stringtranslate.com

Castlevania: Рассвет скорби

Castlevania: Dawn of Sorrow [a] ролевая игра в жанре экшен 2005 года , разработанная и изданная Konami . Она является частью серии видеоигр Castlevania от Konami и первой игрой Castlevania , выпущенной на Nintendo DS . Игра является продолжением Castlevania: Aria of Sorrow и включает в себя множество элементов из своей предшественницы. Dawn of Sorrow имела коммерческий успех. Было продано более 15 000 копий за первую неделю в Японии и 164 000 копий в США в течение трёх месяцев после её первоначального выпуска.

Dawn of Sorrow продолжает историю Aria of Sorrow : Дракула был побеждён, и его силы были захвачены его реинкарнацией, Сомой Крузом . С помощью своих союзников Сома избегает становления новым тёмным лордом. Образуется культ, чтобы вызвать нового, убив Сому. Сома и его союзники действуют, чтобы гарантировать, что этого не произойдёт.

Dawn of Sorrow включает в себя множество особенностей из более ранних игр Castlevania : сочетание элементов из платформенных игр и ролевых видеоигр , систему «Tactical Soul», представленную в Aria of Sorrow, и темную, готическую атмосферу. Dawn of Sorrow представляет элементы игрового процесса, такие как система «Magic Seal», которая требует использования стилуса DS для рисования узора для победы над сильными врагами, отличительный дизайн персонажей в стиле аниме и многопользовательский режим, где два игрока соревнуются за лучшее время на предварительно отрендеренном уровне. Игра получила высокие оценки от многих изданий видеоигр и была признана одной из лучших игр на Nintendo DS в 2005 году. Игра была переиздана в Японии в июне 2006 года, а затем в Северной Америке в 2007 году как часть линейки «Konami the Best».

Игра была переиздана как часть Castlevania Dominus Collection 27 августа 2024 года для Nintendo Switch , PlayStation 5 , Windows и Xbox Series X вместе с Castlevania: Portrait of Ruin , Castlevania: Order of Ecclesia и Haunted Castle Revisited . [3] [4]

Геймплей

Изображение игрового процесса, где главный персонаж, Сома Круз , использует душу Пламенного Демона. Верхний экран показывает статистику персонажа и информацию о противнике.

Игрок управляет персонажем на экране от третьего лица, взаимодействуя с людьми, объектами и врагами. Как и в предыдущих играх серии и большинстве ролевых видеоигр , персонажи повышают свой уровень каждый раз, когда получают определенное количество очков опыта за победу над врагами; каждый полученный уровень увеличивает статистику персонажа , тем самым улучшая его эффективность в бою. Примерами статистики являются очки здоровья , количество урона, которое может получить персонаж; магические очки , которые определяют, сколько раз персонаж может использовать магические атаки; сила, сила физических атак персонажа; и интеллект, сила магических заклинаний персонажа. [5] При столкновении с врагом игрок может использовать разнообразное оружие, чтобы атаковать и победить врага. Выбор оружия в основном средневековый , включая мечи , топоры и копья , хотя доступны пистолеты и гранатометы . [6] Это оружие отличается по урону, дальности и скорости атаки. [7]

Dawn of Sorrow , как и большинство игр серии Castlevania , разворачивается в замке, который разделен на различные области. [6] Области замка различаются по своему составу, включая монстров и особенности ландшафта. Кроме того, каждая область имеет свою собственную уникальную музыкальную тему , которая играет, пока игрок находится в этой области. [6] Персонаж перемещается по окружающей среде в зависимости от выбора игрока; однако предметы, которые есть у игрока, ограничивают области, в которые персонаж может перемещаться, как и в большинстве платформенных игр . [6] Однако прогресс не является линейным, так как игроки вольны исследовать те части замка, к которым у них есть доступ, и могут возвращаться или двигаться вперед по своему усмотрению. [6]

Тактическая Душа

Основным методом получения игроком дополнительных способностей в игре является поглощение душ с помощью системы Tactical Soul, изначально представленной в Aria of Sorrow . [8] За исключением человеческих врагов и финального противника игры, игрок может поглощать души всех врагов. Шансы на поглощение души различаются в зависимости от врага, так как некоторые враги выпускают души чаще, чем другие. [9] Игрок может поглощать несколько копий одной и той же души; многие из этих душ будут увеличивать свою эффективность в зависимости от количества тех же самых душ, которыми обладает игрок. [7] Души предоставляют различные эффекты и делятся на четыре категории: души Bullet, Guardian, Enchant и Ability. Игрок может иметь только один тип души Bullet, Guardian и Enchant в любой момент времени. Однако, когда игрок получает душу «Doppelgänger», он может иметь две разные настройки оружия и душ и переключаться между ними по желанию. [8] Игроки могут обмениваться душами по беспроводной сети, используя две игровые карты Dawn of Sorrow . [8]

Души-пули часто являются снарядами и потребляют определенное количество магических очков при использовании. [10] Души-хранители обеспечивают непрерывные эффекты, включая превращение в мифических существ, защитные способности и призыв фамильяров . [10] Движение и атака фамильяров могут напрямую контролироваться с помощью стилуса . [6] Души-хранители непрерывно истощают магические очки, пока они активированы. [10] Несколько душ-хранителей можно использовать вместе с душами-пулями для выполнения специальных атак, называемых комбо Tactical Soul. [11] Души-чары предлагают статистические бонусы и сопротивление нескольким формам атак. Они пассивны и не требуют магических очков, чтобы оставаться активными. [12] Души-способности дают игроку новые способности и требуются для перемещения в определенные области замка. Они всегда активны и, следовательно, не экипированы — и не потребляют магические очки. [12] Некоторые примеры включают способности разбивать ледяные блоки с помощью стилуса и совершать двойной прыжок. [12]

Души можно потратить на перманентную трансформацию оружия персонажа. [13] В магазине Йоко Белнадес игрок может удалить определенные души из своего инвентаря, чтобы изменить свое оружие на более сильную форму. [6] Определенное оружие можно получить только с помощью душ, чтобы усилить слабую форму оружия. [6] Души используются в режиме «Набор врагов», где игрок создает собственный сценарий. [14] Игрок может размещать монстров внутри комнат, если он получил душу монстра в основной игре, но боссов-врагов нельзя добавлять ни в один сценарий, даже если у игрока есть душа босса. [14] Два игрока, использующие две консоли Nintendo DS, могут соревноваться в этих сценариях, а победителем становится тот, кто быстрее всех пройдет трассу. [13]

Волшебная печать

Волшебная печать, выдаваемая после снижения здоровья босса до нуля.

Система Magic Seal — это новая функция, представленная в Dawn of Sorrow , которая использует сенсорный экран DS . [13] Как только игрок уменьшит количество очков здоровья « босса » до нуля, появится круг, и игра автоматически нарисует узор, соединяющий любое количество меньших кругов по окружности большего круга. [15] После этого игроку предлагается нарисовать тот же узор на сенсорном экране за установленное время. [6] Если игроку не удастся нарисовать узор точно в течение отведенного времени, босс восстановит здоровье, и битва возобновится. [16] В случае успеха босс будет побежден. [16] Более сильные враги-боссы требуют Magic Seals более высокого уровня, которые имеют более замысловатые и сложные узоры по мере повышения уровня и встречаются в ходе игры.

Юлиус Мод

После того, как игрок завершает игру либо с плохой , либо с лучшей концовкой, разблокируется режим Julius Mode (похожий на тот, что в Aria of Sorrow ). [8] С точки зрения сюжета режим Julius Mode следует предположению, что Сома поддался своей темной силе и стал новым темным лордом. [17] Новую игру можно начать из главного меню в режиме Julius Mode. [18] В режиме Julius Mode играбельными персонажами являются Джулиус Бельмонт , Йоко Бельнадес и Алукард . [19] У каждого персонажа есть оружие и различные уникальные способности. Хотя эти способности остаются статичными на протяжении всей игры, статистика персонажей может улучшаться, если получить достаточно очков опыта для повышения уровня. [19] Планировка замка и враги те же самые, за исключением финальной битвы, которая происходит против Сомы. [20]

Сюжет

Параметр

Dawn of Sorrow разворачивается в вымышленной вселенной серии Castlevania . Основной предпосылкой серии является борьба охотников на вампиров клана Бельмонт против вампира Дракулы и его наследия. До событий Castlevania: Aria of Sorrow Дракула был побеждён, а его замок запечатан в солнечном затмении. [ 21] После смерти Дракулы пророчество о том, кто унаследует его силы, привело к событиям Aria of Sorrow , когда главный герой, Сома Круз , понял, что он был реинкарнацией Дракулы. [22] [23] Соме удаётся избежать своей участи стать новым тёмным лордом с помощью своих союзников. [23] События Dawn of Sorrow происходят через год после событий Aria of Sorrow , когда Сома считает, что его унаследованные силы были утрачены. [24] Большая часть игры проходит внутри копии замка Дракулы, которая разделена на несколько областей, по которым игрок должен пройти в ходе игры. [6] Будущее место действия как Aria of Sorrow , так и Dawn of Sorrow , а также сюжетная линия, начинающаяся после поражения Дракулы, отражают желание Кодзи Игараси пойти «другим путем» в Aria of Sorrow . [7] [21]

Персонажи

Основным игровым персонажем в Dawn of Sorrow является Сома Круз , реинкарнация Дракулы , давнего антагониста серии Castlevania . [25] Мина Хакуба, дочь священника святилища Хакуба , поддерживает его в его поисках; Генья Арикадо, таинственный правительственный агент, имеющий дело в основном со сверхъестественным; Джулиус Бельмонт , последний член клана Бельмонтов , охотников на вампиров, представленный в серии; Йоко Бельнадес, ведьма на службе Римско-католической церкви ; и Хаммер, поставщик военных материалов, который сохраняет большую информационную сеть. [25]

Культ, посвященный воскрешению Дракулы, выступает в качестве антагонистов игры . Селия Фортнер — теневая жрица, возглавляющая культ. Она стремится возродить его, чтобы предотвратить потерю своих магических сил. [25] Дмитрий Блинов, безжалостный манипулятор, и Дарио Босси, порочный подстрекатель, являются главными помощниками Селии. [25] Они — «кандидаты темного лорда», родившиеся в день убийства Дракулы, и, таким образом, могут принять мантию Дракулы, уничтожив его душу, которая присутствует в Соме Крузе. [26]

История

Спустя год после событий в Aria of Sorrow , Сома живет мирно и считает, что его силы были утрачены. [24] Женщина, которая называет себя Селией Фортнер, появляется и призывает нескольких монстров. Арикадо прибывает, чтобы помочь Соме победить монстров, после чего Сома поглощает их души. Селия отступает, заявляя, что она уничтожит Сому. Сома выражает недоверие к возвращению его сил, но Арикадо показывает, что его силы никогда не были утрачены, а только дремлют. [27] Он сообщает Соме, что Селия является главой культа, который стремится воскресить темного лорда. [28] Он уходит, поручив Соме не преследовать Селию.

Однако Сома использует информацию, полученную от Хаммера, чтобы найти базу культа, точную копию замка Дракулы. [29] Прибывает Хаммер, и, поскольку он ушел из армии, соглашается помочь Соме, открыв магазин в деревне за пределами замка. [30] Войдя в замок, Сома встречает Йоко и Джулиуса Бельмонта. Когда Джулиус уходит, Сома сопровождает Йоко в безопасное место. В это время она инструктирует его об использовании Магической печати, которая необходима для победы над определенными монстрами в замке. [31] Когда Сома продвигается дальше в замок, он встречает Селию, которую сопровождают двое мужчин, Дмитрий Блинов и Дарио Босси. Селия объясняет их природу как «кандидатов темного лорда», которые могут стать темным лордом, уничтожив Сому. [26] Позже он встречает Дмитрия и может победить его. Сома получает власть над его душой, хотя он не приобретает никаких способностей. [32] Когда Сома путешествует дальше, он натыкается на Дарио. Сома побеждает его, и Селия телепортирует Дарио подальше от опасности.

Сома встречает Арикадо, который изначально злится на присутствие Сомы, но принимает ситуацию. Он дает Соме письмо и талисман от Мины. Сома рассказывает Арикадо о текущей ситуации, и Арикадо уходит, чтобы найти Дарио. Сома натыкается на Дарио и Юлиуса, который позже терпит поражение из-за своей неспособности использовать Магические печати. ​​[33] Дарио отступает, приказывая Соме сразиться с ним в тронном зале замка. Сома делает это, критикуя Дарио за то, что он желает только власти, и обещая победить его. [34] Перед началом битвы Сома использует одну из своих душ, чтобы перенести себя в зеркало в комнате, открывая Агуни, огненного демона, запечатанного в душе Дарио. Сома побеждает Агуни, оставляя Дарио бессильным. Когда Дарио убегает, появляется Селия и приказывает Сомe прийти в центр замка.

Прибыв на место, Сома вынужден наблюдать, как Селия убивает Мину. Разъяренный, он начинает поддаваться своей темной силе. [35] Талисман, который Мина дала Соме, способен замедлить трансформацию, позволяя Арикадо прибыть вовремя, чтобы сообщить Соме, что «Мина», которую убила Селия, была двойником . [36] Это прерывает трансформацию, но душа покидает Сому и входит в двойника, который принимает облик Дмитрия. Дмитрий говорит, что когда Сома победил его, он позволил себе быть поглощенным, желая использовать свои силы, чтобы скопировать способность Сомы доминировать над душами приспешников Дракулы. Затем он уходит с Селией, чтобы поглотить души многих могущественных демонов и монстров, пытаясь увеличить свою силу. [37] Сома и Арикадо преследуют пару и находят их в подвале замка. Дмитрий, используя Селию в качестве жертвы, запечатывает силы Арикадо и вступает в бой с Сомой. Однако его душа не в состоянии вынести напряжение от контроля над поглощёнными им демонами, и они вырываются из него, объединяясь в одно гигантское существо под названием Угроза. Соме удаётся победить его, но души, составляющие демона, начинают попадать под господство Сомы. Он становится подавленным и отвергает их, сбегая из замка с Арикадо. Сома находится в противоречии с текущей ситуацией. Он считает, что это была его обязанность стать тёмным лордом, и что события игры были результатом его непринятия этой ответственности. Арикадо убеждает его, что его судьба не предопределена. [38] Затем Сома разделяет нежный момент с Миной, к большому удовольствию его наблюдающих друзей.

Если у Сомы не будет талисмана Мины, когда он станет свидетелем того, как Селия убьет двойника Мины, он не осознает обмана и полностью примет его темные силы, закончив игру и открыв новый режим, в котором Юлиус, Йоко и Арикадо, теперь принявший свою истинную форму как Алукард , должны отправиться в замок, чтобы убить Сому. Игра также может закончиться раньше времени, если Дарио столкнется с ним напрямую с самого начала, после чего он потеряет контроль над Агуни и умрет от самосожжения, что позволит Селии сбежать, а Дмитрию тайно завладеть Сомой через его поглощенную душу.

Разработка

Продюсер Castlevania Кодзи Игараси, давний автор проекта , возглавил производственную команду и написал сюжет игры.

Производство Dawn of Sorrow было анонсировано 6 января 2005 года как первая игра Castlevania , выпущенная для Nintendo DS . [39] Долгосрочный продюсер Castlevania Кодзи Игараси отвечал за производство. [39] Выбор в пользу разработки игры для Nintendo DS вместо Sony PlayStation Portable был обусловлен успехом Aria of Sorrow на Game Boy Advance от Nintendo , а также наблюдениями Игараси за обеими консолями во время E3 Media and Business Summit 2005 года . [40] Он посчитал, что было бы пустой тратой использовать сюжетную линию с Сомой Крузом и системой Tactical Soul только в одной игре, что способствовало его желанию сделать сиквел. [41] Оригинальная команда дизайнеров Aria of Sorrow , а также персонал из Konami Tokyo были вовлечены в производство Dawn of Sorrow . [42] [43] Игараси намеревался включить в игру японского служащего . Этот работник был бы менеджером в японской фирме и имел бы семью. Однако противодействие этой идее со стороны команды разработчиков заставило его отказаться от нее. [41]

Использование технических особенностей Nintendo DS было одной из главных забот производственной группы во время разработки. [41] Сенсорный экран DS был основным объектом интереса. Несколько функций, таких как подбор предметов на экране и их перемещение, изначально планировалось включить в игру. [41] Однако проблемы с расписанием вынудили команду разработчиков отказаться от многих из этих идей. [41] Главной заботой Игараси при использовании сенсорного экрана было то, что он отвлечет от « чистого экшен-геймплея Castlevania », поскольку игроку придется замедлять игру, чтобы использовать стилус. [44] Микрофон DS рассматривался во время разработки, но Игараси отметил, что, хотя он и нашел для него забавное применение, он никогда серьезно не рассматривался для включения в игру. [41]

Для графического представления врагов игры Игараси повторно использовал спрайты из более ранних игр Castlevania, таких как Castlevania: Symphony of the Night , и команда разработчиков переработала их для использования на Nintendo DS. [42] В отличие от большинства последних игр Castlevania , Аями Кодзима не участвовал в разработке персонажей для Dawn of Sorrow . [42] [45] Вместо этого персонажи были нарисованы в характерном стиле аниме , под влиянием продюсера Кодзи Игараси , который хотел продать игру более молодой аудитории. [42] Показатели продаж Aria of Sorrow не оправдали ожиданий, и в результате Игараси проконсультировался с отделом продаж Konami. Сотрудники пришли к выводу, что демографические показатели Game Boy Advance не совпадают с целевой возрастной группой серии. [45] Игараси считал, что Nintendo DS изначально привлекала более молодую аудиторию, и он работал над тем, чтобы привлечь их с помощью стиля аниме. [45] [46] Кроме того, Игараси считал стиль аниме лакмусовой бумажкой для того, будут ли его включать в себя будущие игры Castlevania . [47] Перерыв Кодзимы в работе над Dawn of Sorrow позволил ей сосредоточиться на дизайне персонажей для Castlevania: Curse of Darkness . [42] [45]

Аудио

Мичиру Яманэ и Масахико Кимура написали музыку для игры . [48] Яманэ, давний композитор музыки для серии Castlevania , ранее работал над музыкой для таких игр Castlevania, как Symphony of the Night и Aria of Sorrow . [49] Кимура разработал музыку для Castlevania на Nintendo 64. [50] В интервью Яманэ отметила, что она сделала музыку «простой» и «легко узнаваемой», похожей на ее работу над предыдущими играми Castlevania . Она провела параллель между своей работой над играми Castlevania для Game Boy Advance и своей музыкой для Dawn of Sorrow . [51] В том же интервью Игараси сказал, что создание музыки для портативных игровых консолей , независимо от типа, во многом одинаково, хотя он признал, что звуковые возможности DS были лучше, чем у Game Boy Advance. [51]

Выпускать

В Японии было продано более 15 000 копий игры за первую неделю, что позволило ей занять десятое место по продажам программного обеспечения. [52] За первые три месяца после релиза в США игра была продана тиражом более 164 000 копий. [53] Игра была переиздана в Японии в июне 2006 года, а затем в Северной Америке в течение 2007 года как часть линейки «Konami the Best». [1]

Прием

Dawn of Sorrow получила признание критиков многих игровых изданий , некоторые из которых назвали ее лучшей игрой для Nintendo DS 2005 года.

Японское игровое издание Famitsu дало игре оценку 33 из 40. [57] Многие обозреватели отметили, что, несмотря на то, что она очень похожа на Aria of Sorrow , ей удалось определить себя как самостоятельную игру. GameSpot прокомментировал, что Dawn of Sorrow удалось продолжить 2D-игры как определенный жанр, и она «сохраняет это пламя горящим так же ярко, как и прежде». [6] GameSpot также рассматривал ее для награды лучшей игры Nintendo DS 2005 года, и в конечном итоге приз достался Mario Kart DS . [61] Редакторы IGN наградили Dawn of Sorrow призом лучшей приключенческой игры на DS за 2005 год. [62]

Геймплей и система Tactical Soul в частности получили похвалу от рецензентов. Была отмечена огромная глубина способностей многочисленных душ, найденных в игре, и IGN посчитал, что возможность иметь два настраиваемых «профиля» различных способностей была «чрезвычайно удобной идеей». [6] [8] Относительная сложность игры и ее продолжительность также были поставлены под сомнение, при этом GameSpot отметил, что игру можно закончить за пять часов, и она «довольно проста, насколько это вообще возможно для игр Castlevania ». [6]

GameSpot превознес анимацию и графику игры, описав фоны как «сложные и великолепные», а индивидуальную анимацию, особенно врагов, как одну из «изюминок» игры. [6] IGN поддержал эту оценку, назвав анимацию «потрясающей и плавной», и отметил различия в графике между Aria of Sorrow и Dawn of Sorrow , заявив, что последняя была «шире и впечатляюще масштабной». [8] Рецензенты раскритиковали использование аниме-стиля рисования персонажей, в отличие от традиционного готического представления иллюстратора Аями Кодзимы в более ранних играх Castlevania . GameSpy посетовал на «поверхностные, безжизненные аниме-изображения», использованные для персонажей, и отсутствие Кодзимы в производстве. [13] IGN посчитал, что новые изображения были «на уровне качества „обычного субботнего утреннего аниме“». [8] Звук от Мичиру Яманэ и Масахико Кимуры был высоко оценен, а GameSpot сказал, что он «на голову выше [ Aria of Sorrow ]». [6] IGN отметил, что двойная акустическая система DS представила звук «необычайно хорошо». [8] В обзоре от 1UP.com саундтрек игры сравнивали с саундтреком Symphony of the Night , с «превосходным» качеством звука и «исключительными» композициями. [7]

Функциональность, связанная с Nintendo DS, а именно сенсорный экран и система Magic Seal, подверглась критике со стороны рецензентов. GameSpot отметил, что было трудно использовать стилус сразу после того, как игра предлагала игроку нарисовать Magic Seal, тем самым заставляя игрока использовать ноготь на сенсорном экране. [6] Другие функции, использующие сенсорный экран, включая очистку ледяных блоков, были расценены как тривиальные, а GameSpy назвал это «трюком». [13] Однако IGN отклонил отсутствие функциональности DS как серьезную проблему, заявив, что это «нисколько не вредит продукту». [8]

В 2010 году игра была включена в качестве одного из названий в книгу « 1001 видеоигра, в которые вы должны сыграть, прежде чем умрете» . [63]

Примечания

  1. ^ Известный в Японии как Акумадзё Дракула: Согецу но Дзюдзика (悪魔城ドラキュラ ~蒼月の十字架~ , Акумадзё Доракюра: Согецу но Дзюдзика , букв. Замок Демонов Дракула: Крест Голубой Луны ) [2]

Ссылки

  1. ^ abcd "Castlevania: Dawn of Sorrow – Release Summary". GameSpot . Архивировано из оригинала 15 января 2006 года . Получено 18 октября 2007 года .
  2. Konami (4 августа 2010 г.). Castlevania: Harmony of Despair . Konami. Японский:歴代の「悪魔城ドラキュラ」シリーズから選ばれた登場キャラクターを操作して、仲間たАнглийский перевод: Возьмите под свой контроль прошлых главных героев серии Castlevania, чтобы бросить вызов Замку Демонов вместе с друзьями и победить древнего врага графа Дракулу.
  3. Вебстер, Эндрю (27 августа 2024 г.). «Классическая трилогия Castlevania для DS выйдет на Switch». The Verge . Получено 28 августа 2024 г.
  4. Найтингейл, Эд (28 августа 2024 г.). «The Castlevania Dominus Collection переиздает классику Nintendo DS». Eurogamer . Получено 28 августа 2024 г.
  5. ^ Konami, ред. (2005). Castlevania: Dawn of Sorrow североамериканское руководство пользователя . Konami. стр. 10.
  6. ^ abcdefghijklmnopq Мюллер, Грег (5 октября 2005 г.). "Castlevania: Dawn of Sorrow Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 21 октября 2007 г. Получено 5 июня 2007 г.
  7. ^ abcde Пэриш, Джереми (3 октября 2005 г.). "Castlevania: Dawn of Sorrow DS Review". 1UP.com . Архивировано из оригинала 14 декабря 2005 г. . Получено 24 января 2007 г. .
  8. ^ abcdefghij Харрис, Крейг (4 октября 2005 г.). "Castlevania: Dawn of Sorrow Review". IGN. Архивировано из оригинала 17 мая 2007 г. Получено 5 июня 2007 г.
  9. ^ Konami, ред. (2005). Castlevania: Dawn of Sorrow североамериканское руководство пользователя . Konami. стр. 14.
  10. ^ abc Konami, ред. (2005). Castlevania: Dawn of Sorrow североамериканское руководство пользователя . Konami. стр. 12.
  11. ^ Эшби, Алисия; Уайлд, Томас (2005). «Скрытые вещи». Castlevania: Dawn of Sorrow Official Strategy Guide . DoubleJump Publishing. стр. 246–247. ISBN 0-9741700-7-0.
  12. ^ abc Konami, ред. (2005). Castlevania: Dawn of Sorrow североамериканское руководство пользователя . Konami. стр. 13.
  13. ^ abcdef Липер, Джастин (4 октября 2005 г.). "Castlevania: Dawn of Sorrow Review". GameSpy . Архивировано из оригинала 5 февраля 2008 г. Получено 24 января 2007 г.
  14. ^ ab Konami, ed. (2005). Castlevania: Dawn of Sorrow североамериканское руководство пользователя . Konami. стр. 20.
  15. ^ Konami, ред. (2005). Castlevania: Dawn of Sorrow североамериканское руководство пользователя . Konami. стр. 6.
  16. ^ ab Konami, ed. (2005). Castlevania: Dawn of Sorrow североамериканское руководство пользователя . Konami. стр. 7.
  17. ^ Джулиус Бельмонт: «Итак  ... Сома стал темным властелином. У меня нет другого выбора  ... Битвы прошлого должны разгореться снова  ...» / Генья Арикадо: «Я предполагал, что он оснастил бы себя талисманом Мины  ... Он бы защитил его. Но увы, мне придется высвободить свою силу  ...» Konami (4 октября 2005 г.). Castlevania: Dawn of Sorrow (Nintendo DS). Konami Tokyo.
  18. ^ Konami, ред. (2005). Castlevania: Dawn of Sorrow североамериканское руководство пользователя . Konami. стр. 4.
  19. ^ ab Pavlacka, Adam (4 октября 2005 г.). "Castlevania: Dawn of Sorrow Review | Обзоры игр Nintendo DS". Yahoo! Games . Получено 26 октября 2007 г. . [ мертвая ссылка ]
  20. ^ Джулиус Белмонт: «Сома  ... Пришло время исполнить данное тебе обещание». / Йоко Белнадес: «Прости, Сома. Я освобожу тебя от мучений». / Алукард: «Сома  ... Я никогда не хотел, чтобы всё закончилось таким образом  ... Но я не могу больше позволить тебе сеять хаос  ...» Konami (4 октября 2005 г.). Castlevania: Dawn of Sorrow (Nintendo DS). Konami Tokyo.
  21. ^ ab Nutt, Christian (18 января 2003 г.). "GameSpy: Castlevania: Aria of Sorrow Preview". GameSpy . Архивировано из оригинала 10 февраля 2007 г. . Получено 3 ноября 2007 г. .
  22. ^ Сома: «Так  ... ты пытаешься сказать мне сейчас, что Дракула воскрес?» / Грэм: «Нет. Дракула погиб в 1999 году. Ты ведь знаешь о пророчестве 1999 года, не так ли?» / Сома: «Великое пророчество Нострадамуса?» / Грэм: «Верно. Дракула воскрес именно так, как и предсказывал. Но охотники на вампиров полностью уничтожили его. Они завершили его цикл регенерации, запечатав его замок  ... символ его демонической силы, внутри тьмы затмения». / Сома: «И это затмение — то, где мы сейчас находимся?» / Грэм: «Да, но это еще не все». / Сома: «Есть еще?» / Грэм: «В 2035 году в замок придет новый хозяин, и он унаследует ВСЕ силы Дракулы». Konami (6 мая 2003 г.). Castlevania: Aria of Sorrow (Game Boy Advance). Konami Tokyo.
  23. ^ ab Shoemaker, Brad (16 мая 2005 г.). "Castlevania для DS (рабочее название) Эксклюзивный обзор E3 2005". GameSpot . Получено 3 ноября 2007 г.
  24. ^ ab Мина Хакуба: «И как это называлось? Знаешь, способность использовать силу монстров?» / Сома Круз: «Ты имеешь в виду силу господства? Я потерял ее, когда мы сбежали из замка Дракулы, помнишь?» Konami (4 октября 2005 г.). Castlevania: Dawn of Sorrow (Nintendo DS). Konami Tokyo.
  25. ^ abcd "Официальный сайт Castlevania". Konami . Архивировано из оригинала 29 сентября 2007 г. Получено 9 июня 2007 г.
  26. ^ ab Soma Cruz: "Так что эти двое — кандидаты на пост темного властелина  ..." / Celia Fortner: "Верно. Они родились в то же время, когда погиб Дракула. ​​Они наследники темных сил Дракулы." / Soma Cruz: "Но это не гарантия того, что они смогут стать темным властелином." / Celia Fortner: "Они могут. Разбив душу Дракулы вдребезги." Konami (4 октября 2005 г.). Castlevania: Dawn of Sorrow (Nintendo DS). Konami Tokyo.
  27. ^ Сома Круз: «Да, я в порядке. Но эта сила  ... Она вернулась! Арикадо, что происходит?» / Генья Арикадо: «Сила не «вернулась». Она всегда была с тобой. Просто она тебе никогда не была нужна с тех пор, как ты сбежал из замка. И это освободило все души, над которыми ты получил власть». Konami (4 октября 2005 г.). Castlevania: Dawn of Sorrow (Nintendo DS). Konami Tokyo.
  28. ^ Генья Арикадо: «Они хотят воскресить повелителя тьмы. Как некоторые пытались сделать с Дракулой». / Сома Круз: «Полагаю, им не нравится тот факт, что я не стал «повелителем тьмы». / Генья Арикадо: «Мало того, они намерены создать нового повелителя, устранив тебя». Konami (4 октября 2005 г.). Castlevania: Dawn of Sorrow (Nintendo DS). Konami Tokyo.
  29. Сома Круз: «Итак, база культа здесь. Информация от Хаммера оказалась не такой уж и сомнительной». Konami (4 октября 2005 г.). Castlevania: Dawn of Sorrow (Nintendo DS). Konami Tokyo.
  30. Hammer: «О, чувак  ... Ну, раз уж я здесь, то лучше извлеку из этого максимум пользы. Думаю, я снова в деле, а ты — мой клиент!» Konami (4 октября 2005 г.). Castlevania: Dawn of Sorrow (Nintendo DS). Konami Tokyo.
  31. ^ Йоко Белнадес: «Лидер культа, похоже, создает врата, которые притягивают силу тьмы. Говорят, что монстры, подвергшиеся воздействию этой силы, непобедимы». Сома Круз: «Так как же мне их уничтожить?» / Йоко Белнадес: «Вот тут-то и появляется эта Волшебная печать». Konami (4 октября 2005 г.). Castlevania: Dawn of Sorrow (Nintendo DS). Konami Tokyo.
  32. Сома Круз: «Ух! Что это было? Я получил власть над человеческой душой? Нет, я не получил никакой силы  ... Но  ... что это был за свет?» Konami (4 октября 2005 г.). Castlevania: Dawn of Sorrow (Nintendo DS). Konami Tokyo.
  33. Джулиус Белмонт: «Смотрите. Он крепкий. Особенно для меня, поскольку я не могу использовать магические печати». Konami (4 октября 2005 г.). Castlevania: Dawn of Sorrow (Nintendo DS). Konami Tokyo.
  34. Сома Круз: «Были ли у вас сомнения? Сила — ничто, если вы не знаете, как ею пользоваться. Я никогда не проиграю такому глупцу, который во власти своей собственной силы, как вы». Konami (4 октября 2005 г.). Castlevania: Dawn of Sorrow (Nintendo DS). Konami Tokyo.
  35. Сома Круз: «Если это означает отомстить Мине, я это сделаю. Сделай меня темным лордом». Konami (4 октября 2005 г.). Castlevania: Dawn of Sorrow (Nintendo DS). Konami Tokyo.
  36. ^ Генья Арикадо: «Эта Мина — подделка!» / Селия Фортнер: «Арикадо! Почему ты всегда путаешься под ногами?» / Генья Арикадо: «Как умно с твоей стороны использовать двойника. Ах, но ты же ещё не победил  ...» Konami (4 октября 2005 г.). Castlevania: Dawn of Sorrow (Nintendo DS). Konami Tokyo.
  37. ^ Генья Арикадо: «Ты скопировал силу доминирования у Сомы?» / Дмитрий Блинов: «А, так ты понял. Я коснулся души мальчика и скопировал его способность». Konami (4 октября 2005 г.). Castlevania: Dawn of Sorrow (Nintendo DS). Konami Tokyo.
  38. ^ Сома Круз: "Значит, всегда будет потребность в темном лорде. И все потому, что я уклонился от того, чтобы стать следующим в очереди!" / Генья Арикадо: "Не пойми меня неправильно! Возможно, есть потребность в темном лорде  ... Но у тебя нет никаких причин становиться темным лордом". / Сома Круз: "Но если бы не я, ничего бы этого не произошло!" / Генья Арикадо: "Ты не бог и не демон. Ты всего лишь человек. У тебя нет шансов когда-либо достичь совершенства. Или ты хочешь сказать, что хочешь стать темным лордом?" / Сома Круз: "Нет  ... Конечно, нет". Konami (4 октября 2005 г.). Castlevania: Dawn of Sorrow (Nintendo DS). Konami Tokyo.
  39. ^ ab "Известная серия Castlevania от Konami дебютирует на системе Nintendo DS". GameSpot . 6 января 2005 г. Архивировано из оригинала 25 мая 2011 г. Получено 18 октября 2007 г.
  40. Бергхаммер, Билли (31 января 2005 г.). «Castlevania: The Koji Igarashi Interview». Game Informer . Архивировано из оригинала 28 февраля 2007 г. Получено 27 октября 2007 г.
  41. ^ abcdef Бергхаммер, Билли (28 июля 2005 г.). "Castlevania Mania: The Koji Igarashi Interview". Game Informer . Архивировано из оригинала 1 марта 2007 г. Получено 18 октября 2007 г.
  42. ^ abcde Barres, Nick Des. "TGS2005 – Koji Igarashi". playonline.com. Архивировано из оригинала 28 сентября 2007 г. Получено 4 июня 2007 г.
  43. Бозон, Марк (5 января 2006 г.). «Избранное редактора Nintendo IGN 2005». IGN . Получено 26 июня 2024 г. .
  44. Vore, Bryan (22 июня 2006 г.). «Castlevania's Koji Igarashi: Chat of Ruin». Game Informer . Архивировано из оригинала 13 октября 2007 г. Получено 18 октября 2007 г.
  45. ^ abcd Эшби, Алисия; Уайлд, Томас (2005). "Интервью с фанатом". Castlevania: Dawn of Sorrow Official Strategy Guide . DoubleJump Publishing. стр. 249. ISBN 0-9741700-7-0.
  46. Шеффилд, Брэндон (15 августа 2005 г.). «Gamasutra – Интервью – «Whip Smart: Konami’s Koji Igarashi On Mastering Castlevania»». Gamasutra . Архивировано из оригинала 3 ноября 2007 г. . Получено 19 октября 2007 г. .
  47. Payton, Ryan (3 ноября 2005 г.). «Новый стиль искусства для Castlevania». 1UP.com . Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 г. Получено 4 июня 2007 г.
  48. ^ "Castlevania: Dawn of Sorrow Info". GameSpot . Получено 10 апреля 2008 г.
  49. Бозон, Марк (18 января 2007 г.). "IGN: Castlevania: The Retrospective". IGN. Архивировано из оригинала 2 ноября 2007 г. Получено 26 октября 2007 г.
  50. ^ "Castlevania Info". GameFAQs . Архивировано из оригинала 17 октября 2007 г. Получено 26 октября 2007 г.
  51. ^ ab Berghammer, Billy (16 сентября 2005 г.). "TGS 2005: Интервью с Кодзи Игараси и Мичиру Яманэ". Game Informer . Архивировано из оригинала 4 ноября 2005 г. Получено 26 октября 2007 г.
  52. Freund, Josh (31 августа 2005 г.). "GAF – News – Japan: Weekly software sales for 8/22 – 8/28". gamesarefun.com. Архивировано из оригинала 28 ноября 2007 г. Получено 3 ноября 2007 г.
  53. ^ Булетт, Брайан. "RPGamer – Editorials – Crunching Numbers: DS vs. GBA". RPGamer. Архивировано из оригинала 7 апреля 2008 г. Получено 27 октября 2007 г.
  54. ^ "Castlevania: Dawn of Sorrow". Gamerankings . Архивировано из оригинала 23 мая 2018 г. Получено 19 октября 2007 г.
  55. ^ "Castlevania: Dawn of Sorrow (ds: 2005): Обзоры". Metacritic . Архивировано из оригинала 15 октября 2007 г. Получено 20 октября 2007 г.
  56. Purchese, Rob (13 октября 2005 г.). "Castlevania: Dawn of Sorrow Review // DS /// Eurogamer". Eurogamer . Архивировано из оригинала 13 октября 2007 г. . Получено 17 февраля 2008 г. .
  57. ^ ab "悪魔城ドラキュラ 〜蒼月の十字架〜 [DS] / ファミ通.com". www.famitsu.com . Архивировано из оригинала 18 августа 2016 года . Проверено 24 июля 2018 г.
  58. ^ "Castlevania: Dawn of Sorrow для Nintendo DS". Nintendo Life. 3 сентября 2006 г. Архивировано из оригинала 5 июня 2013 г. Получено 3 сентября 2006 г.
  59. ^ "Castlevania: Dawn of Sorrow review". Nintendo World Report. Архивировано из оригинала 29 июля 2018 года . Получено 18 сентября 2005 года .
  60. ^ "G4 – Обзоры – Castlevania Dawn of Sorrow". X-Play . Архивировано из оригинала 26 сентября 2007 г. Получено 20 октября 2007 г.
  61. ^ "GameSpot's Best of 2005 – Platform Awards". GameSpot . Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 г. Получено 20 октября 2007 г.
  62. ^ "IGN.com представляет The Best of 2005". IGN. Архивировано из оригинала 5 февраля 2007 года . Получено 20 октября 2007 года .
  63. ^ Мотт, Тони (2010). 1001 видеоигра, в которую вы должны сыграть, прежде чем умрете . Лондон: Quintessence Editions Ltd. стр. 600. ISBN 978-1-74173-076-0.

Внешние ссылки