Diablo — это ролевая видеоигра , разработанная Blizzard North и выпущенная Blizzard Entertainment в январе 1997 года. Это первая часть одноименной серии видеоигр .
Действие происходит в вымышленном королевстве Хандурас в мире смертных. Игрок управляет одиноким героем, сражающимся за избавление мира от Диабло, Повелителя Ужаса. Под городом Тристрам игрок путешествует через шестнадцать случайно сгенерированных уровней подземелий , в конечном итоге попадая в ад, чтобы встретиться с Диабло.
Пакет расширения Diablo: Hellfire был выпущен в ноябре 1997 года компанией Synergistic Software . В 1998 году Electronic Arts выпустила Diablo для PlayStation . [10] Эта версия, разработанная Climax Studios , предусматривала прямое управление направлением движения главного героя с помощью контроллера PlayStation, а не движение «укажи и щелкни» . Версия для Sega Saturn рассматривалась Electronic Arts, но так и не была выпущена. [11] Diablo считается одной из величайших игр всех времен из-за случайного распределения квестов и врагов при каждом прохождении, многопользовательской онлайн-игры и графики. Успех игры привел к появлению нескольких сиквелов: Diablo II в 2000 году, Diablo III в 2012 году и Diablo IV в 2023 году . В 2022 году была выпущена версия Diablo Immortal , ориентированная на мобильные устройства .
Diablo — это ролевая видеоигра в жанре экшн. Игрок перемещается и взаимодействует с окружающей средой в основном с помощью мыши . [12] Другие действия, такие как наложение заклинания, выполняются в ответ на ввод с клавиатуры. [12] Игрок может приобретать предметы , изучать заклинания , побеждать врагов и взаимодействовать с неигровыми персонажами (NPC) на протяжении всей игры.
Уровни подземелий генерируются процедурно с использованием тем для каждого уровня; например, катакомбы, как правило, имеют длинные коридоры и закрытые комнаты, а пещеры более нелинейны. Игрокам дается случайное количество квестов нескольких уровней; эти квесты не являются обязательными, но обычно предлагают в качестве награды мощные уникальные предметы и помогают повысить уровень персонажа и/или раскрыть больше предыстории. Последние два квеста обязательны для завершения игры.
В Diablo есть три класса персонажей : Воин, Разбойник и Колдун. Каждый класс имеет разный уровень назначенных атрибутов и уникальные навыки. Каждый класс способен использовать почти все одни и те же предметы и заклинания, в отличие от более поздних игр серии Diablo , в которых есть предметы и заклинания / навыки, специфичные для класса. Однако ограничения атрибутов для каждого класса вознаграждают за эффективное их использование; например, низкий максимальный уровень Магии Воина не позволяет ему изучать более высокие уровни мощных заклинаний, таких как Колдун, вместо этого Воин лучше всего подходит для ближнего боя с более быстрым взмахом оружия и «критическим ударом» для дополнительного урона.
В дополнении Diablo : Hellfire был добавлен Монах . Монах опытен в рукопашном бою с посохом. Два других класса, Бард и Варвар, остались незавершенными, но остались скрытыми персонажами в Diablo: Hellfire , и их можно было включить с помощью взлома. Используя внутриигровые спрайты Разбойника и Воина соответственно, Бард способен владеть двумя оружиями, в то время как Варвар был специалистом по двуручным топорам. [13]
Предметы белого цвета — это обычные предметы, предметы синего цвета — магические предметы, а предметы золотого цвета — уникальные предметы. Любые предметы, которые не белого цвета, должны быть идентифицированы, чтобы использовать их магические эффекты, хотя персонажи могут использовать неопознанные предметы, как и базовый предмет. Магические предметы могут иметь максимум 2 таких эффекта, но уникальные предметы могут иметь до 6. Кроме того, уникальные свойства могут иметь особые свойства или свойства, которых нет в обычных префиксах/суффиксах для этого типа предметов; большинство уникальных предметов имеют очень редкий шанс выпадения, хотя некоторые уникальные предметы гарантированно получают награды за квесты. Предметы изнашиваются в процессе использования и имеют фиксированную прочность, которая уменьшается по мере получения повреждений; когда прочность предмета достигает нуля, он уничтожается. Игроки могут вернуться в город и заплатить NPC, Кузнецу Грисволду, за восстановление предметов, в то время как Воин может ремонтировать предметы, находящиеся в его распоряжении, за счет общей прочности. [12]
Луки — это оружие дальнего боя, которое лучше всего использовать разбойники. Посохи, хотя и способны к физическим атакам, в основном используются для содержащихся в них зарядов заклинаний, поскольку для произнесения посоха не требуется от игрока изучения заклинания или использования маны. Заклинание посоха можно использовать только определенное количество раз, прежде чем оно потребует перезарядки, обычно он возвращается в город и платит NPC, Ведьме Адрии, в то время как Колдун может перезарядить посох, что снижает максимальное количество зарядов заклинания. Мечи обычно одноручные (хотя существуют и двуручные разновидности), тогда как все топоры двуручные. Булавы и дубинки добавляют 50% бонуса к урону против нежити. Двуручное оружие ближнего боя позволяет игроку нанести больший урон. Щиты в сочетании с одноручным оружием позволяют блокировать атаки. Существует три классификации доспехов: лёгкие, средние и тяжёлые. Персонажам также разрешено носить шлем, два кольца и один амулет. Многие виды оружия и доспехов более высокого уровня можно экипировать только в том случае, если игрок соответствует минимальным требованиям к силе и/или ловкости. [12]
Книги содержат формулы заклинаний и не могут быть использованы более одного раза; чтение первой книги поместит это конкретное заклинание в хранилище персонажа, а использование нескольких книг одного и того же заклинания повысит уровень заклинания максимум до 15. Персонажу необходим минимальный уровень магического атрибута, чтобы читать книги заклинаний. , особенно при повышении заклинаний до более высоких уровней, где они, как правило, более мощные/эффективные, но потребляют меньше маны для каждого применения. Свитки позволяют использовать как еще не изученные заклинания, так и заклинания, недоступные в книжной форме, но исчезающие после одного использования. Для использования доступно множество зелий, в том числе восстановления здоровья и маны, а также эликсиры, повышающие характеристики. [12]
Мультиплеер доступен до четырёх игроков. Состояния персонажей многопользовательской игры периодически сохраняются. Игроки могут либо быть агрессивными по отношению к другим игрокам, либо играть совместно с ними. Игроки могут подключить прямое соединение, модемное соединение, соединение Battle.net или сетевое соединение IPX . В игре отсутствуют более сильные методы борьбы с мошенничеством, чем в более поздних играх Blizzard, и в результате многие персонажи в сети были изменены различными способами с помощью обычных сторонних программ, известных как трейнеры , и / или программ редактирования игр, таких как Cheat Engine . [12] [14]
Сеттинг Diablo включает в себя царство смертных, то есть мир людей, а также Высокие Небеса и Пылающий Ад. [12] :61, 62, 64 и 72 После веков войны между ангелами и демонами вознесение человека побудило трех Повелителей Ада (включая самого Диабло) искать победу посредством влияния, что привело к их изгнанию в царство смертных. Там они сеяли хаос, недоверие и ненависть среди людей, пока группа магов, называемая Хорадрим, не поймала их в зачарованные кристаллы, называемые «Камни души». Камень души Диабло был закопан глубоко в землю, и на этом месте был построен монастырь .
Прошли поколения, и цель монастыря была забыта. Рядом с руинами монастыря возник небольшой городок Тристрам. Когда король Леорик перестроил монастырь в собор , Диабло манипулировал его архиепископом Лазарем, чтобы разрушить его тюрьму из камней душ. Диабло ненадолго овладел королем, отправив своих рыцарей и священников в битву с мирными королевствами, а затем овладел сыном короля, принцем Альбрехтом, наполнив пещеры и катакомбы под собором существами, созданными из кошмаров Альбрехта.
Тристрам стал городом страха и ужаса, где по ночам похищали людей. Не имея ни короля, ни закона, ни армии для защиты, многие жители деревни бежали. [12]
Игра начинается, когда персонаж игрока прибывает в Тристрам. Некоторые из оставшихся горожан помогают игроку, например Декард Каин Старший. [15] Лабиринт под собором спускается от темницы/церкви к катакомбам, за которыми следуют пещеры и, наконец, сам ад , каждый из которых наполнен смесью нежити, животных и демонов. Король Леорик был реанимирован как Король-скелет.
В конце игры герой должен победить архиепископа Лазаря и, в конечном итоге, самого Диабло. В конце игры герой убивает смертную форму Диабло. [16] Затем герой вынимает Камень души изо лба Диабло, после чего Диабло превращается в безжизненного принца Альбрехта. [16] Затем герой вонзает Камень души себе в лоб, и они содержат в себе сущность Диабло. [16]
Как сказано в продолжении Diablo II , канонически воин был героем, который победил Диабло только для того, чтобы стать одержимым. Разбойник стал Кровавым Вороном, а Колдун стал Ложным Призывателем, оба они были врагами NPC. Diablo III еще больше переработал историю, установив безымянного воина как принца Эйдана, старшего сына Леорика и старшего брата Альбрехта.
Одной из вещей, которую мы пытались добиться с помощью Diablo, была простота игры. Серия НХЛ была в этом очень хороша: вы просто щелкаете мышью и уже в игре. До Diablo , когда вы создавали персонажа, вам нужно было ответить на 53 вопроса о том и о другом; вам нужно было дать ему название, дать предысторию и так далее. Мы просто хотели войти и начать крушить вещи.
- Дэвид Бревик о создании Diablo [17]
Diablo был задуман Дэвидом Бревиком во время разработки файтинга Justice League Task Force (1995), разработанного японской студией Sunsoft совместно с двумя американскими студиями: Condor Games (позже Blizzard North ) для версии для Sega Genesis и Silicon & Synapse для SNES . версия, которая к концу разработки «Лиги справедливости » переименовалась в Blizzard Entertainment . [18] Идея Бревика заключалась в том, чтобы создать игру для персонального компьютера, в значительной степени основанную на жанре рогаликов с пошаговым игровым процессом, [19] но он хотел улучшить скорость, с которой игрок сможет войти в игру по сравнению с типичными ролевыми играми. . Бревик был вдохновлен НХЛ '94 и подобными спортивными играми , чтобы сделать так, чтобы игрокам нужно было только выбрать заранее определенный класс, и они могли бы начать игру с минимальным взаимодействием. Бревик также хотел, чтобы эти классы представляли собой комбинации типичных классов персонажей , чтобы игроки не были слишком ограничены в том, какие типы атак или снаряжения они могли использовать. Еще одним отходом от roguelike-подхода было расширение системы добычи с поверженных монстров. [20] По мнению Мэтта Бартона, игра Telengard , выпущенная Avalon Hill в 1982 году, повлияла на развитие Diablo . [21] Бартон и Билл Логидайс также отмечают, что серия The Legend of Zelda оказала влияние на Diablo , особенно на ее переход к действиям в реальном времени, вдали от насыщенного статистикой пошагового игрового процесса более ранних компьютерных ролевых игр. [22] Бревик также хотел создать «современный и крутой» интерфейс, призванный привнести в компьютерные ролевые игры непосредственность консольных игр , а также Doom (1993). [23] Он назвал идею игры Диабло, основываясь на горе Диабло , где жил Бревик, когда он задумал идею игры. [20]
Кондор начал разработку, представляя игру издателям. Билл Ропер сказал, что «первоначальная идея команды, если коротко, заключалась в том, чтобы взять азарт и случайность таких игр, как Moria , Nethack и Rogue , и перенести их в 1990-е годы с фантастической графикой и звуком». [24] Condor Games пыталась продать идею Бревика другим издателям, но получила отказ на том основании, что «ролевые игры мертвы». [23]
Пока Кондор искал издателя идеи Бревика, Blizzard завершила свою следующую игру — стратегию в реальном времени Warcraft: Orcs & Humans (1994) для персонального компьютера. Condor Games увидела, что Blizzard разделяет их интерес к играм для персональных компьютеров, и предложила им идею Бревика. Примерно через три-четыре месяца после начала разработки Blizzard предложила им поработать над Diablo , но потребовала два основных изменения: сделать игру в реальном времени и добавить многопользовательский режим, поскольку они уже сделали эти шаги во время работы над Warcraft . [23] Бревик сначала не хотел менять пошаговый характер своей игры, опасаясь, что это добавит дополнительное время на разработку, и команда разработчиков Кондора поставила идею на голосование, и подход в реальном времени победил. [20] Бревик подготовил Blizzard к потенциальному увеличению времени разработки и к запросу дополнительных затрат на разработку, а затем в пятницу днем, когда все уже ушли, начал возиться с преобразованием игры из пошагового режима в режим реального времени; за считанные часы он разработал основы системы и к следующему понедельнику смог показать это остальным членам Кондора. Некоторое время они скрывали эту новость от Blizzard, но в конце концов рассказали, как быстро они придумали изменение, которое Blizzard с готовностью приняла. [20]
Игра также изначально задумывалась как пластилин (во многом как ClayFighter ), но вместо этого они решили использовать 3D-изометрический стиль. [25] [26] [27]
В 1996 году, когда разработка Diablo продолжалась, Blizzard приобрела Condor Games. Blizzard назвала свою локацию в Ирвине, штат Калифорния, Blizzard South, а Condor Games — Blizzard North, чтобы отличить свои студии. [28] Примерно за восемь месяцев до запланированного выпуска Blizzard South заканчивала работу над Warcraft II и сосредоточилась на предстоящем выпуске Diablo . Blizzard не хотела полагаться на существующие игровые онлайн-сервисы, такие как Total Entertainment Network , для поиска партнеров. Пока Blizzard North завершала работу над Diablo , Blizzard South приступила к разработке основы Battle.net . По словам Бревика, когда Blizzard South пришла посмотреть, как многопользовательский код Diablo будет интегрирован с Battle.net, они обнаружили, что у Diablo нет многопользовательского кода, поскольку Бревик и другие не имели ни малейшего представления, как писать такой код. Blizzard South отправила сотрудников в Blizzard North, включая Майка О'Брайена , чтобы внедрить многопользовательский режим для Diablo и взаимодействовать с Battle.net за последние шесть месяцев разработки. [29]
В 2018 году Бревик рассказал, что поначалу он ненавидел финал, потому что это была идея кинематографического отдела, и он не следовал сюжетной линии, которую он им предоставил, но через несколько дней он успокоился и решил, что финал в конце концов довольно хорош. [30]
Музыку Diablo написал Мэтт Уэльмен . Саундтрек состоит из шести треков. Он вышел спустя 15 лет, в 2011 году.
Для воспроизведения Diablo обычно требуется оригинальный компакт-диск, однако на диске также имеется условно-бесплатная версия программного обеспечения, которую можно воспроизводить без компакт-диска, под названием Diablo Spawn . Эта версия игры открывает доступ к первым двум областям подземелья и блокирует два из трех игровых классов и многих горожан NPC. С этими ограничениями в нее можно играть как в одиночном, так и в многопользовательском режиме. Демо-версию также можно загрузить.
В 2016 году Дэвид Бревик заявил , что существует спор относительно того, была ли Diablo выпущена в 1996 или 1997 году . [8] В 1997 и 2000 годах Blizzard сообщала, что датой выпуска Diablo является январь 1997 года, [1] [2] [3] и 3 января выпустил пресс-релиз, в котором объявил о доступности игры в магазинах. [2] В то время CNET Gamecenter сообщил, что широкий релиз Diablo произошел 6 января. [6] И наоборот, Бревик в 2016 году утверждал, что игра была доступна в некоторых розничных магазинах на западе США к 31 декабря 1996 года. [8] Blizzard 31 декабря 2016 года отметил 20-летие Diablo . [31]
В 2019 году Diablo была выпущена в цифровом формате на GOG.com с небольшими улучшениями. [32]
По словам Макса Шефера, первоначальные оценки Blizzard продаж Diablo были скромными. Он заметил: «Мы думали, что, если все пойдет хорошо, мы продадим 100 000 копий». Как позже сказал Дэвид Бревик, после положительного освещения игры в прессе перед ее выпуском оценка команды была увеличена примерно до 500 000 копий. [33] К 17 декабря количество предварительных заказов превысило 450 000 единиц по всему миру, после чего игра должна была быть запущена с поставкой в 500 000 единиц в первые дни ее продажи на полках. [34] Diablo дебютировал на первом месте в ежемесячном чарте продаж компьютерных игр PC Data за январь 1997 года. [35] Он удерживал эту позицию еще три месяца, [36] [37] [38] , прежде чем был смещен на второе место благодаря X-Wing против TIE Fighter в мае. [39] Diablo оставался на втором месте до сентября, а затем опустился на пятое. [40] [41] [42] [43] В октябре того же года он вышел из топ-10. [44]
В Соединенных Штатах игра была самой продаваемой компьютерной игрой за первые шесть месяцев 1997 года. [45] Ее мировые продажи превысили 500 000 единиц к апрелю, [46] 750 000 к июню и 1 миллион к концу ноября. [47] [48] К концу 1997 года только в США было продано 670 155 копий Diablo . PC Data объявила ее четвертой самой продаваемой компьютерной игрой года в стране. [49] Шефер частично объяснил успех игры датой ее поставки 27 декабря и отметил, что «после Рождества не было выпущено никаких других игр, поэтому мы долгое время были единственной игрой в городе». [33]
После отсутствия в чартах PC Data в последние месяцы 1997 года, [50] [51] Diablo заняла 13-е место в рейтинге за февраль 1998 года. Она оставалась в топ-20 еще месяц, [52] выбыла из нее в апреле и снова появилась. в июне. [53] [54] Он вернулся в десятку лучших с июля по октябрь, [54] [55] [56] [57] поднявшись на третье место в августе. [55] В первой половине 1998 года это был 14-й по популярности компьютерный релиз в США. В то время Джейсон Окампо из Computer Games Strategy Plus назвал Diablo одним из «вечных обитателей» чартов и сравнил его долговечность с Myst и NASCAR Racing 2 . [58] Средняя цена продажи игры в период с января по июнь составляла 36 долларов; [58] к октябрю он упал до 26 долларов. [57] Diablo заняла 11-е место по итогам года в США с объемом продаж 354 961 единиц и доходом в 9,57 миллиона долларов в регионе. [59] В августе 1998 года Diablo получила «Золотую» награду за продажи от Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD), [60] что означает продажи не менее 100 000 единиц в Германии, Австрии и Швейцарии. [61]
К сентябрю 1998 года глобальные продажи Diablo достигли почти 2 миллионов единиц. Годом позже продажи игры только в США выросли до 1,17 миллиона копий, что сделало ее седьмой по величине продавцом компьютерных игр в стране с января 1993 года . [63] К марту 2000 года это число выросло до 1,3 миллиона копий. Отмечая эти продажи, автор GameSpot Десслок назвал Diablo «бесспорным коммерческим блокбастером». [64] В 2000 году игра вернулась в топ-20 ежегодного рейтинга PC Data в США, было продано 260 020 копий. [65]
К середине 2000 года продажи Diablo во всем мире превысили 2 миллиона, а к январю следующего года достигли 2,3 миллиона. [66] [67] В конечном итоге к середине 2001 года было продано более 2,5 миллионов единиц игры. [68] По данным GameSpot Japan , игра имела «большой успех» среди японских игроков. [69]
Diablo получила признание критиков со средней оценкой 94/100 на Metacritic . [72] Больше всего хвалят захватывающий геймплей игры, [77] [74] [81] [87] случайно генерируемые подземелья, [77] [74] [81] [87] превосходную графику, [74] [81] [87] угрюмая музыкальная партитура, [77] и большое разнообразие возможных магических предметов, врагов, уровней и квестов. [77] [74] [87] Этот последний аспект был отмечен редактором GameSpot Трентом Уордом в его обзоре: «Аналогично, хотя включено определенное количество монстров, во время каждой полной игры будут видны только некоторые из них. Это означает, что игроки возвращение для второго или третьего шанса на игру, скорее всего, приведет к сражению с противниками, которых они раньше не видели. Поговорим о ценности повторного прохождения». [77]
Рецензенты обычно называли аспект сетевой многопользовательской игры одной из самых сильных сторон игры, при этом описывая, что он значительно увеличивает ценность повторного прохождения. [77] [74] [81] Обозреватель Бернард Йи отметил, что по сравнению с современными многопользовательскими онлайн-играми, такими как Quake , Diablo дает новичкам гораздо больше шансов развлечься, поскольку они могут либо сотрудничать с другими игроками, либо развивать своего персонажа так, чтобы они могли могут противостоять враждебным игрокам. [88] Синди Янс из журнала Computer Games Magazine сказала, что «оружия, доспехов и предметов так много, что вы всегда приобретаете что-то новое, чтобы попробовать… не говоря уже о многопользовательской вселенной игры»; Далее она сказала, что «для любого, кто любит хорошее многопользовательское путешествие по подземельям , Diablo не может быть лучше». Янс закончила свой обзор словами: «Несмотря на довольно бледную сюжетную линию, [...] разбавленные квесты и изрядное количество необходимых повторений, Diablo является необходимостью для всех, кто интересуется «просто развлечением»». [74] Уорд заявила: «Diablo — лучшая игра, вышедшая за последний год, и у вас должна быть копия. Точка». [77]
Майкл Гоуэн из Macworld написал: «Единственным недостатком этой ролевой игры является то, что приключение заканчивается слишком рано». [80] В обзоре Стива Клетта для PC Games , который был перепечатан в родственном журнале GamePro , отмечается, что « Diablo определенно не является типичным хакерским фестивалем в подземельях. ... Фактически, его ближайшими конкурентами являются такие игры, как Gauntlet и Loaded для PlayStation». но они действительно не идут ни в какое сравнение». [87] Компания Next Generation также отметила, что Diablo — это скорее современное воплощение Gauntlet , чем ролевая игра, «но с достаточным количеством изменений и улучшений, чтобы сделать ее совершенно новым опытом и одной из лучших игр в этом году». [81]
В обзорах версии для PlayStation в целом отмечалось, что, хотя она явно уступает оригиналу для ПК, это гораздо лучший перевод, чем можно было ожидать, и он содержит основные элементы, которые делают игру приятной. [76] [78] [79] [82] [89] Большинство согласились с тем, что использование комбинаций кнопок и меню было достаточным решением для интуитивной работы сложных элементов управления на PlayStation, [76] [78] [89] и Next Generation зашли так далеко, что заявили, что элементы управления являются улучшением по сравнению с версией для ПК, в частности, утверждая, что автоматическое наведение на цель делает атаку врагов менее неприятной, чем при использовании «укажи и щелкни» в версии для ПК. Они пришли к выводу: «Если вы пристрастились к версии для ПК, вы можете испытать ее снова на PlayStation. А если вы вообще не играли в Diablo , посмотрите эту». [82] Однако Дуг Перри из IGN был недоволен управлением, заявив, что оно замедляет темп игры. Перри также высказал мнение, что в многопользовательской игре следовало использовать разделенный экран или кабель PlayStation Link , а не требовать, чтобы два персонажа игрока оставались на одном экране, хотя он сказал, что преобразование в некоторых отношениях улучшилось и в версии для ПК, например, появилась возможность удвоить скорость игры. [79] GamePro отметила: « Графика Diablo на ПК была потрясающей, и часть этого блеска по понятным причинам потускнела; меньшая палитра и меньшая частота кадров — это необходимость для порта PlayStation. И хотя вы не можете играть онлайн, есть два хороших варианта. -режим игрока... Если вам понравилась версия для ПК, здесь нет ничего нового, но если это ваш первый опыт игры в Diablo , вас ждет чертовски приятное времяпровождение». [89]
Diablo выиграла общие награды «Игра года» по версии Computer Gaming World , GameSpot и Computer Game Entertainment в 1996 году, [90] [91] [92] и заняла второе место в номинации «Computer Games Strategy Plus » в этой категории. . [93] Редакторы Computer Gaming World написали: «В этом году Diablo станет игрой, которую все запомнят». [91] Она также была названа лучшей компьютерной ролевой игрой 1996 года по версии GameSpot , Computer Game Entertainment и Computer Games . [90] [92] [93] Несмотря на то, что игра была номинирована на премию Computer Gaming World « Ролевая игра года», издание отдало честь The Elder Scrolls II: Daggerfall . [91]
В 1998 году журнал PC Gamer назвал ее 42-й лучшей компьютерной игрой, когда-либо выпущенной, а редакторы назвали ее «почти безупречным игровым опытом». [94] Акира Нишитани поставил ее на первое место в своем личном списке величайших игр всех времен в 1997 году. [95]
В 2005 году GameSpot назвал Diablo одной из «Величайших игр всех времен». [96] Она заняла 20-е место в списке «100 лучших ролевых игр всех времён» по версии Game Informer . [97]
Пакет расширения , созданный для Diablo, — Diablo: Hellfire , выпущенный в 1997 году. Он был создан Synergistic Software и опубликован Sierra Entertainment , а не собственной командой разработчиков Blizzard North. Многопользовательская функция пакета расширения была отключена в версии 1.01. Добавленный контент включал два дополнительных сегмента подземелий, расположенных в рамках новой дополнительной сюжетной линии, несколько уникальных предметов и свойств магических предметов, заклинания и четвертый класс, Монах. Также есть два незавершенных «тестовых» класса (Бард и Варвар) и два квеста, доступ к которым можно получить путем модификации файла конфигурации.
В 1996 году Blizzard продала компании Electronic Arts эксклюзивные права на разработку, публикацию и распространение консольных версий игры. [98] В 1998 году была выпущена версия Diablo для PlayStation , разработанная Climax Studios и опубликованная Electronic Arts. В игре не было сетевой игры, но был предусмотрен кооперативный режим для двух игроков. [99] [100] Заметные отличия от версии для ПК включают новые световые эффекты, [101] автоматическое прицеливание для дальнобойного оружия и заклинаний, а также возможность увеличения скорости игры. Несмотря на то, что оригинальная игра для ПК основана на управлении мышью, она не поддерживает мышь PlayStation Mouse . [102] В нем есть возможность узнать историю через рассказчика, не находя книги в игре. Европейская версия PAL переведена и дублирована на французский , немецкий и шведский языки в дополнение к оригинальному английскому.
Игра была переиздана вместе с Hellfire в связке 1998 года под названием Diablo + Hellfire . Коллекция «Игра года» от Blizzard 1998 года содержала копии Diablo , StarCraft и Warcraft II: Tides of Darkness . В состав Blizzard Anthology (2000) вошли Diablo , StarCraft , StarCraft: Brood War и WarCraft II: Battle.net Edition . Подарочный пакет Diablo (2000) содержал Diablo и Diablo II , но без расширений. Diablo : Battle Chest (2001) содержал Diablo , Diablo II и расширение Diablo II, Lord of Destruction . Более поздние выпуски Diablo: Battle Chest также содержат руководство по стратегии для Diablo II и Lord of Destruction , [103] хотя последующие выпуски не включают оригинальную игру, а вместо этого включают Diablo II , ее расширение и соответствующие руководства по стратегии.
К 20-летию Diablo на BlizzCon 2016 было объявлено, что Diablo III получит бесплатный патч под названием The Darkening of Tristram , воссоздающий оригинальную игру. Патч содержит 16-уровневое подземелье, четырех главных боссов из версии 1997 года, специальные графические фильтры и ограниченное движение в 8 направлениях, как и в оригинальной игре. Тестовый патч был выпущен 11 ноября 2016 года на сервере Public Test Realm. [104] [105]
В марте 2019 года Diablo стала доступна для продажи на GOG.com , что стало первым случаем, когда Blizzard выпустила игру на платформе цифрового распространения . [106] В релиз вошли две версии игры: оригинальная версия 1996 года и новая версия на основе DirectX , созданная GOG и имеющая дополнительный дисплей и графические опции. [106]