Gmax — это приложение , основанное на приложении Autodesk 3ds Max , используемое профессиональными художниками по компьютерной графике. 3ds Max — это комплексный пакет для моделирования, анимации и рендеринга с некоторыми вторичными функциями постобработки и композитинга. Gmax гораздо более ограничен из-за своего единственного предполагаемого использования — создания игрового контента. Редко используемые инструменты и функции или те, которые совершенно не связаны с созданием игровых 3D-моделей , были удалены (к ним относятся большинство, если не все, более сложные рендеринг, материалы, шейдеры, физическое моделирование, некоторые из более продвинутых геометрических инструментов, в дополнение к движку рендеринга), оставив основные возможности моделирования, текстурирования и базового оснастки анимации и ключевых кадров. В 2005 году рекламное бесплатное программное обеспечение было прекращено после версии 1.2.
Возможности Gmax можно расширить с помощью «игровых пакетов», которые содержат настраиваемые инструменты, позволяющие создавать и экспортировать настраиваемый контент в игры и на веб-сайты. Поскольку у Gmax не было движка рендеринга родительского программного обеспечения , игровые пакеты обычно должны были предоставлять эти функции при необходимости ( Auran была первой компанией, которая написала и распространила специальный рендерер для своих игровых пакетов Gmax для серии Trainz Railroad Simulator в их первоначальной предварительной бета-версии V0.9 (2000). После этого Gmax был объединен с последующим Trainz до Trainz 2009. Maxis была второй компанией, которая написала специальный рендерер для своего игрового пакета Gmax, BAT (Building Architect Tool) для SimCity 4 (около 2002). В обеих игровых средах пользователь может войти в виртуальный 3D-мир, взаимодействовать с окружающей средой, ездить на машине и осматривать достопримечательности, или в серии симуляторов Trainz - управлять тщательно смоделированным реалистичным локомотивом поезда, ездить в вагоне наблюдения, автомобиле, лодке, самолете или пароходе.)
Введение Gmax и распространение Autodesk основных инструментов, как считалось, было направлено на устранение «ограниченного нарушения прав» пакетов 3D-моделирования, которое было широко распространено среди любительских сообществ 3D-моделирования и игровых модов до того момента. До введения Gmax и похожей версии Maya для «игрового моделирования» вскоре после этого, любители-моделисты имели крайне ограниченный доступ к инструментам, необходимым для 3D-искусства. Gmax позволял моделлерам иметь законный доступ к инструментам создания контента, аналогичным тем, которые используют профессионалы.
Auran/N3V с самого начала распространяла Gmax в качестве лицензированного партнера как включенную часть серии симуляторов Trainz вместе с документом-руководством «Content Creators» вплоть до выпуска Trainz 2004 Deluxe, после чего они предоставили ссылку на загрузку во многих версиях TRS2006, прежде чем эта технология устарела.
Microsoft распространяла Gmax с Microsoft Flight Simulator (MSFS) начиная с версии 2002 года. Большинство бесплатных и платных дополнительных самолетов и декораций созданы с помощью Gmax, и он считается [ по мнению кого? ] стандартным средством моделирования для MSFS, хотя у него есть конкурент в виде более удобной для пользователя Flight Simulator Design Studio. Он может использовать специальные анимации посредством XML- кодирования, записанного в части.
С 16 октября 2005 года AutoDesk Media and Entertainment прекратила и больше не поддерживает Gmax. Вместо этого компания решила сосредоточиться на 3ds Max . Однако последняя версия Gmax доступна для бесплатной загрузки с официального сайта поддержки.
Были некоторые дебаты о том, является ли экспорт моделей Quake 3 для использования с игрой, отличной от Quake 3, нарушением лицензионного соглашения на программное обеспечение Gmax (или EULA). Менеджер по продукту Пол Перро публично заявил, что «Gmax — это инструмент для создания 3D-контента — то, что вы создаете с помощью Gmax, — это ваше дело, а не наше». Он продолжает: «Discreet не против экспорта данных из Gmax — при условии, что Discreet принимает решение о том, какие форматы поддерживаются». [1] Экспорт в формат модели Quake 3 официально поддерживается Discreet. Таким образом, использование Gmax для создания и экспорта моделей в формат .md3, по-видимому, не является нарушением условий Gmax EULA.