stringtranslate.com

Конами

Konami Group Corporation ( яп .コナミグループ株式会社, Хепберн : Konami Gurūpu kabushiki-gaisha ) , более известная как Konami , [nb 1] — японская многонациональная развлекательная компания, разработчик и издатель видеоигр со штаб-квартирой в Тюо , Токио. Компания также производит и распространяет торговые карты , аниме , токусацу , автоматы патинко , игровые автоматы и игровые автоматы . Она имеет казино по всему миру и управляет клубами здоровья и физической подготовки по всей Японии.

Компания была основана в 1969 году как бизнес по аренде и ремонту музыкальных автоматов в Тоёнаке , Осака, Япония, Кагемасой Кодзуки , который и по сей день является председателем компании. Видеоигровые франшизы Konami включают Metal Gear , Silent Hill , Castlevania , Contra , Frogger , Tokimeki Memorial , Parodius , Gradius , Yu-Gi-Oh!, Suikoden и eFootball . Кроме того, Konami владеет Bemani , известной по Dance Dance Revolution и Beatmania , а также активами бывшего разработчика игр Hudson Soft , известной по Bomberman , Adventure Island , Bonk , Bloody Roar и Star Soldier . Konami является девятнадцатой по величине игровой компанией в мире по объему выручки. [7] [ ненадежный источник? ] Konami также издает Yu-Gi-Oh! Коллекционная карточная игра , одна из самых продаваемых ККИ в истории.

История

Карточная игра Yu-Gi-Oh! разработана и издана компанией Konami. В 2011 году Книга рекордов Гиннесса назвала ее самой продаваемой карточной игрой в истории, по всему миру было продано 25,2 миллиарда карт. [8]

Компания была основана 21 марта 1969 года и официально зарегистрирована под названием Konami Industry Co., Ltd. (コナミ工業株式会社, Konami Kōgyō kabushiki gaisha ) 19 марта 1973 года. [9] [10] Основатель и председатель компании Кагемаса Кодзуки (также известный как Каз Кодзуки) [11] управлял бизнесом по аренде и ремонту музыкальных автоматов в Тоёнаке , Осака, прежде чем преобразовать бизнес в производство игровых автоматов для видеоаркад. Название Konami представляет собой слияние имен трех основателей: Кагемаса Кодзуки, Ёсинобу Накама и Тацуо Миясако. [12] [ ненадежный источник? ] Их первая монетная видеоигра была выпущена в 1978 году, а в следующем году они начали экспортировать свою продукцию в Соединенные Штаты. [13] [14] [ ненадежный источник? ]

Konami начала добиваться успеха с аркадными играми в начале 1980-х годов, начав с Scramble (1981), за которым последовали такие хиты, как Frogger (1981), Super Cobra (1981), Time Pilot (1982), Roc'n Rope (1983), Track & Field (1983) и Yie Ar Kung-Fu (1985). [11] Многие из их ранних игр были лицензированы другими компаниями для выпуска в США, включая Centuri , Stern Electronics , Sega и Gremlin Industries . Они основали свою дочернюю компанию в США, Konami Inc. (позже Konami of America Inc. и Konami Digital Entertainment Inc.), в ноябре 1982 года; [15] [ необходим неосновной источник ] изначально они базировались в Торрансе, Калифорния , а затем переехали в Буффало-Гроув, Иллинойс , в 1984 году после приобретения дистрибьютора аркадных автоматов Interlogic, Inc., а основатель и президент Interlogic Бен Харел стал президентом Konami Inc. [16] Именно в этот период Konami начала расширять свой бизнес видеоигр на домашний потребительский рынок после непродолжительного выпуска видеоигр для Atari 2600 в 1982 году для рынка США. [17] Компания выпустила множество игр для домашнего компьютера MSX в 1983 году, а затем Nintendo Entertainment System в 1985 году. [18] [19] [ необходим неосновной источник ] В этот период было создано множество франшиз Konami на обеих платформах, а также аркадных автоматов, таких как Gradius , Castlevania , TwinBee , Ganbare Goemon , Contra и Metal Gear , в дополнение к успеху с хитовыми лицензированными играми, такими как Teenage Mutant Ninja Turtles ( TMNT ). Благодаря успеху их аркадных игр и игр для NES, доходы Konami выросли с 10 миллионов долларов в 1987 году до 300 миллионов долларов в 1991 году. [20] Первая аркадная игра TMNT (1989 ) была самой кассовой аркадной игрой Konami. [21]

В июне 1991 года юридическое название Konami было изменено на Konami Co., Ltd. (コナミ株式会社, Konami kabushiki gaisha ) , а в апреле 1993 года их штаб-квартира была перемещена в Минато, Токио . [13] [ необходим неосновной источник ] В этот период компания начала поддерживать 16-битные игровые консоли, начав с Super NES в 1990 году, за которой последовали PC Engine в 1991 году и Sega Genesis в 1992 году.

После запуска Sega Saturn и PlayStation в 1994 году Konami стала организацией с бизнес-подразделениями, образовав различные дочерние компании Konami Computer Entertainment (KCE), начав с KCE Tokyo и KCE Osaka (позже известных как KCE Studios) в апреле 1995 года, а затем KCE Japan (позже известных как Kojima Productions ) в апреле 1996 года. Каждая дочерняя компания KCE создала различные интеллектуальные собственности , такие как серия Silent Hill от KCE Tokyo и серия Metal Gear Solid от KCE Japan (возрождение серии Metal Gear на MSX ). В 1997 году Konami начала выпускать ритм-игры для аркад под брендом Bemani и занялась бизнесом коллекционных карточных игр , выпустив Yu-Gi-Oh! Trading Card Game . [22] [23] Konami была известна не только своими карточными играми, она также импортировала свой опыт в бизнес патинко. Патинко сыграл огромную роль в успехе Konami, поскольку он начал популяризировать новых, ранее невиданных персонажей. [24]

В июле 2000 года юридическое английское название компании было изменено на Konami Corporation, но японское юридическое название осталось прежним. Когда компания перешла на разработку видеоигр для консолей шестого поколения, она расширила свой бизнес в сфере здоровья и фитнеса, приобретя People Co., Ltd и Daiei Olympic Sports Club, Inc., которые стали дочерними компаниями Konami. В августе 2001 года компания инвестировала в другого издателя видеоигр, Hudson Soft , который стал консолидированной дочерней компанией после того, как Konami приняла новые сторонние акции, выпущенные ими. В январе 2003 года Avranches Automatique начала заниматься продажами аркадных игр Konami в Европе за пределами Великобритании и Ирландии. [25] 7 февраля 2003 года Betson Enterprises взяла на себя распространение и обслуживание аркадных игр Konami в США [26] [27] [28] Некоторое время спустя PMT Sales начала заниматься продажами аркадных игр Konami в Великобритании и Ирландии. [25] В марте 2006 года Konami объединила все свои подразделения по разработке видеоигр в новую дочернюю компанию, известную как Konami Digital Entertainment Co. (KDE), поскольку материнская компания стала чистой холдинговой компанией. Их штаб-квартира была перемещена в Минато, Токио, в 2007 году. [13] 20 января 2009 года Electrocoin стала эксклюзивным дистрибьютором и агентом по послепродажному обслуживанию аркадных игр Konami в Европе, России, на Ближнем Востоке и в Африке. [29] [30]

Поглощение Hudson Soft в 2012 году привело к появлению нескольких других франшиз, включая: Adventure Island , Bonk , Bloody Roar , Bomberman , Far East of Eden и Star Soldier . [31] [32]

В апреле 2015 года Konami исключила себя из листинга Нью-Йоркской фондовой биржи после роспуска дочерней компании Kojima Productions. [33] В переведенном интервью Nikkei Trendy Net, опубликованном в следующем месяце, недавно назначенный президент игрового подразделения Konami, Konami Digital Entertainment, Хидеки Хаякава объявил, что Konami на некоторое время переключит свое внимание на мобильные игры, заявив, что «мобильные телефоны — это то, где находится будущее игр». [34] В том же месяце торговое название компании было изменено с Konami Corporation на Konami Holdings Corporation. [35] [ необходим неосновной источник ] В том же году Konami объединила свои производственные команды, созданные в 2004 году, в свою штаб-квартиру, включая Pawapuro Production, BEMANI Production, Virtual Kiss Production, Loveplus Production, Kojima Productions и другие.

В 2017 году компания Konami объявила, что возродит некоторые из других известных видеоигр компании после успеха игры Super Bomberman R, выпущенной на Nintendo Switch . [36] [ ненадёжный источник? ]

В начале 2020 года Konami перенесла свою штаб-квартиру в район Гинза в Токио, где есть площадка для проведения киберспортивных мероприятий, а также школа для киберспортсменов. [37]

Североамериканская штаб-квартира Konami Digital Entertainment в Хоторне , Калифорния

Konami объявила о крупной реструктуризации Konami Digital Entertainment 25 января 2021 года, которая включает роспуск ее продуктовых подразделений 1, 2 и 3, которые будут реконсолидированы в новую структуру, о которой будет объявлено позднее. Konami подтвердила, что это не повлияет на их приверженность видеоиграм и будет всего лишь внутренней реструктуризацией. [38] 1 июля 2022 года Konami снова изменила свое корпоративное название с Konami Holdings Corporation на Konami Group Corporation. [35] [ необходим неосновной источник ]

В апреле 2023 года Konami объявила об открытии новой студии в Осаке , Япония. Новые офисы, расположенные в южном здании Umeda Sky Building , будут поддерживать разработчика в его усилиях по росту и выживанию в течение следующих десятилетий. Konami предположила, что новое здание станет основным объектом в текущих и будущих проектах студии, отметив, что она надеется, что Konami Osaka будет способствовать «устойчивому росту» в течение следующих 50 лет. [39]

В феврале 2024 года Konami Digital Entertainment объявила о создании собственной аниме-студии Konami Animation. Студия будет инвестировать в анимацию технологию CG и ноу-хау, полученные в процессе разработки игр, и планирует работать не только над собственной интеллектуальной собственностью Konami, но и над другими объектами. Первой ее работой стал PV для 25-й годовщины Yu-Gi-Oh!. [40]

Корпоративная структура

Штаб-квартира Konami находится в Токио . В Соединенных Штатах Konami управляет своим бизнесом цифровых/аркадных/карточных игр из Хоторна, Калифорния , и своим бизнесом казино-игр из Парадайза, Невада . Австралийские игровые операции компании находятся в Сиднее . По состоянию на март 2019 года компания владеет 22 консолидированными дочерними компаниями по всему миру. [3]

Япония

Стенд Konami Digital Entertainment на выставке Taipei Game Show 2017
Спортивный клуб Konami в Тоёхаси . Konami Sports & Life управляет фитнес-клубами по всей Японии.

Австралия

Америка

Стенд Konami America на E3 2006

Европа

Азия

7 ноября 2005 года Konami Corporation объявила о реструктуризации Konami Corporation в холдинговую компанию, переместив свой сегмент японского цифрового развлекательного бизнеса в Konami Corporation. Цифровой развлекательный бизнес стал Konami Digital Entertainment Co., Ltd. Ожидалось, что вновь созданная Konami Corporation начнет работу 31 марта 2006 года. [50]

Konami Цифровые Развлечения

Пасели Чарджер

Konami Digital Entertainment Co., Ltd. (株式会社コナミデジタルエンタテインメント, Kabushiki-gaisha Konami Dejitaru Entateinmento ) — японское подразделение Konami по разработке и изданию видеоигр, основанное 31 марта. 2006. [51] До того, как Konami Corporation официально превратилась в холдинговую компанию в 2006 году, были созданы различные формы компаний Konami Digital Entertainment либо в качестве холдинговой компании, либо в качестве издателя. Последняя компания, японская Konami Digital Entertainment Co., Ltd., была отделена от Konami Corporation в процессе реструктуризации холдинговой компании. [52]

Дочерние компании

Технологии

Бывшие дочерние компании

Konami Computer Entertainment Nagoya, Inc. (KCEN), основанная 1 октября 1996 года, [54] была распущена вместе с Konami Computer Entertainment Kobe, Inc. (KCEK) в декабре 2002 года. [55]

16 декабря 2004 года корпорация Konami объявила, что Konami Online, Inc., Konami Computer Entertainment Studios, Inc., Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc. и Konami Computer Entertainment Japan, Inc. объединятся в Konami Corporation, решение вступит в силу 1 марта 2005 года. [56] [57]

22 февраля 2005 года корпорация Konami объявила, что Konami Media Entertainment, Inc. объединится с Konami Corporation, решение вступит в силу 1 марта 2005 года. [58] 11 марта 2005 года корпорация Konami объявила, что Konami Traumer, Inc. снова объединится с Konami Corporation, решение вступит в силу 1 июня 2005 года. [59]

5 января 2006 года Konami Corporation объявила о слиянии Konami Sports Corporation с материнской компанией Konami Sports Life Corporation. Материнская компания будет распущена в результате слияния, а Konami Sports станет дочерней компанией Konami Corporation после обмена акциями между KC и KS. После обмена акциями KS будет переименована в Konami Sports & Life Co., Ltd. [60] 28 февраля 2006 года Konami Sports Corporation объединилась со своей материнской компанией Konami Sports Life Corporation и стала Konami Sports Corporation. [61]

21 сентября 2010 года Konami Corporation объявила о подписании соглашения о приобретении Abilit Corporation посредством обмена акциями. После сделки Abilit Corporation стала дочерней компанией Konami Corporation с 1 января 2011 года. [62] [63] 1 января 2011 года Abilit Corporation была переименована в Takasago Electric Industry Co., Ltd. [64] В рамках приобретения Biz Share Corporation также стала дочерней компанией Konami Corporation.

Корпорация МегаКибер

2 октября 2006 года корпорация Konami объявила о завершении приобретения разработчика контента для мобильных телефонов Megacyber Corporation. [65]

6 февраля 2007 года Konami Corporation объявила о слиянии Megacyber Corporation с Konami Digital Entertainment Co., Ltd., при этом Konami Digital Entertainment Co., Ltd. останется компанией-правообладателем, вступившим в силу 1 апреля 2007 года. [66]

Видеоигры

Игровой автомат Dance Dance Revolution

Среди основных игр Konami можно отметить серию игр в жанре экшен Castlevania , серию игр в жанре survival horror Silent Hill , серию игр в жанре экшен-шутер Contra , серию игр в жанре платформер Ganbare Goemon , серию игр в жанре стелс-экшен Metal Gear , серию ролевых игр Suikoden , серию ритм-игр Bemani (включающую Dance Dance Revolution , Beatmania IIDX , GuitarFreaks , DrumMania и Pop'n Music , среди прочих), Dancing with the Stars , серию игр-симуляторов свиданий Tokimeki Memorial и футбольный симулятор Pro Evolution Soccer . [67]

Konami выпустила аркадные игры- стрелялки , такие как Gradius , Life Force , Time Pilot , Gyruss , Parodius , Axelay и TwinBee . Konami также лицензирует игры, основанные на мультфильмах, особенно Batman: The Animated Series , Teenage Mutant Ninja Turtles , Tiny Toon Adventures и Animaniacs , но другие американские продукты, такие как The Simpsons , Bucky O'Hare , GI Joe , X-Men и The Goonies , а также французский комикс Asterix , все они были выпущены Konami в какой-то момент в прошлом либо на аркадных автоматах, либо на игровых консолях.

Некоторые кинематографически стилизованные франшизы от Konami — это франшиза ужасов на выживание Silent Hill и серия Metal Gear . Другая успешная франшиза — Winning Eleven , духовное продолжение International Superstar Soccer . В Японии она известна по популярной бейсбольной серии Jikkyō Powerful Pro Yakyū и играм Zone of the Enders . Компания приобрела права на Saw у Brash Entertainment, когда производство игры было приостановлено из-за финансовых проблем. [68]

Компания Konami известна своим паролем, Konami Code , который традиционно дает множество бонусов в играх.

Недавно FIFA объявила Konami своим новым официальным партнером по киберспорту . Это сотрудничество позволяет FIFA провести чемпионат мира FIFAe, используя eFootball от Konami вместо EA Sports FC . Теперь игроки могут участвовать в отборочных матчах двух турниров, запланированных на 2024 год: один для мобильных устройств и один для консолей. Это партнерство направлено на повышение узнаваемости eFootball и привлечение новых игроков, особенно тех, кого отпугивали предыдущие проблемы с игрой. [69] [70]

Кинопроизводство

В 2006 году Konami начала снимать фильмы, основанные на своих франшизах. Konami выпустила фильм Silent Hill (вышел в 2006 году) и объявила, что будет снимать фильм Metal Gear Solid . [71] 4 декабря 2020 года Deadline сообщил, что Оскар Айзек сыграет главную роль в адаптации Солида Снейка , которая в настоящее время находится в разработке в Sony Pictures с Джорданом Вот-Робертсом в качестве режиссёра. [72]

Персональные вычисления

В 2020 году Konami запустила в Японии игровой бренд для ПК под названием Arespear , который включает в себя настольные компьютеры, клавиатуры и гарнитуры (последняя из которых разработана в сотрудничестве с музыкантами Konami Bemani ). [73] [74] [75]

Споры

Сайлент Хиллзи сокращение разработки видеоигр

Silent Hills , которая должна была стать девятой частью серии видеоигр Silent Hill , была внезапно отменена в апреле 2015 года без объяснения причин, несмотря на признание критиков и успех PT , игрового тизера. [76] [77] Через несколько часов после объявления Konami исключила себя из листинга Нью-Йоркской фондовой биржи. [33]

Содиректор и сценарист игры Гильермо дель Торо публично раскритиковал отмену, назвав ее бессмысленной, и усомнился в том, что он назвал подходом «выжженной земли» к удалению трейлера. Из-за этого опыта дель Торо заявил, что больше никогда не будет работать над другой видеоигрой. [78] [79]

В 2015 году генеральный директор Konami Digital Entertainment Хидеки Хаякава объявил, что, за редкими исключениями, Konami прекратит выпуск консольных игр и вместо этого сосредоточится на мобильной игровой платформе. Это решение подверглось резкой критике со стороны сообщества видеоигр. [80] [81] [82] [83] [84] [85] Менеджер сообщества Konami UK Грэм Дэй вскоре после этого выступил против сообщения о том, что Konami прекратит производство игр AAA, заявив, что, по его мнению, корень проблемы заключается либо в неправильном переводе, либо в неправильном толковании высказываний Хаякавы. [86]

Кодзима Продакшнс

3 марта 2015 года Konami объявила, что они будут смещать фокус с отдельных студий, в частности Kojima Productions. Внутренние источники утверждали, что реструктуризация была вызвана конфликтом между Хидео Кодзимой и Konami. [87] [88] Ссылки на Кодзиму вскоре были удалены из маркетинговых материалов, а должность Кодзимы как исполнительного вице-президента Konami Digital Entertainment была удалена из официального списка руководителей компании. [89]

Позже в том же году юридический отдел Konami запретил Кодзиме принять награду за лучший приключенческий боевик за его работу над Metal Gear Solid V: The Phantom Pain на The Game Awards 2015. Когда во время мероприятия объявили об этом, зрители освистали действия Konami в знак неодобрения. Ведущий Джефф Кили выразил свое разочарование действиями Konami. После того, как актер Кифер Сазерленд принял награду вместо Кодзимы, хор спел «Quiet's Theme» из The Phantom Pain в качестве дани уважения отсутствующему Кодзиме. [90] [91] [92] Кодзима покинул Konami несколько дней спустя, вновь открыв Kojima Productions как независимую компанию.

Отношение к сотрудникам и бывшим сотрудникам

В августе 2015 года The Nikkei раскритиковал Konami за неэтичное отношение к сотрудникам. [93] [94] [95] В июне 2017 года The Nikkei далее сообщил о продолжающихся столкновениях Konami с Kojima Productions, препятствующих подаче студией заявки на медицинское страхование, а также о действиях Konami, затрудняющих получение бывшими сотрудниками будущей работы; в частности, им запрещено упоминать свою работу в Konami в своих резюме . [96] [97] Konami также начала подавать жалобы на другие игровые компании, которые нанимали бывших сотрудников Konami, что привело к тому, что неуказанная крупная игровая компания предупредила своих сотрудников не делать этого. Бывший сотрудник Konami заявил: «Если бывший [сотрудник Konami] даёт интервью СМИ, компания отправит этому человеку письмо через законного представителя, в некоторых случаях указав, что Konami готова подать на него в суд»; они также оказали давление на бывшего сотрудника, чтобы тот закрыл свой новый бизнес. [97]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ IPA : / k ˈ n ɑː m i / koh- NAH -mee , японский: [koꜜnami]

Ссылки

  1. ^ abc "Financial Highlights - KONAMI HOLDINGS CORPORATION". Konami.com . 14 мая 2020 г. Архивировано из оригинала 5 декабря 2018 г. Получено 1 мая 2021 г.
  2. ^ "Положение акционеров: по состоянию на 31 марта 2016 г. - KONAMI HOLDINGS CORPORATION". Konami.com . Архивировано из оригинала 9 августа 2016 г. . Получено 30 декабря 2016 г. .
  3. ^ ab "Корпоративные данные - KONAMI HOLDINGS CORPORATION". Konami.com . 31 марта 2019 г. Архивировано из оригинала 25 сентября 2019 г. Получено 21 июля 2019 г.
  4. ^ "Konami Digital Entertainment Co., Ltd. | Konami Digital Entertainment". www.konami.com . Архивировано из оригинала 21 февраля 2020 года . Получено 28 января 2020 года .
  5. ^ "Корпоративная информация | Konami Amusement Co., Ltd". Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Получено 28 января 2020 года .
  6. ^ "コナミスポーツ|企業情報" . Архивировано из оригинала 22 апреля 2016 года . Проверено 28 января 2020 г.
  7. ^ "Top 25 gaming companies". Newzoo.com . 2015. Архивировано из оригинала 5 января 2016. Получено 11 мая 2021 .
  8. ^ "Самая продаваемая компания по производству коллекционных карточных игр - кумулятивно". Книга рекордов Гиннесса . 31 марта 2011 г. Архивировано из оригинала 29 ноября 2014 г. Получено 5 марта 2014 г.
  9. ^ KONAMI. "Корпоративные данные - KONAMI HOLDINGS CORPORATION". Konami.com . Архивировано из оригинала 25 сентября 2019 года . Получено 9 ноября 2017 года .
  10. ^ "Konami History". IGN . Архивировано из оригинала 9 сентября 2012 года . Получено 6 августа 2015 года .
  11. ^ ab "Разговор с... Казом Козуки: глава Konami, который ввел TNT в видеоарсенал с TMNT". RePlay . Том 15, № 6. Март 1990. С. 201–2.
  12. ^ Kelvon Yeezy (2013). «Истории, стоящие за названиями 15 известных вам игровых брендов». Hongkiat.com . Архивировано из оригинала 14 июля 2019 года . Получено 21 июня 2015 года .
  13. ^ abc KONAMI. "Корпоративная история - KONAMI HOLDINGS CORPORATION". www.konami.com . Архивировано из оригинала 25 сентября 2019 года . Получено 2 октября 2018 года .
  14. ^ "Konami - монетоприемники". www.arcade-museum.com . Архивировано из оригинала 20 ноября 2020 г. Получено 2 октября 2018 г.
  15. ^ "Konami Group Corporation: История корпорации" . Получено 21 сентября 2023 г.
  16. ^ "Новости: Konami покупает Interlogic". Play Meter . Том 10, № 23. Декабрь 1984. С. 9.
  17. ^ "Статья 12—БРОШЮРА KONAMI CES (1983)". VIDEO-GAME-EPHEMERA.com . Архивировано из оригинала 3 августа 2020 года . Получено 18 мая 2017 года .
  18. ^ "MSX software catalog (1983–1986)". Домашняя страница Konami Group (на японском). Архивировано из оригинала 8 ноября 1996 года.
  19. ^ "MSX software catalog (1987–1990)". Домашняя страница Konami Group (на японском). Архивировано из оригинала 8 ноября 1996 года.
  20. ^ "75 Power Players". Следующее поколение (11). Imagine Media : 69. Ноябрь 1995.
  21. ^ "Взгляд разработчика: Konami Часть I". Retro Gamer . № 53. Imagine Publishing . Август 2008. С. 29.
  22. ^ «Dance Dance Revolution сделала просмотр игр увлекательным до Twitch». polygon.com . 28 сентября 2018 г. Архивировано из оригинала 25 декабря 2019 г. Получено 2 октября 2018 г.
  23. ^ "25 самых редких карт Yu-Gi-Oh (и сколько они стоят)". thegamer.com . 18 августа 2018 г. Архивировано из оригинала 28 мая 2019 г. Получено 2 октября 2018 г.
  24. ^ "Корпоративная история - KONAMI GROUP CORPORATION". www.konami.com . Получено 25 апреля 2024 г. .
  25. ^ ab "The Konami Corporation of Europe BV: Sales". Konami. Архивировано из оригинала 5 декабря 2004 года.
  26. ^ "KONAMI Parts and Service". Konami. 7 февраля 2003 г. Архивировано из оригинала 2 апреля 2003 г.
  27. ^ "Konami Marketing (America)". Konami. Архивировано из оригинала 2 июня 2003 года.
  28. ^ "KONAMI / BETSON ОБЪЕДИНЯЮТСЯ ДЛЯ РАСПРОСТРАНЕНИЯ "WARZAID"". Konami. 7 февраля 2003 г. Архивировано из оригинала 10 октября 2003 г.
  29. ^ "Konami Digital Entertainment BV Изменение в дистрибуции" (PDF) . Konami. Архивировано из оригинала (PDF) 16 октября 2009 г.
  30. ^ "Konami Digital Entertainment BV Изменение в агенте послепродажного обслуживания" (PDF) . Konami. Архивировано из оригинала (PDF) 16 октября 2009 г.
  31. ^ "5 игр Hudson Soft, которые Nintendo должна купить у Konami". pastemagazine.com . 28 апреля 2015 г. Архивировано из оригинала 2 октября 2018 г. Получено 2 октября 2018 г.
  32. ^ "ゲーム一覧 - 家庭用ゲーム - Wii - KONAMI コナミ製品・サービス情報サイト" . KONAMI コナミ製品・サービス情報サイト. Архивировано из оригинала 10 ноября 2020 года . Проверено 2 октября 2018 г.
  33. ^ ab Brian Crecente (27 апреля 2015 г.). «Konami исключает себя из листинга на Нью-Йоркской фондовой бирже». Polygon . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 г. . Получено 27 апреля 2015 г. .
  34. ^ Креченте, Брайан (14 мая 2015 г.). «Генеральный директор Konami: «Мобильные устройства — это будущее игр». Polygon . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 г. Получено 7 марта 2016 г.
  35. ^ ab "Корпоративная история". Konami. Архивировано из оригинала 25 сентября 2019 года . Получено 1 июля 2022 года .
  36. ^ Зарра, Джонатан. «Продажи Super Bomberman R указывают на то, что это самая продаваемая игра в своей франшизе за последние 20 лет». Nintendork . Архивировано из оригинала 8 декабря 2017 г. Получено 15 марта 2017 г.
  37. ^ Batchelor, James (2 сентября 2019 г.). «Mobile, PES and esports: The three capital of Konami». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 2 сентября 2019 г. . Получено 19 марта 2020 г. .
  38. ^ Скребелс, Джо (25 января 2021 г.). «Нет, Konami не закрыла свое игровое подразделение». IGN . Архивировано из оригинала 25 января 2021 г. . Получено 25 января 2021 г. .
  39. ^ Moyse, Chris (4 апреля 2023 г.). «Konami открывает новую студию в Осаке, Япония». Destructoid. Архивировано из оригинала 3 апреля 2023 г. Получено 4 апреля 2023 г.
  40. ^ "Анимация KONAMI 公式サイト" . Анимация KONAMI 公式サイト(на японском языке) . Проверено 3 февраля 2024 г.
  41. ^ "Архивная копия" (PDF) . Архивировано из оригинала (PDF) 18 августа 2015 . Получено 16 сентября 2015 .{{cite web}}: CS1 maint: архивная копия как заголовок ( ссылка )
  42. ^ "コナミ、10月1日付けで「コナミホールディングス」に商号を変更 - インサイド" . Konami.co.jp . 9 мая 2015 года. Архивировано из оригинала 30 июля 2017 года . Проверено 9 ноября 2017 г.
  43. ^ "KONAMI CORPORATION объявляет, что сделает DIGITAL GOLF Inc. своей дочерней компанией, полностью принадлежащей ей, путем обмена акциями" (PDF) . Архивировано из оригинала (PDF) 29 апреля 2013 года . Получено 5 ноября 2011 года .
  44. ^ "Konami создает новое подразделение компьютерных и видеоигр в Лос-Анджелесе, Калифорния". Архивировано из оригинала 29 сентября 2006 года.
  45. ^ "Представляем Konami Digital Entertainment GmbH". Архивировано из оригинала 29 мая 2008 года.
  46. ^ "О нас (на английском языке)". Konami-digital-entertainment.hk . Архивировано из оригинала 29 мая 2015 . Получено 9 ноября 2017 .
  47. ^ "О нас (китайский)". Konami-digital-entertainment.hk . Архивировано из оригинала 1 апреля 2013 года . Получено 9 ноября 2017 года .
  48. ^ "科乐美软件(上海)有限公司:公司简介" . Архивировано из оригинала 27 октября 2011 года . Проверено 4 ноября 2011 г.
  49. ^ "KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT 회사 소개". Архивировано из оригинала 28 июня 2008 года.
  50. ^ "Объявление о реструктуризации группы (слияние дочерних компаний, фондовая биржа с дочерней компанией) и переход к структуре холдинговой компании путем разделения компании". Архивировано из оригинала 4 января 2011 г.
  51. Ссылкиト» . Konami.com . Архивировано из оригинала 13 сентября 2017 года . Проверено 9 ноября 2017 г.
  52. ^ "Объявление о реструктуризации группы (слияние дочерних компаний, обмен акциями с дочерней компанией) и переходе к структуре холдинговой компании путем разделения компании - Новости 2005 KONAMI". 4 января 2011 г. Архивировано из оригинала 4 января 2011 г. Получено 1 июля 2020 г.
  53. ^ "KME株式会社" . 29 мая 2011 года. Архивировано из оригинала 29 мая 2011 года . Проверено 9 ноября 2017 г.
  54. ^ «Информация о компании». KCE名古屋ホームページ. Konami Co., Ltd. Архивировано из оригинала 3 декабря 2002 года . Проверено 21 августа 2010 г.
  55. ^ "Консолидированные финансовые результаты за третий квартал и девять месяцев, закончившихся 31 декабря 2002 года" (PDF) . Отношения с инвесторами . Konami Co., Ltd. 13 февраля 2003 г. Архивировано из оригинала (PDF) 4 января 2011 г. . Получено 21 августа 2010 г. .
  56. ^ "Слияние Konami с Konami Online". Архивировано из оригинала 4 января 2011 года.
  57. ^ "Слияние Konami с дочерними компаниями". Архивировано из оригинала 4 января 2011 года.
  58. ^ "Объявление о слиянии Konami – KME". Архивировано из оригинала 4 января 2011 года.
  59. ^ "Объявление: слияние Konami и Konami Traumer". Архивировано из оригинала 4 января 2011 года.
  60. ^ "Объявление об официальном соглашении о реструктуризации группы (слияние дочерних компаний, обмен акциями с дочерней компанией) и переход к структуре холдинговой компании путем разделения компании". Konami.co.jp . Архивировано из оригинала 9 июня 2009 года . Получено 9 ноября 2017 года .
  61. ^ "Konami Sports & Life history". Архивировано из оригинала 22 апреля 2008 года.
  62. ^ "KONAMI CORPORATION приобретает Abilit Corporation через обмен акциями". Reuters . Архивировано из оригинала 10 сентября 2012 года.
  63. ^ "Выполнение Соглашения об обмене акциями между KONAMI CORPORATION и ABILITY CORPORATION" (PDF) . Konami.co.jp . Архивировано из оригинала (PDF) 30 апреля 2013 г. . Получено 9 ноября 2017 г. .
  64. ^ "Abilit Corp.: Private Company Information". Investing.businessweek.com . Архивировано из оригинала 28 декабря 2010 года . Получено 9 ноября 2017 года .
  65. ^ "Объявление о приобретении акций Megacyber Corporation". Konami.co.jp . Архивировано из оригинала 21 февраля 2012 года . Получено 9 ноября 2017 года .
  66. ^ "Объявление о слиянии Konami Digital Entertainment Co., Ltd. и Megacyber Corporation". Konami.co.jp . Архивировано из оригинала 7 июля 2011 г. Получено 9 ноября 2017 г.
  67. ^ "Своя лига: шесть лучших футбольных видеоигр". The Guardian . Архивировано из оригинала 28 августа 2018 года . Получено 3 ноября 2018 года .
  68. ^ "Saw videogame pickup by Konami?". 5 февраля 2009 г. Архивировано из оригинала 17 октября 2015 г. Получено 6 февраля 2009 г.
  69. ^ Лэнг, Брэд (10 октября 2024 г.). «Konami официально заменила EA в качестве нового партнера FIFA по киберспорту». ScreenRant . Получено 13 октября 2024 г.
  70. ^ Yin-Poole, Wesley (10 октября 2024 г.). «Старые соперники Konami и FIFA подписали сделку по киберспорту eFootball после разделения EA Sports». IGN . Получено 13 октября 2024 г.
  71. Торсен, Тор (10 мая 2006 г.). "E3 06: Подтвержден фильм по мотивам Metal Gear Solid". GameSpot. Архивировано из оригинала 13 марта 2007 г.
  72. ^ Кролл, Джастин (4 декабря 2020 г.). «Оскар Айзек сыграет Солида Снейка в фильме «Metal Gear Solid» от Sony». Крайний срок . Архивировано из оригинала 4 декабря 2020 г. Получено 30 апреля 2023 г.
  73. ^ Портер, Джон (29 июля 2020 г.). «Похоже, Konami теперь производит настольные игровые ПК?». The Verge . Архивировано из оригинала 30 июля 2020 г. Получено 30 июля 2020 г.
  74. ^ 株式会社インプレス (28 июля 2020 г.). «コナミ、ゲーミングPC「ARESPEAR」3機種を発売». PC Watch (на японском языке). Архивировано из оригинала 28 июля 2020 года . Проверено 30 июля 2020 г.
  75. ^ "Konami запускает линейку настольных ПК". PCMAG . Архивировано из оригинала 30 июля 2020 . Получено 30 июля 2020 .
  76. ^ Смит, Дэйв. «Каково это — играть в лучшую игру 2014 года, которая вот-вот исчезнет навсегда через 2 дня». Business Insider . Архивировано из оригинала 25 декабря 2015 г. Получено 24 декабря 2015 г.
  77. ^ Орланд, Кайл (8 мая 2015 г.). «Снятая с производства демоверсия ужасов для PS4 PT стоит сотни на eBay». Ars Technica . Архивировано из оригинала 25 декабря 2015 г. Получено 24 декабря 2015 г.
  78. ^ Парфитт, Бен (15 октября 2015 г.). «Дель Торо говорит, что убийство Silent Hills „не имеет никакого смысла“». MCV . Архивировано из оригинала 5 августа 2023 г. Получено 23 декабря 2015 г.
  79. ^ Кучера, Бен. У Гильермо дель Торо простое сообщение: «К черту Konami». Архивировано 10 мая 2018 г. на Wayback Machine . Polygon . Получено 10 мая 2018 г.
  80. ^ Crecente, Brian. Генеральный директор Konami: «Мобильные устройства — это будущее игр». Архивировано 1 июня 2023 г. на Wayback Machine . Polygon . Получено 11 февраля 2018 г. Хидеки Хаякава: «Игры распространились на множество платформ, но в конечном итоге мобильная платформа всегда ближе всего к нам. Мобильные устройства — это будущее игр... с многоплатформенными играми больше нет смысла делить рынок на категории. Мобильные устройства возьмут на себя новую роль — связывать широкую публику с игровым миром». (Оригинальное интервью на японском языке. Архивировано 11 февраля 2018 г. на Wayback Machine .)
  81. ^ Энди, Келли. Konami не заслуживает Silent Hill Архивировано 5 января 2022 года на Wayback Machine . Получено 4 января 2022 года. The Gamer .
  82. ^ Синха, Рави. FOX Engine Overseer Departed Of Konami Архивировано 19 марта 2022 года на Wayback Machine . Получено 3 марта 2021 года. Gaming Bolt. «Глобальный технологический директор Konami Жюльен Мерсерон, который курирует FOX Engine, используемый во многих ее играх, таких как PES 2016 и Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, покинул компанию... Мерсерон ушел из-за отсутствия «амбициозных проектов» на консолях».
  83. ^ Usher, William. Konami прекратит выпускать консольные игры, сообщается в отчете. Архивировано 30 января 2018 г. в Wayback Machine . Cinemablend. Получено 29 января 2018 г. «К сожалению, похоже, что Konami прекратила выпуск Kojima Productions после нескольких лет разработки и бюджета в 80 миллионов долларов, чтобы быстро окупить средства и выйти из бизнеса по производству консольных игр. Все это оставляет очень кислый привкус во рту геймеров, поскольку они осознают, что этот шаг Konami, возможно, испортил наследие Metal Gear, учитывая, что вместо того, чтобы The Phantom Pain стала потрясающей лебединой песней, она теперь оставляет больше вопросов, чем ответов в руках геймеров... Тем не менее, похоже, что для многих франшиз Konami это будет скорее горький, чем сладкий конец. К сожалению, у Silent Hills не будет надлежащего финала, как у Metal Gear Solid или Castlevania, завершившей серию Lords of Shadow 2».
  84. ^ Фэйи, Роб. Что происходит в Konami? Архивировано 10 апреля 2021 г. на Wayback Machine . Gamesindustry.biz . Получено 3 марта 2021 г. «Как такая компания может в конечном итоге отказаться от листинга на Нью-Йоркской фондовой бирже, своего самого известного разработчика и долгожданного возрождения одной из своих самых любимых игровых франшиз, и все это в течение месяца? Короткий ответ прост: вот что происходит, когда издатель консольных игр больше не считает, что консольный игровой бизнес стоит его времени и инвестиций. После тридцати лет в консольном бизнесе (Konami начала издавать на NES в 1985 году) негативные новости о Konami в этом месяце являются следствием того, что она вышла из отрасли, которая сделала ей имя, и опрокинула несколько цветочных горшков по пути».
  85. ^ Макферран, Дэмиен. Konami создает новую Castlevania, но она не выйдет на консоли. Архивировано 25 апреля 2018 г. в Wayback Machine . Nintendo Life . получено 25 апреля 2018 г. «Да, мы получаем новую игру Castlevania, но прежде чем вы слишком обрадуетесь, она выйдет только на iOS от Apple... В то же время мы не можем не чувствовать себя немного разочарованными тем, что Konami не фокусируется на выпуске игры на консоли уровня AAA; серия определенно заслуживает этого».
  86. ^ Эванджело, Джейсон. Konami: «Наша приверженность консольным играм AAA-класса никогда не менялась». Архивировано 4 февраля 2018 г. на Wayback Machine . Получено 9 февраля 2018 г.
  87. ^ "Объявление об официальной реструктуризации организации и кадровых изменениях". Konami-digital-entertainment.hk . Архивировано из оригинала 4 июля 2017 г. . Получено 9 ноября 2017 г. .
  88. ^ Олли, Бардер. «Понимание того, что на самом деле произошло в Konami». Forbes.com . Архивировано из оригинала 21 декабря 2015 года . Получено 23 декабря 2015 года .
  89. ^ Кейн, Эрик. «Konami вырезает Хидео Кодзиму из промоматериалов «Metal Gear»». Forbes . Архивировано из оригинала 21 декабря 2015 г. Получено 23 декабря 2015 г.
  90. ^ Tach, Dave (3 декабря 2015 г.). «Konami не позволила Кодзиме посетить церемонию вручения премии Video Game Awards, говорит ведущий». Polygon . Архивировано из оригинала 5 августа 2023 г. . Получено 4 декабря 2015 г. .
  91. ^ Matulef, Jeffrey (4 декабря 2015 г.). «Konami заблокировала посещение The Game Awards Хидео Кодзимой». Eurogamer . Архивировано из оригинала 6 декабря 2015 г. Получено 4 декабря 2015 г.
  92. ^ Клепек, Патрик (4 декабря 2015 г.). «Джефф Кейли: Konami запретила Хидео Кодзиме принимать награду Metal Gear». Kotaku . Архивировано из оригинала 13 января 2016 г. Получено 4 декабря 2015 г.
  93. ^ "コナミ、カリスマ経営のほころび" . Никкей . 3 августа 2015 года. Архивировано из оригинала 3 июля 2016 года . Проверено 7 июля 2016 г.
  94. Хорошо, Оуэн С. (3 августа 2015 г.). «Японский отчет говорит, что Konami — это глубоко несчастное рабочее место». Polygon . Архивировано из оригинала 25 апреля 2016 г. . Получено 7 июля 2016 г. .
  95. ^ Эшкрафт, Брайан (3 августа 2015 г.). «Отчет: Konami обращается со своими сотрудниками как с заключенными». Kotaku . Архивировано из оригинала 28 февраля 2018 г. Получено 28 февраля 2018 г.
  96. ^ "コナミを去るクリエーターたち 王国の遠心力" . Никкей . 12 июня 2017 года. Архивировано из оригинала 26 июня 2017 года . Проверено 26 июня 2017 г.
  97. ^ ab "Исход Konami". Nikkei Asian Review. 14 июня 2017 г. Архивировано из оригинала 26 июня 2017 г. Получено 26 июня 2017 г.

Источники

Дальнейшее чтение

Внешние ссылки