stringtranslate.com

Контроллер Nintendo 64

Контроллер Nintendo 64 ( номер модели : NUS-005) — стандартный игровой контроллер для домашней игровой консоли Nintendo 64. Впервые он был изготовлен и выпущен Nintendo 23 июня 1996 года в Японии; 29 сентября 1996 года в Северной Америке; и 1 марта 1997 года в Европе. Он является преемником контроллера Super Nintendo и выполнен в форме буквы «M» и оснащен 10 кнопками, «Control Stick», [a] и D-pad .

Дизайн

Задняя часть контроллера Nintendo 64 , на которой видны три триггера и порт расширения.

Контроллер был разработан Nintendo R&D3 под руководством, чтобы опробовать новые идеи, которые бы отличались от типичных игровых контроллеров. [1] С оригинальным визуальным дизайном, созданным в глиняной форме, и обширными исследованиями тестовой группы, проведенными до и во время фазы проектирования, [2] : 12  дизайн контроллера Nintendo 64 в конечном итоге был затвердевшим вместе с игровой механикой Сигеру Миямото в Super Mario 64. [3] Хотя Миямото тестировал контроллер во время разработки Super Mario 64 , контроллер не был разработан вокруг игры, хотя он и оказал влияние на ее механику, такую ​​как движение. [ 3] [4]

Лэнс Барр, главный дизайнер NOA, работал с командой дизайнеров NU64 в Японии над контроллером. Скульптурная форма радикально нового контроллера, похожего на Batarang, была настолько сложной, что ее даже невозможно было смоделировать на компьютере. Во время разработки первый макет был создан из глины.

Nintendo Power , декабрь 1995 г. [2] : 12 

Главный дизайнер Nintendo of America Лэнс Барр сказал, что исследования дизайна показали, что «в большинстве игр используется несколько кнопок для большинства основных элементов управления, таких как прыжки и стрельба, ускорение и торможение. Вот почему кнопки A и B расположены для удобства доступа на новом контроллере и поэтому они больше других кнопок. Это кнопки, которые получают больше всего трафика». [2] : 12 

Контроллер был разработан для удержания в трех различных положениях. Во-первых, его можно держать за две внешние рукоятки, что позволяет использовать D-pad, правые кнопки на лицевой стороне и плечевые кнопки «L» и «R» (но не триггер Z или аналоговый джойстик). Этот стиль был предназначен для оптимизации игры в 2D-играх путем эмуляции настройки на контроллере Super NES . [5] [6] Его также можно держать за центральную и правую рукоятки, что позволяет использовать одиночный стик управления, правые кнопки, плечевую кнопку «R» и триггер Z на задней панели (но не плечевую кнопку «L» или D-pad). Этот стиль был предназначен для 3D-игр. [5] Наконец, контроллер можно держать за центральную и левую рукоятки, что позволяет комбинировать D-pad, плечо L, аналоговый джойстик и триггер Z, [5] как это было реализовано в GoldenEye 007 . Кроме того, хотя контроллер не был разработан с учетом такой настройки, по одному контроллеру можно держать в каждой руке, положив большой палец на каждый аналоговый джойстик, а указательный палец — на курок Z. Такая настройка позволяет осуществлять двойное аналоговое управление в некоторых шутерах от первого лица, таких как Perfect Dark . В некоторых играх, таких как Mortal Kombat Trilogy , джойстик управления и джойстик взаимозаменяемы. Очень немногие игры используют исключительно джойстик, например Tetrisphere и Kirby 64: The Crystal Shards .

Этот дизайн является спорным, так как по своей природе он, как правило, препятствует использованию всех его функций, когда руки игрока находятся в одном положении; D-pad, L-плечо, аналоговый джойстик и Z-триггер, как правило, не могут использоваться одновременно, так как обычно это требует от игрока смены положения рук, убирая руки с основных элементов управления направлением. Некоторые, однако, поняли, что они могут держать контроллер за внешние захваты и использовать свои указательные пальцы для R и L триггеров, средние пальцы для Z-триггера, правый большой палец для правых кнопок и левый большой палец для D-pad и (вытягивания) аналогового джойстика, не меняя положения рук. Когда Sony выпустила свои контроллеры Dual Analog и DualShock для конкурирующей PlayStation , она сохранила двуручную эргономику оригинальных контроллеров, разместив аналоговые джойстики ниже и внутри основного D-pad и кнопок на лицевой панели, что позволило игроку быстро переключаться с D-pad и кнопок на лицевой панели на аналоговые джойстики, не отпуская контроллер. Несколько сторонних производителей выпускали контроллеры Nintendo 64 для вторичного рынка с похожей раскладкой на Dual Analog/DualShock, например, MakoPad и Hori Mini. Nintendo в значительной степени последовала примеру с заводским контроллером для своей консоли GameCube , но поменяла местами аналоговый джойстик и D-pad. Такая раскладка стала доминирующей в дизайне геймпадов , поскольку к тому времени левый аналоговый джойстик стал общепринятым в качестве основного элемента управления движением в 3D-играх на всех консолях.

Контроллер имеет четыре «C-кнопки» сверху, которые изначально предназначались для управления камерой в трехмерных игровых средах. [7] Однако, поскольку на клавиатуре есть только три другие лицевые кнопки, C-кнопки часто назначались на альтернативные функции. Примером этого является The Legend of Zelda: Ocarina of Time , где три из C-кнопок могут быть назначены на второстепенные предметы, а верхняя C-кнопка используется для вызова Нави на помощь, в то время как Z-триггер используется для фиксации фокуса на врагах и центрирования камеры позади игрока.

Материнская плата для контроллера Nintendo 64

Одна игра, Robotron 64 , позволяет одному игроку использовать два контроллера для управления аватаром . Таким образом, игра играется так же, как и ее предшественник, Robotron 2084. Star Wars Episode I: Racer , GoldenEye 007 и Perfect Dark также используют эту настройку для немного иного игрового процесса (по крайней мере, с точки зрения управления) по сравнению со стандартным вариантом с одним контроллером.

Изначально контроллер выпускался в шести цветах (серый, черный, красный, зеленый, желтый и синий) [8], но позже были выпущены и другие цвета, многие из которых совпали с выпуском аналогично окрашенной или разработанной системы. Некоторые из этих других включают дымчато-черный, арбузно-красный, джунглево-зеленый, огненно-оранжевый, ледяной синий, виноградно-фиолетовый и специальные цвета выпуска, такие как золотой, атомно-фиолетовый, экстремально-зеленый, бананово-желтый « Donkey Kong 64 », сине-желтый « Pokemon » и платиновый «Millennium 2000». Игроки часто разбирали контроллеры Nintendo 64, чтобы смешивать и сочетать верхние и нижние части корпуса, создавая двухцветные контроллеры. [9]

Когда Nintendo 64 включена, джойстик на каждом контроллере автоматически калибруется, записывая текущее положение как центральное положение. Это работает, если руки не находятся на джойстике, когда Nintendo 64 включена. Джойстик также можно перекалибровать, когда Nintendo 64 включена, нажав L+R+START, чтобы указать, что текущее положение джойстика является центральным положением.

Аналоговый джойстик

Один из нескольких способов, которыми игрок может держать контроллер, предложенных Nintendo

Контроллер Nintendo 64 был одним из первых игровых контроллеров, включавших технологию аналогового джойстика в качестве основной функции, призванной предоставить пользователю более широкий спектр функций, таких как мобильность и управление камерой. Стик предназначен для обнаружения 360 независимых направлений, по сравнению с 8 независимыми направлениями, определяемыми D-pad , что позволяет играм Nintendo 64 более точно эмулировать движение на 360°. [1]

Аналоговые джойстики до Nintendo 64 включают те, которые использовались в Atari 5200 , аркадных системах Sega , аналоговом Mission Stick от Sega для Saturn (1995), [10] и аналоговом джойстике PlayStation от Sony (1996). Контроллер Nintendo 64 отличался от этих предшественников использованием аналогового стика, которому предшествовал только XE-1 AP от Mega Drive , разработанный сторонним производителем Dempa в 1989 году. [11] Контроллер Nintendo 64 был выпущен одновременно с 3D Pad от Sega для их системы Saturn, а в пятом поколении игровых консолей за ним последовали контроллеры Dual Analog и DualShock от Sony для консоли PlayStation .

Аналоговый джойстик использует пару оптических кодирующих дисков для определения своего положения, подобно тому, как работают шариковые мыши . [12] Поскольку оптические кодирующие диски дают системе только относительные изменения положения аналогового джойстика, система предполагает, что джойстик находится в центре во время включения питания, и отслеживает относительные движения оттуда. Если что-то рассинхронизируется или если джойстик не был отцентрирован во время включения питания, центральное положение можно сбросить, нажав левую и правую плечевые кнопки (L и R) одновременно с кнопкой «Пуск» (или сбросив консоль в правильное нейтральное положение). Хотя оптические кодирующие диски в основном цифровые и обеспечивают очень точные относительные движения, сторонние контроллеры и джойстики часто используют вместо этого более дешевые потенциометры. Они позволяют контроллеру отслеживать абсолютное положение джойстика, но поскольку сигнал аналоговый, он очень шумный и может колебаться, даже если джойстик не перемещается. [ необходима цитата ]

Контроллер Пак

Controller Pak — это внешняя карта памяти Nintendo , похожая на те, что используются на PlayStation и других консолях CD-ROM. Хотя картриджи Nintendo 64 могут хранить память с батарейным питанием, как и их предшественники, в поддерживаемых играх Controller Pak позволяет хранить данные сохраненных игр отдельно от картриджа; например, позволяя использовать данные сохраненных игр с другой копией игры или хранить данные, которые не поместятся на памяти картриджа с батарейным питанием (например, данные призраков Mario Kart 64 ) . В то время как другие разработчики консолей решили подключать карту памяти непосредственно к консоли, Nintendo решила подключить карту к контроллеру и, таким образом, транспортировать ее как единое целое, предвидя сценарии, в которых игроки захотят принести свой собственный контроллер и карту памяти, чтобы играть с другими владельцами Nintendo 64. В таких сценариях наличие порта картриджа на контроллере позволило бы отдельным игрокам использовать свои собственные настройки игры и конфигурации контроллера, играя одновременно на одной системе. [5]

Рамбл Пак

Оригинальный Rumble Pak, разработанный для контроллера Nintendo 64, был выпущен в апреле 1997 года одновременно с выпуском Star Fox 64 и требует двух батареек AAA . Он обеспечивает тактильную обратную связь во время игры, намереваясь сделать игровой процесс более увлекательным. Он был разработан для установки в слот картриджа памяти контроллера, что предотвращает использование Controller Pak . Установка Controller Pak предлагается в каждой точке сохранения на случай, если он еще не установлен.

Вариант LodgeNet

Контроллер LodgeNet Nintendo 64

В 1999 году LodgeNet и Nintendo выпустили контроллер и игровой сервис для различных отелей в Соединенных Штатах. [13] Это слегка модифицированный контроллер Nintendo 64 с улучшенным аналоговым джойстиком в стиле GameCube и кнопками управления телевизором LodgeNet. Он подключается к гостиничному телевизору и несовместим со стандартной консолью Nintendo 64. Он функционирует как дополнительный пульт дистанционного управления для телевизора, с помощью кнопок вверх и вниз на D-pad можно переключать каналы, а также как контроллер для доступных игр Nintendo 64 на сервисе LodgeNet. Клиенты могли выбирать из большой библиотеки игр Nintendo 64, включая большинство игр Nintendo 64 собственной разработки, и играть по цене 6,95 долл. за каждые 60 минут.

Прием

Собственный журнал Nintendo, Nintendo Power , сделал обзор контроллера. Журнал сказал, что он «немного шире, чем контроллер Super NES, но он ощущается очень удобным, а элементы управления расположены исключительно хорошо. Им легко управлять как большими, так и маленькими руками». [2] : 12  В своем обзоре контроллера Electronic Gaming Monthly прокомментировал: «В целом, Nintendo создала самый продвинутый и простой в использовании контроллер, который мы когда-либо видели. Он чрезвычайно универсален и имеет достаточно кнопок, чтобы позаботиться о любой возможной непредвиденной ситуации, сейчас или в будущем». [ 14] Обзор GamePro гласил: «Трехручный контроллер N64 может выглядеть странно, но он ощущается великолепно». [15] Как сообщается, сторонние разработчики также были в восторге от контроллера. Дэйв Перри назвал его «большим специальным ходом, на который пошла [Nintendo]», в то время как Джез Сан сказал, что «Джойстик выглядит необычно, но мне нравится управление. Управление большим пальцем кажется приятным, сильным и также чувствительным». [16]

Запасы дополнительных контроллеров Nintendo 64 были распроданы во время запуска Nintendo 64 в Японии, несмотря на то, что все три стартовые игры были только однопользовательскими. [17] Аналогичные результаты были получены в Северной Америке; розничные торговцы сообщили о чрезвычайно высоких продажах контроллеров, несмотря на то, что было доступно лишь несколько многопользовательских игр. [18]

Хотя его дизайн и удобство использования получили похвалу от большинства рецензентов, контроллер имел некоторые механические проблемы, которые могли быть пагубными для пользователей. Чрезмерное использование аналогового джойстика могло привести к его ослаблению, что затрудняло управляемость, а интенсивное вращение аналогового джойстика, как сообщается, приводило к травмам от трения рук некоторых игроков Mario Party 1998 года . В результате соглашения с генеральным прокурором Нью-Йорка Nintendo предложила защитные перчатки для предотвращения травм. В первом квартале 2000 года Nintendo сообщила, что из более чем 1 миллиона копий, проданных за год с момента выпуска игры, компания получила около 90 жалоб, ни одной серьезной. Тим Уивер, редактор британского журнала N64 Magazine , сказал, что его сотрудники не испытывали никаких проблем с контроллером, добавив, что все расследование было «смехотворным» и «могло произойти только в Америке», [19] [20] хотя травмы с образованием волдырей были обычным явлением, особенно в мини-играх Mario Party , таких как «Pedal Power» и «Tug o' War». [21] Некоторые производители контроллеров на вторичном рынке с тех пор пытались решить обе проблемы, включая прорезиненные аналоговые джойстики со стальной конструкцией снизу, часто используемые любителями скоростных игр и/или энтузиастами ретрогейминга . [22]

Версия для Nintendo Switch

Nintendo выпустила версию контроллера Nintendo 64, совместимую с ее консолью Nintendo Switch, в октябре 2021 года. Контроллер был выпущен вместе с дополнительным уровнем сервиса Nintendo Switch Online компании , называемым «Expansion Pack», который дает клиентам доступ к каталогу игр Nintendo 64. Новая версия вносит ряд изменений в дизайн, включая добавление беспроводной функциональности и включение функции вибрации без необходимости использования дополнительного аксессуара, такого как Rumble Pak. [23]

В версии для Switch также добавлены дополнительные кнопки, позволяющие игрокам получить доступ к кнопкам «Домой» и «Захват», которые соответствуют функционалу Switch, отсутствовавшему на Nintendo 64.

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Хотя по функциональности стик похож на аналоговый джойстик , стик управления на контроллере Nintendo 64 является цифровым по своей природе. [1] [24] Технологически стик похож на шариковую мышь или трекбол , [25] используя пару колес, положение которых отслеживается с помощью комбинации светодиодов и фотодиодов (с помощью небольших отверстий по краю колес). [25] [26] На практике уровень точности (определяемый количеством отверстий), обеспечиваемый стиком, делает его функционально эквивалентным настоящему аналоговому джойстику. [1] [24]

Ссылки

  1. ^ abcd "The Ultra 64 Joypad". Следующее поколение . № 14. Imagine Media . Февраль 1996. С. 38–39.
  2. ^ abcd "Nintendo Power" (79). Nintendo. Декабрь 1995 г. {{cite journal}}: Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  3. ^ ab "Создание Mario 64: Интервью с Джайлсом Годдардом". Журнал NGC (61). Future Publishing . Декабрь 2001 г.
  4. Rogers, Emily (7 января 2014 г.). «История дельфина: история GameCube». Dromble Media. Архивировано из оригинала 5 июля 2014 г. Получено 6 июля 2014 г.
  5. ^ abcd "Ultra 64 Controller" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . № 78. Sendai Publishing. Январь 1996. стр. 77.
  6. ^ "Get a Grip!!!: Джойстики прошлого, настоящего и будущего". Next Generation . № 17. Imagine Media . Май 1996. стр. 40.
  7. «The Ultra 64: Power Packed». GamePro . № 89. IDG . Февраль 1996. С. 20–21.
  8. ^ "Back in the Swing" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . № 84. Ziff Davis . Июль 1996. С. 14–16.
  9. ^ "Shoshinkai: Nintendo представляет новый дисковод и 50 дополнительных японских игр для N64" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . № 90. Ziff Davis . Январь 1997 г. стр. 116–7.
  10. ^ "[セガハード大百科] アナログミッションスティック" [セガハード大百科] アナログミッションスティック [Энциклопедия Sega — аналоговый стик миссии]. Энциклопедия Sega Hard (на японском языке). Сега . 29 сентября 1995 г. Архивировано из оригинала 17 октября 2007 г.
  11. ^ "Запись XE-1 AP в Sega Retro Archive" . 7 июня 2022 г.
  12. ^ "N64 беспроводной компьютерный контроллер mod" . Получено 24 января 2014 .
  13. ^ "LodgeNet начинает установку в отелях игровых систем Nintendo 64; инициатива включает новые установки и обновления систем для тысяч гостиничных номеров" (пресс-релиз). Су-Фолс, Северная Дакота: LodgeNet Entertainment Corporation. 11 июня 1999 г. Получено 6 февраля 2015 г.
  14. ^ "The Controller". Electronic Gaming Monthly . № 79. Sendai Publishing. Февраль 1996. С. 60.
  15. ^ "Hands On: The Nintendo 64". GamePro . № 95. IDG . Август 1996. стр. 30.
  16. ^ "Ultra 64: Nintendo's Shot at the Title". Next Generation . № 14. Imagine Media . Февраль 1996. стр. 40.
  17. ^ "Big in Japan: Nintendo 64 Launches at Last". Next Generation . № 21. Imagine Media . Сентябрь 1996. С. 14–16.
  18. ^ «Кто выиграл войны видеоигр 1996 года?». Next Generation . № 28. Imagine Media . Апрель 1997. стр. 17.
  19. ^ "Nintendo раздаст игровые перчатки". BBC News . 2000-03-09 . Получено 2009-11-25 .
  20. ^ "Nintendo предлагает перчатки для предотвращения травм от джойстика" . Получено 25.11.2009 .
  21. ^ «Мини-игра, которая принесла детям «порезы, волдыри и ожоги», возвращается на вечеринку Mario с предупреждением». Kotaku Australia . 2021-10-24 . Получено 2024-01-02 .
  22. ^ "Steel Sticks 64" . Получено 2024-01-02 .
  23. ^ "Теперь вы можете заказать новые контроллеры Nintendo 64 и Sega Genesis для Switch". The Verge . 2021-10-15. Архивировано из оригинала 2023-06-09.
  24. ^ ab "История контроллера Dynamite с 1UP.com". Hearst Corporation . Получено 2010-08-15 .
  25. ^ ab «Пэд Nintendo N64 — что внутри?». НФГ Мир. 21 октября 2008 года . Проверено 6 января 2011 г.
  26. ^ "Как работает N64". HowStuffWorks . 18 октября 2000 г. Получено 06.01.2011 .

Внешние ссылки