stringtranslate.com

Dead Space: Падение

Dead Space: Downfall — американский анимационный психологический научно-фантастический фильм ужасов 2008 года для взрослых, снятый Чаком Паттоном , написанный Джастином Греем и Джимми Палмиотти и разработанный Film Roman под руководством Electronic Arts ; Electronic Arts также издала в 2008 годувидеоигру ужасов на выживание Dead Space , на которой основан фильм. Впервые он был выпущен на видео в октябре, а затем в следующем месяце был показан по телевидению на Starz Encore .

Downfall — приквел к Dead Space , действие которого происходит после ограниченной серии комиксов . Действие происходит на борту корабля по добыче ресурсов планет USG Ishimura . В нем подробно описываются события, последовавшие за транспортировкой артефакта под названием «Маркер» с планеты Aegis VII, что привело к гибели почти всех на борту от рук оживших мутировавших трупов, прозванных « Некроморфами ».

Фильм был создан как часть мультимедийного расширения сюжета Electronic Art, которое сотрудники называли «IP cubed». Паттону была предоставлена ​​относительная свобода в повествовании и визуальных эффектах, он хотел создать самый кровавый полнометражный фильм, который когда-либо производил Film Roman. Electronic Arts предоставила Film Roman художественные ресурсы, что позволило точно отобразить вселенную игры. Релиз на DVD принес более 1 миллиона долларов продаж. Отзывы были неоднозначными, с похвалой за озвучку, сценарий и анимацию, но критикой за его короткую продолжительность и акцент на графическом насилии вместо ужаса и саспенса. Electronic Arts и Film Roman снова сотрудничали в 2011 году над Dead Space: Aftermath , приквелом к ​​Dead Space 2 .

Сюжет

Dead Space: Downfall происходит в 2508 году, спустя столетия после того, как человечество едва избежало вымирания из-за истощения ресурсов , «взламывая» планеты для извлечения их ресурсов в течение трехлетнего процесса. История начинается во второй год незаконной добычи полезных ископаемых на планете Эгида VII, финансируемой Церковью Юнитологии. Геолог колонии Дженнифер Барроуз обнаруживает артефакт, похожий на монолит , идентифицированный как Маркер, объект, священный для верований Юнитологов. На самом деле Маркер — это человеческая копия инопланетного объекта, который начинает оказывать фатальное влияние на колонию, в конечном итоге вызывая вспышку оживленных мутировавших трупов, называемых вне фильма « Некроморфами ». [1] [2] [3] В Downfall подробно описывается, как инфекция Маркера достигла и победила Ишимуру , рассказано глазами ряда шахтеров Эгиды VII и членов экипажа Ишимуры . [4] [5]

Фильм начинается в media res с видеообращения начальника службы безопасности Алиссы Винсент, в котором говорится, что « Ишимура» потеряна, и корабль, и Маркер, вызвавший его падение, должны быть уничтожены. История восходит к моменту обнаружения Барроузом Маркера в районе, где видны следы древней человеческой добычи. К моменту прибытия « Ишимуры » колония Aegis VII претерпела катастрофический крах, десятки людей погибли, и поступило множество сообщений о жестоком поведении и психозе. Маркер был доставлен на борт по распоряжению капитана Матиуса и доктора Кайна, что побудило многих членов экипажа-юнитологов поклоняться ему, среди них инженер Сэмюэл Айронс. Винсент все больше приходит в ярость из-за того, что на борту находится Маркер, полагая, что он несет ответственность за крах колонии.

После раскола планеты вся связь с колонией потеряна, она полностью захвачена некроморфами. Теперь уже обезумевшая Барроуз убивает себя, и когда ее муж сбегает с ее телом на Ишимуру , они заражаются безбилетным некроморфом и сбегают на Ишимуру . Кайн, уже сомневающаяся в их настоящей миссии вернуть Маркер Церкви, ненадолго видит обращенных Барроуз. Команда Винсента из шести человек, включая членов Рамиреса и Хансона, расследует беспорядки, обнаруживая растущее число некроморфов, убивающих команду и захватывающих корабль. Во время их встреч ее команда теряет двух членов, и Хансона спасает только вмешательство Айронса. Тем временем Матиус становится все более параноидальным и бредовым, заставляя команду мостика сдерживать его. Попытка Кайн дать ему седативный эффект приводит к смерти Матиуса, и Кайн сбегает, когда все спасательные капсулы запускаются, запирая всех на борту.

По пути к мостику Хансон сходит с ума и убивает другого члена команды Винсента, прежде чем Рамирес стреляет в него. Чтобы спасти выживших, Айронс жертвует собой, чтобы сдержать некроморфов. Затем Винсент и Рамирес идут, чтобы остановить Кайна, деактивировавшего двигатели Ишимуры и врезавшегося в Эгиду VII. Рамирес умирает во время похода, и Кайн раскрывает влияние Маркера Винсенту, прежде чем снова сбежать. Когда Ишимура стабильна , но находится на разрушающейся орбите, Винсент достигает Маркера, к которому Некроморфы не могут приблизиться, поскольку он держал их запечатанными на Эгиде VII. Измученная и начавшая страдать от галлюцинаций, Винсент делает свое видеообращение, затем пытается сбежать на оставшемся шаттле. Пойманная Некроморфами, она открывает двери отсека, отправляя себя и находящихся рядом Некроморфов в космос после запуска аварийного маяка. Фильм заканчивается тем, что UGS Kellion отвечает на сигнал бедствия .

Актеры озвучивания

Производство

Видеоигра ужасов на выживание Dead Space начала производиться в 2006 году в EA Redwood Shores , основанная на желании создателя Глена Скофилда создать максимально пугающую игру ужасов. [7] [8] Наряду с игрой вселенная Dead Space была расширена в мультимедийное повествование, описанное ее издателем Electronic Arts как «IP cubed»; оно распространялось на игру, ограниченную серию комиксов Dead Space и анимационный фильм Downfall . [9] Концепция фильма существовала с самого начала производства игры. [4] Хотя каждая часть медиарасширения была обработана разными людьми, команда разработчиков игры выступала в качестве общего контролера, обеспечивая преемственность между каждым свойством. [9]

Фильм был спродюсирован Film Roman , анимационным подразделением Starz Media, известным по работе над «Симпсонами» и «Царем горы» . [4] Downfall был режиссёром Чака Паттона , известного по работе над «Спауном» Тодда Макфарлейна . С самого начала Паттон хотел, чтобы Downfall стал самым кровавым анимационным фильмом, который студия делала до этого момента. [10] Продюсер Джо Гойетт описал этот элемент как «создание ещё 400 способов убивать людей». [5] Команда выбрала традиционную 2D-анимацию как по временным и бюджетным причинам, так и для создания более симпатичных персонажей. [10] Из-за одновременного производства игры и фильма между двумя командами было много сотрудничества. Подзаголовок « Downfall » был отсылкой к содержанию фильма. [11] Хотя различные медиа-проекты разделяли тёмную и мрачную эстетику, Electronic Arts не пыталась сохранить единообразие художественного дизайна между ними. [9]

В то время как мифология и общие черты сюжета были на месте, детали сюжета Downfall были оставлены на усмотрение Film Roman, пока они не отклонялись от установленного лора и временной шкалы. [11] Чтобы фильм был точным по отношению к игре, производственной группе Electronic Arts предоставили 3D-ресурсы из игры, а также справочный материал по атмосфере и трансформациям некроморфов. Команда получила дополнительный справочный материал для себя, чтобы изобразить травмы и трансформации. [10] Фильм был написан Джастином Греем и Джимми Палмиотти в сотрудничестве с командой аниматоров. [4] Для Грея и Палмиотти фильм дал им возможность выплеснуть уровень насилия и выплеснуть свое разочарование из-за того, что им сказали сдержаться в их более ранней работе. В то время как события комикса и игры были установлены, и один персонаж должен был выжить в фильме, в остальном сценаристам было разрешено «писать безумие». По словам сценаристов и режиссера, количество контента, вырезанного во время производства, могло бы составить продолжение. [10] Примечательной вырезанной частью, которая была сочтена чрезмерно амбициозной и требующей слишком много времени, была битва между Винсент и уникальным Некроморфом, рожденным из слитых тел ее товарищей по отряду. [10] [12]

Downfall был впервые анонсирован в марте 2008 года. [13] Премьера состоялась в Соединенном Королевстве на кинофестивале Sci-Fi-London 2008 года. [14] Фильм был выпущен напрямую на DVD и Blu-ray 28 октября, примерно через неделю после выхода Dead Space . Дополнительные материалы включали изолированный саундтрек, удаленную сцену и чит-коды для игры. Издание Blu-ray также включало стандартное издание DVD и цифровые издания, совместимые с PlayStation Portable и Microsoft Windows . [5] Он был совместно издан Anchor Bay Entertainment и Manga Entertainment . [15] Позднее премьера состоялась на телевидении через Starz Encore 2 ноября . [16] Electronic Arts и Starz Media снова сотрудничали над Dead Space: Aftermath , выпущенным в 2011 году как приквел к Dead Space 2. [ 17] [18]

Критический прием

После своего дебюта в Соединенных Штатах, DVD-релиз достиг двадцать третьего места в чартах продаж, достигнув более 26 500 копий и заработав более 397 000 долларов. [19] В конечном итоге, «Downfall» заработал более 1 655 000 долларов на продажах DVD. [20]

Кристофер Монфетт из IGN наслаждался анимацией и постановкой его пугающих моментов и насилия, несмотря на ограниченную цветовую палитру, но обнаружил, что повествование было плохо выдержано, и слишком много событий происходило в быстрой последовательности. Он также критиковал диалоги и действия, а также подсюжет Unitology как ненужный наполнитель. [21] Эндрю Юн из Joystiq считал, что фильм предназначен только для фанатов игры, поскольку его сюжетная линия была лучше понятна тем, кто уже играл в Dead Space . Наряду с этим Юн критиковал персонажей, отсутствие ссылок на внутриигровые события и слишком быстрый темп; в конечном итоге он чувствовал, что фильм был лучше, чем более бюджетные голливудские адаптации игр. [22] Джеймс Стефани Стерлинг, пишущая для Destructoid , сказала, что фильм был приятным, но слишком полагался на клише персонажей. Она положительно сравнила его тон и насилие с «мультяшным Event Horizon » и похвалила качество анимации, несмотря на то, что оно конфликтовало с реалистичной графикой родительской игры. [23]

Питер Дебрюге из Variety отметил его технические достижения, учитывая его масштаб и рынок, но отметил, что его тон и очевидное веселье в смерти его актеров сделали его неприятным вне контекста оригинальной игры. [24] Адам Тайнер из DVDTalk считал, что Downfall был бы лучше, если бы он сосредоточился на ужасе и саспенсе, а не на насилии и крови. Он резюмировал, что фильм «передает непоколебимую графическую жестокость видеоигры survival horror от EA, но ему не хватает саспенса и интенсивности, которые делают его одним из лучших в году». [25] Майкл Томпсон из Ars Technica снова отметил, что он лучше, чем многие адаптации видеоигр с большим бюджетом, приведя Max Payne в качестве примера последнего. Его самой большой претензией было отсутствие элементов ужаса, а акцент на кровавом насилии подрывает любое саспенс. [26] Игра , как часть статьи о Dead Space 3 , назвала Downfall «кровавой, довольно глупой, но хорошей для фанатов и развлекательной». [27]

В июле 2021 года Октябрьский районный суд Санкт-Петербурга запретил фильм вместе с некоторыми фильмами «Happy Tree Friends» , основанными на аниме . [28]

Ссылки

  1. Ахерн, Нейт (29 июля 2008 г.). «Dead Space: Cracking Planets». IGN . Архивировано из оригинала 28 сентября 2008 г. Получено 12 мая 2020 г.
  2. Ривз, Бен (8 декабря 2009 г.). «Staring Into The Void: The Lore of Dead Space». Game Informer . Архивировано из оригинала 11 июля 2019 г. Получено 12 мая 2020 г.
  3. ^ Taljonick, Ryan (31 января 2013 г.). «Dead Space 3 – Факты, которые нужно знать о вселенной Dead Space». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 16 апреля 2017 г. . Получено 12 мая 2020 г. .
  4. ^ abcd "Cover Story – Dead Space". Hardcore Gamer . 4 (3). Imagine Publishing : 18, 29. Сентябрь 2008.
  5. ^ abc Monfette, Christopher (22 августа 2008 г.). «Dead Space Details Emerge». IGN . Архивировано из оригинала 16 мая 2020 г. . Получено 16 мая 2020 г. .
  6. ^ "Dead Space: Downfall – Cast". Behind the Voice Actors . Архивировано из оригинала 21 марта 2019 года . Получено 29 января 2021 года .
  7. ^ Peppiatt, Dom (2015). «Создание... Dead Space». Play (256). Imagine Publishing : 76–79.
  8. ^ Ars Technica (8 января 2019 г.). Как самая страшная сцена Dead Space едва не убила игру / War Stories / Ars Technica (веб-видео) . YouTube (видео). Архивировано из оригинала 21.12.2021 . Получено 12 мая 2020 г.
  9. ^ abc Rose, Frank (14 марта 2009 г.). "SXSW: Dead Space, a 'Deep Media' Case Study". Wired . Архивировано из оригинала 23 июля 2009 г. Получено 12 мая 2020 г.
  10. ^ abcde "Паттон, Чак, Палмиотти, Джимми и Грей, Джастин (Dead Space: Downfall)". Dread Central . 2008. Получено 16 мая 2020 г.
  11. ^ ab Leone, Matt (13 августа 2008 г.). "Up-Close: The Dead Space Animated Movie". 1Up.com . Архивировано из оригинала 30 июня 2016 г. . Получено 1 июня 2021 г. .
  12. «Удаленная сцена» Dead Space: Downfall (видео). Anchor Bay Entertainment . 28 октября 2008 г. ASIN  B001B182R0.
  13. Moody, Annemarie (21 марта 2008 г.). «Анонсирован анимационный приквел Dead Space». Animation World Network . Архивировано из оригинала 30 января 2021 г. Получено 30 января 2021 г.
  14. ^ "Sci-Fi London – Anime All-Nighter Program". Sci-Fi-London . 2008. Архивировано из оригинала 10 августа 2016 г. Получено 14 февраля 2021 г.
  15. ^ Маккатчеон, Дэвид (9 июля 2008 г.). «Dead Space Invades Blu». IGN . Архивировано из оригинала 30 января 2021 г. Получено 30 января 2021 г.
  16. ^ "Dead Space Film Invades Your Home". GameZone . 30 октября 2008 г. Архивировано из оригинала 12 апреля 2020 г. Получено 30 января 2021 г.
  17. ^ Макиннис, Шон (14 августа 2020 г.). «Visceral Games о том, как вдохнуть жизнь в Dead Space». GameSpot . Архивировано из оригинала 14 августа 2020 г. Получено 30 января 2021 г.
  18. Уиттингтон, Джеймс (17 января 2011 г.). «Dead Space: Aftermath – News». Horror Channel . Архивировано из оригинала 30 января 2021 г. Получено 30 января 2021 г.
  19. ^ "United States DVD Sales Chart for Week Ending November 2, 2008". TheNumbers . 2 ноября 2008. Архивировано из оригинала 5 сентября 2017. Получено 30 января 2021 .
  20. ^ "Dead Space Downfall – Summary". TheNumbers . Архивировано из оригинала 28 октября 2019 г. Получено 30 января 2021 г.
  21. Monfette, Christopher (14 октября 2008 г.). «Dead Space: Downfall Review». IGN . Архивировано из оригинала 23 марта 2016 г. Получено 30 января 2021 г.
  22. ^ Юн, Эндрю (28 октября 2008 г.). «Dead Space: Downfall работает как фан-сервис, не более того». Joystiq . Архивировано из оригинала 29 октября 2008 г. Получено 30 января 2021 г.
  23. Стерлинг, Джим (17 сентября 2008 г.). «Обзор Destructoid: Dead Space: Downfall». Destructoid . Архивировано из оригинала 24 июля 2009 г. . Получено 30 января 2021 г. .
  24. ^ Debruge, Peter (14 октября 2008 г.). «Обзор – Dead Space: Downfall». Variety . Архивировано из оригинала 29 января 2021 г. . Получено 30 января 2021 г. .
  25. Тайнер, Адам (28 октября 2008 г.). "Dead Space: Downfall (Blu-ray)". DVDTalk . Архивировано из оригинала 19 декабря 2008 г. . Получено 30 января 2021 г. .
  26. Томпсон, Майкл (3 ноября 2008 г.). «Dead Space: Downfall как минимум лучше Max Payne». Ars Technica . Архивировано из оригинала 24 сентября 2020 г. Получено 30 января 2021 г.
  27. ^ «В метель никто не услышит твоего крика». Пьеса . № 224. Imagine Publishing . Декабрь 2012. С. 63.
  28. ^ "Российский суд запретил аниме-фильмы "Happy Tree Friends"". The Moscow Times . 2021-07-08 . Получено 2023-11-17 .

Внешние ссылки