stringtranslate.com

DikuMUD

DikuMUD — многопользовательская текстовая ролевая игра, которая является типом многопользовательского домена ( MUD ). Она была написана в 1990 и 1991 годах Себастьяном Хаммером, Томом Мадсеном, Катей Нюбо, Михаэлем Сейфертом и Хансом Хенриком Штэрфельдтом в DIKU (Datalogisk I nstitut K øbenhavns U niversitet ) — кафедре компьютерных наук в Копенгагенском университете в Копенгагене , Дания . [1] [2]

Обычно называемая просто «Diku», игра была во многом вдохновлена ​​AberMUD , [1] [3] хотя Diku стала одной из первых многопользовательских игр, которая стала популярной как свободно доступная программа благодаря своему игровому процессу и сходству с Dungeons & Dragons . Стиль игрового процесса большинства DikuMUD — это рубить и кромсать , что с гордостью рассматривается как символ того, что означает DikuMUD. [4]

Исходный код Diku был впервые опубликован в 1990 году. [5]

Развитие и история

DikuMUD был создан кафедрой компьютерных наук Копенгагенского университета группой друзей-студентов: Катей Нюбо, Томом Мадсеном, Хансом Хенриком Штаерфельдтом, Михаэлем Сейфертом и Себастьяном Хаммером. По словам Ричарда Бартла , соавтора первой MUD , разработчики DikuMUD стремились создать лучшую версию AberMUD . В отличие от TinyMUD и LPMUD , которые поощряли живые изменения в виртуальном мире, DikuMUD жестко закодировал свой виртуальный мир. [6]

Создание DikuMUD было впервые анонсировано в Usenet Гансом Хенриком Штэрфельдтом 27 марта 1990 года. В то время Мадсен, Хаммер и Штэрфельдт были единственными разработчиками, к которым в июне 1990 года присоединился Майкл Сейферт. Штэрфельдт заявил, что их намерением было создать MUD, который был бы менее запутанным, чем AberMUD, менее глючным, чем LPMud , и больше похожим на Dungeons & Dragons . [7] Первый DikuMUD находился в рабочей разработке уже в октябре 1990 года и официально открылся для публичного запуска freja.diku.dk port 40003 февраля 1991 года. [8]

Вторая версия DikuMUD появилась в январе 1991 года и работала на hayes.ims.alaska.edu. [9] В марте 1991 года первая публичная версия DikuMUD, известная как Diku Gamma, стала доступна на beowulf.acc.stolaf.edu. После этого DikuMUD на freja.diku.dkбыл закрыт, а игра и разработка переехали на alfa.me.chalmers.se. [10]

Другие Diku Gamma MUD появились в марте 1991 года, работающие на eris.berkeley.edu, за которыми последовала многопроцессорная версия, работающая на sequent.berkeley.edu. [11] К началу апреля 1991 года существовали DikuMUD, работающие на spam.ua.oz.au, goldman.gnu.ai.mit.edu, bigboy.cis.temple.edu, и elof.iit.edu. [ необходима цитата ]

Diku Alfa была выпущена в июле 1991 года, и команда DikuMUD в дальнейшем продолжила разработку DikuII. Однако эта версия так и не была выпущена для публики, но продолжает работать и сегодня под названием Valhalla MUD. [12]

21 июня 2020 года Майкл Сейферт выпустил DikuMUD III для HTML 5 с Websockets. Это последний официальный релиз DikuMUD. [ необходима цитата ]

Наследие

В результате его легко управляемой кодовой базы, несколько крупных автономных кодовых баз MUD были выделены с использованием кода DikuMUD, а именно Circle, Silly и Merc. В свою очередь, Merc привел к ROM (Rivers of MUD) и Envy), которые породили свои собственные кодовые базы. [6] Одним из таких производных от DikuMUD и Merc был SMAUG (Simulated Medieval Adventure Multi-user Game). [13]

Раф Костер (ведущий дизайнер Ultima Online и главный креативный директор EverQuest II ) предположил , что Diku привел к наибольшему распространению игровых миров, поскольку его проще всего настроить и использовать. [14] [15] Он также отметил, что «кодовые базы Diku в конечном итоге популяризировали многие из основных разработок в области muds» [16] и что игровой процесс Diku послужил источником вдохновения для многочисленных MMORPG , включая EverQuest , World of Warcraft и Ultima Online . [17]

В конце 1999 и начале 2000 года возникли небольшие разногласия относительно того, была ли коммерческая MMORPG EverQuest , разработанная Verant Interactive , получена из кода DikuMUD. [18] Это началось на игровой конференции Re:Game в 1999 году, где директор по разработке продуктов EverQuest Бернард Йи якобы заявил, что EverQuest был «основан на Dikumud». Он не уточнил, имел ли он в виду, что сам код был получен из DikuMUD, или просто возникло похожее ощущение. Некоторые участники поняли, что это означает первое, учитывая, что главный дизайнер Брэд Маккуэйд был заядлым игроком в SojournMUD и TorilMUD , который был основан на производной Sequent DikuMUD, и сообщили об этом в Usenet. [19] После того, как группа Diku запросила разъяснений, Verant 17 марта 2000 года опубликовала заявление под присягой о том, что EverQuest не был основан на исходном коде DikuMUD, а был создан с нуля. [20] [21] В ответ команда DikuMUD публично заявила, что они не видят никаких оснований верить каким-либо слухам о том, что EverQuest был получен из кода DikuMUD. [22] [23]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ ab Shah, Rawn; Romine, James (1995). Игра в MUD в Интернете . John Wiley & Sons, Inc. стр. 22. ISBN 0-471-11633-5. DikuMud впервые появился в середине марта 1990 года, когда группа программистов кафедры компьютерных наук Копенгагенского университета (Дания) собралась вместе и начала работу над многопользовательской игрой, похожей на AberMuds, но улучшенной по сравнению с ней. Этими кодерами были Ханс Хенрик Штэрфельдт, Катя Нюбо, Том Мадсен, Михаэль Сейферт и Себастьян Хаммер.
  2. ^ Хан, Харли (1996). Полный интернет-справочник (2-е изд.). Osborne McGraw-Hill. стр. 558. ISBN 0-07-882138-X. DikuMuds названы в честь Datalogisk Institut Københavns Universitet (факультет компьютерных наук Копенгагенского университета), где оригинальный DikuMud был создан в 1990 году Катей Нибо, Томом Мэдсеном, Хансом Хенриком Стерфельдтом, Михаэлем Зайфертом и Себастьяном Хаммером.
  3. ^ Киган, Мартин (2003-02-02). "Классификация MUD". Домашняя страница Мартина Кигана . Архивировано из оригинала 2012-04-28 . Получено 2010-09-20 .
  4. ^ Шах, Рон; Ромин, Джеймс (1995). Игра в MUD в Интернете . John Wiley & Sons, Inc. стр. 22. ISBN 0-471-11633-5. Существуют Muds для общения и творчества, а DikuMuds предназначены для приключений, развития и сражений.
  5. ^ Маллиган, Джессика; Патровски, Бриджит (2003). Разработка онлайн-игр: руководство для инсайдеров . Новые гонщики. стр. 452–453. ISBN 1-59273-000-0. 1990 [...] Выпущены DIKU MUD.
  6. ^ ab Bartle, Richard (2003). Проектирование виртуальных миров . Новые гонщики. стр. 10. ISBN 0-13-101816-7.
  7. ^ Штаерфельдт, Ганс Хенрик (1990). "Новая грязь на подходе.. [sic]". alt.mud . Мы начали программировать грязь, которую, как мы надеемся, закончим где-то в конце лета. Эта грязь будет лучше (мы надеемся), чем другие грязи, поскольку мы извлекли уроки из их ошибок.
  8. ^ Хаммер, Себастьян (1991). "Новая грязь". rec.games.mud . Мы считаем, что игра в группах является одним из наиболее важных (развлекательных, то есть) аспектов грязи, и поэтому игра включает в себя различные функции, специально разработанные для того, чтобы сделать групповые приключения более увлекательными и полезными: четыре различных класса игроков с различными способностями; система, которая позволяет членам группы делиться счетом, набранным за убийство; и многое другое.
  9. ^ Вудкок, Брюс Стерлинг (1991). "Mud List: 31 января 1991". rec.games.mud .
  10. ^ Wisdom, Joseph (1990). "MUDLIST Арки... рекламный постинг". rec.games.mud . beowulf.acc.stolaf.edu /pub/pub/mud tinymud, tinymuck, стиль входа abermud, lpmud, ubermud, миф, патч демона ftp для lpmuds, широкий спектр клиентов, gb, bt, dikumud.
  11. ^ Мудрость, Джозеф (1991). "Список MUD". rec.games.mud . dikumud.
  12. ^ "DikuMUD II работает как Valhalla MUD" . Получено 2013-01-12 .
  13. ^ Симона Изабелла (сентябрь 2007 г.). «Этнография ролевых онлайн-игр: роль виртуального и реального состязания в построении поля». Форум: Качественные социальные исследования . 8 (3). ISSN  1438-5627 . Получено 08.12.2020 . Realms of Despair (RoD) использует SMAUG, реализованный в MERC 2.1
  14. ^ Костер, Раф (29.05.2007). "MMO long tails". Сайт Рафа Костера . Получено 20.09.2010 .
  15. ^ Костер, Раф . «LP Muds против Diku-derived muds». Сайт Рафа Костера . Получено 20 сентября 2010 г.
  16. ^ Костер, Раф (2009-01-09). «Что такое Дику?». Сайт Рафа Костера . Получено 20-09-2010 .
  17. ^ Костер, Раф (2006-06-16). "Из почтового мешка: почта фанатов, UO, идеи". Сайт Рафа Костера . Получено 20 сентября 2010 г.
  18. ^ Бартл, Ричард (2003). Проектирование виртуальных миров . Новые гонщики. стр. 25. ISBN 0-13-101816-7. Если когда-либо и был случай оказаться в нужном месте в нужное время, то это EverQuest (EQ). По сути, это был DikuMUD с прикрученным графическим клиентом — сходство было настолько сильным, что под угрозой судебного преследования программисты сервера были вынуждены подписать присяжные заявления о том, что они не использовали никакого реального кода DikuMUD в EverQuest.
  19. ^ "Sony's EverQuest признает, что использовала Дику в качестве базы". rec.games.mud.diku . Получено 2007-02-03 .
  20. ^ Смедли, Джон ; Маккуэйд, Брэд (17.03.2000). «Заявление под присягой». DIKU MUD. Архивировано из оригинала 13.04.2011 . Получено 26.04.2010 .
  21. ^ Маккуэйд, Брэд ; Кловер, Стив; Узун, Роджер (2000-03-17). "Заявление под присягой". DIKU MUD. Архивировано из оригинала 2011-04-13 . Получено 2010-04-26 .
  22. ^ "ДикуМУД/EverQuest". ДикуМУД . Проверено 12 ноября 2022 г.
  23. ^ "Заявление DikuMUD по Everquest". Архивировано из оригинала 2007-02-03 . Получено 2007-02-03 .

Дальнейшее чтение

Внешние ссылки