stringtranslate.com

Темные Души III

Dark Souls III [a]ролевая играразработаннаяFromSoftwareи изданнаяBandai Namco EntertainmentдляPlayStation 4,Xbox OneиWindows. Третья и последняя часть серии Dark Souls , игра следует за невозгоревшимся персонажем, который отправляется на поиски, чтобы предотвратить конец света. Игра ведется оттретьего лица, и игроки имеют доступ к различному оружию, доспехам, магии ирасходным материалам, которые они могут использовать для борьбы со своими врагами.Хидетака Миядзаки, создатель серии, вернулся, чтобы руководить игрой, передав обязанности по разработке Dark Souls II другим.

Dark Souls III была критически и коммерчески успешной, критики назвали ее достойным и подходящим завершением серии. Было продано более трех миллионов копий в течение первых двух месяцев и более 10 миллионов к 2020 году. Также были выпущены два загружаемых дополнения (DLC), Ashes of Ariandel и The Ringed City . Dark Souls III: The Fire Fades Edition , содержащее базовую игру и оба дополнения, было выпущено в апреле 2017 года.

Геймплей

На этом скриншоте игрового процесса персонаж игрока собирается сразиться с Древней Виверной, боссом .

Dark Souls III — это ролевая игра в жанре экшен от третьего лица. По словам ведущего директора и создателя серии Хидэтаки Миядзаки , игровой процесс игры «близко следует за Dark Souls II ». [1] Игроки оснащены различным оружием для борьбы с врагами, таким как луки, метательные снаряды и мечи. Щиты могут выступать в качестве вторичного оружия, но в основном они используются для отражения атак врагов и защиты игрока от получения урона. [2] У каждого оружия есть два основных типа атак: одна — стандартная атака, а другая — немного более мощная, которую можно заряжать, как в предыдущей игре FromSoftware, Bloodborne . Кроме того, от атак можно уклоняться с помощью уклонения. [3] Костры , которые служат контрольными точками, возвращаются из предыдущих частей. [4] По словам Миядзаки, пепел играет важную роль в игре. [5] В игре присутствует магия с возвращающейся магической системой из Demon's Souls , теперь известной как « фокусные точки » (ФТ). При выполнении заклинаний и навыков оружия очки фокусировки игрока расходуются. В игре есть два типа фляг Эстуса, которые можно распределить в соответствии с определенным стилем игры игрока. Один восполняет очки здоровья, как в предыдущих играх серии, а другой восполняет очки фокусировки, новая функция для игры. [6] Бой и движения стали быстрее и плавнее, чем в Dark Souls II . [7] [8] Некоторые движения игрока выполняются быстрее, что позволяет наносить больше урона за более короткий промежуток времени. [9] [3]

В Dark Souls III представлены новые боевые возможности , включая «навыки» оружия и щита, которые представляют собой особые способности, которые различаются в зависимости от оружия и позволяют использовать особые атаки и возможности за счет очков фокусировки. [2] Игра больше ориентирована на ролевую игру; расширенный конструктор персонажей и улучшенное оружие предоставляют больше тактических возможностей. [10] В игре меньше общих карт, чем в ее предшественнице Dark Souls II , но они больше и более подробны, что поощряет исследование. [4] Характеристики адаптации из Dark Souls II были удалены в Dark Souls III , а другие характеристики были скорректированы вместе с введением характеристики удачи. [4] В игре присутствуют многопользовательские элементы, как и в предыдущих играх серии. [11]

Сюжет

В Лотрике звонит колокол, давая знать, что Первое Пламя, ответственное за поддержание Эпохи Огня, угасает. Как уже случалось много раз, наступление Эпохи Тьмы порождает нежить: проклятых существ, которые восстают после смерти. Эпоху Огня можно продлить, связав огонь, ритуалом, в котором великие лорды и герои жертвуют своими душами, чтобы вновь разжечь Первое Пламя. Однако принц Лотрик, избранный связник для этой эпохи, отказался от своего долга и решил наблюдать за угасанием пламени издалека. Колокол — последняя надежда для Эпохи Огня, воскрешающая предыдущих Лордов Пепла (героев, которые связали пламя в прошлые эпохи), чтобы попытаться снова связать огонь; однако все Лорды, кроме одного, уклоняются от своего долга. Тем временем, Саливан, колдун из Нарисованного Мира Ариандель, неправомерно провозглашает себя Понтификом и захватывает власть над Иритиллом Холодной Долины и Анор Лондо как тиран.

Пепельный, нежить, которая не смогла стать повелителем пепла и поэтому названа Невозгоревшимся, восстает и должна связать огонь, вернув принца Лотрика и непокорных повелителей пепла на их троны в Храме Огня. В число повелителей входят Хранители Бездны, легион воинов, поклявшихся Кровью Старого Волка, которые связали свои души в одну, чтобы защитить землю от Бездны и в конечном итоге оказались втянуты в бесконечную битву между собой; Йорм Великан, который пожертвовал своей жизнью ради нации, завоеванной его предком; и Олдрич, который стал повелителем пепла, несмотря на свой ненасытный аппетит как к людям, так и к богам. Сам Лотрик был воскрешен, чтобы связать Первое Пламя, но уклонился от своих обязанностей и вместо этого предпочел наблюдать, как угасает огонь.

После того, как Пепельному удается вернуть Лотрика и Лордов Пепла на их троны, они отправляются к руинам Печи Первого Пламени. Там они сталкиваются с Душой Пепла, объединением всех бывших Лордов Пепла. После ее поражения игрок может попытаться связать огонь или получить доступ к трем другим дополнительным концовкам, разблокированным внутриигровыми решениями игрока. К ним относятся призыв Хранительницы Огня, чтобы погасить пламя и начать эпоху Тьмы, или убийство ее при внезапной перемене сердца. Четвертая концовка состоит в том, что Пепельный забирает пламя себе, становясь Лордом Пустот.

Пепел Арианделя

Ashes of Ariandel вводит новую область, Нарисованный Мир Арианделя. Прибыв в Собор Глубин в базовой игре, Пепельный встречает Гаэля, странствующего рыцаря, который умоляет их войти в Нарисованный Мир и исполнить пророчество, чтобы принести «Огонь для Арианделя». Жители этого мира по-разному умоляют Пепельного сжечь Нарисованный Мир согласно пророчеству или оставить его медленно гнить. Девушка-художница рассказывает Пепельному об обещании «дяди Гаэля» найти ее краски, чтобы нарисовать новый мир. Решение игрока продолжить вызывает холодность у Сестры Фрейде, самопровозглашенной хранительницы мира. Когда игрок пытается получить доступ к внутреннему святилищу, она и Отец Ариандель сражаются с ними как с боссом. После их поражения Нарисованный Мир поджигается. Художница благодарит игрока за то, что он показал ей свое пламя, и ждет Гаэля за Темной Душой, которую она может использовать, чтобы нарисовать новый мир для человечества.

Как и в предыдущих дополнениях к франшизе, Ashes of Ariandel представляет значительную новую область, два сражения с боссами и несколько новых видов оружия, заклинаний и доспехов.

Город в окружении колец

В The Ringed City , Пепельный начинает свое путешествие в область, известную как «The Dreg Heap», где разрушенные королевства разных эпох громоздятся друг на друга, когда мир приближается к концу. Из Dreg Heap, после битвы через руины замка Лотрик, Пепельный встречает амнезирующего рыцаря Лаппа, который не может вспомнить свое прошлое. На протяжении всего Dreg Heap сообщения от Гаэля из Ashes of Ariandel направляют игрока. Пепельный пересекает остатки Earthen Peak, области, встречающейся в Dark Souls II , прежде чем сразиться с последним остатком расы демонов, Демоническим Принцем, у основания Архидрева, в котором находятся руины Firelink Shrine из Dark Souls . Победив, игрок отправляется в Ringed City, древний город пигмеев, предков человечества, который упал в Бездну. После победы над Хранителем Церкви Филианоры игрок пробуждает Филианор, дочь Лорда Гвина, которая была доверена Городу Окруженному в знак мира между Гвином и Пигмейскими Лордами. Это переносит их в разрушенную пустошь пепла, что можно интерпретировать как скачок вперед во времени или как снятие иллюзии, наложенной Филианорой. Там Пепельный встречает растрепанного Гаэля, который начал убивать Пигмейских Лордов, чтобы получить кровь Темной Души от Пигмеев для девушки-художницы в Арианделе, чтобы использовать ее в качестве чернил. После поглощения Темной Души Гаэль был полностью испорчен ее силой и требует часть ее от Пепельного. Он наконец-то поражен, позволяя Пепельному получить свою кровь (в которой содержится Темная Душа). Затем Пепельный отдает Кровь Темной Души художнику в Арианделе, который использует ее, чтобы нарисовать новый мир для человечества.

Разработка

Хидетака Миядзаки , создатель сериала и ведущий режиссер

Разработка игры началась в середине 2013 года перед выпуском Dark Souls II , разработкой которой занимались Томохиро Сибуя и Юи Танимура вместо создателя серии Хидэтаки Миядзаки . [12] Игра разрабатывалась параллельно с Bloodborne , но велась двумя в основном отдельными командами. Миядзаки также вернулся к руководству Dark Souls III. Исаму Окано и Танимура, директора Steel Battalion: Heavy Armor и Dark Souls II соответственно, были заместителями режиссеров игры. [13] Несмотря на то, что Миядзаки изначально считал, что у серии не будет много сиквелов, [14] Миядзаки позже добавил, что игра не будет последней в серии. Вместо этого она послужит «поворотным моментом» как для франшизы, так и для студии, поскольку это был последний проект FromSoftware до того, как Миядзаки стал президентом компании. [15] Геймплей игры был впервые показан на Gamescom 2015 в августе. [16]

Миядзаки сказал, что ограничения Bloodborne заставили его захотеть вернуться к серии Dark Souls . [17] Дизайн уровней игры был создан, чтобы стать скорее еще одним «врагом», с которым игрок должен столкнуться. [18] [19] Однако, так же, как предыдущие игры Souls рассказывают свои истории, Dark Souls III раскрывает сюжет с сильной неопределенностью: игроки могут узнать сюжетную линию просто через разговор с неигровыми персонажами (NPC), художественный дизайн и текст о предметах . [20] В связи с этим Миядзаки заявляет, что официальной и уникальной истории нет. Его намерением при разработке этой игры было не навязывать свою точку зрения, и он заявил, что любые попытки раскрыть и понять сюжет и этот мир поощряются. [20] Улучшение стрельбы из лука, в частности скорость натяжения, было вдохновлено Леголасом из франшизы «Властелин колец» . [5] Визуальный дизайн игры сосредоточен на «увядшей красоте», с углями и пеплом, разбросанными по всему игровому миру. [11] Оригинальный саундтрек к игре был в основном написан композитором Dark Souls II и Bloodborne Юкой Китамурой. Дополнительная музыка была написана композитором Dark Souls Мотой Сакурабой , а по одной теме босса написали Цукаса Сайто и Нобуёси Судзуки. [21]

Dark Souls III была выпущена в Японии для PlayStation 4 и Xbox One 24 марта 2016 года [22] и выпущена по всему миру, вместе с версией для Windows , 12 апреля 2016 года. [23] Стресс-тест для игры, который позволил игрокам, выбранным Bandai Namco, протестировать сетевую функциональность игры перед выпуском, был доступен в течение трех дней в октябре 2015 года. [24] Игра имеет три специальных издания для покупки игроками, которые стоят дороже, чем базовая игра. Игроки, которые сделали предварительный заказ игры, автоматически обновили свою игру до Apocalypse Edition , которое имеет специальный кейс и оригинальный саундтрек игры. Коллекционное издание содержит физические предметы, такие как фигурка Красного рыцаря, артбук, новую карту и специальную упаковку. Издание Prestige Edition включает в себя весь контент Коллекционного издания , но имеет дополнительную смоляную фигурку Повелителя Пепла, которая может составить пару с фигуркой Красного рыцаря. [25]

Первое загружаемое дополнение (DLC) игры под названием Ashes of Ariandel было выпущено 24 октября 2016 года. [26] [27] Второе и последнее дополнение, The Ringed City , было выпущено 28 марта 2017 года. [28] Оба дополнения добавили в игру новые локации, боссов, доспехи и оружие. Полная версия, содержащая базовую игру и оба дополнения, под названием Dark Souls III: The Fire Fades Edition , была выпущена 21 апреля 2017 года. [29]

Прием

Dark Souls III получила «в целом благоприятные» отзывы по данным агрегатора рецензий Metacritic , в которых хвалили визуальные эффекты и боевую механику игры, напомнив рецензентам о ее более быстром темпе, схожем с Bloodborne . [30] [33] [34] [37] [46]

Chloi Rad из IGN присудила игре 9,5 из 10, заявив, что, по ее мнению, «если Dark Souls 3 действительно последняя игра в серии, какой мы ее знаем, то это достойные проводы». [37] Rich Stanton из Eurogamer оценил игру как «основную», назвав ее «потрясающей» и что она стала «подходящим завершением» серии Dark Souls . [46] Steven Strom из Ars Technica написал, что, по его мнению, игра все еще имеет «плавную и впечатляющую визуализацию фирменного стиля серии» и некоторые из «лучших сражений с боссами в любой игре Souls ». [47] Simon Parkin из The Guardian дал игре 5 из 5 звезд и написал, что, хотя Dark Souls III «может и не обладает новизной первой Dark Souls », она была «более безупречной и цельной работой» серии. [41]

Однако критика была направлена ​​на проблемы с технической производительностью игры, [39] линейным дизайном карты, [34] [47] и управлением Bandai Namco запуском на Западе. [48] [49] Филип Коллар из Polygon оценил игру на 7 из 10, прямо заявив о разочаровании отсутствием сюрпризов и произвольной природой дизайна игры, написав, что «во многих важных отношениях — дизайн мира, темп, технологии, на которых она основана — Dark Souls III не дотягивает до цели». [39] Более поздний патч, выпущенный 9 апреля, исправил некоторые технические проблемы, которые рецензенты обнаружили в игре. [50]

Приём Ashes of Ariandel , первого загружаемого контента (DLC) для игры , был в целом положительным. Брендан Грэбер из IGN наслаждался тем, что предлагал DLC, наслаждаясь введением специальной арены для сражений между игроками (PvP), а также новыми врагами и боссами, но критиковал длину, заявляя, что Ashes of Ariandel служил скорее «закуской, чем полноценным блюдом». [51] Коллар из Polygon посчитал содержание DLC «отличным», но согласился с критикой Грэбера по поводу длины, заявив, что его было не так уж много. [52]

Выпуск Elden Ring в 2022 году возобновил интерес к Dark Souls III . [53] [54] [55] В ретроспективе Eurogamer сравнил Dark Souls III с другими похожими играми, назвав их «упражнением в совершенствовании», которое FromSoftware выполнила с «мастерством и изобретательностью», [56] но отметила, что она достигла предела того, чего могла достичь «формула Soulsborne».

Продажи

В Японии версия для PlayStation 4 была продана тиражом более 200 000 копий за первые две недели после релиза. [57] Она стала самой быстро продаваемой видеоигрой, выпущенной Bandai Namco Entertainment America, став ее самым успешным запуском в первый день. [58] Она удерживала рекорд самой быстро продаваемой игры Bandai Namco , пока ее не превзошла Elden Ring в 2022 году. [59]

10 мая 2016 года Bandai Namco объявила, что Dark Souls III достигла трёх миллионов проданных копий по всему миру, из которых 500 000 в Японии и Азии, 1,5 миллиона в Северной Америке и один миллион в Европе. [60] Также сообщалось, что Dark Souls III стала самой продаваемой программой в Северной Америке в месяц выпуска. [61] К маю 2020 года было продано более 10 миллионов копий игры. [62]

Награды

Примечания

  1. ^ Японский :ダークソウルIII , Хепберн : Даку Сёру Сури

Ссылки

  1. Саед, Шериф (17 июня 2015 г.). ««Dark Souls 3» тесно связана с Dark Souls 2», — говорит Миядзаки о дизайне игры». VG247 . Архивировано из оригинала 24 июня 2021 г. . Получено 18 августа 2015 г. .
  2. ^ ab Rad, Chloi (16 июня 2015 г.). "E3 2015: Dark Souls 3 Is Everything I Want In A Dark Souls Sequel". IGN . Архивировано из оригинала 1 ноября 2019 г. Получено 18 августа 2015 г.
  3. ^ ab Reseigh-Lincoln, Dom (19 июля 2015 г.). «Как меняется боевая система Dark Souls 3 после Bloodborne». Edge . GamesRadar . Архивировано из оригинала 27 марта 2019 г. . Получено 18 августа 2015 г. .
  4. ^ abc Fenlon, Wes (18 июня 2015 г.). «Dark Souls 3 preview: a grander sense of scale, but still familiar». PC Gamer . Архивировано из оригинала 6 марта 2020 г. Получено 18 августа 2015 г.
  5. ^ ab McWhertor, Michael (17 июня 2015 г.). «Наш первый взгляд на игровой процесс Dark Souls 3 и его новые изменения в бою». Polygon . Архивировано из оригинала 14 декабря 2020 г. . Получено 18 августа 2015 г. .
  6. ^ МакВертор, Майкл (16 сентября 2015 г.). «Как работает магия в Dark Souls 3». Polygon . Архивировано из оригинала 6 ноября 2018 г. . Получено 17 сентября 2015 г. .
  7. Байфорд, Сэм (19 июня 2015 г.). «Dark Souls III быстрее, страннее и гораздо красивее». The Verge . Архивировано из оригинала 25 августа 2017 г. Получено 18 августа 2015 г.
  8. Tach, Dave (20 июля 2015 г.). «Бой Dark Souls 3 стал быстрее в пост-Bloodborne-мире». Polygon . Архивировано из оригинала 28 марта 2020 г. Получено 18 августа 2015 г.
  9. ^ Уилсон, Аойф (23 июля 2015 г.). «Dark Souls 3 знакома, и это здорово». Eurogamer . Архивировано из оригинала 20 ноября 2019 г. Получено 18 августа 2015 г.
  10. ^ Романо, Сал (17 августа 2015 г.). «В Dark Souls III меньше карт, но больше масштаб». Gematsu . Архивировано из оригинала 4 декабря 2019 г. Получено 18 августа 2015 г.
  11. ^ ab Patuleia, Mike (16 июня 2015 г.). "E3 2015: World's First Dark Souls III Details Revealed". Hardcore Gamer . Архивировано из оригинала 2 декабря 2019 г. . Получено 18 августа 2015 г. .
  12. Хиллер, Бренна (18 июня 2015 г.). «Dark Souls 3 находится в разработке уже два года». VG247 . Архивировано из оригинала 20 апреля 2019 г. . Получено 18 августа 2015 г. .
  13. ^ Скаммелл, Дэвид (17 июня 2015 г.). «Dark Souls 3 разрабатывается другой командой, нежели Bloodborne». VideoGamer.com. Архивировано из оригинала 7 июля 2017 г. Получено 17 июня 2015 г.
  14. Кармали, Люк (29 января 2013 г.). «Miyazaki: Dark Souls Shouldn't Have Multiple Sequels». IGN . Архивировано из оригинала 19 апреля 2019 г. Получено 18 августа 2015 г.
  15. Робинсон, Мартин (17 августа 2015 г.). «Dark Souls 3 — не последняя игра в серии, но она стала поворотным моментом». Eurogamer . Архивировано из оригинала 30 марта 2019 г. Получено 18 августа 2015 г.
  16. ^ Рассел, Скотт (4 августа 2015 г.). «Игровой процесс Dark Souls III раскрыт в новом трейлере». Paste Magazine . Архивировано из оригинала 23 апреля 2016 г. Получено 18 августа 2015 г.
  17. ^ Хан, Зармена (13 сентября 2015 г.). «Хидэтака Миядзаки говорит, что ограничения Bloodborne заставили его вернуться в Dark Souls 3». PlayStation Lifestyle. Архивировано из оригинала 16 сентября 2018 г. Получено 14 сентября 2015 г.
  18. ^ Мартин, Лиам (7 августа 2015 г.). «Все, что мы знаем о Dark Souls 3, включая трейлеры, игровой процесс и скриншоты». Digital Spy . Архивировано из оригинала 30 марта 2019 г. Получено 18 августа 2015 г.
  19. Мартин, Мэтт (24 июня 2015 г.). «Dark Souls 3: «всё создано, чтобы убить тебя»». VG247 . Архивировано из оригинала 1 августа 2016 г. . Получено 18 августа 2015 г. .
  20. ^ ab Donaldson, Alex (2 марта 2016 г.). «Dark Souls 3: Миядзаки объясняет разницу между «трудным» и «неразумным»». VG247 . Архивировано из оригинала 29 декабря 2016 г.
  21. Грининг, Крис (апрель 2016 г.). «Подробности о композиторах и саундтреке Dark Souls III». Video Game Music Online . Архивировано из оригинала 24 ноября 2019 г. Получено 1 апреля 2016 г.
  22. ^ "Product | FromSoftware". FromSoftware . 12 сентября 2015 г. Архивировано из оригинала 5 октября 2016 г.
  23. ^ Фрэнк, Аллегра (4 декабря 2015 г.). «Dark Souls 3 устанавливает дату выхода в апреле 2016 года». Polygon . Архивировано из оригинала 25 июля 2020 г. . Получено 4 декабря 2015 г. .
  24. ^ Splechta, Mike (15 октября 2015 г.). «Стресс-тест Dark Souls 3 начнется завтра». GameZone . Архивировано из оригинала 29 апреля 2019 г. Получено 16 октября 2015 г.
  25. ^ Шериден, Коннер (5 декабря 2015 г.). «Dark Souls 3 получает новый игровой процесс, дату выхода и специальные издания». GamesRadar . Архивировано из оригинала 28 апреля 2019 г. . Получено 5 декабря 2015 г. .
  26. ^ Пейджет, Мэт. "Dark Souls 3 DLC выпущен на Xbox One раньше по случайности [ОБНОВЛЕНИЕ]". GameSpot . Архивировано из оригинала 24 июня 2021 г. Получено 23 октября 2016 г.
  27. ^ Коллар, Филип (21 сентября 2016 г.). «Все, что мы знаем о Dark Souls 3: Ashes of Ariandel D». Polygon . Архивировано из оригинала 8 марта 2021 г. Получено 23 октября 2016 г.
  28. ^ Фрэнк, Аллегра (23 января 2017 г.). "Последнее дополнение Dark Souls 3 выйдет в марте в The Ringed City". Polygon . Архивировано из оригинала 29 октября 2021 г. . Получено 23 января 2017 г. .
  29. Nunneley, Stephany (21 апреля 2017 г.). «Dark Souls 3: The Fire Fades Edition выходит сегодня и включает в себя весь контент Season Pass». vg247.com . Архивировано из оригинала 14 ноября 2019 г. . Получено 23 апреля 2017 г. .
  30. ^ ab Carter, Chris (4 апреля 2016 г.). "Обзор: Dark Souls III". Destructoid . Архивировано из оригинала 19 апреля 2017 г. . Получено 5 апреля 2016 г. .
  31. ^ "Dark Souls III". Edge . № 292. Future plc . Май 2016. С. 104–106.
  32. ^ Романо, Сал (5 апреля 2016 г.). "Famitsu Review Scores: Issue 1427". Gematsu . Архивировано из оригинала 16 декабря 2019 г. . Получено 7 апреля 2016 г. .
  33. ^ ab Tack, Daniel (4 апреля 2016 г.). "Dark Souls III: Familiar But Fascinating Fantasy". Game Informer . Архивировано из оригинала 6 апреля 2016 г. Получено 4 апреля 2016 г.
  34. ^ abc Tan, Nick (6 апреля 2016 г.). "Обзор Dark Souls III". Game Revolution . Архивировано из оригинала 25 августа 2018 г. Получено 8 апреля 2016 г.
  35. Махарди, Майк (4 апреля 2016 г.). «Обзор Dark Souls 3». GameSpot . Архивировано из оригинала 10 июня 2019 г. Получено 4 апреля 2016 г.
  36. ^ Эванс-Тирлвелл, Эдвин (4 апреля 2016 г.). "Обзор Dark Souls 3". GamesRadar . Архивировано из оригинала 25 января 2019 г. . Получено 8 апреля 2016 г. .
  37. ^ abc Rad, Chloi (4 апреля 2016 г.). "Обзор Dark Souls 3". IGN . Архивировано из оригинала 14 ноября 2019 г. . Получено 4 апреля 2016 г. .
  38. ^ Дэвенпорт, Джеймс (4 апреля 2016 г.). "Обзор Dark Souls III". PC Gamer . Архивировано из оригинала 30 марта 2019 г. Получено 4 апреля 2016 г.
  39. ^ abc Kollar, Philip (4 апреля 2016 г.). "Обзор Dark Souls 3". Polygon . Архивировано из оригинала 9 июля 2021 г. . Получено 5 апреля 2016 г. .
  40. ^ Ахмед, Сайем (4 апреля 2016 г.). «Dark Souls 3 — это знакомая, жестокая и увлекательная игра — обзор» . The Telegraph . Архивировано из оригинала 12 января 2022 г.
  41. ^ ab Parkin, Simon (12 апреля 2016 г.). «Обзор Dark Souls 3 – грандиозный финал непревзойденной трилогии». The Guardian . Архивировано из оригинала 3 марта 2022 г.
  42. ^ "Обзор Dark Souls 3". VideoGamer.com . 3 апреля 2016 г. Архивировано из оригинала 6 января 2022 г. Получено 1 марта 2021 г.
  43. ^ "Dark Souls III for PC Reviews". Metacritic . Paramount Streaming . Получено 29 сентября 2016 г. .
  44. ^ "Обзоры Dark Souls III для PlayStation 4". Metacritic . Paramount Streaming . Получено 18 апреля 2016 г. .
  45. ^ "Обзоры Dark Souls III для Xbox One". Metacritic . Paramount Streaming . Получено 27 мая 2016 г. .
  46. ^ ab Stanton, Rich (4 апреля 2016 г.). "Обзор Dark Souls 3". Eurogamer . Архивировано из оригинала 16 марта 2022 г. Получено 5 апреля 2016 г.
  47. ^ ab Strom, Steven (5 апреля 2016 г.). "Обзор Dark Souls 3: Марш к мазохизму". Ars Technica . Архивировано из оригинала 19 марта 2022 г. Получено 5 апреля 2016 г.
  48. ^ Башор, Николас (8 апреля 2016 г.). «Dark Souls 3» и проблема с региональными датами выпуска». inverse.com . Архивировано из оригинала 19 ноября 2021 г. . Получено 9 апреля 2016 г. .
  49. Лик, Джонатан (28 марта 2016 г.). «Bandai Namco плохо справилась с запуском Dark Souls 3». Game Revolution . Архивировано из оригинала 16 апреля 2016 г. Получено 5 апреля 2016 г.
  50. ^ Имтиаз, Кхуррам (8 апреля 2016 г.). "Dark Souls 3 получает патч 1.03 в Японии, который улучшает игровой процесс и производительность". GearNuke . Архивировано из оригинала 13 ноября 2019 г.
  51. ^ Грэбер, Брендан (25 октября 2016 г.). "Dark Souls 3: Ashes of Ariandel Review". IGN . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 г. Получено 26 октября 2016 г.
  52. ^ Коллар, Филип (25 октября 2016 г.). "Обзор Dark Souls 3: Ashes of Ariandel". Polygon . Архивировано из оригинала 5 ноября 2021 г. . Получено 26 октября 2016 г. .
  53. ^ Фенлон, Уэс (10 ноября 2022 г.). «Elden Ring против Dark Souls: что осталось прежним, а что просто переименовано после Souls». PC Gamer . Архивировано из оригинала 26 декабря 2022 г. Получено 7 апреля 2023 г.
  54. ^ Gailloreto, Coleman (26 октября 2022 г.). «Elden Ring Weapons That Prove You're Still Playing Dark Souls». ScreenRant . Архивировано из оригинала 26 января 2023 г. Получено 7 апреля 2023 г.
  55. ^ Gailloreto, Coleman (31 марта 2022 г.). "Key Elden Ring Mechanics From Previous Souls Games". ScreenRant . Архивировано из оригинала 21 октября 2022 г. Получено 7 апреля 2023 г.
  56. Уэйлс, Мэтт (17 февраля 2022 г.). «Souls Week: Revisiting Dark Souls 3: Dark Souls 3 of Dark Souls». Eurogamer.net . Архивировано из оригинала 5 июля 2022 г.
  57. ^ Seeto, Damian (3 апреля 2016 г.). «Продажи Dark Souls 3 впечатляют в Японии». AttackoftheFanboy . Modern Media Group LLC. Архивировано из оригинала 24 июня 2021 г.
  58. Поттер, Мэтт (18 апреля 2016 г.). «Dark Souls 3 — самая быстро продаваемая игра Bandai Namco». IGN . Архивировано из оригинала 15 апреля 2022 г. Получено 19 апреля 2016 г.
  59. ^ Bankhurst, Adam (16 марта 2022 г.). «Elden Ring уже продал 12 миллионов копий по всему миру». IGN . Архивировано из оригинала 13 апреля 2022 г. . Получено 16 марта 2022 г. .
  60. Романо, Сал (11 мая 2016 г.). «Dark Souls III превысил три миллиона поставок, серия Dark Souls превысила 13 миллионов». Gametsu . Архивировано из оригинала 3 февраля 2020 г. . Получено 11 мая 2016 г. .
  61. Grubb, Jeff (12 мая 2016 г.). "Апрель 2016 NPD: Dark Souls III, Ratchet & Clank лидируют, так как игровая индустрия падает на 15%". Venturebeat . Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 г. Получено 15 мая 2016 г.
  62. ^ Талбот, Кэрри (19 мая 2020 г.). «Продажи Dark Souls 3 достигли отметки в десять миллионов, а серия превысила 27 миллионов». PCGamesN . Архивировано из оригинала 14 мая 2022 г. . Получено 19 мая 2020 г. .
  63. Шеридан, Коннор (18 ноября 2016 г.). «Overwatch получает пять наград, Firewatch побеждает в номинации «Лучшая инди-игра»: вот все победители Golden Joystick 2016». GamesRadar . Архивировано из оригинала 2 апреля 2022 г.
  64. ^ Loveridge, Sam (15 сентября 2016 г.). «Голосование Golden Joystick Awards 2016 теперь открыто для публики». Digital Spy . Архивировано из оригинала 3 февраля 2022 г. Получено 29 октября 2016 г.
  65. ^ Макуч, Эдди (16 ноября 2016 г.). «Все номинанты Game Awards 2016». GameSpot . Архивировано из оригинала 19 марта 2022 г. Получено 16 ноября 2016 г.
  66. ^ "Dark Souls III". Academy of Interactive Arts & Sciences . Архивировано из оригинала 9 января 2022 г. Получено 8 апреля 2020 г.
  67. ^ "МЕЖДУНАРОДНАЯ АКАДЕМИЯ ПРЕССЫ ОБЪЯВЛЯЕТ ПОБЕДИТЕЛЕЙ 21-Й ЕЖЕГОДНОЙ ПРЕМИИ SATELLITE AWARDS" (PDF) . Международная академия прессы . 18 декабря 2016 г. Архивировано (PDF) из оригинала 1 августа 2017 г. . Получено 19 декабря 2016 г. .

Внешние ссылки