stringtranslate.com

Диабло II

Diablo II ролевая игра в жанре экшен 2000 года, разработанная Blizzard North и изданная Blizzard Entertainment для Microsoft Windows , Classic Mac OS и OS X. Игра, с ее темами темного фэнтези и ужасов , была задумана и разработана Дэвидом Бревиком и Эрихом Шефером, которые вместе с Максом Шефером выступили в качестве руководителей проекта. Продюсерами выступили Мэтью Хаусхолдер и Билл Ропер . Игра разрабатывалась в течение трех лет, с авральным временем в полтора года. [6]

Действие игры происходит вскоре после событий Diablo , игрок управляет новым героем, пытаясь остановить разрушение, вызванное возвращением Diablo. Четыре акта игры включают в себя множество локаций и обстановок для исследования и сражений, а также расширенный набор персонажей для игры и взаимодействия.

Основываясь на успехе своего предшественника, Diablo (1997), и улучшая игровой процесс, как с точки зрения обновленного развития персонажей, так и более проработанного сюжета, [7] Diablo II была одной из самых популярных игр 2000 года [8] и была названа одной из величайших игр всех времен . Основными факторами, способствовавшими успеху игры, являются ее продолжение популярных фэнтезийных тем из предыдущей игры и ее доступ к бесплатному онлайн- сервису Blizzard, Battle.net . [9] Расширение к игре, Diablo II: Lord of Destruction , было выпущено в 2001 году. [10]

Diablo III , продолжение Diablo II , было выпущено 15 мая 2012 года. Diablo II: Resurrected , переработанная версия Diablo II , которая также включает в себя расширение Lord of Destruction , была выпущена 23 сентября 2021 года.

Геймплей

Сюжетная линия Diablo II проходит через четыре главы или «акта». Каждый акт следует предопределенному пути, но дикая местность и подземелья между ключевыми областями генерируются случайным образом. Игрок продвигается по сюжету, выполняя серию заданий в каждом акте, в то время как есть также необязательные побочные подземелья для дополнительных монстров и опыта. В отличие от первой Diablo , чьи уровни состояли из спуска все глубже и глубже в подземелье в готической тематике и Ад, окружение Diablo II гораздо более разнообразно. Акт I похож на оригинальный Diablo ; Лагерь Разбойников представляет собой простой частокол, с равнинами и бореальными лесами, составляющими дикую местность, а Монастырь напоминает типичную средневековую крепость. Акт II имитирует пустыню и гробницы Древнего Египта ; Лут Голейн напоминает ближневосточный город и дворец времен Крестовых походов. Акт III предположительно основан на джунглях Центральной Америки ; Кураст вдохновлен затерянной цивилизацией майя . Действие IV акта происходит в аду и является самым коротким, всего с тремя квестами по сравнению с другими актами, в которых их шесть.

Дополнение Lord of Destruction добавляет пятую главу Акт V, которая продолжает историю, на которой остановился Акт IV. Стиль Акта V в основном горный, поскольку игрок поднимается на гору Арреат, с альпийскими плато и ледяными туннелями и пещерами. Случайные порталы могут перенести игрока в подземелья в Аду (показаны в Акте IV) за дополнительными монстрами и опытом. Достигнув вершины Арреата, игрок получает доступ к Мировой крепости. [11]

В дополнение к актам, есть три последовательных уровня сложности: Normal, Nightmare и Hell; завершение игры (четыре акта в оригинале или пять актов в дополнении) на уровне сложности откроет следующий уровень. На более высоких уровнях сложности монстры более разнообразны, сильнее и могут быть устойчивы или невосприимчивы к стихии или физическому урону; опыт штрафуется при смерти, а сопротивления игрока ослабевают. Однако игроки получают лучшие предметы по мере прохождения более высоких уровней сложности. Персонаж сохраняет все способности и предметы между уровнями сложности и может вернуться к более низкому уровню сложности в любое время, хотя невозможно повторно пройти уже выполненные квесты.

Игроки могут создать хардкорного персонажа. В обычном режиме игрок может воскресить своего персонажа, если его убьют, и продолжить игру, в то время как у хардкорного персонажа есть только одна жизнь. Если его убьют, персонаж навсегда умрет и станет неиграбельным. Кроме того, все предметы и снаряжение этого персонажа будут утеряны, если только другой дружественный персонаж не отметит значок «добыча». Стандартные и хардкорные персонажи играют на отдельных онлайн-каналах; таким образом, хардкорный игрок никогда не сможет появиться в той же игровой сессии, что и стандартный игрок.

Система предметов

Diablo II использует систему случайно сгенерированного снаряжения, похожую на оригинальную Diablo , но более сложную. Оружие и доспехи делятся на несколько уровней качества: обычное, магическое, набор, редкое и уникальное. Предметы обычного качества — это базовые предметы с фиксированным набором основных свойств, таких как требования к атрибутам, максимальная прочность, рейтинг брони (на доспехах), шанс блока (на щитах), урон и скорость атаки (на оружии). Предметы магического качества имеют синие названия и один или два случайно выбранных бонуса, таких как бонусы атрибутов, навыки или урон, обозначенные префиксом или суффиксом. Предметы редкого качества имеют случайно сгенерированные желтые названия и от 2 до 6 случайных свойств. Уникальные предметы имеют фиксированные названия в золотом тексте, и вместо случайных свойств у них есть набор из 3–8 предварительно выбранных свойств. Предметы набора с зеленым названием имеют фиксированные названия и предварительно выбранные свойства, как уникальные предметы, и принадлежат к специально названным наборам из 2–6 предметов. Дополнительные свойства, известные как бонусы набора, активируются путем экипировки нескольких или всех предметов из одного набора. Они тематически связаны с отдельными людьми, например, дубинка, щит и амулет Сиверба, каждый из которых обеспечивает индивидуальные бонусы, которые усиливаются, если два или более предметов используются для оснащения персонажа. Необычно встретить более одного предмета из набора за одно прохождение игры, поэтому коллекционерам нужно играть в игру много раз, чтобы накопить все предметы из набора, или покупать их онлайн у других игроков, которые обладают ими, но не нуждаются в них. Кроме того, предметы могут иметь гнезда, которые можно использовать для улучшения предметов путем добавления драгоценных камней для различных бонусов. [12]

Diablo II включает в себя систему создания предметов. Предмет, называемый Хорадрическим кубом, используется для объединения двух или более предметов для создания нового предмета. Например, три одинаковых камня низкого качества можно объединить для создания одного камня более высокого качества, а три небольших зелья омоложения можно объединить для создания одного, более мощного зелья омоложения. [13]

Классы персонажей

Пять классов персонажей в Diablo II , показанные во время начальной анимации выбора. Слева направо: Амазонка, Некромант, Варвар, Волшебница и Паладин.

Diablo II позволяет игроку выбирать между пятью различными классами персонажей: Амазонка, Некромант, Варвар, Колдунья и Паладин. Каждый персонаж имеет разные сильные и слабые стороны, наборы навыков на выбор, а также различные начальные атрибуты. Максимальный уровень, который может получить любой персонаж, — 99.

В дополнении Diablo II: Lord of Destruction были добавлены два дополнительных класса персонажей: Друид и Ассасин .

Игрок может заручиться помощью одного наемника (управляемых компьютером наемников ) от капитана наемников в городе; разведчики-разведчики (лучники со способностями амазонок), наемники пустыни или городские стражи (бойцы ближнего боя с аурами паладинов), железные волки (заклинатели стихий со случайными возможностями ближнего боя) и варвары (бойцы ближнего боя с большим количеством очков здоровья ) из актов I, II, III и V соответственно. В оригинальном выпуске игры наемники не следовали за игроком через различные акты и не возрождались в случае смерти. Расширение позволяет игрокам сохранять своего наемника на протяжении всей игры, а также оснащать его доспехами и оружием, плюс наемники получают опыт и характеристики, как и игрок, хотя их уровень не может превышать уровень их главного персонажа. [20] Обычно игроки выбирают наемника, который обеспечивает что-то, чего не хватает в их классе персонажа; например, сосредоточенный на ближнем бою паладин может выбрать железного волка для магической поддержки дальнего боя.

В Heroes of the Storm (2015) игровые персонажи Кассия и Ксул представляют классы Амазонки и Некроманта соответственно. [21] [22]

Мультиплеер

В Diablo II можно играть в многопользовательском режиме по локальной сети (LAN) или через онлайн-сервис Battle.net от Blizzard . В отличие от оригинального Diablo , Diablo II был создан специально для онлайн-игр. [23] Несколько заклинаний (таких как ауры или боевые кличи) умножают свою эффективность, если их использовать в группе, и хотя подземелья все еще существуют, их в значительной степени заменили открытые пространства.

Battle.net делится на «Открытые» и «Закрытые» миры. [24] Персонажи для одного игрока могут быть запущены в открытых мирах; только персонажи Battle.net, которые хранятся на серверах Blizzard, могут быть запущены в закрытых мирах в качестве меры против мошенничества , где они должны быть запущены по крайней мере один раз в 90 дней, чтобы избежать истечения срока действия. Открытые игры подвергаются многочисленным злоупотреблениям, поскольку персонажи хранятся на собственных жестких дисках игроков. Многие читы, которые использовались в закрытых мирах, больше не существуют или не работают. [25] Взломы, боты и программы, которые позволяют игроку запускать несколько копий игры одновременно, запрещены Blizzard. Они теперь используются редко. Blizzard приняла меры против спам-ботов, которые рекламируют сайты, продающие виртуальные предметы Diablo II за реальную валюту. [26]

Поскольку в игру можно играть совместно (Игроки против Окружающей Среды, PvE), группы игроков с определенными наборами дополнительных навыков могут завершить некоторые из кульминационных сражений игры за считанные секунды, что обеспечивает сильные стимулы для партийно-ориентированных сборок персонажей. В одной игре может быть до восьми игроков; они могут либо объединиться в одну партию, либо играть поодиночке, либо сформировать несколько противоборствующих партий. Полученный опыт, очки здоровья и урон монстров, а также количество выпадающих предметов увеличиваются по мере того, как к игре присоединяется больше игроков, хотя и не строго пропорционально. Игрокам разрешено сражаться друг с другом, при этом весь урон уменьшается в режиме игрок против игрока (PvP). Награда за успешное убийство в PvP — это часть золота и «ухо» побежденного игрока (с именем и уровнем предыдущего владельца на момент убийства).

Система Ladder System сбрасывается Blizzard через различные промежутки времени, чтобы позволить всем игрокам начать заново с новыми персонажами на равных условиях. Сезоны Ladder длятся от шести месяцев до более года. Когда сезон Ladder заканчивается, все персонажи Ladder переносятся в не-Ladder население. Некоторые редкие предметы доступны только в играх Ladder, хотя их можно обменять и получить в не-Ladder после окончания сезона. [27]

Игра была широко пропатчена; точное количество патчей невозможно определить, поскольку Battle.net имеет возможность создавать незначительные серверные патчи для устранения срочных ошибок. По состоянию на июль 2016 года игра находится в версии 1.14d. [28] В истории патчей было исправлено несколько эксплойтов и ошибок, таких как дублирование предметов, а также были внесены крупные изменения в баланс игры (например, возможность переделывать навыки и атрибуты). Не все патчи напрямую затронули Diablo II , поскольку некоторые были разработаны для решения аспектов дополнения к игре и оказали минимальное влияние на Diablo II . [29]

Сюжет

События Diablo II происходят после окончания предыдущей игры, Diablo , в мире Санктуария. В Diablo неназванный воин победил Диабло и попытался сдержать сущность Владыки Ужаса в своем собственном теле. С тех пор герой был развращен духом демона, заставив демонов проникнуть в мир вокруг него и сеять хаос.

Группа искателей приключений, проходящих через Лагерь Разбойников, слышит эти истории о разрушении и пытается выяснить причину зла, начиная с этого испорченного «Темного Странника». По мере развития истории раскрывается правда, стоящая за этой порчей: изначально камни душ предназначались для заключения в тюрьму Главных Зл после того, как они были изгнаны в мир смертных Меньшими Злами. С испорченным камнем душ Диабло демон получает возможность контролировать Темного Странника и пытается освободить двух его братьев, Мефисто и Баала. Баал, объединенный с магом Тал-Рашей, заключен в гробнице около Лут Голейна. Мефисто заключен в восточном храмовом городе Кураст.

По мере развития сюжета врезки показывают путешествие Темного Странника, за которым следует бродяга по имени Мариус. Мариус, теперь находящийся в психушке , рассказывает о событиях посетителю в капюшоне, которого он изначально принимает за Архангела Тираэля. Игрок понимает, что миссия Темного Странника — воссоединиться с другими главными злодеями, Баалом и Мефисто. История разделена на четыре акта:

Акт I – Авантюристы спасают Декарда Каина , который заточен в Тристраме, а затем начинают следовать за Темным Странником. Темный Странник заставляет одного из меньших зол, Андариэль, развращать Сестер Незрячего Ока (Разбойников) и захватывать их Монастырь. Авантюристы побеждают Андариэль, а затем следуют за Странником на восток.
Акт II – Пока искатели приключений ищут гробницу Тал-Раши в восточной пустыне, Темный Странник добирается туда первым. Мариуса обманом заставляют вытащить камень души Баала из Тал-Раши, и Тираэль поручает Мариусу отнести камень души в Ад, чтобы уничтожить его.
Акт III – Темный Странник и Баал ищут Мефисто в Храме Кураста. Все еще заключенный в темнице под храмом, Мефисто смог развратить Высший Совет Закарума и захватить регион. Пока авантюристы пробиваются к храму, к Мефисто присоединяются его братья; трое открывают портал в Ад, Темный Странник сбрасывает свою человеческую форму, становится демоном Диабло и проходит через портал. Авантюристы прибывают позже, побеждают Мефисто, который остался охранять вход, и забирают его камень души.
Акт IV – Авантюристы убивают Диабло в Аду и уничтожают камни душ Мефисто и Диабло в Адской кузнице, не давая им вернуться.

В эпилоге Мариус говорит, что он был слишком слаб, чтобы войти в Ад, и что он боится воздействия камня на него. Он отдает камень души своему посетителю. Посетитель оказывается на самом деле Баалом, последним выжившим Абсолютным Злом, теперь владеющим собственным камнем души. Затем он убивает Мариуса и поджигает убежище.

История продолжается в Акте V, в дополнении Diablo II: Lord of Destruction , где Баал пытается осквернить мифический Камень Мира на горе Арреат. Вернувшись в Крепость Пандемониум после победы над Диабло, Тираэль открывает портал, чтобы отправить искателей приключений в Арреат.

Разработка

Diablo II была анонсирована Blizzard в 1997 году, а запуск был запланирован на первый квартал 1998 года. [30] По словам дизайнера и руководителя проекта Эриха Шефера, «Diablo II никогда не имела официального, полного дизайн-документа... по большей части мы просто начали придумывать новый материал». [31] Ведущий разработчик Дэвид Бревик хотел исправить все нерешенные проблемы из первой Diablo , включая улучшенный многопользовательский режим, больше различий между классами персонажей и построение игры более горизонтально на большом виртуальном пространстве земли, а не вертикальном многоуровневом подземелье Diablo . Игра должна была иметь два года разработки, но Blizzard North потребовалось более трех лет, чтобы закончить ее. Частично эта задержка была связана с тем, что Бревик сосредоточился на игровом процессе из Ultima Online и пытался улучшить функции из этой игры для Diablo . Бревик также привнес концепции из таких игр, как Civilization и Master of Orion , что привело к созданию дерева навыков персонажа. Команде была предоставлена ​​творческая свобода для придумывания дальнейших идей, часто проводя время за видеоиграми для вдохновения, но этот бессистемный путь разработки привел к задержке игры. После пропуска ключевого срока в 1998 году Blizzard North в 1999 году вступила в кризис , чтобы гарантировать выпуск игры к 2000 году. [32]

Diablo II , несмотря на то, что в ней было менее одного процента оригинального кода Diablo и большая часть контента и внутреннего кодирования была сделана с нуля, была воспринята тестировщиками как «более то же самое». Игра должна была быть выпущена одновременно как в Северной Америке, так и за рубежом. Это позволило отделу маркетинга и связей с общественностью Blizzard North сосредоточить свои усилия на создании ажиотажа среди игроков по всему миру в течение первой недели продаж, что способствовало успеху игры. [31] Обложка, разработанная Джеральдом Бромом , изначально имела отверстие во лбу персонажа, но отверстие было скрыто после того, как произошла резня в школе Колумбайн . [33] Над игрой работали более 70 человек. [34]

Второе расширение после Lord of Destruction находилось на стадии разработки в Blizzard, по словам Дэвида Бревика, но так и не достигло стадии производства. Помимо добавления новых классов, областей, монстров и предметов, расширение привнесло бы больше элементов многопользовательской онлайн- игры (MMO), включающей такие элементы, как залы гильдий, которые Бревик считал «ARPG+MMO». Бревик сказал, что расширение было отложено, когда большая часть сотрудников Blizzard North покинула компанию примерно в июне 2003 года. [35]

Музыка

Музыка была написана Мэттом Уэлменом и объединяет жуткую атмосферу с мелодичными пьесами. Стиль музыки — эмбиент-индастриал и экспериментальный . [36] Она была записана в Редвуд-Сити, Окленде и Сан-Матео, Калифорния, с апреля 1997 года по март 2000 года.

Некоторые треки были созданы путем повторного использования треков из оригинальной игры, в то время как другие путем перестановки треков, которые были вырезанными. Другие партитуры представляют собой комбинации частей, которые были созданы более чем через год после выпуска первой игры. Один трек обычно объединяет записанные сэмплы из звуковых библиотек, записанные вживую сэмплы инструментальной интерпретации, специально предназначенные для игры (гитара, флейта, восточные перкуссии), а также электронные инструменты, что делает треки сложными для последующих живых интерпретаций.

Пока игрок посещает город, игра воссоздает мирную атмосферу из первой игры Diablo , поэтому тема из Акта I под названием «Rogue» возвращается с теми же аккордами оригинальной пьесы, воспроизводя только часть оригинальной городской темы Diablo . Для Акта II Мустафа Вайз, перкуссионист, и Скотт Петерсен, саунд-дизайнер игры, работали над сэмплами ударных. Вайз играл на думбеке, джембе и цимбалах, что дало Мэтту Уэльмену основу, на которой он мог строить треки.

Городская тема из Акта II, «Toru», делает сильное заявление об отходе от мира Акта I, сохраняя при этом тематическую связь с тем, что было раньше. Впервые в серии используются некоторые радикально отличающиеся элементы, нежели гитары и хоровые звуки, которые доминируют как в оригинальном Diablo, так и в первой четверти Diablo II . Основа пьесы «Toru» находится в захватывающей динамике китайского гонга. Инструмент радикально меняет окраску с ровного таинственного гудения на резкий, устрашающий шум, который придает экзотическое ощущение и в то же время ритм второго города. Во всех последовательностях Акта II с пустынями и долинами доминируют арабские перкуссионные звуки.

Композитор был впечатлен двумя музыкальными библиотеками Spectrasonics , Symphony of Voices и Heart of Asia . Он использовал сэмплы из Heart of Asia в пьесе Harem из Акта II. Трек "Crypt" использует сэмпл из Symphony of Voices ; хоровую фразу Miserere . Вокальные сэмплы из Heart of Asia , Heart of Africa и Symphony of Voices от Spectrasonics. В треке "Harem" сэмплы из Heart of Asia the Sanskrit Female 1. [37]

Выпускать

Игра была выпущена в формате Collector's Edition , содержащем бонусные коллекционные материалы , копию сеттинга кампании Diablo Dungeons & Dragons pen-and-paper и рекламные фильмы для других игр Blizzard. В 2000 году Diablo II: Exclusive Gift Set также содержал эксклюзивные коллекционные материалы и рекламные видеоролики, а также копию официального руководства по стратегии. Выпущенный в 2000 году Diablo Gift Pack содержал копии Diablo и Diablo II , но не дополнения. Версия Diablo: Battle Chest 2001 года содержала копии Diablo II , Diablo II: Lord of Destruction , официального руководства по стратегии и оригинального Diablo . Однако недавно [ когда? ] издание Battle Chest больше не содержит оригинального Diablo .

Diablo II была выпущена в Японии компанией Capcom. [38]

Поддержка и наследие

Blizzard продолжает предоставлять ограниченную поддержку Diablo II , включая редкие патчи. Хотя оригинальный релиз на CD работал на Windows 95 /98/Me/NT4SP5, [39] текущая версия, загружаемая с Battle.net, требует как минимум Windows 2000 / XP . [40]

Примерно в 2008 году анонс Diablo III возобновил интерес к его предшественнику и привлек больше внимания к многочисленным модам, доступным для игры. [41]

В 2015 году неофициальный порт для портативного устройства Pandora на базе архитектуры ARM стал доступен путем статической перекомпиляции и обратной разработки оригинальной версии x86 . [42] [43]

11 марта 2016 года Blizzard выпустила патч 1.14a, который добавил поддержку Windows 7 и более поздних версий, установщик macOS и поддержку OS X 10.10 и 10.11. [4] [44] Diablo II не поддерживается на macOS 10.15, поскольку Apple полностью отказалась от совместимости с 32-битными двоичными файлами в этой версии. [45]

Diablo II: Воскрешение

Ремастер оригинала и расширения под названием Diablo II: Resurrected был выпущен в 2021 году для Windows, PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X и Series S и Nintendo Switch . Ремастер включает в себя обновленную графику, более плавный игровой процесс и повторную визуализацию игровых заставок , а также поддерживает кросс-прогресс между различными платформами. [46] Ремастерированная версия поддерживает сетевые функции для игроков в пределах одного семейства консолей, но не локальный кооператив. Кроссплатформенная игра не была доступна на момент выпуска, хотя есть вероятность, что она будет включена в будущее обновление. В игре также представлены улучшения качества жизни, которые Blizzard может реализовать, используя преимущества современных компьютеров и консолей, включая поддержку контроллеров на всех системах, более простые средства идентификации предметов и общие тайники предметов между всеми персонажами игрока. [47] Но дизайнеры также отказались от таких элементов, как маркеры квестов, которые распространены в современных играх, сохранив как можно больше оригинального опыта и сделав ремастер почти полностью неизменным по сравнению с оригинальной Diablo II . [48]

Прием

Критические обзоры

Diablo II получила положительный прием. ПК-версия игры получила общую оценку 88/100 на Metacritic и 89% на GameRankings . [49] [50] GameSpy присудил игре 86 баллов из 100, [8] IGN присудил игре 8,3 балла из 10, [52] а GameSpot присудил игре 8,5 баллов из 10. [65]

Грег Ведерман сделал обзор ПК-версии игры для Next Generation , оценив ее на пять звезд из пяти, и заявил, что « Diablo II — это обязательная игра для ПК. Вот и все». [53]

Награды

Diablo II получила второе место в номинации «Выбор читателей» журнала GameSpot за лучшую ролевую игру года в 2000 году. [51] Diablo II была удостоена наград « ПК-ролевая игра года », «ПК-игра года» и « Игра года » от Академии интерактивных искусств и наук во время 4-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards . [55] [66] В августе 2016 года Diablo II заняла 21-е место в списке «50 лучших видеоигр всех времен » журнала Time . [67] Она заняла 8-е место в списке «100 лучших ролевых игр всех времен» журнала Game Informer . [68]

Продажи

В день своего дебюта Diablo II продала 184 000 копий. [69] Мировые продажи игры достигли 1 миллиона копий за две недели [70] и 2 миллионов за полтора месяца. [71] Она была удостоена места в Книге рекордов Гиннесса издания 2000 года как самая быстро продаваемая компьютерная игра из когда-либо существовавших, с более чем 1 миллионом проданных копий за первые две недели доступности. [54] Её продажи только в 2000 году достигли 2,75 миллионов по всему миру; [72] 33% этих копий были проданы за пределами США, причём Южная Корея составила крупнейший международный рынок. [73] Warcraft III: Reign of Chaos , World of Warcraft: The Burning Crusade , World of Warcraft: Wrath of the Lich King , World of Warcraft: Cataclysm и Diablo III с тех пор превзошли рекорд Diablo II, став самыми быстро продаваемыми компьютерными играми из когда-либо существовавших на момент их выпуска, по данным Blizzard. [74] [75]

В Соединенных Штатах PC Data отследила 308 923 продаж Diablo II в период с 25 июня по 1 июля, включая продажи Collector's Edition. Это принесло доход в размере 17,2 млн долларов. [76] Внутренние продажи достигли 790 285 единиц (41,05 млн долларов) к концу октября 2000 года, согласно PC Data. Еще 4,47 млн ​​долларов были заработаны в регионе к этой дате за счет продаж Collector 's Edition . [77] Diablo II закончила 2000 год с 970 131 продажами в Соединенных Штатах, что составило валовую прибыль в размере 48,2 млн долларов. [78]

Успех Diablo II продолжился в 2001 году: с февраля по первую неделю ноября было продано 306 422 экземпляров в Соединенных Штатах. [79] В конечном итоге это была восьмая по величине продаваемая компьютерная игра в стране в 2001 году, [80] с продажами 517 037 экземпляров и доходом в 19,3 миллиона долларов. [81] Ее внутренние продажи за все время выросли до 1,7 миллиона экземпляров, что принесло 67,1 миллиона долларов дохода, к августу 2006 года. В это время это заставило Edge объявить ее вторым по величине хитом компьютерной игры в Соединенных Штатах, выпущенным с января 2000 года. [82] Она получила награду «Золото» от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA), [83] что означает продажи не менее 200 000 копий в Соединенном Королевстве. [84]

Diablo II стала главным хитом на немецком рынке и дебютировала на первом месте в чарте продаж компьютерных игр Media Control за июнь 2000 года. В разговоре с директором по связям с общественностью Havas Interactive Удо Хоффман из PC Player отметил, что представителю «пришлось приложить усилия по телефону, чтобы не петь и не ликовать» по поводу коммерческих показателей игры. [85] Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) вручил Diablo II награду «Gold» после трех недель доступности, [86] что указывает на продажи не менее 100 000 единиц в Германии, Австрии и Швейцарии. [87] Она сохранила первое место в июле и поднялась до статуса «Platinum» (200 000 продаж) к концу месяца. [85] [87] [88] Игра продолжала оставаться в первой десятке Media Control до октября, достигнув пика на второй позиции в августе, [85] и в первой тридцатке до декабря. [89] [90] К концу 2000 года на немецком рынке было продано около 350 000 копий. [85] Diablo II продолжила оставаться в чартах в январе 2001 года, заняв 24-е место, [90] а ее Limited Edition дебютировал на втором месте в феврале. [91] В апреле того же года VUD вручил игре сертификат «Double-Platinum» за 400 000 продаж. Это сделало ее одной из самых продаваемых компьютерных игр в регионе на тот момент. [92]

По состоянию на 29 июня 2001 года было продано 4 миллиона копий Diablo II по всему миру. [93] Копии Diablo: Battle Chest продолжают продаваться в розничных магазинах, появившись в списке 10 лучших игр для ПК по версии NPD Group еще в 2010 году. [94] Еще более примечательно, что Diablo: Battle Chest стала 19-й самой продаваемой игрой для ПК в 2008 году [95] — спустя целых восемь лет после первоначального выпуска игры — и 11 миллионов пользователей все еще играли в Diablo II и StarCraft через Battle.net в 2010 году. [96]

Смотрите также

Дальнейшее чтение

Печатные анализы

Ссылки

  1. Хикс, Клинт (28 июня 2000 г.). «Diablo II Ships, Blizzard Posts Patch». CNET Gamecenter . Архивировано из оригинала 17 августа 2000 г. Получено 11 августа 2022 г.
  2. Деннис, Макколи (27 июля 2000 г.). «Diablo II: Успешное сочетание жанров экшена и ролевой игры». The Philadelphia Inquirer . стр. 55. Архивировано из оригинала 12 августа 2022 г. Получено 11 августа 2022 г. – через Newspapers.com .
  3. ^ "Новые поступления". Games Market . Архивировано из оригинала 6 июля 2000 г. Получено 16 апреля 2024 г. Заказать Diablo 2 6/7/2000
  4. ^ ab Годы спустя Blizzard выпускает новый патч для Diablo II Архивировано 6 апреля 2016 г. на Wayback Machine Брайаном Эшкрафтом на kotaku.com (11.03.16)
  5. ^ "Inside Mac Games News: Diablo III: Timeline, Expanded RPG Elements, iTunes D3 Music". Insidemacgames.com. Архивировано из оригинала 7 июня 2011 г. Получено 15 сентября 2010 г.
  6. ^ Wawro, Alex (18 марта 2016 г.). «20 лет спустя Дэвид Бревик рассказывает историю создания Diablo». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 11 декабря 2022 г. Получено 12 декабря 2022 г.
  7. ^ Desslock. «Обзор Diablo II от Gamespot» Архивировано 2 марта 2021 г. на Wayback Machine. Получено 27 марта 2021 г.
  8. ^ abc Madigan, Jamie. "GameSpy.com – Reviews" Архивировано 14 мая 2012 г. на Wayback Machine , GameSpy . Получено 14 августа 2008 г.
  9. Уолтер, Барбара (28 ноября 1997 г.). «Battle.net определяет свой успех: интервью с Полом Сэмсом». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 27 августа 2021 г. Получено 5 сентября 2008 г.
  10. ^ "Battle.net - Форумы на английском языке -> Патч 1.13d уже доступен". Blizzard. Архивировано из оригинала 5 июня 2012 г. Получено 27 октября 2011 г.
  11. ^ "The Arreat Summit - Quests". Classic.battle.net . Архивировано из оригинала 27 сентября 2013 г. Получено 15 сентября 2013 г.
  12. ^ "The Arreat Summit - Items". classic.battle.net . Архивировано из оригинала 27 марта 2014 г. Получено 27 марта 2018 г.
  13. ^ "The Arreat Summit - Предметы: Хорадрический куб". classic.battle.net . Архивировано из оригинала 15 мая 2013 г. Получено 27 марта 2018 г.
  14. ^ "История Амазонки". Arreat Summit . Архивировано из оригинала 17 марта 2010 года . Получено 24 ноября 2009 года .
  15. ^ abcde "Diablo II: Credits". GameFAQs . Архивировано из оригинала 25 ноября 2009 г. Получено 24 ноября 2009 г.
  16. ^ "История некроманта". Arreat Summit . Архивировано из оригинала 10 марта 2010 года . Получено 24 ноября 2009 года .
  17. ^ "История варваров". Arreat Summit . Архивировано из оригинала 17 марта 2010 года . Получено 24 ноября 2009 года .
  18. ^ "История колдуньи". Arreat Summit . Архивировано из оригинала 27 марта 2010 года . Получено 24 ноября 2009 года .
  19. ^ "История Паладина". Arreat Summit . Архивировано из оригинала 17 марта 2010 года . Получено 24 ноября 2009 года .
  20. ^ "The Arreat Summit - Basics: Hirelings". Classic.battle.net . Архивировано из оригинала 15 июля 2013 г. Получено 15 сентября 2013 г.
  21. ^ "Cassia, Diablo 2 Javelin Amazon, присоединяется к Heroes of the Storm". Blizzard Watch . 29 марта 2017 г. Архивировано из оригинала 21 января 2021 г. Получено 20 сентября 2020 г.
  22. ^ «Heroes of the Storm получает новых персонажей Diablo — включая старого любимца». VentureBeat . 21 января 2016 г. Архивировано из оригинала 21 января 2021 г. Получено 20 сентября 2020 г.
  23. ^ "The Arreat Summit – FAQ: Многопользовательский режим". Classic.battle.net . Архивировано из оригинала 26 августа 2010 г. Получено 15 сентября 2010 г.
  24. ^ "The Arreat Summit – FAQ: Realms". Classic.battle.net . 20 июня 2001 г. Архивировано из оригинала 15 сентября 2010 г. Получено 15 сентября 2010 г.
  25. ^ clownshoes (21 апреля 2010 г.). "320 000 читеров забанены на Battle.net". Gamebanshee.com . Архивировано из оригинала 8 июня 2010 г. . Получено 8 мая 2011 г. .
  26. ^ "Diablo 2 Fights Spambots | Видеоклип | Игровые трейлеры и видео". GameTrailers.com . 7 сентября 2010 г. Архивировано из оригинала 18 февраля 2011 г. Получено 8 мая 2011 г.
  27. ^ "The Arreat Summit – Diablo II Patch 1.10 Beta". Classic.battle.net . Архивировано из оригинала 11 августа 2011 г. Получено 15 сентября 2010 г.
  28. ^ "Battle.net - Форумы на английском языке -> Патч Diablo 2 1.14D уже готов и запущен, НО что насчет заметок к патчу?". Blizzard. Архивировано из оригинала 2 июля 2016 г.
  29. ^ "Battle.net – Форумы на английском языке -> Diablo II 1.13 – Расскажите нам о своем патче №1". Forums.battle.net . Архивировано из оригинала 26 июля 2011 г. Получено 15 сентября 2010 г.
  30. ^ "В студии". Следующее поколение . № 35. Imagine Media . Ноябрь 1997. С. 22.
  31. ↑ Аб Шефер, Эрих (25 октября 2000 г.). «Посмертное исследование: Diablo II от Blizzard». Гамасутра . Архивировано из оригинала 14 мая 2014 года . Проверено 28 февраля 2014 г.
  32. ^ "Глава 6: Отставки". Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment . Grand Central Publishing . 2024. ISBN 9781538725443.
  33. ^ Бром, Джеральд (30 июля 2019 г.). "Эпизод 5 (временная метка: 06:01)". Искусство коробки видеоигры: Истории, скрывающиеся за обложками (интервью). Интервью взял Роберт МакКаллум. Pyre Productions.
  34. Manveer "Eidolon" Heir (2 ноября 1999 г.). "Интервью о Diablo II". Архивировано из оригинала 28 ноября 1999 г. Получено 7 февраля 2023 г.
  35. ^ Yin-Poole, Wesley (15 февраля 2021 г.). «Невыпущенное второе дополнение Diablo 2 было бы «ARPG+MMO»». Eurogamer . Архивировано из оригинала 15 февраля 2021 г. . Получено 15 февраля 2021 г. .
  36. ^ Uelmen, Matt. "Battle.net Matt Uelmen Liner Notes". Gamasutra . Архивировано из оригинала 24 марта 2009 г. Получено 20 января 2009 г.
  37. ^ "Akai CD-ROM Directory". ilio. Архивировано из оригинала 5 декабря 2008 г. Получено 4 января 2010 г.
  38. ^ https://game.watch.impress.co.jp/docs/20020927/cappc.htm
  39. ^ "Blizzard Entertainment - Diablo II". 24 января 2002 г. Архивировано из оригинала 21 июля 2015 г. Получено 15 сентября 2013 г.
  40. ^ "Минимальные системные требования Diablo II - Поддержка Battle.net". Us.battle.net. 4 сентября 2013 г. Архивировано из оригинала 16 ноября 2013 г. Получено 15 сентября 2013 г.
  41. ^ "Diablo 2 Mod Roundup". Moddb.com. 17 июля 2008 г. Архивировано из оригинала 9 февраля 2010 г. Получено 15 сентября 2010 г.
  42. Diablo II работает на Open Pandora! Архивировано 8 декабря 2015 г. на Wayback Machine на PandoraLive (22 ноября 2015 г.)
  43. ^ notaz (22 ноября 2015 г.). "Diablo II". openpandora.org. Архивировано из оригинала 20 декабря 2015 г. Получено 4 декабря 2015 г. Это статически перекомпилированный исполняемый файл Windows, который был перекомпилирован для ARM и связан с ARM-версией Wine.
  44. ^ "Diablo II 1.14a". us.battle.net. 10 марта 2016 г. Архивировано из оригинала 2 апреля 2016 г. Получено 10 марта 2016 г.
  45. ^ "Diablo 2 не работает на поздних версиях Mac OS Catalina". 8 октября 2019 г. Архивировано из оригинала 31 мая 2021 г. Получено 3 мая 2020 г.,
  46. Маккафферти, Райан (19 февраля 2021 г.). «Diablo 2 Resurrected анонсирована для ПК, PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One и Nintendo Switch». IGN . Архивировано из оригинала 19 февраля 2021 г. Получено 19 февраля 2021 г.
  47. ^ Yin-Poole, Wesley (19 февраля 2021 г.). «Большое интервью о воскрешении Diablo 2». Eurogamer . Архивировано из оригинала 19 февраля 2021 г. Получено 19 февраля 2021 г.
  48. ^ Гиллиам, Райан (19 февраля 2021 г.). «Diablo 2 Resurrected почти полностью не изменился по сравнению с оригиналом». Polygon . Архивировано из оригинала 19 февраля 2021 г. . Получено 21 февраля 2021 г. .
  49. ^ ab "Diablo II для ПК". GameRankings . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 29 сентября 2010 г. . Получено 15 сентября 2010 г. .
  50. ^ ab "Diablo II for PC Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 23 августа 2009 г. Получено 1 ноября 2018 г.
  51. ^ ab "Видеоигры ПК Xbox 360 PS3 Wii PSP DS PS2 PlayStation 2 GameCube GBA PlayStation 3". GameSpot . Архивировано из оригинала 16 мая 2010 г. Получено 15 сентября 2010 г.
  52. ^ ab "Diablo II". IGN. Архивировано из оригинала 27 сентября 2010 г. Получено 15 сентября 2010 г.
  53. ^ ab Vederman, Greg (сентябрь 2000 г.). "Finals". Next Generation . Vol. 3, no. 9. Imagine Media . p. 110.
  54. ^ ab "Untold Legends: Brotherhood of the Blade". Официальный американский журнал Playstation . Архивировано из оригинала 18 октября 2007 года . Получено 11 сентября 2016 года .
  55. ^ abcd "Diablo II: Lord of Destruction побила рекорды продаж по всему миру, продано более 1 миллиона копий" (пресс-релиз). 29 августа 2001 г. Архивировано из оригинала 11 апреля 2008 г. Получено 11 июня 2008 г.
  56. ^ "DICE Awards By Video Game Details Diablo II". interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . Получено 5 декабря 2023 г. .
  57. ^ "DICE Awards By Video Game Details Diablo II". interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . Получено 5 декабря 2023 г. .
  58. ^ "DICE Awards By Video Game Details Diablo II". interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . Получено 5 декабря 2023 г. .
  59. PC Gamer, апрель 2005 г.
  60. ^ "PC Feature: PC Gamer's Best 100: 100–51". ComputerAndVideoGames.com. 7 августа 2007 г. Архивировано из оригинала 29 января 2010 г. Получено 15 сентября 2010 г.
  61. ^ "Feature: 101 лучшая игра для ПК, часть четвертая". ComputerAndVideoGames.com. 20 мая 2007 г. Архивировано из оригинала 8 февраля 2010 г. Получено 15 сентября 2010 г.
  62. Теннант, Дэн (30 сентября 2008 г.). «32 лучших компьютерных игры», страница 2, статья из журнала «The 32 Best PC Games», GamePro . Архивировано из оригинала 20 апреля 2010 г. Получено 15 сентября 2010 г.
  63. ^ "50 лучших видеоигр десятилетия (#10–1)". Destructoid . 16 марта 2006 г. Архивировано из оригинала 28 ноября 2014 г. Получено 15 сентября 2010 г.
  64. ^ "Diablo II - #6 RPG". IGN . 2012. Архивировано из оригинала 13 октября 2014 года . Получено 17 ноября 2014 года .
  65. ^ "Обзор Diablo II для ПК – PC Diablo II: Resurrected Review - Pile Of Old Bones". Gamespot.com. 29 июня 2000 г. Архивировано из оригинала 29 июля 2010 г. Получено 15 сентября 2010 г.
  66. ^ "DICE Awards By Video Game Details Diablo II". interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . Получено 5 декабря 2023 г. .
  67. ^ "50 лучших видеоигр всех времен". Time . Time Inc. 23 августа 2016 г. Архивировано из оригинала 26 августа 2016 г. Получено 19 сентября 2016 г.
  68. Game Informer Staff (1 января 2018 г.). «100 лучших ролевых игр всех времен». Game Informer . Архивировано из оригинала 28 мая 2018 г. Получено 28 мая 2018 г.
  69. ^ "GameSpot представляет: Eye of the Storm". 22 февраля 2003 г. Архивировано из оригинала 22 февраля 2003 г. Получено 24 июля 2019 г.
  70. Окампо, Джейсон (17 июля 2000 г.). «Diablo II: One Million and Counting». CNET Gamecenter . Архивировано из оригинала 12 февраля 2001 г. Получено 29 ноября 2018 г.
  71. ^ "Blizzard Entertainment - 10th Anniversary Feature". 22 февраля 2002 г. Архивировано из оригинала 22 февраля 2002 г. Получено 24 июля 2019 г.
  72. Handy, Alex (апрель 2001 г.). "read.me; Handy Stats". Computer Gaming World . № 201. стр. 34.
  73. ^ "Blizzard Entertainment - 10th Anniversary Feature". 8 февраля 2002 г. Архивировано из оригинала 8 февраля 2002 г. Получено 24 июля 2019 г.
  74. ^ [1] Архивировано 12 июля 2009 г. на Wayback Machine.
  75. ^ [2] Архивировано 4 марта 2015 г. на Wayback Machine.
  76. Эшер, Марк (14 июля 2000 г.). «Game Spin: Crunching Diablo II Numbers». CNET Gamecenter . Архивировано из оригинала 16 августа 2000 г.
  77. ^ Эшер, Марк; Чик, Том . «Десять самых продаваемых игр года». Quarter to Three . Архивировано из оригинала 2 февраля 2001 г. Получено 29 ноября 2018 г.
  78. Staff (апрель 2001 г.). «Очевидец; все дело в цифрах». PC Gamer . Том 8, № 4. С. 40, 41.
  79. Desslock (23 ноября 2001 г.). "Desslock's Ramblings - Wizardry 8 уже вышла, вроде как; статистика продаж RPG обновлена". GameSpot . Архивировано из оригинала 24 ноября 2001 г.
  80. Уокер, Трей (7 февраля 2002 г.). «Продажи игр 2001 года бьют рекорды». GameSpot . Архивировано из оригинала 19 октября 2004 г. Получено 24 июля 2019 г.
  81. ^ Брэдшоу, Люси (31 января 2002 г.). "Markle Forum on Children and Media" (PDF) . Нью-Йоркский университет . Архивировано (PDF) из оригинала 19 июня 2004 г.
  82. Edge Staff (25 августа 2006 г.). «100 лучших игр для ПК 21 века». Edge . Архивировано из оригинала 17 октября 2012 г.
  83. ^ "ELSPA Sales Awards: Gold". Entertainment and Leisure Software Publishers Association . Архивировано из оригинала 19 марта 2009 г.
  84. ^ Caoili, Eric (26 ноября 2008 г.). "ELSPA: Wii Fit, Mario Kart достигли бриллиантового статуса в Великобритании". Gamasutra . Архивировано из оригинала 18 сентября 2017 г.
  85. ^ abcd Хоффман, Удо (Праздник 2000 г.). «НачШпиль: Диабло II ». ПК-плеер (на немецком языке ): 32, 33.
  86. ^ «Награды за продажи VUD: июнь 2000 г.» (пресс-релиз) (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. 30 июня 2000 года. Архивировано из оригинала 23 февраля 2003 года . Проверено 29 ноября 2018 г.
  87. ^ ab Horn, Andre (14 января 2004 г.). "VUD-Gold-Awards 2003". GamePro Germany (на немецком языке). Архивировано из оригинала 18 июля 2018 г.
  88. ^ «Награды за продажи VUD» (пресс-релиз) (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. 31 июля 2000 года. Архивировано из оригинала 23 февраля 2003 года . Проверено 29 ноября 2018 г.
  89. ^ «Стенд: ноябрь 2000 г.» (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинала 9 декабря 2000 года . Проверено 29 ноября 2018 г.
  90. ^ ab «Zeitraum: январь 2001 г.» (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинала 7 февраля 2001 года . Проверено 29 ноября 2018 г.
  91. ^ "Zeitraum: März 2001" (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинала 29 апреля 2001 года . Проверено 29 ноября 2018 г.
  92. ^ «Награды за продажи VUD: апрель 2001 г.» (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. 30 апреля 2001 года. Архивировано из оригинала 22 апреля 2003 года . Проверено 29 ноября 2018 г.
  93. ^ "Diablo II: Lord of Destruction Goes Gold". Business Wire . Berkshire Hathaway . 29 июня 2001 г. Архивировано из оригинала 1 августа 2001 г. Получено 19 февраля 2017 г. – через Yahoo.com .
  94. ^ Стефани Наннели (5 августа 2010 г.). "Архив блога » Финансовые показатели Activision Blizzard за второй квартал: чистый доход составил 967 миллионов долларов". VG247 . Архивировано из оригинала 4 октября 2010 г. . Получено 15 сентября 2010 г. .
  95. Thang, Jimmy (15 января 2009 г.). «Самые продаваемые игры для ПК 2008 года». IGN. Архивировано из оригинала 13 июня 2011 г. Получено 15 сентября 2010 г.
  96. ^ Magrino, Tom (28 июля 2010 г.). «Аналитики настроены оптимистично по поводу продаж Starcraft II». GameSpot . Архивировано из оригинала 10 сентября 2011 г. Получено 11 сентября 2010 г.

Внешние ссылки