Destiny: Rise of Iron — крупное дополнение кшутеру от первого лица Destiny от Bungie . Дополнение было выпущено 20 сентября 2016 года как четвертое и последнее дополнение к Destiny . Оно вращается вокруг вражеской расы Fallen, поскольку они прорвали Стену, которая окружает последний безопасный город Земли , и используют вирус SIVA, нанотехнологию Золотого века , характеризующуюся саморепликацией и самосборкой. Лорд Саладин, последний известный оставшийся Железный Лорд, направляет игроков, чтобы стать новым поколением Железных Лордов и уничтожить SIVA. Rise of Iron добавляет контент по всей игре, включая новую кампанию, новые миссии, новыелокации игрок против окружающей среды (PvE), новые карты игрок против игрока (PvP), новый игровой режим PvP, снаряжение игрока, оружие, новое социальное пространство и новый рейд .
В отличие от базовой игры и предыдущих трёх дополнений, которые были доступны на PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 и Xbox One , Rise of Iron доступна только для PlayStation 4 и Xbox One. После выхода дополнения розничные продавцы выпустили Destiny: The Collection , в которую входят Destiny (базовая игра), Rise of Iron и предыдущие три дополнения: The Dark Below , House of Wolves и The Taken King .
PvE представляет новую зону на Земле под названием Plaguelands, отмечая первый раз, когда на одной планете есть две игровые зоны Patrol. На Земле есть два узла Patrol, один для оригинального Cosmodrome и один для Plaguelands. Области оригинальной зоны Cosmodrome Patrol были обновлены, чтобы отразить тему дополнения, такую как изменения погоды и возможность игроков видеть, где Fallen прорвали Стену (оригинальные версии этих областей по-прежнему доступны). [1] Также есть новое социальное пространство (Железный храм на пике Фелвинтера), новый « страйк » и новый рейд под названием «Гнев машины»; обычный рейд был разблокирован 23 сентября, героическая версия — 18 октября. Два предыдущих страйка были обновлены и включают SIVA. Новый ограниченный по использованию пылающий боевой топор , называемый Iron Battle Axe, представлен в определенных миссиях и событиях. Основанная на солнечной энергии пушка Scorch, представленная в House of Wolves , возвращается вместе с добавлением вариантов Arc и Void, Shock Cannon и Null Cannon. [2] [3] Максимально достижимый уровень Light был увеличен до 400 после выхода сложного рейда. Подобно событию Sparrow Racing League в декабре 2015 года, в дополнении есть «Rise of Iron Record Book», которая позволяет игрокам отслеживать свой прогресс по контенту дополнения. Также было добавлено новое публичное событие под названием «Archon's Forge»; оно похоже на событие The Taken King 's Court of Oryx и доступно в Plaguelands. [4]
Артефакты, которые были введены в дополнении The Taken King , были переработаны. Ранее артефакты имели дополнительную характеристику, были специфичны для класса и вносили вклад в уровень света игроков. Rise of Iron представил восемь новых артефактов, которые могут быть общими для трех классов персонажей, и каждый из них имеет изменяющие игру способности, связанные с Железным Лордом, в честь которого назван каждый новый артефакт. Игроки могут получить эти новые артефакты от нового персонажа Тиры Карн; у нее есть миссии, посвященные памяти Железных Лордов. После выполнения задания игроки получают Наследие Железных Лордов, которое используется для получения одного из трех доступных артефактов в неделю. Например, из изменяющих игру способностей один артефакт устраняет супер, но дает две гранаты, два ближнего боя и увеличение всех характеристик. Артефакты можно комбинировать с экзотическим оружием и броней, а также подклассами, чтобы создавать новые варианты сборки. [5]
В Crucible были добавлены три новые многопользовательские карты (Floating Gardens, Last Exit и Skyline), а также новый режим, известный как «Supremacy» — режим, похожий на режим «Kill Confirmed» из франшизы Call of Duty , в котором игроки должны собирать гербы, выпадающие из убитых вражеских игроков, чтобы набирать очки. [6] [7] Кроме того, вернулся периодический режим «Combined Arms». Combined Arms был режимом, который был введен в базовой игре, и он включал игровые режимы Control и Clash на картах с техникой и турелями; он был удален с The Taken King . Он был обновлен для Rise of Iron , чтобы включать больше и более мощную технику, правильное исчезновение поврежденной техники и настройки подсчета очков. [8] Также была добавлена возможность проводить частные и пользовательские многопользовательские матчи; пользователи могут выбирать игровой режим (включая варианты Inferno и Mayhem), карту и время суток, ограничения по очкам и времени, доступность техники на выбранных картах и включать ли преимущества уровня. Игроки могут выбирать количество игроков для матча, включая возможность начать матч самостоятельно. Эта функция является бесплатным обновлением основной игры для всех игроков на PS4 и Xbox One, независимо от того, покупают ли они расширение или нет. [7]
Железные Лорды были группой из десяти легендарных Стражей, созданной до возникновения Последнего Города и создания Авангарда. Они были известны своими патрулями вокруг Города во время Битвы Шести Фронтов и строительства Стены. У Железных Лордов была крепость, расположенная на Пике Фелвинтера, называемая Железным Храмом, которая использовалась в качестве их основного оплота в Старой России. Более ста лет назад Железные Лорды пожертвовали своими жизнями, чтобы сдержать древнюю технологическую чуму под названием SIVA, нанотехнологию Золотого Века, характеризующуюся саморепликацией и самосборкой. SIVA была частично ответственна за великое расширение во время Золотого Века, поскольку она построила целые города. Однако она обернулась против человечества и стала значительной угрозой. Лорд Саладин был единственным известным Железным Лордом, который выжил после вируса SIVA. С тех пор он обучал Стражей в Железном Знамени на случай, если SIVA снова поразит мир.
В настоящее время, спустя год после Войны Одержимых , Лорд Саладин отправляет Стража на Пик Фелвинтер, чтобы отбиваться от Падших в Железном Храме, пока он не сможет прибыть с подкреплением. Призрак размышляет, почему Падшие там, и вскоре они обнаруживают, что Падших возглавляет Сепикс Прайм, теперь Сепикс Совершенный, бывший враг, считавшийся мертвым. Это подтвердило опасения Лорда Саладина: СИВА была пробуждена Падшими и возродила Сепикса. После защиты Железного Храма, Страж и Призрак встречают Широ-4, Охотника и одного из самых доверенных разведчиков Авангарда, а также друга Кейда-6 . Широ-4 отправляет Стража за Стену в Чумные земли. Там становится известно, что фракция мутантов (биоинженеров) Падшего Дома Дьяволов, именуемая Дьявольскими мутантами, использует SIVA, чтобы улучшить себя и стать более могущественными.
Тайра Карн, архивариус в Железном Храме, отправляет Стража на Марс , чтобы найти терминал и загрузить информацию, касающуюся вируса SIVA, поскольку самые блестящие ученые Золотого Века собирались там, в Кловисе Брее, чтобы исследовать SIVA и то, как его можно использовать. После выполнения этой задачи Стража возвращается на Землю и отправляется в глубь Чумных земель к гробнице Железных Лордов, сердцу вируса SIVA, где он производится. Внутри гробницы Стража вступает в бой с реанимированными SIVA трупами Железных Лордов Фелвинтера, Гелеона и Джолдера. После победы над бывшими Лордами Призрак инициирует последовательность самоуничтожения внутри гробницы. Стража сбегает до взрыва и запечатывает ее, уничтожая то, что осталось от SIVA внутри, и забирая способность Падшего создавать больше. Вернувшись в Железный Храм, Саладин награждает Стража мечом, который используют только Железные Лорды, и Страж становится первым представителем нового поколения в этой легендарной фракции.
Затем Страж разговаривает с Широ-4, который сообщает Стражу, что вдохновитель Кризиса SIVA, Аксис, Архонт Прайм, обитает внутри Стены Космодрома. Это побуждает боевую группу Стражей проникнуть в Стену (рейд «Гнев Машины»). Внутри Стены они сталкиваются с Восиком, Архисвященником, Осадной Машиной и, наконец, Аксисом, который заразил себя SIVA до такой степени, что он больше машина, чем Падший. После долгой битвы Стражи наконец убивают Аксиса и кладут конец угрозе SIVA раз и навсегда.
Rise of Iron была официально подтверждена Bungie 11 февраля 2016 года как новое большое дополнение, которое будет выпущено осенью 2016 года; они также подтвердили, что полноценное продолжение Destiny выйдет в 2017 году. [9] [10] Название, а также некоторые детали дополнения были подтверждены 9 июня 2016 года. [2] Rise of Iron была выпущена только на PlayStation 4 и Xbox One; директор Destiny Кристофер Барретт оправдал решение, признав, что 90% игроков Destiny использовали версии для PlayStation 4 и Xbox One, и что Bungie дошли до точки, когда «чтобы продолжать добавлять что-то новое, нам пришлось бы что-то убирать. Поэтому мы действительно хотели убедиться, что Rise of Iron — это наилучший возможный опыт». [11]
Начиная с выхода Rise of Iron , весь будущий контент и обновления Destiny доступны только для версий PlayStation 4 и Xbox One, а некоторые сетевые функции больше не доступны для «устаревших» консолей PlayStation 3 и Xbox 360, включая ограниченные по времени события и режимы (например, Iron Banner), возможность покупки премиум- валюты и предметов за микротранзакции , некоторые функции в мобильном приложении-компаньоне Destiny и автоматическую синхронизацию данных персонажей между версиями Destiny для устаревших и текущих консолей в пределах одного семейства (PS3 и PS4 или Xbox 360 и Xbox One). По состоянию на август 2016 года данные сохранения из версий Destiny для PS3/360 больше не синхронизируются с версиями для PS4/XB1 и остаются отдельными. Игроки имеют возможность вручную «обновлять» учетные записи из версий PS3 и Xbox 360 для использования в версиях Destiny для PlayStation 4 и Xbox One соответственно. [12] [13] Устаревшие консоли получили последнее обновление 26 июля 2016 года. [14]
Rise of Iron был выпущен 20 сентября 2016 года, почти через два года после запуска Destiny . Он начал третий год жизненного цикла Destiny . Rise of Iron доступен как платный загружаемый контент для владельцев Destiny и трех ее существующих расширений, The Dark Below , House of Wolves и The Taken King , и стоит 30 долларов США — на 10 долларов США больше, чем первые два расширения по отдельности, но на 10 долларов США меньше, чем The Taken King . [2] Rise of Iron также доступен как часть нового SKU Destiny , известного как «Destiny: The Collection», который включает игру и весь загружаемый контент вплоть до Rise of Iron . Как и The Taken King , игроки, которые покупают Rise of Iron, получают предмет под названием Spark of Light, который повышает одного нового персонажа до 40-го уровня, минимально необходимого для игры в контент Rise of Iron . [15]
Игроки, оформившие предварительный заказ Rise of Iron , получили экзотическую ракетную установку «Iron Gjallarhorn», эксклюзивную черную версию любимого фанатами оружия первого года, Gjallarhorn, которая также вернулась как часть квеста, в котором игроки выковывают это оружие. [16] Предварительные заказы также получили «Iron Gjallarwing» Sparrow. [17] Как и в случае с выпуском The Taken King , игроки-ветераны получили памятные предметы, основанные на списке испытаний второго года, которые необходимо было выполнить до запуска Rise of Iron . [18] Согласно действующему соглашению об эксклюзивности с Sony Interactive Entertainment , определенный контент в Rise of Iron был эксклюзивным для PlayStation 4 до октября 2017 года. Ограниченный по времени эксклюзивный контент включал PvE-квест «Show of Strength», который вознаграждает кораблем «Timeless Tereshkova», PvP-карту «Icarus» и весь эксклюзивный для платформы контент из The Taken King (несмотря на то, что Activision изначально заявляла, что он будет эксклюзивным только «по крайней мере до осени 2016 года»). [15] [19] [20]
8 сентября 2016 года был выпущен патч Destiny 2.4 в рамках подготовки к Rise of Iron . [21]
В выпуске Game Informer за сентябрь 2016 года Bungie сообщила, что события 2015 года «Festival of the Lost» и «Sparrow Racing League» (SRL) вернутся в октябре и декабре соответственно. По словам директора команды по работе с живыми игроками Джерри Хука, «Когда мы говорим о возвращении SRL, оно, вероятно, будет оформлено в другом стиле, а не просто сосредоточено на SRL... Потому что некоторые вещи, которые мы узнали от наших игроков в Sparrow Racing League, заключаются в том, что некоторым людям не нравятся гонки. Так что, можете ли вы сделать что-то с событием, чтобы поддержать этих игроков немного по-другому? Безусловно». [22]
Iron Banner, ежемесячное событие Crucible, в котором доступны преимущества по уровню, вернулось после выхода Rise of Iron 4 октября 2016 года. Вместе с ним появился новый квест, а также новый персонаж, Леди Эфридит, бывший Железный Лорд, считавшийся погибшим, которая заняла пост торговца Iron Banner вместо Лорда Саладина, сосредоточенного на Кризисе SIVA. [23]
Фестиваль усопших вернулся 25 октября 2016 года и продолжался две недели. Он включал новые задания, включая одно от Тиры Карн, а также новые маски и награды, в дополнение к вернувшимся из прошлого года от Эвы Леванте в Башне. Кроме того, все карты Горнила были установлены на ночное время на время проведения мероприятия, а Вестианский форпост и Железный храм были украшены, в дополнение к Башне. [24]
Sparrow Racing League вернулась в рамках нового трехнедельного праздничного мероприятия под названием «The Dawning» 13 декабря 2016 года. На мероприятии была представлена новая система подсчета очков для Strikes. Также появились новые квесты, оружие и снаряжение, а также новые подарки и сокровища. Башня также была переделана для мероприятия. Сам SRL представил новые трассы и новые награды. В отличие от предыдущего года, SRL по-прежнему доступен после мероприятия, но только в закрытых матчах. [25]
Последнее обновление Destiny вышло 28 марта 2017 года. Названное «Age of Triumph», оно добавило новую 13-страничную книгу испытаний, отслеживающую прогресс игроков с момента первоначального выпуска Destiny в сентябре 2014 года. Три из тринадцати страниц посвящены трем классам персонажей, в то время как остальные десять страниц посвящены различным действиям в Destiny . Например, одна страница посвящена завершению истории (оригинальная игра плюс четыре дополнения), а другая посвящена рейдам и их испытаниям. Все рейды до Rise of Iron были повышены до уровня Light 390 с обновленными наградами, которые могут выпасть при уровне Light 400; максимальный уровень Light не был увеличен. Рейды «Vault of Glass» и «Crota's End» теперь имеют еженедельные испытания, которые изначально были введены в рейде «King's Fall» из The Taken King . Кроме того, каждую неделю есть избранный рейд, в котором все его испытания активны и могут быть выполнены для получения дополнительных наград. [26]
По данным агрегатора рецензий Metacritic, Destiny: Rise of Iron получила «смешанные или средние» отзывы . [27] [28]
Майк Махарди из GameSpot считает, что Rise of Iron демонстрирует «уверенное чувство характера» с влиянием «Игры престолов» и «Властелина колец» , но что его сюжетная кампания служит скорее введением в сеттинг дополнения и новых NPC, а не выполняет какое-либо «повествовательное обещание». Махарди утверждает, что повествование кампании слабее, чем в The Taken King , ссылаясь на «одномерных» персонажей и сюжет, который «проносится мимо, не передавая тяжести ваших миссий». Было добавлено, что сами миссии показали «немного больше обещаний», ссылаясь на «несколько ярких моментов звездного дизайна» среди них, таких как финал кампании, новый удар «The Wretched Eye» (который продемонстрировал способность игры «создавать захватывающий бой с боссом», добавляя второстепенную угрозу к общему бою), кульминация квеста, который вознаграждает ракетную установку Gjallahorn (которая включала масштабную битву, «подобную которой Bungie не создавала со времен Halo »), и рейд «Wrath of the Machine» (заявив, что это «искрящийся свет в конце часто унылого туннеля», восхваляя его уникальную механику и сражения). Махарди отметил, что большая часть расширения зависела от контента и областей, переработанных или переработанных из предыдущих частей игры. Новый многопользовательский режим Supremacy также подвергся критике за то, что он изначально неоригинален из-за наличия похожих режимов в других многопользовательских играх FPS. В заключение Махарди признал, что расширение «ощущается как последний оставшийся вздох перед возможным продолжением, как будто Destiny стоит на месте и ждет вдохновения, а не отправляется на его поиски». [33]
The Verge также раскритиковал регресс в повествовании, заявив, что лорд Саладин был «чрезмерно серьезен, лишен чувства юмора и напичкан фразами, которые не произнесли бы даже живущие отшельниками сверхлюди», и что «его попытки сохранить ощущение таинственности провалились в нескольких миссиях». Тем не менее, широта контента была высоко оценена, объяснив, что «для существующих игроков Rise of Iron скрывает недели новых миссий, режимов и незначительных дополнений за своей слабой историей, а также обещание нового рейда на шесть игроков, который выйдет в эти выходные. Новые игроки Destiny получают еще больше выгоды». Было отмечено, что расширение отражает прошлое игры, ссылаясь на ее земно-центричный контент, квест, который вознаграждает экзотической версией первого оружия, которое игроки получают в игре, обновленные версии предыдущих миссий с врагами, зараженными SIVA, и что в отличие от The Taken King , старое оружие не было «выброшено» в пользу нового оружия, и его все еще можно найти и улучшить до более высоких уровней с помощью системы инфузии. В заключение было заявлено, что « Rise of Iron — это нечто особенное. Это карта для будущего Destiny , но это также подмигивание и кивок в ее прошлое — шанс для людей, которые разделили маршрут по пути, оглянуться назад на то, откуда они пришли». [40]