stringtranslate.com

Солидный Снейк

Solid Snake ( яп .ソリッド・スネーク, Хепберн : Soriddo Sunēku ) — вымышленный персонаж из серии Metal Gear , созданный Хидео Кодзимой и разработанный и изданный Konami , появляющийся в качестве главного героя во многих играх серии. Он изображен как бывший «Зелёный берет» и высококвалифицированный солдат спецназа, участвующий в одиночных скрытных и шпионских миссиях, которому часто поручают уничтожать модели двуногого ядерного оружия- меха , известного как Metal Gear . Управляемый игроком, он должен действовать в одиночку, поддерживаемый по радио командирами и специалистами. В то время как его первые появления в оригинальных играх Metal Gear были отсылками к голливудским фильмам, серия Metal Gear Solid дала последовательный дизайн художника Ёдзи Синкавы наряду с устоявшейся личностью, а также исследовала его отношения с наставником и отцом .

В играх Metal Gear Solid персонаж был озвучен актёром озвучивания Акио Оцукой в ​​японской версии и канадско-американским сценаристом и актёром Дэвидом Хейтером в английской версии. Он также появляется в серии Super Smash Bros. от Nintendo в качестве играбельного бойца, а также в игре Battle Royale Fortnite . Считающийся одним из самых знаковых главных героев в истории видеоигр, Солид Снейк был признан критиками, а его личность и озвучка Оцуки и Хейтера были отмечены как основные факторы привлекательности персонажа.

Характеристики

В ранних играх внешность Солида Снейка была отсылками к популярным актерам. В Metal Gear Solid ему был предоставлен собственный последовательный дизайн . Он также основывает Philanthropy, анти-Metal Gear организацию с девизом «Пусть мир будет», вместе со своим другом Отаконом . В Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots у него есть доступ к OctoCamo, который позволяет ему менять свою внешность в соответствии с поверхностью, на которую он опирается. И FaceCamo, который может изменить внешность его лица, чтобы он выглядел как другие персонажи, а также как его более молодой вариант.

Снейк обладает IQ 180 и свободно говорит на шести языках. Солид Снейк провел на поле боя большую часть своей жизни [1] и говорит, что это единственное место, где он чувствует себя по-настоящему живым. [2] Он закаленный ветеран, хоронящий свои эмоции внутри себя во время миссий, каждая из которых имеет разные мотивы. [3] Он также сразу показан как одиночка [4] [5] часто не намеревающийся больше выполнять чьи-либо приказы [6] и не проявляет никаких признаков тоски по армии или стране, частью которой он был. [7] Однако наряду с этими чертами у него есть и более человечная сторона, он кокетлив, [8] самоотвержен [9] и твердо верит, что даже на поле боя дружба [10] и любовь [11] могут процветать, и что насилие не славно. [12] Воспринимаемая позиция Снейка в отношении насилия может быть случаем отрицания, поскольку враги Снейка и, по крайней мере, один из его союзников утверждали, что ему нравится убивать, и называли его большим злом, чем люди, которых он убил. [2] [13] [14] Когда он не на службе, его любимым занятием является работа погонщиком . [15]

Появления

Видеоигры

Металлический ГириMetal Gear 2: Солид Снейк

Metal Gear представляет Снейка, новобранца элитного спецподразделения FOXHOUND . Снейк отправлен Биг Боссом в Outer Heaven , страну-изгоя в Южной Африке, чтобы спасти Грея Фокса и узнать, кто или что такое « Metal Gear ». [16] [17] По мере продвижения своей миссии Снейк узнаёт, что его подставили; фантом Биг Босса намеревался использовать TX-55 Metal Gear (экспериментальное ядерное оружие), чтобы сделать Outer Heaven ядерной державой. [18] После уничтожения Metal Gear Снейк сталкивается с фантомом Биг Босса и побеждает его. [19]

В сиквеле Metal Gear 2: Solid Snake Солида Снейка призывают проникнуть в Занзибар Лэнд, сильно укреплённую базу противника в Центральной Азии, которая усугубила международный нефтяной кризис и объявила себя ядерной державой, похитив доктора Кио Марва (после создания биоинженерных водорослей, производящих заменитель нефти) и инженера Metal Gear Петтровича Маднара . [20] Снейк проникает на базу и обнаруживает, что Петтрович, как и Фокс, перешли на сторону Занзибар Лэнд, и что Занзибар Лэнд возглавляет настоящий Биг Босс. [21] Снейк уничтожает Metal Gear D и побеждает как Фокса, так и настоящего Биг Босса. [22] [23] [24]

Metal Gear Solid / Змеи-близнецы

Metal Gear Solid и его ремейк – The Twin Snakes – раскрывают настоящее имя Солида Снейка – Дэвид (デビッド, Debiddo ) . Его вытаскивает из отставки Рой Кэмпбелл , чтобы разобраться с «Сыновьями Биг Босса» во главе с Ликвидом Снейком , которые захватили изолированный американский объект по утилизации ядерного оружия на острове Шэдоу-Мозес. Миссия Снейка – спасти Дональда Андерсона и Кеннета Бейкера , но он не может предотвратить смерть обоих заложников. [25] По мере развития игры Снейк проникает и узнаёт о Metal Gear REX, встречаясь с новобранцем Мерил Сильвербург и инженером REX Хэлом Эммерихом , сталкивается и побеждает каждого члена коррумпированной фракции FOXHOUND (состоящей из Revolver Ocelot , Decoy Octopus , Psycho Mantis , Sniper Wolf , Vulcan Raven и Genome Soldiers), несколько столкновений с Cyborg Ninja, способен уничтожить REX и лично сталкивается с Liquid. Во время их боя выясняется, что Solid и Liquid — братья-близнецы, искусственно зачатые из генов Биг Босса во время правительственного проекта «Les Enfants Terribles», призванного создать идеального солдата, в котором один брат был генетически модифицирован, чтобы превосходить другого. [26] Liquid испытывает сильную обиду на Снейка, поскольку Solid, по-видимому, получил доминирующие «гены солдата» своего отца, а Liquid, по-видимому, был отброшен. Изнурительная серия сражений, и Liquid умирает от вируса FOXDIE, который ранее был имплантирован Snake Наоми Хантер , чтобы уничтожить FOXHOUND, не рискуя повредить REX для извлечения. [27] В конце концов выясняется, что Liquid получил превосходные «гены солдата» Big Boss, в то время как Solid на самом деле был худшим. [28]

Metal Gear Solid 2: Сыны Свободы

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty показывает Солида Снейка как центрального персонажа. Во время обширной прологовой последовательности игры он был отправлен антираспространенческой организацией Отакона Philanthropy , чтобы проникнуть на грузовой танкер и сфотографировать Metal Gear RAY . [29] Однако во время операции RAY был захвачен, а танкер уничтожен, а Снейк, по-видимому, мертв и подставлен для совершения преступления. [30] В течение основной части игры Солидус Снейк крадёт личность Снейка [31] и возглавляет «Сынов Свободы» (состоящих из Револьвера Оцелота, Фортуны , Фэтмена , Вампа и Ольги Гурлюкович ), в то время как сам Снейк использует псевдоним Ирокез Плискин (イロコィ・プリスキン, Irokoi Purisukin ) в качестве неигрового персонажа, который помогает новобранцу-агенту Райдену пройти через отдалённый офшорный объект Big Shell и уничтожить Солидуса и Рэя, а также узнать о Патриотах . [32]

Metal Gear Solid 4: Оружие патриотов

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots снова представляет собой постаревшее воплощение персонажа, который прозвал себя Old Snake (オールド・スネーク, Ōrudo Sunēku ) в качестве главного героя. Благодаря Отакону и Санни он носит крадущийся костюм, оснащенный технологией «Octocamo», которая позволяет ему сливаться с окружающей средой, а также маску для лица, которая меняет его внешность. [33]

Для своей последней миссии он снова был завербован Кэмпбеллом для убийства Ликвида Оцелота, генерального директора гигантской материнской компании, которая пытается взять под контроль ИИ Патриотов. [34] Он также узнает от Наоми, что его жизнь была искусственно сокращена в ходе процесса клонирования, чтобы его гены не могли быть использованы в качестве оружия в последующих исследованиях, что объясняет, почему он имеет внешность пожилого человека, несмотря на то, что ему всего сорок два года. [35] Снейк и его союзники вынуждены уничтожить ИИ Патриотов и сражаться с силами Оцелота, пока Снейк не побеждает двойника Ликвида в рукопашном бою. Снейк пытался покончить жизнь самоубийством, так как его ДНК содержит мутировавший вирус FOXDIE, который может вызвать эпидемию, но Биг Босс раскрыл новый вариант, перезаписавший мутировавшую версию, которую они оба представляют как отца и сына. Дэвиду говорят, что у него все еще есть шанс жить «не как змея, а как человек», поэтому он решает прожить остаток своей жизни в мире, поклявшись, что проживет достаточно долго, чтобы увидеть, что ждет в будущем новый мир, который он помог создать. [36]

Другие выступления

Приквелы Metal Gear Solid намекают на существование Солида Снейка; в Metal Gear Solid: Portable Ops он кратко упоминается в пророческом видении как «сын [который] спасёт мир» Нейкеда Снейка (после Ликвида и/или Солидуса как «сына [который] приведёт мир к краху» Биг Босса [37] , а в Metal Gear Solid: Peace Walker Казухира Миллер упоминает «сыновей-близнецов», которым на тот момент было по два года. [38]

Solid Snake представлен/упоминается в Metal Gear Solid V: Ground Zeroes и Metal Gear Solid V: The Phantom Pain . [39] [40] Разблокируемая бонусная миссия «Déjà Vu» на платформе PlayStation и более поздней платформе Xbox в Ground Zeroes , в которой Нейкид Снейк должен воспроизвести ситуации из оригинальной игры Metal Gear Solid и ответить на ряд вопросов после выполнения миссии. Если на все вопросы даны правильные ответы на уровне сложности Normal, миссию можно будет переиграть с его низкополигональной моделью из Metal Gear Solid вместо стандартной модели персонажа его отца. Phantom Pain также показывает, что его низкополигональная модель из Metal Gear Solid может быть альтернативным нарядом для Венома Снейка после передачи данных сохранения из Ground Zeroes . Дэвид также упоминается в связи с Эли во время разговора между Биг Боссом и Револьвером Оцелотом.

ДругойМеталлический ГирСМИ

Solid Snake также выступает в качестве главного героя в Snake's Revenge , сиквеле оригинальной Metal Gear для NES, выпущенной для западного рынка в 1990 году и разработанной без участия Кодзимы. Действие Snake's Revenge происходит через три года после событий инцидента Outer Heaven, где Снейк возглавляет команду оперативников FOX HOUND, которые проникают на нераскрытую вражескую базу, где массово производится оружие Metal Gear. К Снейку обращаются по воинскому званию лейтенанта , и он начинает игру уже экипированным пистолетом и боевым ножом , в отличие от первой игры, где Снейку приходилось закупать все свое оружие на месте.

После успеха оригинальной Metal Gear Solid , KCEJ выпустила трилогию спин-оффов Metal Gear для портативных платформ, действие которых происходит в параллельной вселенной за пределами основной серии, срежиссированной Кодзимой. Все три эти портативные игры были срежиссированы Шинтой Нодзири . [41] Первой из них является Metal Gear: Ghost Babel (выпущенная за пределами Японии как Metal Gear Solid ), в которой Солид Снейк должен проникнуть во восстановленный Outer Heaven (теперь называемый Galuade), чтобы победить FOXHOUND-подобную команду агентов-изгоев под названием Black Chamber и уничтожить украденный прототип Metal Gear, Gander. Хотя фактическое внутриигровое оформление Ghost Babel было сделано Икуей Накамурой, Ёдзи Синкава предоставил рекламное искусство, как и в оригинальной Metal Gear Solid . Во второй из этих игр, Metal Gear Acid , Снейк должен забрать «Пифагора» из Физической и исследовательской лаборатории Лобито, чтобы удовлетворить угонщиков, которые похитили кандидата в президенты Вигго Хача. Эта миссия осложняется La Clown, экспертом-подражателем, который выдает себя за контактного лица Снейка Телико, и тонкой промывкой мозгов, которая почти убеждает его, что он Ганс Дэвис, безжалостный ученый, работавший на объекте Лобито. Он преодолевает обоих и связывается с настоящим Телико, затем уничтожает последнюю модель Metal Gear, Metal Gear KODOQUE . В Metal Gear Acid 2 главный герой не является настоящей версией, а клоном, созданным из образцов тканей человека из оригинального Metal Gear Acid после событий миссии на острове Лобито; Солид Снейк из оригинального Acid , как предполагается, мертв в сиквеле.

Персонаж появляется в форме Старого Снейка как играбельный персонаж в Metal Gear Solid: Portable Ops Plus , отдельном дополнении к Portable Ops, ориентированном на онлайн-игру. В Metal Gear Rising: Revengeance , дополнение VR Missions DLC для японской версии игры включает новое оружие, которое может использовать Райден, известное как Хэбидамаши , говорящий деревянный меч, который говорит голосом Солида Снейка (которого изображает Акио Оцука); оружие никогда не было доступно для английской версии. [42]

За пределами видеоигр Солид Снейк появился в аудиодраме Metal Gear Solid , которая фокусируется на его миссиях после битвы с Shadow Moses. [43] Он также появляется в комикс-адаптациях Metal Gear Solid и Metal Gear Solid 2 Алекса Гарнера . [44] Новеллы Рэймонда Бенсона по этим двум играм также включают Солида Снейка; адаптация персонажа Бенсоном часто фокусируется на комических аспектах его характера. [45] [46] Он также появляется в новеллизации Project Itoh по Metal Gear Solid 4 , где его действия рассказываются с точки зрения Хэла Эммериха. [47]

Другие видеоигры и медиа

В серии новелл Worlds of Power , созданной FX Nine , Солид Снейк появляется во второй части серии, основанной на Metal Gear . В книге, написанной Александром Фростом, он — капитан дозорных Джастин Хэлли. [48] Эта версия персонажа не является канонической и не упоминается в других версиях.

Solid Snake появлялся в ряде других игр, включая другие игры Konami. Хидео Кодзима имеет привычку ссылаться на свои предыдущие работы. В спродюсированной Кодзимой Boktai 2: Solar Boy DjangoShin Bokura no Taiyō: Gyakushū no Sabata ) Снейк появляется как неназванный персонаж, который продаёт предметы игроку. В Evolution Skateboarding от Konami Снейк и Райден представлены в качестве скрытых персонажей, а также два этапа, установленные в Big Shell (мини-игра о скейтбординге в Metal Gear Solid 2: Substance — это демоверсия Evolution Skateboarding, состоящая исключительно из этих элементов). [49] Solid Snake также появляется в обеих половинах кроссовера между франшизами Metal Gear и Ape Escape : обезьяны Ape Escape появляются вместе с Solid Snake в мини-игре «Snake vs. Monkey», представленной в Metal Gear Solid 3: Snake Eater . В свою очередь, Снейк появляется в соответствующей мини-игре Metal Gear Solid, представленной в Ape Escape 3 , где его спасает Пипо Снейк (дизайн персонажа Снейка в этой мини-игре напрямую взят с Нейкеда Снейка).

Он также появился в нескольких кросс-фирменных файтингах. В DreamMix TV World Fighters Солид Снейк появляется как играбельный персонаж вместе с другими персонажами Konami , Hudson Soft и Takara , такими как Бомбермен и Оптимус Прайм . Аналогично, в Super Smash Bros. Brawl , третьей части популярной серии файтингов Super Smash Bros. , Солид Снейк появился как играбельный боец ​​вместе с персонажем Sega Соником и различными персонажами из франшиз Nintendo, таких как Марио , The Legend of Zelda и Donkey Kong . Директор Brawl Масахиро Сакураи заявил, что Снейк был включен по просьбе Кодзимы, и что он говорил с Сакураи о добавлении Снейка в список предыдущей игры Super Smash Bros. Melee , что не было реализовано из-за того, что игра была слишком далеко в производстве. [50] Снейк вернулся в качестве игрового бойца в Super Smash Bros. Ultimate , после того как отсутствовал в Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U. Кроме того, Снейк появлялся в качестве игрового персонажа в других кроссоверных играх Konami, таких как New International Track & Field и Super Bomberman R. [ 51]

Old Snake появился в японской версии Scribblenauts , опубликованной Konami в этом регионе. [52] Настройки в LittleBigPlanet от Media Molecule для PlayStation 3 позволяют персонажу игрока, Сэкбою, принять облик Old Snake. [53] В декабре 2020 года Пол У. Андерсон заявил, что его фильм 2020 года Monster Hunter был основан на кроссовере Metal Gear Solid: Peace Walker 2010 года с Monster Hunter Freedom Unite , в котором военный отряд ненадолго столкнулся с монстрами из серии Monster Hunter , а эквивалент Снейка в повествовании — рейнджер армии США Артемис, роль которого исполнила Милла Йовович . [54]

Оскар Айзек сыграет Солида Снейка в предстоящей экранизации Metal Gear Solid . [55]

Солид Снейк появляется как костюм в Fortnite , начиная с первого сезона пятой главы режима королевской битвы в декабре 2023 года [56] и будет доступен для разблокировки с 23 января 2024 года до даты окончания сезона.

Создание и развитие

«Имя «Снейк» в MGS происходит от подкрадывания к кому-то бесшумно, как змея. Прилагательное «Твердый» выражает сильный и острый как лезвие образ Снейка — парадоксально в сочетании с гибкостью змеи. Обычно «змея» и «твердый» не сочетаются друг с другом. Это как говорить о «горячем льде». Я придумал имя, чтобы выразить это отсутствие баланса и равновесия. Но когда я решил, что кодовое имя будет «Снейк», персонаж был больше похож на Плисскена, чем на змею на подсознательном уровне. Если бы я использовал другое имя для «Снейка» в MGS , он, вероятно, был бы совершенно другим персонажем».

– Хидео Кодзима [57]

Solid Snake, по-видимому, был назван в честь вымышленного спецназовца Снейка Плисскена , персонажа Курта Рассела в «Побеге из Нью-Йорка» . [58] [59] Однако в марте 2014 года Кодзима раскрыл, что происхождение имени персонажа было чем-то другим. По словам Кодзимы, ему дали имя «Snake», потому что змеи являются символом скрытности. Кроме того, часть его кодового имени «Solid» была дана, чтобы создать противоположное впечатление мягкого образа. [60] Кодзима сравнил личность Снейка с Люпеном III из франшизы Lupin III от Monkey Punch , заявив, что «в MGS Снейк стал этим острым на язык парнем, похожим на Люпена III, который флиртовал с женщинами и рассказывал много шуток». [61] Его настоящее имя Дэвид [62] [63] является данью уважения фильму 2001: Космическая одиссея , в котором есть персонаж с таким же именем (и по совпадению тот же, что и у его английского актера озвучивания Дэвида Хейтера ). [64] Кодзима позже описал роль Снейка в оригинальной Metal Gear как «присутствие игрока», контрастируя с определенной личностью, приобретенной в Metal Gear Solid . [65]

Solid Snake был создан Хидео Кодзимой (слева) и разработан Ёдзи Синкавой (справа).

Помимо расширения предыстории Солида Снейка, Metal Gear Solid , как первая игра серии Metal Gear с озвучкой, задаёт его характерный голос и внешность. [66]

Различные сцены из игр связывают идеалы Солида Снейка с идеалами Хидео Кодзимы. В Metal Gear Solid 2 Снейк призывает Райдена доверять себе в принятии собственных решений, при этом первый представляет собой опытного разработчика, а второй — молодых сотрудников, которые должны решить, будет ли сделано продолжение серии без Кодзимы. [64] В Metal Gear Solid 4 Снейк пытается защитить следующее поколение, останавливая Оцелота, который представлял Кодзиму, работающего с персоналом, чтобы избежать ошибок в игре. [67] Кодзима представил клонированное происхождение Снейка в Metal Gear Solid , чтобы предоставить Снейку противника, который был бы ему равен, поскольку история, являющаяся продолжением оригинальных игр MSX2, представила Снейка как опытного солдата. [68] Кодзима объяснил, что его решение ввести нового игрового персонажа вместо Снейка для Metal Gear Solid 2 было принято для того, чтобы развить Снейка с точки зрения другого персонажа, а также чтобы избежать отношения к Снейку как к новичку, заставив нового персонажа обучаться через Кодек. [69] Снейк был написан, чтобы действовать как отец, не только чтобы защищать тех, о ком он заботится, но и оставить сообщение для будущего поколения, несмотря на свою неминуемую смерть. Как пацифистское послание, стресс Снейка увеличивается при убийстве врагов. [70] Снейк и Отакон должны были умереть в игре, а Кодзима вдохновлялся фильмом «Сакко и Ванцетти» в отношении того, как дуэт использует смерть в качестве наказания за то, что они преступники, а не герои. Хотя в романе эта идея сохранилась, концовка в игре была изменена, и Снейк и Отакон выжили. [71] После ухода Кодзимы из Konami компания заявила, что не намерена выпускать дальнейшие игры Metal Gear с Солидом Снейком в качестве главного героя; [72] Сам Кодзима заявил, что Солид Снейк «это один из персонажей, которого я не хочу доверять другим людям». [68]

Дизайн

Дизайн Солида Снейка, созданный Ёдзи Синкавой для Metal Gear Solid, вдохновлен актерами Жан-Клодом Ван Даммом (на фото) и Кристофером Уокеном .

Подобно тому, как Metal Gear начинался как подражание боевикам того времени, Solid Snake начинался как подражание героям боевиков. На обложке оригинального Metal Gear он напоминает актёра Майкла Бьена в роли Кайла Риза в фильме 1984 года «Терминатор» [73] , хотя Кодзима утверждал, что не принимал участия в создании иллюстрации для упаковки игры. [74] На внутриигровом портрете Metal Gear 2: Solid Snake он напоминает Мэла Гибсона [73] .

Дизайн Солида Снейка от Ёдзи Синкавы , характеризующийся его тёмно-синей банданой и «подлым костюмом», послужил шаблоном для всех будущих воплощений в более поздних играх Metal Gear . По словам Синкавы, телосложение Снейка в Metal Gear Solid было основано на телосложении звезды боевиков Жан-Клода Ван Дамма , в то время как его внешность была вдохновлена ​​актёром Кристофером Уокеном . Синкава описал свою интерпретацию Солида Снейка из Metal Gear Solid как «золотую середину» между молодым Снейком, который был на обложке первого Metal Gear , и Снейком средних лет из версии Metal Gear 2 для MSX2 . [59] [75] Для начальных событий из главы Big Shell из Metal Gear Solid 2 внешний вид Снейка был слегка изменён: его волосы стали более светлыми, а его внешность несколько напоминала Человека без имени (которого изображал Клинт Иствуд ). [76] Синкава прокомментировал, что Снейк был одним из самых простых для рисования персонажей Metal Gear , так как его внешность одинакова во всех играх с небольшими изменениями. [77] По словам Кодзимы, модель персонажа Снейка была специально разработана так, чтобы иметь хорошо прорисованные ягодицы, поскольку игрок проводит большую часть игры, глядя на спину персонажа с видом от третьего лица . [78]

К тому времени, как началась разработка Metal Gear Solid 4 , Кодзима рассказал Синкаве о своей идее сделать Снейка пожилым, что удивило дизайнера. Когда Синкава показал свой рисунок Старого Снейка сотрудникам, они все также были удивлены идеей играть за старую версию персонажа. Тем не менее, они были удовлетворены конечным продуктом, так как персоналу начал нравиться персонаж. [67] В Metal Gear Solid 4 одна из концовок Кодзимы заставила бы Снейка и Отакона сдаться за нарушение закона, и впоследствии их бы осудили и казнили. [68] Однако комментарии сотрудников Кодзимы, которые были разочарованы его смертью, привели к тому, что персонаж выжил. [79] В Metal Gear Solid 4 Старый Снейк смоделирован по образцу Ли Ван Клифа , который появился в Побеге из Нью-Йорка . [80]

Актеры озвучивания

Солида Снейка озвучивал Акио Оцука (слева) на японском языке и Дэвид Хейтер (справа) на английском языке.

В играх Solid Snake озвучивал Акио Оцука в японской версии и Дэвид Хейтер в английской адаптации. Работая над Captain Planet , Хейтер познакомился с директором по кастингу этого шоу Крисом Циммерманом , который позже также стал директором по озвучиванию игр Metal Gear . Дебютировав в Metal Gear Solid , Хейтер был впечатлен игровыми заставками и количеством диалогов. Одна из фраз Снейка, которая понравилась Хейтеру, была: «Я просто не ожидал, что первоклассный конструктор военных технологий будет таким… милым», когда Снейк взаимодействует с Мэй Лин, полагая, что это показывает более забавную сторону его характера. Английский голос Solid Snake был вдохновлен опытом Хейтера в японском повествовании, что привело к незначительным изменениям в сценарии. Сам Хейтер был шокирован, когда вышел Sons of Liberty , поскольку повествование больше фокусировалось на новичке Райдене, а не на нем. Хотя новостей о будущей роли Снейка в Metal Gear не было , актёр считает, что Guns of the Patriots дали персонажу надлежащее завершение. [81] Одна из последних сцен Снейка в этой игре обеспокоила Хейтера, так как в конце персонаж не решается убить себя, несмотря на то, что убил нескольких врагов в боях. Тем не менее, Хейтер заявил, что он «любит» персонажа, которого ему дали сыграть. [82]

Помимо вышеупомянутых актёров озвучивания, Солид Снейк также был озвучен на четырёх разных языках для европейской локализации Metal Gear Solid : на французском — Эммануэлем Бонами [83] , на немецком — Стефаном Гротгаром [84] , на итальянском — Алессандро Риччи [85] и на испанском — Альфонсо Валлесом [86] .

Прием

Популярность

Персонаж Солида Снейка был очень хорошо принят игровыми СМИ. Retro Gamer включил его в раздел «десять лучших сил добра» в своем списке 50 лучших героев ретро-игр 2004 года. [87] В 2005 году Electronic Gaming Monthly поместил Солида Снейка на первое место в десятке лучших персонажей видеоигр всех времен. [33] Солид Снейк появлялся в нескольких конкурсах GameFAQ «Битва персонажей» и занял второе место в трех: «Битва персонажей V» в 2006 году, [88] «Битва персонажей VII» в 2008 году, [89] и «Битва персонажей IX» в 2013 году. [90] В опросе Oricon от 2008 года его персонаж был признан самым популярным персонажем видеоигр в Японии, разделив место с Пикачу от Nintendo . [91] В опросе Famitsu в 2010 году читатели проголосовали за Солида Снейка как за самого популярного персонажа видеоигр. [61] Его персонаж вошел в число 16 последних участников конкурса на звание величайшего героя видеоигр на GameSpot, проведенном в 2009 году, и проиграл Гордону Фримену по дополнительным показателям. [92] В издании Guinness World Records Gamer's Edition за 2011 год Солид Снейк был признан четвертым по популярности персонажем видеоигр. [93] В 2011 году Empire поставила Солида Снейка на 19-е место среди величайших персонажей видеоигр, добавив, что «начав как подделку под экшен, он быстро превратился в своего собственного персонажа». [94] В 2007 году ScrewAttack поставил его на шестое место среди «самых крутых» персонажей видеоигр . [95] 1UP.com поместил его на второе место в списке лучших курильщиков видеоигр, в то время как GamesRadar поместил его на вершину своего списка самых мужественных мужчин в истории видеоигр 2009 года. [96] [97] Complex поставил его на четвертое место в списке лучших «извращенцев» в играх в 2012 году [98] и на седьмое место среди величайших солдат в видеоиграх в 2013 году. [99] В 2021 году Крис Морган для Yardbarker описал Снейка как одного из «самых запоминающихся персонажей из старых школьных игр Nintendo». [100] HobbyConsolas назвал Снейка третьим из своих «30 лучших героев за последние 30 лет». [101]

Критический ответ

Критики прокомментировали его черты и внешность, часто хваля Солида Снейка за его привлекательную личность. [33] Рич Найт и Гас Тернер из Complex признали его одним из лучших талисманов видеоигр, похвалив его «глубокие, человеческие эмоции, которые не могут сравниться с другими персонажами». [102] IGN также отметил их соперничество, сказав: «Мало кто из соперничал в играх, охватывающих столь масштабную и запутанную временную линию, как Солид Снейк и Ликвид Снейк». [103] Среди нескольких персонажей, с которыми он сталкивается, критики заметили, что дружба Снейка с Отаконом была одной из лучших частей его персонажа из-за контраста с врагами, а также того, как Снейк утешает его в Сынах Свободы . [104] [105] Его соперничество с Биг Боссом также было популярным, по словам журналистов, особенно когда их сравнивали как сына и отца и генетического наследника. [106] Различные игровые сайты, такие как 1UP.com , Game Informer и Kotaku, шутили о плохих отношениях между ними двумя, когда отец пытался убить собственного сына. [107] [108] [109] Среди других взаимоотношений персонажей, Снейк и Грей Фокс были популярны из-за разнообразия врагов, с которыми сталкивается игрок. [110] [111]

Дизайн Solid Snake из Metal Gear Solid 2 оказался в самом низу списка худших изменений в облике игровых персонажей по версии GamePro , осудив его изменение прически по сравнению с его дизайном Metal Gear Solid [112] , а также оказался в верхней части списка худших причесок в видеоиграх по версии IGN [113] . В книге Playing with Videogames говорится, что включение Райдена было призвано удивить фанатов Metal Gear , которые вместо того, чтобы играть за Снейка, играли за его противоположность. Писатель Джеймс Ньюман прокомментировал, что реакция фанатов была крайне негативной; они действовали так, как будто Кодзима предал их ожидания. Он сравнил Райдена со спорным персонажем «Звездных войн» Джа-Джа Бинксом [114] . Том Брамвелл из Eurogamer прокомментировал, что его взаимодействие с другими персонажами также помогло расширить характер Солида Снейка. [115] Его взаимодействие с ветераном Solid Snake идентифицирует первого как « фаната Metal Gear ». По мере развития игры утверждается, что Райден «стал Снейком», развив навыки, похожие на те, которые он получил, принимая участие в боях Big Shell, которые напоминают Shadow Moses Island из Metal Gear Solid . [ 116] До Metal Gear Solid 3: Snake Eater персонаж считался главным героем игры из-за его физического сходства с Naked Snake. Однако в более поздних превью высказывались предположения о том, как Солид Снейк мог оказаться в игровых настройках, что привело к выводу, что это было молодое воплощение его отца. [117] [118] [119] Сравнение персонажей Солида Снейка и Биг Босса было проведено IGN в статье «Stars Thunderdome: Snake vs. Big Boss». [120]

Появление персонажа в Metal Gear Solid 4 получило в основном положительные отзывы. До выхода игры были высказаны различные предположения относительно его роли. Поскольку он был единственным, кто пострадал от резкого изменения внешности, IGN прокомментировал, что самым известным слухом был слух о том, что его тело ухудшалось на протяжении игры. [121] Более того, поскольку было объявлено, что это будет его последнее появление, IGN и GamesRadar задались вопросом, умрет ли персонаж во время игры и заменит ли его Райден после его смерти. [122] [123] GamesRadar прокомментировал, что его персонаж был одним из немногих игровых персонажей, которые старели на протяжении видеоигр. [124] GamePro также назвал Старого Снейка одним из самых больших сюрпризов в игре, так как персонаж был найден интересным в отличие от пессимистичных мыслей, которые были у них до выхода игры. [125] GameDaily включил «старого героя» в свой список лучших архетипов видеоигр, используя старую версию персонажа в качестве примера этого. [126] PLAY похвалил его усы, учитывая, насколько они детализированы, и представляют собой изменение по сравнению с персонажем Солида Снейка. [127] С другой стороны, 1UP.com раскритиковал их как самых некрасиво стареющих персонажей, поскольку они давали негативные сообщения о старении. [128] 1UP.com перечислил их бой как 13 «самых тупых» битв с боссами за его простой стиль по сравнению с другими более сложными боссами из Metal Gear Solid 3 и его чрезмерную продолжительность для рукопашной схватки между двумя стариками. [129] Дизайн вызвал неоднозначную реакцию относительно того, сохранил ли персонаж свою изначальную сексуальную привлекательность. [130] [131]

GameDaily поставил Солида Снейка на первое место в списке персонажей Smash Bros. [132], в то время как PLAY включил его в список персонажей, которых они хотели бы видеть в Mortal Kombat . [133] Настройка персонажа в Soulcalibur IV , которая позволила создать Солида Снейка, была включена UGO в список лучших в серии из-за его популярности среди геймеров. [134] Гэвин Джаспер из Den of Geek поставил Солида Снейка на 12-е место среди персонажей Super Smash Bros. Ultimate и заявил, что «введение Снейка в Smash Bros. было актом чистого доминирования». [135] Джереми Пэриш из Polygon оценил 73 бойца из Super Smash Bros. Ultimate «от мусора до славы», поместив Солида Снейка на 18-е место, заявив, что «легендарный суперсолдат Солид Снейк остается одной из величайших и самых трагичных фигур в играх». [136] Люди выразили некоторое разочарование в Super Smash Bros. Ultimate , когда Солид Снейк надел обтягивающий стелс-костюм, а его исполнение было полностью изменено. В результате чего задница персонажа была уменьшена. [137]

Выступления Акио Оцуки и Дэвида Хейтера в качестве актеров озвучивания Солида Снейка получили похвалу. Оцука помнит, как был удивлен во время своего дебюта из-за большого количества диалогов, которые были даны Солиду Снейку. [138] Выступление Хейтера было названо одним из величайших в играх, а также одной из самых узнаваемых черт персонажа. [139] [140] В 2013 году Game Informer оценил роль Хейтера в роли Солида Снейка как седьмую по значимости среди озвученных персонажей в видеоиграх за «изображение, которое считается настоящей классикой в ​​истории озвучивания видеоигр». [141] В 2024 году опрос, проведенный BAFTA с участием около 4000 респондентов, назвал Солида Снейка четырнадцатым по значимости персонажем видеоигр всех времен. [142]

Противоречие

В финале Tekken 7 Evo 2019 персонаж был использован для общения с разработчиком Кацухиро Харадой . Организаторы Evo заявили, что это была шутка, так как многие фанаты посчитали, что это был намёк на возможное использование персонажа в качестве загружаемого контента. [143] Дэвид Хейтер пожаловался на эту шутку, так как Evo не консультировался с Konami или с ним при использовании аудио. [144]

Ссылки

  1. ^ Рой Кэмпбелл : ...Ты тоже там был, я думаю. Разве ты не проник в западный Ирак со взводом зеленых беретов? Снейк : Я сам тогда был еще ребенком. (Metal Gear Solid)
  2. ^ ab Снейк : Это только когда я обманываю смерть на поле боя. Только тогда я чувствую себя по-настоящему живым. Мерил : Видя смерть других людей, чувствуешь себя живым, да? Ты любишь войну и не хочешь, чтобы она прекращалась... То же самое было со всеми великими солдатами на протяжении всей истории? (Metal Gear Solid)
  3. Полковник Кэмпбелл : [Солид Снейк], в вашем личном деле достаточно грязи со времен вашей работы агентом, чтобы держать вас в тюрьме до глубокой старости.
  4. ^ Снейк : Сейчас моя единственная семья — пятьдесят хаски. Мне нужно заботиться о них. (Metal Gear Solid)
  5. ^ Мерил Сильвербёрг : Тебе кто-нибудь нравится? Солид Снейк : Мне никогда не была интересна чужая жизнь... Мерил Сильвербёрг : Так что ты совсем один. Как и сказал Мантис. Солид Снейк : Другие люди только усложняют мне жизнь. Я не люблю вмешиваться. Мерил Сильвербёрг : Ты грустный, одинокий человек. (Metal Gear Solid)
  6. ^ Solid Snake : Я ушёл из FOX-HOUND. Ты больше не мой командир, и я не обязан выполнять приказы от тебя или кого-либо ещё. (Metal Gear Solid)
  7. ^ Солид Снейк : Я же сказал, даже если я тебе должен, я ничего не должен этой армии или этой стране! Полковник Кэмпбелл : Ты примешь это задание! Солид Снейк : Почему я должен быть настолько глупым, чтобы сделать это? Я не патриот. (Metal Gear Solid)
  8. ^ Solid Snake : ...Я просто не ожидал, что первоклассный конструктор военных технологий окажется таким... милым. Mei Ling : Ты просто льстишь мне... Solid Snake : Нет, я серьезно. Теперь я знаю, что мне не будет скучно в течение следующих 18 часов. (Metal Gear Solid)
  9. ^ Наоми : ...Почему ты так далеко зашёл, чтобы спасти её? Ради Кэмпбелла... или... может быть, потому что она тебе нравится? Солид Снейк : Я не хочу видеть, как какая-либо женщина умирает прямо у меня на глазах. Наоми Хантер : О, правда? С каких это пор чья-то смерть так сильно тебя беспокоит? Полковник Кэмпбелл : Наоми! Это правда, что [Солид Снейк] убил много людей, это не значит, что у него нет сердца. (Metal Gear Solid)
  10. ^ Наоми Хантер : ...друзья? Солид Снейк : ...Фрэнк Йегер Наоми Хантер : Но... разве вы не пытались убить друг друга? Солид Снейк : Это правда. Мы пытались. На Занзибаре. Но ничего личного. Мы были просто профессионалами по разные стороны баррикад, вот и все. Наоми Хантер : И вы все еще называете себя друзьями? Солид Снейк : Трудно поверить? Война - не причина прекращать дружбу. (Metal Gear Solid)
  11. ^ Отакон : Я хочу спросить тебя... Как ты думаешь, любовь может расцвести даже на поле боя? Солид Снейк : Да... Я так думаю. Я думаю, в любое время, в любом месте... люди могут влюбиться друг в друга. (Metal Gear Solid)
  12. ^ Vulcan Raven : Возрадуйся, Снейк! Нас ждет славная битва. Solid Snake : Это не слава. Это просто убийство. Насилие — это не спорт! (Metal Gear Solid)
  13. ^ Мерил Сильвербург : Ты чудовище! Снейк: Дай ему поговорить. У него осталось не так много времени. Психо Мантис : Я видел настоящее зло. Ты, Снейк. Ты такой же, как Босс ... Нет, ты хуже. По сравнению с тобой я не так уж и плох.
  14. ^ Solid Snake : Я не хочу такого мира! Liquid Snake : Ха! Ты лжёшь! Так почему же ты здесь тогда? Почему ты продолжаешь следовать приказам, в то время как твои начальники предают тебя? Зачем ты сюда пришёл? Solid Snake : ...... Liquid Snake : Ну... Тогда я тебе скажу. Тебе нравится убивать, вот почему. Solid Snake : Что! Liquid Snake : Ты отрицаешь это? Разве ты уже не убил большинство моих товарищей? Solid Snake : Это было... Liquid Snake : Я видел твоё лицо, когда ты это сделал. Оно было наполнено радостью битвы.
  15. ^ разговор после боя с Psycho Mantis (и до этого впервые со Sniper Wolf) : Meryl Silverburgh : Откуда ты так много знаешь? Solid Snake : Я катаюсь на собачьих упряжках. Я погонщик. (Metal Gear Solid)
  16. ^ Kojima Productions. Metal Gear Solid 3: Subsistence, Metal Gear . Konami. Большой Босс: Говорит Большой Босс. Операция Intrude N313. Проникните во Внешние Небеса врага и уничтожьте его главное оружие — Metal Gear!
  17. ^ Kojima Productions. Metal Gear Solid 3: Subsistence, Metal Gear . Konami. Биг Босс: Сначала свяжитесь с пропавшим Греем Фоксом и уничтожьте Metal Gear!
  18. ^ Kojima Productions. Metal Gear Solid 3: Subsistence, Metal Gear . Konami. Big Boss: Solid Snake! Вы наконец-то пришли сюда. Да, я Big Boss General Commander Foxhound. И отвечаю за этот замок, Outer Heaven.
  19. ^ Kojima Productions. Metal Gear Solid 3: Subsistence, Metal Gear . Konami. Solid Snake: Это Solid Snake... Уничтожение Metal Gear прошло успешно.
  20. ^ Kojima Productions. Metal Gear Solid 3: Subsistence, Metal Gear 2: Solid Snake . Konami. Рой Кэмпбелл: Snake... Как всегда, вовремя. Давайте начнем... Начинаем операцию Intrude F014. Давайте еще раз обсудим это. Ваша миссия — проникнуть в Занзибар-Ленд и спасти похищенного чешского биолога, доктора Кио Марва.
  21. ^ Kojima Productions. Metal Gear Solid 3: Subsistence, Metal Gear 2: Solid Snake . Konami. Solid Snake: Большой... Босс?! / Madnar: Тот самый! С Metal Gear и OILEX он замышляет править миром. Мы не можем позволить секрету OILEX попасть в его руки!
  22. ^ Kojima Productions. Metal Gear Solid 3: Subsistence, Metal Gear 2: Solid Snake . Konami. Gray Fox: Snake... Я уже не тот, что был раньше. И Metal Gear тоже. Я покажу вам, что такое страх на самом деле. Приготовьтесь вкусить поражение!
  23. ^ Kojima Productions. Metal Gear Solid 3: Subsistence, Metal Gear 2: Solid Snake . Konami. Биг Босс: Даже я время от времени ошибаюсь. Снейк! Это будет наша последняя битва... Давайте покончим с этим раз и навсегда!
  24. ^ "История Metal Gear Solid". UGO.com . Архивировано из оригинала 2005-03-31 . Получено 2005-07-15 .
  25. ^ Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid . Konami. Solid Snake: FOX-HOUND захватывает ядерное оружие? / Кэмпбелл: Теперь вы понимаете, насколько серьезна ситуация. У вас будет две цели миссии. Во-первых, вам нужно спасти руководителя DARPA (Управление перспективных исследовательских проектов в области обороны) Дональда Андерсона и президента ArmsTech Кеннета Бейкера. Их обоих держат в заложниках.
  26. ^ Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid . Konami. Liquid Snake: Внутри тебя убийца... Тебе не нужно этого отрицать. Мы были созданы такими. Solid Snake: Созданы? Liquid Snake: Les enfants terribles... ужасные дети. Так назывался проект. Он начался в 1970-х годах. Их план состоял в том, чтобы искусственно создать самого сильного солдата из возможных. Человеком, которого они выбрали в качестве модели, был человек, известный тогда как величайший из ныне живущих солдат в мире...
  27. ^ Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid . Liquid Snake: Пентагону было нужно только, чтобы вы вступили с нами в контакт. Это убило президента ArmsTech и Decoy Octopus. / Solid Snake: Вы не имеете в виду... / Liquid Snake: Совершенно верно. Вас послали сюда, чтобы убить нас, чтобы они могли вернуть Metal Gear неповрежденным вместе с телами геномных солдат. С самого начала Пентагон просто использовал вас как вектор для распространения FoxDie!
  28. ^ Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid . Revolver Ocelot : Да, хотя [Солид Снейк] доказал, что он лучше, и в конце концов стал победителем. ...Верно. До самого конца [Ликвид Снейк] думал, что он должен быть ниже.
  29. ^ Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Konami. Solid Snake: Хорошо. Я как можно скорее отправлюсь на мостик. / Otacon: Постарайтесь избегать столкновений. Наша цель — собрать доказательства разработки Metal Gear и представить их миру. Будет лучше, если вы сможете выбраться оттуда, никого не вызвав. / Solid Snake: Не волнуйтесь. Я знаю, что делать — мы не террористы. / Otacon: Очень хорошо. Не забывайте, что теперь вы часть «Филантропии», организации, выступающей против Metal Gear и официально признанной ООН.
  30. ^ Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Konami. Revolver Ocelot: ...Да, в месте, которое мы обсуждали. Да. У меня есть фотографические доказательства присутствия Снейка на месте. Cypher был очень полезен... С нетерпением жду завтрашних утренних новостей. Я бы сказал, что планы Корпуса морской пехоты отложены на неопределенный срок.
  31. ^ Kojima Productions. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Konami. Raiden: Так ты тут главный? / Solidus Snake : Нет, не только тут. Я тот, кто превзойдет самого Биг Босса. Solid Snake. / Solid Snake : Нет! Это не Solid Snake! Solidus Snake : Какой приятный сюрприз — брат.
  32. ^ Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Konami. Solid Snake : Я не враг. Успокойся. Меня зовут С... Меня зовут Плискин. Ирокез Плискин, младший лейтенант.
  33. ^ abc MacDonald, Mark (2005). "Metal Gear Solid 4 101". 1up.com . Ziff Davis Media Inc. Архивировано из оригинала 2007-09-27 . Получено 2006-12-25 .
  34. ^ Kojima Productions. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots . Konami. Кэмпбелл: Его воля продолжает жить — в теле человека, когда-то известного как Оцелот. Он стремится разжечь пламя войны ещё сильнее — создать идеальный мир, когда-то задуманный Биг Боссом. / Старый Снейк: Единственный мир, в котором солдатам всегда будет место... / Кэмпбелл: Его нужно остановить... Пока не стало слишком поздно.
  35. ^ Kojima Productions. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots . Наоми Хантер : Вы клоны, созданные для одной цели — войны. И поэтому для того, чтобы вас не использовали клиенты или не украл враг... Они сократили вашу продолжительность жизни и лишили вас способности к воспроизводству. Это было предохранительное устройство, гарантирующее, что семя Биг Босса не попадет в руки других. Причина вашего быстрого старения не в болезнях, не в ошибочных исследованиях и не в FOXDIE. Это то, как вы родились. Это ваша естественная продолжительность жизни.
  36. ^ Kojima Productions. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots . Konami. Отакон : Наша битва окончена. Нам больше ничего не остается делать. / Старый Снейк : Нет. Мне еще предстоит сделать одну вещь. Я должен довести эту эпоху до конца... Посмотрим, что принесет будущее.
  37. ^ Элиза/Урсула : Будущее, которое мы видели, было таким же. [Naked Snake], ты уничтожишь Metal Gear и построишь новый Metal Gear, чтобы занять его место. Твои дети... Les Enfants Terribles. Снейк, твой сын обратит мир в руины. Твой сын... спасет... мир... ( Metal Gear Solid: Portable Ops )
  38. ^ Казухира Миллер : Кстати, есть новости о «сыновьях»?... Но они ведь всего лишь страховка, да?... Интересно, как отреагирует Биг Босс... ( Metal Gear Solid: Peace Walker )
  39. ^ Серрелс, Марк (15.11.2013). "MGSV: Ground Zeroes имеет классические миссии Snake, эксклюзивные для PS3 и PS4". Kotaku . Получено 15 ноября 2013 г.
  40. Миллер, Грег (15.11.2013). «Metal Gear Solid V: Classic Snake, как сообщается, не Дэвид Хейтер». IGN . Получено 16 ноября 2013 г.
  41. ^ "GameSpot: Metal Gear Saga Q&A - The Inside Scoop". Март 2006. Получено 2007-02-03 .
  42. ^ "「メタルギア ライジング リベンジェンス」,DLC第1弾の配信は4月上旬。30種類のVRミッションと"ソリッド・スネーク"の声を発する不思議な木刀を収録" (на японском языке). 4Геймер . Проверено 4 февраля 2013 г.
  43. ^ "DRAMA CD メタルギア ソリッドVol.1" (на японском языке). Конами . Проверено 22 июня 2013 г.
  44. Гарнер, Алекс; Вуд, Эшли (25 декабря 2007 г.). Metal Gear Solid: Sons Of Liberty Volume 2. IDW Publishing. ISBN 978-1-60010-111-3.
  45. Бенсон, Рэймонд (27 мая 2008 г.). Metal Gear Solid . Del Rey Books . ISBN 978-0345503282.
  46. Бенсон, Рэймонд (24 ноября 2009 г.). Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Del Rey Books . ISBN 978-0345503435.
  47. Metal Gear Solid: Guns of the Patriots . Viz Media. 2013. ISBN 9781421540016.
  48. ^ Фрост, Александр. Metal Gear . Нью-Йорк: Scholastic, 1990, 1. 0590437771
  49. ^ "Evolution Skateboarding Hints & Cheats". GameSpot . Получено 9 июля 2011 г.
  50. ^ МакВертор, Майкл (2006-05-11). "E306: Super Smash Bros. Brawl Q&A". Kotaku . Архивировано из оригинала 2006-06-04 . Получено 2007-09-18 .
  51. ^ "New International Track & Field Community - Characters". Архивировано из оригинала 2011-10-01 . Получено 2008-06-13 .
  52. ^ "Scribblenauts? Больше похоже на SCRIBBLESNAKE!!! (andriasang.com, 27.01.2011)". Andriasang.com. Архивировано из оригинала 2011-02-01 . Получено 2013-08-04 .
  53. QJ Staff (2008-10-09). "TGS 2008: LittleBigPlanet получает Sackboy Solid Snake и Sackboy Sephiroth" . Получено 2011-01-24 .
  54. ^ Эшкрофт, Брайан (4 декабря 2020 г.). «Фильм Monster Hunter был вдохновлен коллаборацией Metal Gear Solid». Kotaku . Архивировано из оригинала 4 декабря 2020 г. Получено 4 декабря 2020 г.
  55. ^ "Оскар Айзек сыграет Солида Снейка в фильме Sony 'Metal Gear Solid'". Крайний срок . 4 декабря 2020 г. Получено 4 декабря 2020 г.
  56. ^ Sabarwal, Rishabh (2 декабря 2023 г.). "Fortnite Chapter 5 Season 1 Trailer reveals Weapon Mods, Train, Wall Running & more". Dexerto . Получено 2 декабря 2023 г.
  57. ^ Кодзима, Хидео (Рождество 2002 г.). «Хидео Кодзима в кино: Побег из Нью-Йорка» (PDF) . PlayStation Official Magazine – UK . Бат, Сомерсет: Future Publishing Ltd. Получено 30 октября 2023 г.
  58. ^ Кент, Стивен. "Хидео Кодзима: игровой гуру, киноманьяк". Gamers Today . Архивировано из оригинала 27-07-2001 . Получено 15-07-2005 .
  59. ^ ab Hodgson, David SJ (1998). Metal Gear Solid: Official Mission Handbook . Millennium Publications Inc. стр. 142.
  60. Мартин Гастон (6 марта 2014 г.). «Почему Снейк из Metal Gear Solid называется Солид Снейк? Кодзима объясняет». GameSpot . CBS Corporation . Получено 3 февраля 2016 г. .
  61. ^ ab Glifford, Kevin (10 февраля 2010 г.). "Snake Beats Mario, Is Coolest Video Game Character Ever". 1UP.com . Архивировано из оригинала 22 июня 2011 г.
  62. ^ KCEJ. Metal Gear Solid . Мерил : Так...куда, Снейк?// Снейк : Дэвид. Меня зовут Дэвид... Мерил : Хорошо, так куда, Дэйв?
  63. ^ Kojima Productions. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots . Big Mama : Боже, как ты вырос... Дэвид...
  64. ^ ab Kojima Productions. Документ Metal Gear Solid 2. Konami. Уровень/область: Создание Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.
  65. ^ "METAL GEAR SOLID 4 INTEGRATED SITE". Архивировано из оригинала 2008-03-04.
  66. ^ Чен, Дэвид. "Retro/Active: Kojima's Productions". 1up.com . Архивировано из оригинала 2007-09-27 . Получено 2005-07-15 .
  67. ^ ab Создание Metal Gear Solid 4 (Blu-ray). Konami Digital Entertainment GmbH. 2008.
  68. ^ abc "GameSpot: TGS '07: говорит Кодзима". 2007-09-25.
  69. ^ «Последние часы Metal Gear Solid 2».
  70. ^ "Интервью с Хидео Кодзимой". Konami . Получено 28 августа 2018 г.
  71. ^ "Manabu Makime & Hitori Nojima Metal Gear discussion vol.1". Newtype . Получено 5 апреля 2020 г. .
  72. ^ "Больше Metal Gear, больше никакого Solid Snake". Архивировано из оригинала 23-09-2009.
  73. ^ ab Metal Gear Saga Vol. 1 (DVD). Konami Digital Entertainment, Inc. 2006.
  74. ^ "小島秀夫 в Твиттере: "MG1の時は新人でパッケージには全く関与出来ず不本意なものになったが、「スナッチャー」では開田裕次さんにMG2では高荷義之さんにMGSでは生頼範義さんにメインビジュアルやポスターをお願いできた。当時はゲーム自体のビジュアルが陳腐だったのでイラストでのメインビジュアルは重要だった。"" (на японском языке).
  75. ^ "Галерея искусств Ёдзи Синкавы с официального сайта Metal Gear Solid" (на японском). Konami. 9 июля 1998 г. Архивировано из оригинала 2006-07-16 . Получено 2006-07-19 .
  76. ^ "Интервью с Ёдзи Синкавой: Сегмент 4". Konami . Получено 2 марта 2012 г. .
  77. ^ Payton, Ryan. "The KP Report Session 027". Kojima Productions Report . mp.i.revo. Архивировано из оригинала 3 июля 2013 г. Получено 17 февраля 2012 г.
  78. Роджерс, Тим (4 ноября 2004 г.). «Jungle Fervor». Wired . Получено 20 июня 2023 г.
  79. Ширадо, Тайлер (5 января 2012 г.). «Хидео Кодзима рассказывает об убийстве Снейка, Project Ogre, Metal Gear Rising и многом другом!». GameRant . Получено 20 февраля 2012 г.
  80. Пэриш, Джереми. «Gear Up! A Metal Gear Retrospective». 1UP.com . Архивировано из оригинала 10 июня 2014 г. Получено 18 февраля 2012 г.
  81. ^ "ДЭВИД ХЕЙТЕР О СВОЕЙ РОЛИ СНЕЙКА: "Я ПЫТАЛСЯ СДЕЛАТЬ ЧТО-ТО ОЧЕНЬ КОНКРЕТНОЕ С ЭТИМ ПЕРСОНАЖЕМ"". Metal Gear Informer . 6 апреля 2014 г. Получено 26 марта 2020 г.
  82. ^ "Дэвид Хейтер об озвучивании Снейка в "Metal Gear" и радостях быть покрытым слизью". Forbes . Получено 26 марта 2020 г. .
  83. ^ «Metal Gear Solid: Framboise Gommendy, traductrice et doubleuse, livre une touchante» (на французском языке). ИГН Франция. 9 сентября 2011 г. Архивировано из оригинала 9 сентября 2021 г. Проверено 7 октября 2022 г.
  84. ^ актуально (6 сентября 2016 г.). «Unterirdisch: 13 Spiele mit einer grausigen Synchronization». Включите (на немецком языке) . Проверено 7 октября 2022 г.
  85. Америго «ilCirox» Чирелли (19 августа 2018 г.). «Интервью с Алессандро Риччи, исторический голос Солида Снейка». player.it (на итальянском языке) . Проверено 7 октября 2022 г.
  86. ^ Момоне (11 июля 2010 г.). «Artículo acerca de la carrera de Alfonso Vallés» (на испанском языке). Архивировано из оригинала 18 октября 2010 года . Проверено 7 октября 2022 г.
  87. Retro Gamer , стр. 36.
  88. ^ "Осень 2006: The Great GameFAQs Character Battle V". GameFAQs . Получено 2007-09-23 .
  89. ^ "Осень 2008: The Great GameFAQs Character Battle VII". GameFAQs . Получено 2011-01-05 .
  90. ^ "Опрос дня - 15.09.2013". GameFAQs . Получено 22.08.2015 .
  91. ^ Эшкрафт, Брайан (2009-10-04). "А любимые персонажи видеоигр в Японии — это...?". Kotaku . Архивировано из оригинала 2012-07-26 . Получено 2009-09-12 .
  92. ^ "Behind the Hero-Snake". Gamespot.com . Получено 2013-08-04 .
  93. ^ "50 лучших персонажей видеоигр всех времен, объявленных в Книге рекордов Гиннесса 2011 Gamer's Edition". Gamasutra . 16 февраля 2011 г. Получено 9 июля 2011 г.
  94. Дайер, Джеймс; Маккомб, Дэвид; Пламб, Аластер; Скарборо, Дэвид (26 мая 2010 г.). «50 величайших персонажей видеоигр — 19. Солид Снейк». Empire . Получено 2 августа 2013 г.
  95. ^ ScrewAttack, Десять самых крутых персонажей, Топ-10 ScrewAttack , GameTrailers, 02/07/2007
  96. ^ Шарки, Скотт. "Топ-5 курильщиков видеоигр". 1UP.com . Архивировано из оригинала 2012-07-31 . Получено 2011-07-13 .
  97. ^ Макнейлли, Джо (30.01.2009). "10 самых мужественных мужчин в истории видеоигр". GamesRadar . Получено 13.07.2011 .
  98. ^ "Solid Snake — 25 лучших извращенцев в видеоиграх". Complex . 2012-03-20 . Получено 04.08.2013 .
  99. Чад Хантер, Майкл Ружо, 50 величайших солдат в видеоиграх, Complex.com, 25 мая 2013 г.
  100. ^ Морган, Крис (6 октября 2021 г.). «Самые запоминающиеся персонажи из старых школьных игр Nintendo». Yardbarker .
  101. ^ "30 лучших героев последних 30 лет" . Март 2021.
  102. ^ "Лучшие талисманы видеоигр". Complex . 2013-08-23 . Получено 2014-01-14 .
  103. ^ "25 лучших соперничеств в видеоиграх". IGN . 19 ноября 2013 г. Получено 19 апреля 2014 г.
  104. ^ "Десять примеров безумного гения Metal Gear Solid". Play. 2017 . Получено 13 декабря 2023 .
  105. ^ "Moments: Snake And Otacon's Handshake In MGS2". Game Informer . Архивировано из оригинала 19 октября 2012 г. Получено 13 декабря 2023 г.
  106. Ганье, Кен (7 декабря 2008 г.). «Вы можете бежать, но вы только умрете уставшим: самые «крутые» злодеи в играх». Computerworld . Архивировано из оригинала 7 декабря 2008 г. Получено 20 августа 2022 г.
  107. Glasser, AJ (21 июня 2009 г.). «Father Knows Best: The Best and Worst Fathers in Video Games». Kotaku . Получено 17 августа 2011 г.
  108. Шарки, Скотт (9 сентября 2010 г.). «Самые паршивые отцы игровой индустрии». Game Informer . Архивировано из оригинала 11 сентября 2010 г. Получено 18 июля 2011 г.
  109. Ryckert, Dan (9 сентября 2010 г.). «Топ-5 самых паршивых отцов видеоигр». 1UP.com . Архивировано из оригинала 1 июня 2012 г. Получено 18 июля 2011 г.
  110. ^ "10 самых страшных персонажей PlayStation - Страница 7 из 10 | Особенности". Официальный журнал PlayStation. 2012-07-02. Архивировано из оригинала 2012-08-15 . Получено 2013-09-28 .
  111. ^ "Десять лучших боссов Metal Gear ВСЕГДА!". Destructoid. Архивировано из оригинала 2013-10-02 . Получено 2013-09-28 .
  112. ^ Шоу, Патрик (22.07.2008). "8 худших преображений игровых персонажей". GamePro . Архивировано из оригинала 07.06.2011 . Получено 11.03.2010 .
  113. ^ Sallee, Mark Ryan (2006-02-07). "Топ-10 вторника: худшие стрижки в видеоиграх". IGN . Получено 2011-07-01 .
  114. ^ Ньюман, Джеймс (2008). Игра в видеоигры . Тейлор и Фрэнсис . стр. 39–40. ISBN 978-0-415-38523-7.
  115. Bramwell, Tom (3 декабря 2002 г.). "Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - Обзор". Eurogamer . Архивировано из оригинала 26 августа 2011 г. Получено 30 июня 2011 г.
  116. ^ Эмбрик, Дэвид (25 сентября 2010 г.). Утопические мечты и апокалиптические фантазии: критические подходы к исследованию видеоигр. Lexington Books. стр. 87–88. ISBN 978-0-7391-4700-9.
  117. ^ "Metal Gear Solid 3: Snake Eater Preview". PALGN . 2004-02-29. Архивировано из оригинала 2012-10-16 . Получено 2011-07-05 .
  118. Торрес, Рикардо (16 марта 2004 г.). «Metal Gear Solid 3: Snake Eater Updated Impressions». GameSpot . Получено 05.07.2011 .
  119. ^ "Metal Gear Solid 3 -- Все, что мы знаем". GameSpy. стр. 3. Получено 2011-07-05 .
  120. ^ Пиррелло, Фил (2010-01-11). "Stars Thunderdome: Snake vs. Big Boss". IGN . Получено 2011-07-05 .
  121. Альфонсо, Эндрю (8 мая 2006 г.). "E3 2006: Eyes-on MGS4 Teaser". IGN . Получено 2 сентября 2011 г.
  122. Колан, Патрик (3 августа 2007 г.). «Metal Gear Solid 4: Guns of Speculation». IGN . Получено 2 сентября 2011 г.
  123. Ричардсон, Бен (7 марта 2008 г.). «Metal Gear Solid 4: 10 прогнозов». GamesRadar . Получено 29 марта 2012 г. .
  124. Уайлдер, Тайлер (20 июня 2008 г.). «Если бы игровые персонажи были старыми». GamesRadar . Получено 28 августа 2011 г.
  125. ^ Шуман, Сид (23.01.2009). "25 самых больших сюрпризов в Metal Gear Solid 4". GamePro . Архивировано из оригинала 13.01.2010 . Получено 24.01.2011 .
  126. ^ Буффа, Крис (23.01.2009). "25 лучших игровых архетипов". GameDaily . Получено 24.01.2011 .
  127. ^ Маккензи, Гэвин. "Lip Service: дань уважения усам в играх". Play . Получено 2011-07-13 .
  128. ^ Шарки, Скотт (2009-01-23). ​​"Топ-5 некрасиво стареющих персонажей". 1UP.com . Получено 29 августа 2011 г.
  129. ^ "13 самых тупых битв с боссами". 1UP.com. Архивировано из оригинала 20 октября 2012 г. Получено 17 августа 2011 г.
  130. ^ "10 персонажей видеоигр, которые выглядят как сексуальные преступники". Complex . 2013-07-13. Архивировано из оригинала 2013-06-25 . Получено 2013-07-21 .
  131. ^ 10 самых сексуальных персонажей из видеоигр - La Nueva España
  132. ^ "10 лучших персонажей Smash Bros. - Страница 8". GameDaily . Получено 2009-08-07 .
  133. ^ МакМахон, Крис. "Пять альтернативных персонажей для Mortal Kombat". Play . Получено 2011-07-13 .
  134. Розенберг, Адам (28 февраля 2010 г.). «Вспоминая... Soul Calibur 4». UGO Networks. Архивировано из оригинала 16 октября 2011 г. Получено 29 августа 2011 г.
  135. ^ "Рейтинг персонажей Super Smash Bros.". Den of Geek . 7 марта 2019 г.
  136. ^ Пэриш, Джереми (2018-12-03). «Мы оцениваем Smash Bros. (и друзей)». Polygon . Получено 2020-11-05 .
  137. ^ "Поклонники Super Smash Bros. расстроены из-за задницы Солида Снейка". Polygon . 13 июня 2018 г.
  138. Gantayat, Anoop (23 ноября 2011 г.). «More Metal Gear Solid Launch Event Draws 500 Fans». Andriasang . Получено 24 ноября 2011 г.
  139. ^ Шарки, Скотт. «Самые плодовитые актеры озвучивания видеоигр». 1UP.com . Архивировано из оригинала 2011-10-19 . Получено 2011-09-05 .
  140. ^ Howdle, Dan (2010-06-02). "10 самых глубоких голосов в игровой индустрии". Now Gamer . Получено 2011-09-05 .
  141. ^ Shoob, Punished (2013-10-14). "10 лучших запоминающихся голосов персонажей в видеоиграх - Особенности". www.GameInformer.com. Архивировано из оригинала 14 октября 2013 года . Получено 2013-11-22 .
  142. ^ "Лара Крофт названа самым знаковым персонажем видеоигр всех времен по версии опроса BAFTA". BAFTA . 2024-04-04.
  143. Лада, Дженни (5 августа 2019 г.). «The Evo Solid Snake Tekken Tease Was A „Little Joke“». Siliconera . Получено 2 июля 2020 г. .
  144. Лада, Дженни (6 августа 2019 г.). «Дэвид Хейтер выступил против розыгрыша со змеей Evo 2019 Tekken 7». Siliconera . Получено 2 июля 2020 г.