stringtranslate.com

Дариус (видеоигра)

Darius [a] аркадная игра -шутер с горизонтальной прокруткой 1987 года , разработанная и изданная Taito . Игроки управляют космическим кораблем «Серебряный Ястреб» в миссии по уничтожению империи Белсеров, прежде чем они уничтожат планету Дариус. Его игровой процесс включает в себя прохождение серии прокручиваемых уровней, уничтожение врагов и сбор значков усилений. Он примечателен уникальным трехэкранным панорамным дисплеем, [1] жизнерадостным саундтреком и милойграфикой в ​​стиле аниме .

Игра была разработана небольшой командой под руководством Дзюнджи Яриты. В отличие от других подобных игр, в которых есть механические или насекомоподобные враги, Дариус использует водных существ, таких как рыбы и крабы, в качестве своих врагов и боссов, заполняющих экран. Его большой аркадный кабинет, созданный на основе более ранней игры Тайто Laser Grand Prix с панорамным дисплеем (1983), был разработан, чтобы создать кинематографическую атмосферу и выделиться среди других игр того времени. Оптимистичный саундтрек был создан «домашней группой» Тайто Zuntata , большая часть которого была написана с помощью комбинации FM-синтеза и семплирования.

Геймплей

Скриншот аркадной версии

Darius — это двухмерная стрелялка с горизонтальной прокруткой, действие которой происходит в вымышленном будущем. Уникальный среди шутеров экран игры в три раза шире обычного размера, а для его размещения в аркадном шкафу используется расположение из трех экранов. Игрок управляет богато украшенным космическим кораблем-истребителем под названием «Серебряный ястреб» и должен перемещаться по изменяющейся местности, сражаясь с различными истребителями, наземной техникой, турелями и другими препятствиями на всех этапах игры (называемых в игре зонами ). Арсенал корабля состоит из ракет, летящих вперед, авиабомб и защитного силового поля, которые можно улучшать с помощью усилений (в виде больших цветных сфер), которые сбрасываются врагами особого цвета в игровых зонах. . Когда игрок достигает конца зоны, появляется босс , которого необходимо победить, чтобы продолжить. После того, как босс зоны уничтожен, игроку предоставляется выбор, в какую зону играть следующей, по разветвленному пути. Всего существует 28 зон, но за один проход можно сыграть только в семь. [2] [3] [4] [5]

Сюжет

После многих лет загрязнения и истощения природных ресурсов на Земле люди решили искать за пределами Солнечной системы пригодные для жизни планеты. Космическая программа, посвященная этой предпосылке, в конечном итоге обнаружила солнечную систему, похожую на земную, и космические колонисты выбрали обитаемую планету, которую они назвали Дариус.

Поселившись на Дариусе, жители научились начинать новую жизнь и преуспевать как в обществе, так и в технологиях. Однако их мир был нарушен армадой злобных космических кораблей морской формы, контролируемой армией Белсера, расой гуманоидных воинов, базирующихся в космических колониях, которые выбрали колонистов Дариуса в качестве своих следующих бойцов. Единственной линией защиты жителей Дариуса была серия «Серебряный ястреб»: однопилотные истребители, предназначенные для длительных космических путешествий и способные одновременно использовать различное оружие. Для защиты Дария были выбраны два лучших пилота флота: Проко и Тиат. Вместе им было поручено предотвратить нападение Белсера на Дариуса. [6]

Разработка

Дариус был разработан Дзюнджи Яритой при содействии планировщика Акиры Фудзиты и программиста Тору Сугавары. [7] Фудзита был заинтересован в создании игры-стрелялки, в которой игрок сражался бы с огромным линкором в конце каждого этапа. Чтобы «оживить обстановку» и выделить ее среди других подобных игр, Фудзита создал боссы, посвященные рыбам и другим водным существам. [7] Ярита спроектировал эти линкоры и создал в общей сложности 26 различных проектов, но ограничения по времени позволили команде разработчиков использовать только 11 из них в финальной версии игры. [7] На создание одного босса ушло примерно десять дней. [7] Некоторые из неиспользованных дизайнов попали в рекламные материалы игры, что было связано с тем, что искусство было передано на аутсорсинг другой компании. [7]

В шкафах Darius используются зеркала по бокам центрального монитора, чтобы отражать мониторы внизу.

В аркадном кабинете, спроектированном Нацуки Хиросавой, используются три отдельных монитора, которые благодаря зеркальным эффектам кажутся цельными. [8] Эта идея ранее использовалась в более ранних играх Тайто Wyvern FO и Super Dead Heat и была добавлена, чтобы придать игре более кинематографичный вид и сделать ее более уникальной по сравнению с другими играми-стрелялками, представленными на рынке. [8] Также присутствуют разъем для наушников и регуляторы громкости, а также акустическая система, установленная под сиденьем игрока, которую Тайто называет системой «body sonic». Первоначально эта концепция предназначалась для использования в игре Laser Grand Prix 1983 года , но оказалась слишком дорогостоящей и от нее отказались. [7] Имена врагов были получены из различных видов лекарств, наряду с именами людей в компании, написанными задом наперед. [7] Фудзита сам работал над дизайном сцен и усилений, что, по его словам, было одной из самых больших проблем во время разработки — улучшения кораблей изначально представляли собой небольшие капсулообразные корабли, которые вращались вокруг игрока; Фуджите эта идея не понравилась, и он исключил ее из игры. [7] В игре также присутствует симпатичная графика в стиле аниме.

Оптимистичный саундтрек к игре был написан Хисаёси Огурой , основателем «домашней группы» Тайто Zuntata . [9] Огура хотел, чтобы музыка передала ощущение глубокой, расширенной вселенной и выделила ее среди других игр-стрелялок того времени. [9] Большая часть музыки была написана с помощью комбинации FM-синтеза и сэмплирования, а часть была написана группой симфонического оркестра Йокосука. [10] Песня «Captain Neo», использованная в первой зоне игры, изначально использовалась в качестве основной темы для более ранней аркадной игры Тайто Metal Soldier Isaac II , которая использовалась в качестве трека-заполнителя во время ее презентации на выставках — Огуре понравился этот трек для его ощущение «подавляющей силы», и мы решили сохранить его в окончательной версии. [9]

Выпускать

Аркадная игра дебютировала на лондонской выставке Amusement Trades Show International (ATEI) в январе 1987 года. [11] В том же году Darius была выпущена для игровых автоматов в Японии в феврале и в Северной Америке в апреле. [6]

Три порта PC Engine были произведены NEC Avenue для японского рынка в 1990 году . Super Darius был выпущен для надстройки системы CD-ROM² 16 марта, а 21 сентября последовал Darius Plus в виде 8-мегабитной версии HuCard. Darius Plus — единственная коммерчески выпущенная карта HuCard, имеющая расширенную поддержку PC Engine SuperGrafx . [12] Третья версия, Darius Alpha , была выпущена в рамках розыгрыша лотереи и была выпущена ограниченным тиражом всего в 800 копий. Дариус Альфа — это альтернативная версия Дариуса Плюс , где игрок сражается только с боссами. Как и Darius Plus , он имеет расширенную поддержку SuperGrafx. [13] Все три версии PC Engine были разработаны Bits Laboratory. В том же году версия игры для домашнего компьютера под названием Darius+ (не имеющая отношения к порту PC Engine с аналогичным названием) была разработана и опубликована The Edge для Amiga , Atari ST и ZX Spectrum в Европе . В 2002 году PCCW портировала игру на Game Boy Advance в Японии под именем Darius R.

В августе 2016 года оригинальная аркадная версия была переиздана для PlayStation 4 в Японии и других азиатских PS-магазинах . Порт был сделан Hamster Corporation и является частью Arcade Archives на PlayStation 4. [14] Darius R , ремейк первой игры Darius с некоторыми другими мелодиями и меньшим количеством этапов, был выпущен для Game Boy Advance в 2002. Хотя игра изначально не портировалась на Sega Genesis , порт игры от M2 представлен на микроконсоли Sega Genesis Mini . [15] Расширенная версия под названием Darius Extra Version была выпущена для Sega Mega Drive. [16]

Прием

В апреле 1987 года Game Machine включила Darius в список самых популярных вертикальных игровых автоматов в Японии того времени. [21] В 1987 году она стала третьей по прибылям крупной аркадной игрой в Японии. [22] [23]

Примечания

  1. ^ Японский :ダライアス, Хепберн : Дараясу

Рекомендации

  1. ^ Курт Калата. «Дариус». Хардкорные игры 101 . Архивировано из оригинала 26 декабря 2012 г. Проверено 10 января 2011 г.
  2. ^ Вольф, Марк (2007). Взрыв видеоигр: история от PONG до PlayStation и не только . Вестпорт, Коннектикут: Greenwood Press . п. 97. ИСБН 978-0-313-33868-7.
  3. ^ Дариус в убийственном списке видеоигр
  4. ^ Моэн, Тереза ​​(сентябрь 1987 г.). «Игровые автоматы». Ваш Синклер (21). Деннис Паблишинг : 81 . Проверено 23 апреля 2016 г.
  5. ^ Эджли, Клэр (март 1987 г.). «Аркадный экшн». Компьютерные и видеоигры (65): 92 . Проверено 23 апреля 2016 г.
  6. ↑ Аб Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.).タイトー (Тайто); Тайто Америка; D (на японском языке) (1-е изд.). Агентство развлекательных новостей. стр. 43, 137, 150. ISBN. 978-4990251215. {{cite book}}: |work=игнорируется ( помощь )
  7. ^ abcdefgh Исии, Зенджи (июль 1987 г.). «ダライアス開発者座談会». Гамест (на японском языке). № 10. Синсейша . стр. 22–23.(Перевод Shmuplations. Архивировано 30 июля 2019 г. в Wayback Machine ).
  8. ^ ab "ダリウスのメイキング". Звуковой сигнал (на японском языке). №29. SoftBank Creative . Апрель 1987 года.(Перевод Shmuplations. Архивировано 14 сентября 2019 г. в Wayback Machine ).
  9. ^ abc Котовски, Дон; Грининг, Крис (апрель 2011 г.). «Интервью с Хисаёси Огурой». Squareenixmusic.com . Музыка Square Enix онлайн. Архивировано из оригинала 13 июля 2018 г. Проверено 24 октября 2019 г.
  10. ^ "Дариус - Интервью композитора 1987 года с Хисаёси "OGR" Огура" . shmuplations.com . Архивировано из оригинала 14 сентября 2019 г. Проверено 24 октября 2019 г.
  11. ^ аб Эджли, Клэр (февраль 1987 г.). «Аркадный экшн». Компьютерные и видеоигры . № 65 (март 1987 г.). стр. 92–3.
  12. ^ "スーパーPCエンジンファン" [Вентилятор Super PC Engine Fan] (на японском языке). Том. 1. Токума Шотен Интермедиа. 15 января 1994 года. {{cite magazine}}: Журналу Cite требуется |magazine=( помощь )
  13. ^ «ダライアスプラス (ゲーム) — ゲーム広告資料館 — Yahoo!ブログ» (на японском языке). Архивировано из оригинала 3 мая 2019 г. Проверено 3 мая 2019 г.
  14. Романо, Сал (19 августа 2015 г.). «Серия Дариуса и другая классика Taito появятся в аркадных архивах PS4». Гемацу . Проверено 29 июля 2019 г.
  15. Даюс, Оскар (5 июня 2019 г.). «Полный список мини-игр для Sega Genesis / Mega Drive подтвержден, включая некоторые суперредкие игры» . ГеймСпот . Проверено 29 июля 2019 г.
  16. ^ "メガドライブミニ版『ダライアス』が単体カートリッジなどで、まさかの発売!プロジェクトに関わるキーマンたちに話を聞いたメガドラ『ダライアス』座談会». Фамицу (на японском языке). Связь с игрой Кадокава. 10 октября 2020 г. Проверено 17 октября 2020 г.
  17. ^ Найт, Кайл (1998). «Дариус Плюс - Обзор». Вся игра . Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 года . Проверено 24 октября 2019 г.
  18. ^ Гланси, Пол (январь 1990 г.). «Обзор: Дариус Плюс». № 98. Компьютер + Видеоигры . п. 92 . Проверено 24 октября 2019 г.
  19. ^ Паттерсон, Марк (декабрь 1989 г.). «Дариус+». № 75. Пользователь Commodore . п. 81 . Проверено 24 октября 2019 г.
  20. ^ "Дариус Плюс". № 7. Снести . Май 1991. с. 62 . Проверено 24 октября 2019 г.
  21. ^ «25 лучших популярных игр Game Machine - ア ッ プ ラ イ ト, コ ッ ク ピ ッ ト 型 TV ゲ ー ム 機 (Видео в вертикальном положении / из кабины)» . Игровой автомат (на японском языке). № 305. Amusement Press, Inc., 1 апреля 1987 г., с. 25.
  22. ^ "87 'ゲーメスト大賞 〜 ベストインカム" [87' Gamest Awards – лучший доход]. Гамест (на японском языке). Том. 17 (февраль 1988 г.). 28 декабря 1987 г. стр. 25–38 (36–7).альтернативный URL
  23. ^ «Лучшие хитовые игры Game Machine 25: '87» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 324. Amusement Press, Inc., 15 января 1988 г., с. 20.

Внешние ссылки