеты. Космическая программа, посвященная этой предпосылке, в конечном итоге обнаружила солнечную систему, похожую на земную, и космические колонисты выбрали обитаемую планету, которую они назвали Дариус.
Поселившись на Дариусе, жители научились начинать новую жизнь и преуспевать как в обществе, так и в технологиях. Однако их мир был нарушен армадой злобных космических кораблей морской формы, контролируемой армией Белсера, расой гуманоидных воинов, базирующихся в космических колониях, которые выбрали колонистов Дариуса в качестве своих следующих бойцов. Единственной линией защиты жителей Дариуса была серия «Серебряный ястреб»: однопилотные истребители, предназначенные для длительных космических путешествий и способные одновременно использовать различное оружие. Для защиты Дария были выбраны два лучших пилота флота: Проко и Тиат. Вместе им было поручено предотвратить нападение Белсера на Дариуса. [6]
Дариус был разработан Дзюнджи Яритой при содействии планировщика Акиры Фудзиты и программиста Тору Сугавары. [7] Фудзита был заинтересован в создании игры-стрелялки, в которой игрок сражался бы с огромным линкором в конце каждого этапа. Чтобы «оживить обстановку» и выделить ее среди других подобных игр, Фудзита создал боссы, посвященные рыбам и другим водным существам. [7] Ярита спроектировал эти линкоры и создал в общей сложности 26 различных проектов, но ограничения по времени позволили команде разработчиков использовать только 11 из них в финальной версии игры. [7] На создание одного босса ушло примерно десять дней. [7] Некоторые из неиспользованных дизайнов попали в рекламные материалы игры, что было связано с тем, что искусство было передано на аутсорсинг другой компании. [7]
В аркадном кабинете, спроектированном Нацуки Хиросавой, используются три отдельных монитора, которые благодаря зеркальным эффектам кажутся цельными. [8] Эта идея ранее использовалась в более ранних играх Тайто Wyvern FO и Super Dead Heat и была добавлена, чтобы придать игре более кинематографичный вид и сделать ее более уникальной по сравнению с другими играми-стрелялками, представленными на рынке. [8] Также присутствуют разъем для наушников и регуляторы громкости, а также акустическая система, установленная под сиденьем игрока, которую Тайто называет системой «body sonic». Первоначально эта концепция предназначалась для использования в игре Laser Grand Prix 1983 года , но оказалась слишком дорогостоящей и от нее отказались. [7] Имена врагов были получены из различных видов лекарств, наряду с именами людей в компании, написанными задом наперед. [7] Фудзита сам работал над дизайном сцен и усилений, что, по его словам, было одной из самых больших проблем во время разработки — улучшения кораблей изначально представляли собой небольшие капсулообразные корабли, которые вращались вокруг игрока; Фуджите эта идея не понравилась, и он исключил ее из игры. [7] В игре также присутствует симпатичная графика в стиле аниме.
Оптимистичный саундтрек к игре был написан Хисаёси Огурой , основателем «домашней группы» Тайто Zuntata . [9] Огура хотел, чтобы музыка передала ощущение глубокой, расширенной вселенной и выделила ее среди других игр-стрелялок того времени. [9] Большая часть музыки была написана с помощью комбинации FM-синтеза и сэмплирования, а часть была написана группой симфонического оркестра Йокосука. [10] Песня «Captain Neo», использованная в первой зоне игры, изначально использовалась в качестве основной темы для более ранней аркадной игры Тайто Metal Soldier Isaac II , которая использовалась в качестве трека-заполнителя во время ее презентации на выставках — Огуре понравился этот трек для его ощущение «подавляющей силы», и мы решили сохранить его в окончательной версии. [9]
Аркадная игра дебютировала на лондонской выставке Amusement Trades Show International (ATEI) в январе 1987 года. [11] В том же году Darius была выпущена для игровых автоматов в Японии в феврале и в Северной Америке в апреле. [6]
Три порта PC Engine были произведены NEC Avenue для японского рынка в 1990 году . Super Darius был выпущен для надстройки системы CD-ROM² 16 марта, а 21 сентября последовал Darius Plus в виде 8-мегабитной версии HuCard. Darius Plus — единственная коммерчески выпущенная карта HuCard, имеющая расширенную поддержку PC Engine SuperGrafx . [12] Третья версия, Darius Alpha , была выпущена в рамках розыгрыша лотереи и была выпущена ограниченным тиражом всего в 800 копий. Дариус Альфа — это альтернативная версия Дариуса Плюс , где игрок сражается только с боссами. Как и Darius Plus , он имеет расширенную поддержку SuperGrafx. [13] Все три версии PC Engine были разработаны Bits Laboratory. В том же году версия игры для домашнего компьютера под названием Darius+ (не имеющая отношения к порту PC Engine с аналогичным названием) была разработана и опубликована The Edge для Amiga , Atari ST и ZX Spectrum в Европе . В 2002 году PCCW портировала игру на Game Boy Advance в Японии под именем Darius R.
В августе 2016 года оригинальная аркадная версия была переиздана для PlayStation 4 в Японии и других азиатских PS-магазинах . Порт был сделан Hamster Corporation и является частью Arcade Archives на PlayStation 4. [14] Darius R , ремейк первой игры Darius с некоторыми другими мелодиями и меньшим количеством этапов, был выпущен для Game Boy Advance в 2002. Хотя игра изначально не портировалась на Sega Genesis , порт игры от M2 представлен на микроконсоли Sega Genesis Mini . [15] Расширенная версия под названием Darius Extra Version была выпущена для Sega Mega Drive. [16]
В апреле 1987 года Game Machine включила Darius в список самых популярных вертикальных игровых автоматов в Японии того времени. [21] В 1987 году она стала третьей по прибылям крупной аркадной игрой в Японии. [22] [23]
{{cite book}}
: |work=
игнорируется ( помощь ){{cite magazine}}
: Журналу Cite требуется |magazine=
( помощь )