Diablo II — ролевая игра в жанре экшен 2000 года, разработанная Blizzard North и изданная Blizzard Entertainment для Microsoft Windows , Classic Mac OS и OS X. Игра, с ее темами темного фэнтези и ужасов , была задумана и разработана Дэвидом Бревиком и Эрихом Шефером, которые вместе с Максом Шефером выступили в качестве руководителей проекта. Продюсерами выступили Мэтью Хаусхолдер и Билл Ропер . Игра разрабатывалась в течение трех лет, с авральным временем в полтора года. [6]
Действие игры происходит вскоре после событий Diablo , игрок управляет новым героем, пытаясь остановить разрушение, вызванное возвращением Diablo. Четыре акта игры включают в себя множество локаций и обстановок для исследования и сражений, а также расширенный набор персонажей для игры и взаимодействия.
Основываясь на успехе своего предшественника, Diablo (1997), и улучшая игровой процесс, как с точки зрения обновленного развития персонажей, так и более проработанного сюжета, [7] Diablo II была одной из самых популярных игр 2000 года [8] и была названа одной из величайших игр всех времен . Основными факторами, способствовавшими успеху игры, являются ее продолжение популярных фэнтезийных тем из предыдущей игры и ее доступ к бесплатному онлайн- сервису Blizzard, Battle.net . [9] Расширение к игре, Diablo II: Lord of Destruction , было выпущено в 2001 году. [10]
Diablo III , продолжение Diablo II , было выпущено 15 мая 2012 года. Diablo II: Resurrected , переработанная версия Diablo II , которая также включает в себя расширение Lord of Destruction , была выпущена 23 сентября 2021 года.
Сюжетная линия Diablo II проходит через четыре главы или «акта». Каждый акт следует предопределенному пути, но дикая местность и подземелья между ключевыми областями генерируются случайным образом. Игрок продвигается по сюжету, выполняя серию заданий в каждом акте, в то время как есть также необязательные побочные подземелья для дополнительных монстров и опыта. В отличие от первой Diablo , чьи уровни состояли из спуска все глубже и глубже в подземелье в готической тематике и Ад, окружение Diablo II гораздо более разнообразно. Акт I похож на оригинальный Diablo ; Лагерь Разбойников представляет собой простой частокол, с равнинами и бореальными лесами, составляющими дикую местность, а Монастырь напоминает типичную средневековую крепость. Акт II имитирует пустыню и гробницы Древнего Египта ; Лут Голейн напоминает ближневосточный город и дворец времен Крестовых походов. Акт III предположительно основан на джунглях Центральной Америки ; Кураст вдохновлен затерянной цивилизацией майя . Действие IV акта происходит в аду и является самым коротким, всего с тремя квестами по сравнению с другими актами, в которых их шесть.
Дополнение Lord of Destruction добавляет пятую главу Акт V, которая продолжает историю, на которой остановился Акт IV. Стиль Акта V в основном горный, поскольку игрок поднимается на гору Арреат, с альпийскими плато и ледяными туннелями и пещерами. Случайные порталы могут перенести игрока в подземелья в Аду (показаны в Акте IV) за дополнительными монстрами и опытом. Достигнув вершины Арреата, игрок получает доступ к Мировой крепости. [11]
В дополнение к актам, есть три последовательных уровня сложности: Normal, Nightmare и Hell; завершение игры (четыре акта в оригинале или пять актов в дополнении) на уровне сложности откроет следующий уровень. На более высоких уровнях сложности монстры более разнообразны, сильнее и могут быть устойчивы или невосприимчивы к стихии или физическому урону; опыт штрафуется при смерти, а сопротивления игрока ослабевают. Однако игроки получают лучшие предметы по мере прохождения более высоких уровней сложности. Персонаж сохраняет все способности и предметы между уровнями сложности и может вернуться к более низкому уровню сложности в любое время, хотя невозможно повторно пройти уже выполненные квесты.
Игроки могут создать хардкорного персонажа. В обычном режиме игрок может воскресить своего персонажа, если его убьют, и продолжить игру, в то время как у хардкорного персонажа есть только одна жизнь. Если его убьют, персонаж навсегда умрет и станет неиграбельным. Кроме того, все предметы и снаряжение этого персонажа будут утеряны, если только другой дружественный персонаж не отметит значок «добыча». Стандартные и хардкорные персонажи играют на отдельных онлайн-каналах; таким образом, хардкорный игрок никогда не сможет появиться в той же игровой сессии, что и стандартный игрок.
Diablo II использует систему случайно сгенерированного снаряжения, похожую на оригинальную Diablo , но более сложную. Оружие и доспехи делятся на несколько уровней качества: обычное, магическое, набор, редкое и уникальное. Предметы обычного качества — это базовые предметы с фиксированным набором основных свойств, таких как требования к атрибутам, максимальная прочность, рейтинг брони (на доспехах), шанс блока (на щитах), урон и скорость атаки (на оружии). Предметы магического качества имеют синие названия и один или два случайно выбранных бонуса, таких как бонусы атрибутов, навыки или урон, обозначенные префиксом или суффиксом. Предметы редкого качества имеют случайно сгенерированные желтые названия и от 2 до 6 случайных свойств. Уникальные предметы имеют фиксированные названия в золотом тексте, и вместо случайных свойств у них есть набор из 3–8 предварительно выбранных свойств. Предметы набора с зеленым названием имеют фиксированные названия и предварительно выбранные свойства, как уникальные предметы, и принадлежат к специально названным наборам из 2–6 предметов. Дополнительные свойства, известные как бонусы набора, активируются путем экипировки нескольких или всех предметов из одного набора. Они тематически связаны с отдельными людьми, например, дубинка, щит и амулет Сиверба, каждый из которых обеспечивает индивидуальные бонусы, которые усиливаются, если два или более предметов используются для оснащения персонажа. Необычно встретить более одного предмета из набора за одно прохождение игры, поэтому коллекционерам нужно играть в игру много раз, чтобы накопить все предметы из набора, или покупать их онлайн у других игроков, которые обладают ими, но не нуждаются в них. Кроме того, предметы могут иметь гнезда, которые можно использовать для улучшения предметов путем добавления драгоценных камней для различных бонусов. [12]
Diablo II включает в себя систему создания предметов. Предмет, называемый Хорадрическим кубом, используется для объединения двух или более предметов для создания нового предмета. Например, три одинаковых камня низкого качества можно объединить для создания одного камня более высокого качества, а три небольших зелья омоложения можно объединить для создания одного, более мощного зелья омоложения. [13]
Diablo II позволяет игроку выбирать между пятью различными классами персонажей: Амазонка, Некромант, Варвар, Колдунья и Паладин. Каждый персонаж имеет разные сильные и слабые стороны, наборы навыков на выбор, а также различные начальные атрибуты. Максимальный уровень, который может получить любой персонаж, — 99.
В дополнении Diablo II: Lord of Destruction были добавлены два дополнительных класса персонажей: Друид и Ассасин .
Игрок может заручиться помощью одного наемника (управляемых компьютером наемников ) от капитана наемников в городе; разведчики-разведчики (лучники со способностями амазонок), наемники пустыни или городские стражи (бойцы ближнего боя с аурами паладинов), железные волки (заклинатели стихий со случайными возможностями ближнего боя) и варвары (бойцы ближнего боя с большим количеством очков здоровья ) из актов I, II, III и V соответственно. В оригинальном выпуске игры наемники не следовали за игроком через различные акты и не возрождались в случае смерти. Расширение позволяет игрокам сохранять своего наемника на протяжении всей игры, а также оснащать его доспехами и оружием, плюс наемники получают опыт и характеристики, как и игрок, хотя их уровень не может превышать уровень их главного персонажа. [20] Обычно игроки выбирают наемника, который обеспечивает что-то, чего не хватает в их классе персонажа; например, сосредоточенный на ближнем бою паладин может выбрать железного волка для магической поддержки дальнего боя.
В Heroes of the Storm (2015) игровые персонажи Кассия и Ксул представляют классы Амазонки и Некроманта соответственно. [21] [22]
В Diablo II можно играть в многопользовательском режиме по локальной сети (LAN) или через онлайн-сервис Battle.net от Blizzard . В отличие от оригинального Diablo , Diablo II был создан специально для онлайн-игр. [23] Несколько заклинаний (таких как ауры или боевые кличи) умножают свою эффективность, если их использовать в группе, и хотя подземелья все еще существуют, их в значительной степени заменили открытые пространства.
Battle.net делится на «Открытые» и «Закрытые» миры. [24] Персонажи для одного игрока могут быть запущены в открытых мирах; только персонажи Battle.net, которые хранятся на серверах Blizzard, могут быть запущены в закрытых мирах в качестве меры против мошенничества , где они должны быть запущены по крайней мере один раз в 90 дней, чтобы избежать истечения срока действия. Открытые игры подвергаются многочисленным злоупотреблениям, поскольку персонажи хранятся на собственных жестких дисках игроков. Многие читы, которые использовались в закрытых мирах, больше не существуют или не работают. [25] Взломы, боты и программы, которые позволяют игроку запускать несколько копий игры одновременно, запрещены Blizzard. Они теперь используются редко. Blizzard приняла меры против спам-ботов, которые рекламируют сайты, продающие виртуальные предметы Diablo II за реальную валюту. [26]
Поскольку в игру можно играть совместно (Игроки против Окружающей Среды, PvE), группы игроков с определенными наборами дополнительных навыков могут завершить некоторые из кульминационных сражений игры за считанные секунды, что обеспечивает сильные стимулы для партийно-ориентированных сборок персонажей. В одной игре может быть до восьми игроков; они могут либо объединиться в одну партию, либо играть поодиночке, либо сформировать несколько противоборствующих партий. Полученный опыт, очки здоровья и урон монстров, а также количество выпадающих предметов увеличиваются по мере того, как к игре присоединяется больше игроков, хотя и не строго пропорционально. Игрокам разрешено сражаться друг с другом, при этом весь урон уменьшается в режиме игрок против игрока (PvP). Награда за успешное убийство в PvP — это часть золота и «ухо» побежденного игрока (с именем и уровнем предыдущего владельца на момент убийства).
Система Ladder System сбрасывается Blizzard через различные промежутки времени, чтобы позволить всем игрокам начать заново с новыми персонажами на равных условиях. Сезоны Ladder длятся от шести месяцев до более года. Когда сезон Ladder заканчивается, все персонажи Ladder переносятся в не-Ladder население. Некоторые редкие предметы доступны только в играх Ladder, хотя их можно обменять и получить в не-Ladder после окончания сезона. [27]
Игра была широко пропатчена; точное количество патчей невозможно определить, поскольку Battle.net имеет возможность создавать незначительные серверные патчи для устранения срочных ошибок. По состоянию на июль 2016 года [обновлять]игра находится в версии 1.14d. [28] В истории патчей было исправлено несколько эксплойтов и ошибок, таких как дублирование предметов, а также были внесены крупные изменения в баланс игры (например, возможность переделывать навыки и атрибуты). Не все патчи напрямую затронули Diablo II , поскольку некоторые были разработаны для решения аспектов дополнения к игре и оказали минимальное влияние на Diablo II . [29]
События Diablo II происходят после окончания предыдущей игры, Diablo , в мире Санктуария. В Diablo неназванный воин победил Диабло и попытался сдержать сущность Владыки Ужаса в своем собственном теле. С тех пор герой был развращен духом демона, заставив демонов проникнуть в мир вокруг него и сеять хаос.
Группа искателей приключений, проходящих через Лагерь Разбойников, слышит эти истории о разрушении и пытается выяснить причину зла, начиная с этого испорченного «Темного Странника». По мере развития истории раскрывается правда, стоящая за этой порчей: изначально камни душ предназначались для заключения в тюрьму Главных Зл после того, как они были изгнаны в мир смертных Меньшими Злами. С испорченным камнем душ Диабло демон получает возможность контролировать Темного Странника и пытается освободить двух его братьев, Мефисто и Баала. Баал, объединенный с магом Тал-Рашей, заключен в гробнице около Лут Голейна. Мефисто заключен в восточном храмовом городе Кураст.
По мере развития сюжета врезки показывают путешествие Темного Странника, за которым следует бродяга по имени Мариус. Мариус, теперь находящийся в психушке , рассказывает о событиях посетителю в капюшоне, которого он изначально принимает за Архангела Тираэля. Игрок понимает, что миссия Темного Странника — воссоединиться с другими главными злодеями, Баалом и Мефисто. История разделена на четыре акта:
В эпилоге Мариус говорит, что он был слишком слаб, чтобы войти в Ад, и что он боится воздействия камня на него. Он отдает камень души своему посетителю. Посетитель оказывается на самом деле Баалом, последним выжившим Абсолютным Злом, теперь владеющим собственным камнем души. Затем он убивает Мариуса и поджигает убежище.
История продолжается в Акте V, в дополнении Diablo II: Lord of Destruction , где Баал пытается осквернить мифический Камень Мира на горе Арреат. Вернувшись в Крепость Пандемониум после победы над Диабло, Тираэль открывает портал, чтобы отправить искателей приключений в Арреат.
Diablo II была анонсирована Blizzard в 1997 году, а запуск был запланирован на первый квартал 1998 года. [30] По словам дизайнера и руководителя проекта Эриха Шефера, «Diablo II никогда не имела официального, полного дизайн-документа... по большей части мы просто начали придумывать новый материал». [31] Ведущий разработчик Дэвид Бревик хотел исправить все нерешенные проблемы из первой Diablo , включая улучшенный многопользовательский режим, больше различий между классами персонажей и построение игры более горизонтально на большом виртуальном пространстве земли, а не вертикальном многоуровневом подземелье Diablo . Игра должна была иметь два года разработки, но Blizzard North потребовалось более трех лет, чтобы закончить ее. Частично эта задержка была связана с тем, что Бревик сосредоточился на игровом процессе из Ultima Online и пытался улучшить функции из этой игры для Diablo . Бревик также привнес концепции из таких игр, как Civilization и Master of Orion , что привело к созданию дерева навыков персонажа. Команде была предоставлена творческая свобода для придумывания дальнейших идей, часто проводя время за видеоиграми для вдохновения, но этот бессистемный путь разработки привел к задержке игры. После пропуска ключевого срока в 1998 году Blizzard North в 1999 году вступила в кризис , чтобы гарантировать выпуск игры к 2000 году. [32]
Diablo II , несмотря на то, что в ней было менее одного процента оригинального кода Diablo и большая часть контента и внутреннего кодирования была сделана с нуля, была воспринята тестировщиками как «более то же самое». Игра должна была быть выпущена одновременно как в Северной Америке, так и за рубежом. Это позволило отделу маркетинга и связей с общественностью Blizzard North сосредоточить свои усилия на создании ажиотажа среди игроков по всему миру в течение первой недели продаж, что способствовало успеху игры. [31] Обложка, разработанная Джеральдом Бромом , изначально имела отверстие во лбу персонажа, но отверстие было скрыто после того, как произошла резня в школе Колумбайн . [33] Над игрой работали более 70 человек. [34]
Второе расширение после Lord of Destruction находилось на стадии разработки в Blizzard, по словам Дэвида Бревика, но так и не достигло стадии производства. Помимо добавления новых классов, областей, монстров и предметов, расширение привнесло бы больше элементов многопользовательской онлайн- игры (MMO), включающей такие элементы, как залы гильдий, которые Бревик считал «ARPG+MMO». Бревик сказал, что расширение было отложено, когда большая часть сотрудников Blizzard North покинула компанию примерно в июне 2003 года. [35]
Музыка была написана Мэттом Уэлменом и объединяет жуткую атмосферу с мелодичными пьесами. Стиль музыки — эмбиент-индастриал и экспериментальный . [36] Она была записана в Редвуд-Сити, Окленде и Сан-Матео, Калифорния, с апреля 1997 года по март 2000 года.
Некоторые треки были созданы путем повторного использования треков из оригинальной игры, в то время как другие путем перестановки треков, которые были вырезанными. Другие партитуры представляют собой комбинации частей, которые были созданы более чем через год после выпуска первой игры. Один трек обычно объединяет записанные сэмплы из звуковых библиотек, записанные вживую сэмплы инструментальной интерпретации, специально предназначенные для игры (гитара, флейта, восточные перкуссии), а также электронные инструменты, что делает треки сложными для последующих живых интерпретаций.
Пока игрок посещает город, игра воссоздает мирную атмосферу из первой игры Diablo , поэтому тема из Акта I под названием «Rogue» возвращается с теми же аккордами оригинальной пьесы, воспроизводя только часть оригинальной городской темы Diablo . Для Акта II Мустафа Вайз, перкуссионист, и Скотт Петерсен, саунд-дизайнер игры, работали над сэмплами ударных. Вайз играл на думбеке, джембе и цимбалах, что дало Мэтту Уэльмену основу, на которой он мог строить треки.
Городская тема из Акта II, «Toru», делает сильное заявление об отходе от мира Акта I, сохраняя при этом тематическую связь с тем, что было раньше. Впервые в серии используются некоторые радикально отличающиеся элементы, нежели гитары и хоровые звуки, которые доминируют как в оригинальном Diablo, так и в первой четверти Diablo II . Основа пьесы «Toru» находится в захватывающей динамике китайского гонга. Инструмент радикально меняет окраску с ровного таинственного гудения на резкий, устрашающий шум, который придает экзотическое ощущение и в то же время ритм второго города. Во всех последовательностях Акта II с пустынями и долинами доминируют арабские перкуссионные звуки.
Композитор был впечатлен двумя музыкальными библиотеками Spectrasonics , Symphony of Voices и Heart of Asia . Он использовал сэмплы из Heart of Asia в пьесе Harem из Акта II. Трек "Crypt" использует сэмпл из Symphony of Voices ; хоровую фразу Miserere . Вокальные сэмплы из Heart of Asia , Heart of Africa и Symphony of Voices от Spectrasonics. В треке "Harem" сэмплы из Heart of Asia the Sanskrit Female 1. [37]
Игра была выпущена в формате Collector's Edition , содержащем бонусные коллекционные материалы , копию сеттинга кампании Diablo Dungeons & Dragons pen-and-paper и рекламные фильмы для других игр Blizzard. В 2000 году Diablo II: Exclusive Gift Set также содержал эксклюзивные коллекционные материалы и рекламные видеоролики, а также копию официального руководства по стратегии. Выпущенный в 2000 году Diablo Gift Pack содержал копии Diablo и Diablo II , но не дополнения. Версия Diablo: Battle Chest 2001 года содержала копии Diablo II , Diablo II: Lord of Destruction , официального руководства по стратегии и оригинального Diablo . Однако недавно [ когда? ] издание Battle Chest больше не содержит оригинального Diablo .
Diablo II была выпущена в Японии компанией Capcom. [38]
Blizzard продолжает предоставлять ограниченную поддержку Diablo II , включая редкие патчи. Хотя оригинальный релиз на CD работал на Windows 95 /98/Me/NT4SP5, [39] текущая версия, загружаемая с Battle.net, требует как минимум Windows 2000 / XP . [40]
Примерно в 2008 году анонс Diablo III возобновил интерес к его предшественнику и привлек больше внимания к многочисленным модам, доступным для игры. [41]
В 2015 году неофициальный порт для портативного устройства Pandora на базе архитектуры ARM стал доступен путем статической перекомпиляции и обратной разработки оригинальной версии x86 . [42] [43]
11 марта 2016 года Blizzard выпустила патч 1.14a, который добавил поддержку Windows 7 и более поздних версий, установщик macOS и поддержку OS X 10.10 и 10.11. [4] [44] Diablo II не поддерживается на macOS 10.15, поскольку Apple полностью отказалась от совместимости с 32-битными двоичными файлами в этой версии. [45]
Ремастер оригинала и расширения под названием Diablo II: Resurrected был выпущен в 2021 году для Windows, PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X и Series S и Nintendo Switch . Ремастер включает в себя обновленную графику, более плавный игровой процесс и повторную визуализацию игровых заставок , а также поддерживает кросс-прогресс между различными платформами. [46] Ремастерированная версия поддерживает сетевые функции для игроков в пределах одного семейства консолей, но не локальный кооператив. Кроссплатформенная игра не была доступна на момент выпуска, хотя есть вероятность, что она будет включена в будущее обновление. В игре также представлены улучшения качества жизни, которые Blizzard может реализовать, используя преимущества современных компьютеров и консолей, включая поддержку контроллеров на всех системах, более простые средства идентификации предметов и общие тайники предметов между всеми персонажами игрока. [47] Но дизайнеры также отказались от таких элементов, как маркеры квестов, которые распространены в современных играх, сохранив как можно больше оригинального опыта и сделав ремастер почти полностью неизменным по сравнению с оригинальной Diablo II . [48]
Diablo II получила положительный прием. ПК-версия игры получила общую оценку 88/100 на Metacritic и 89% на GameRankings . [49] [50] GameSpy присудил игре 86 баллов из 100, [8] IGN присудил игре 8,3 балла из 10, [52] а GameSpot присудил игре 8,5 баллов из 10. [65]
Грег Ведерман сделал обзор ПК-версии игры для Next Generation , оценив ее на пять звезд из пяти, и заявил, что « Diablo II — это обязательная игра для ПК. Вот и все». [53]
Diablo II получила второе место в номинации «Выбор читателей» журнала GameSpot за лучшую ролевую игру года в 2000 году. [51] Diablo II была удостоена наград « ПК-ролевая игра года », «ПК-игра года» и « Игра года » от Академии интерактивных искусств и наук во время 4-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards . [55] [66] В августе 2016 года Diablo II заняла 21-е место в списке «50 лучших видеоигр всех времен » журнала Time . [67] Она заняла 8-е место в списке «100 лучших ролевых игр всех времен» журнала Game Informer . [68]
В день своего дебюта Diablo II продала 184 000 копий. [69] Мировые продажи игры достигли 1 миллиона копий за две недели [70] и 2 миллионов за полтора месяца. [71] Она была удостоена места в Книге рекордов Гиннесса издания 2000 года как самая быстро продаваемая компьютерная игра из когда-либо существовавших, с более чем 1 миллионом проданных копий за первые две недели доступности. [54] Её продажи только в 2000 году достигли 2,75 миллионов по всему миру; [72] 33% этих копий были проданы за пределами США, причём Южная Корея составила крупнейший международный рынок. [73] Warcraft III: Reign of Chaos , World of Warcraft: The Burning Crusade , World of Warcraft: Wrath of the Lich King , World of Warcraft: Cataclysm и Diablo III с тех пор превзошли рекорд Diablo II, став самыми быстро продаваемыми компьютерными играми из когда-либо существовавших на момент их выпуска, по данным Blizzard. [74] [75]
В Соединенных Штатах PC Data отследила 308 923 продаж Diablo II в период с 25 июня по 1 июля, включая продажи Collector's Edition. Это принесло доход в размере 17,2 млн долларов. [76] Внутренние продажи достигли 790 285 единиц (41,05 млн долларов) к концу октября 2000 года, согласно PC Data. Еще 4,47 млн долларов были заработаны в регионе к этой дате за счет продаж Collector 's Edition . [77] Diablo II закончила 2000 год с 970 131 продажами в Соединенных Штатах, что составило валовую прибыль в размере 48,2 млн долларов. [78]
Успех Diablo II продолжился в 2001 году: с февраля по первую неделю ноября было продано 306 422 экземпляров в Соединенных Штатах. [79] В конечном итоге это была восьмая по величине продаваемая компьютерная игра в стране в 2001 году, [80] с продажами 517 037 экземпляров и доходом в 19,3 миллиона долларов. [81] Ее внутренние продажи за все время выросли до 1,7 миллиона экземпляров, что принесло 67,1 миллиона долларов дохода, к августу 2006 года. В это время это заставило Edge объявить ее вторым по величине хитом компьютерной игры в Соединенных Штатах, выпущенным с января 2000 года. [82] Она получила награду «Золото» от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA), [83] что означает продажи не менее 200 000 копий в Соединенном Королевстве. [84]
Diablo II стала главным хитом на немецком рынке и дебютировала на первом месте в чарте продаж компьютерных игр Media Control за июнь 2000 года. В разговоре с директором по связям с общественностью Havas Interactive Удо Хоффман из PC Player отметил, что представителю «пришлось приложить усилия по телефону, чтобы не петь и не ликовать» по поводу коммерческих показателей игры. [85] Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) вручил Diablo II награду «Gold» после трех недель доступности, [86] что указывает на продажи не менее 100 000 единиц в Германии, Австрии и Швейцарии. [87] Она сохранила первое место в июле и поднялась до статуса «Platinum» (200 000 продаж) к концу месяца. [85] [87] [88] Игра продолжала оставаться в первой десятке Media Control до октября, достигнув пика на второй позиции в августе, [85] и в первой тридцатке до декабря. [89] [90] К концу 2000 года на немецком рынке было продано около 350 000 копий. [85] Diablo II продолжила оставаться в чартах в январе 2001 года, заняв 24-е место, [90] а ее Limited Edition дебютировал на втором месте в феврале. [91] В апреле того же года VUD вручил игре сертификат «Double-Platinum» за 400 000 продаж. Это сделало ее одной из самых продаваемых компьютерных игр в регионе на тот момент. [92]
По состоянию на 29 июня 2001 года было продано 4 миллиона копий Diablo II по всему миру. [93] Копии Diablo: Battle Chest продолжают продаваться в розничных магазинах, появившись в списке 10 лучших игр для ПК по версии NPD Group еще в 2010 году. [94] Еще более примечательно, что Diablo: Battle Chest стала 19-й самой продаваемой игрой для ПК в 2008 году [95] — спустя целых восемь лет после первоначального выпуска игры — и 11 миллионов пользователей все еще играли в Diablo II и StarCraft через Battle.net в 2010 году. [96]
Заказать
Diablo 2
6/7/2000
статически перекомпилированный исполняемый файл Windows, который был перекомпилирован для ARM и связан с ARM-версией Wine.