stringtranslate.com

Punch-Out!! (Wii)

Punch-Out!! видеоигра о боксе 2009 года , разработанная Next Level Games и изданная Nintendo для Wii . Это пятая и последняя основная игра в серии Punch-Out!! , последовавшая заверсией Super Punch-Out!! для SNES , и являющаяся перезагрузкой серии. [6] [7] [8]

После раннего релиза в Nintendo World Store в Нью-Йорке 16 мая 2009 года игра была выпущена 18 мая 2009 года в Северной Америке, 22 мая 2009 года в Европе, 23 июля 2009 года в Японии и 27 августа 2009 года в Австралии (исключительно в магазинах JB Hi-Fi ). [9] [2] [1] [3] [10] Дополнительная игра WiiWare , Doc Louis's Punch-Out!! , была выпущена эксклюзивно для членов Североамериканского клуба Nintendo 27 октября 2009 года. Она была переиздана под лейблом Nintendo Selects в 2011 году только для североамериканской аудитории, а также через Nintendo eShop Wii U в 2015 году во всех регионах. [11] [12]

После выпуска Punch-Out!! получила похвалу от критиков за игровой процесс, графику, презентацию, управление и чувство ностальгии, хотя некоторые критические замечания были высказаны за стереотипный дизайн персонажей. Она также имела коммерческий успех для Nintendo, продав 1,27 миллиона копий по всему миру.

Геймплей

Матч между Маленьким Маком и Королем Бегемотом

В Punch-Out!! боксер по имени Little Mac прокладывает себе путь по профессиональным боксерским трассам, сталкиваясь с рядом красочных вымышленных боксеров. Игра требует рефлексов, чтобы реагировать на движения боксеров, управляемых компьютером. Все боксеры из игры NES, за исключением Mike Tyson / Mr. Dream, возвращаются вместе с Bear Hugger и Aran Ryan из Super Punch-Out!! и новыми противниками Disco Kid , Giga Mac и Donkey Kong . Игра поддерживает три различные схемы управления. Wii Remote и Nunchuk можно использовать вместе, Wii Balance Board можно использовать вместе с Wii Remote и Nunchuk, чтобы пригнуться или увернуться, или Wii Remote можно использовать сам по себе и держать его в боку в традиционной двухкнопочной схеме управления.

На каждом этапе игроки должны полагаться на быструю реакцию и распознавать различные сигналы противника, чтобы уклоняться или блокировать его атаки, прежде чем возвращаться с атаками по туловищу или голове левым и правым кулаками. Звезды присуждаются за нанесение удара в определенные моменты, например, когда противник ухмыляется или насмехается над Маленьким Маком, и могут быть использованы для нанесения ударов «Звезда», которые наносят дополнительный урон. Игрок может накопить до трех звезд, но потеряет их, если противник ударит его. У каждого бойца есть шкала выносливости, которая приводит к нокдауну при полном истощении, при этом игрок может восстанавливать выносливость, пока противник лежит. Кроме того, у игрока есть счетчик сердец, который уменьшается при получении удара, блокировании удара противника или блокировании удара противником. Если счетчик достигнет нуля, игрок не сможет атаковать и будет уязвим, пока не сможет успешно уклониться от атаки. Бой может закончиться нокаутом ( KO), если боец ​​не сможет подняться в течение 10 секунд после нокдауна; техническим нокаутом (TKO), если боец ​​сбит с ног три раза в одном раунде; или решением судей, если ни один из бойцов не достигает KO или TKO после трех раундов. Против определенных противников игрок может автоматически нокаутировать, нанеся Star Punch в нужный момент, независимо от выносливости противника или количества нокдаунов в текущем раунде. У игрока также есть ограниченное количество нокдаунов, которые он может выдержать в матче. Как только это число будет превышено, игрок будет немедленно нокаутирован без возможности восстановиться, даже если он не достиг порога в три нокдауна для TKO.

Доступны два варианта однопользовательской кампании. Вариант карьеры начинается в режиме Contender, в котором Маленький Мак должен подняться в рейтинге Всемирной ассоциации видеобокса, пройдя через Minor, Major и World Circuits. Как только Мак выигрывает титул чемпиона мира, игра переходит в более сложный режим Title Defense; теперь он должен защищать свой пояс от других бойцов, которые используют новые приемы и защиты (например, король Бегемот защищает свой живот крышкой люка). [13] Завершение Title Defense разблокирует Mac's Last Stand, режим на выносливость, в котором Мак сталкивается с бесконечной серией случайно выбранных противников, одним из которых является Donkey Kong . Как только Мак проигрывает три раза, он уходит из бокса, и опция Career для файла сохранения игрока становится отключенной, требуя от игрока создания нового файла, чтобы снова запустить этот вариант. Вариант Exhibition позволяет игрокам сражаться с любыми противниками, которых они уже победили либо в Contender, либо в Title Defense, пытаясь выполнить уникальные достижения, или тренироваться против голографического изображения своего текущего противника. Если игрок одержит 10 побед в бою в режиме «Последний рубеж Мака», для «Выставки» разблокируется дополнительная опция «Режим чемпионов», в которой один удар собьет Мака с ног.

Новое в серии — многопользовательский режим с разделением экрана между Маленьким Маком и перекрашенным клоном. Когда один из игроков накопит достаточно силы, многократно уклоняясь от всех приемов без потерь, персонаж этого игрока на ограниченное время превращается в гиганта, известного как «Гига Мак», и игра переключается на однопользовательский вид противника, пока он не вернется в нормальное состояние. [14]

Удар Дока Луиса!!

Doc Louis's Punch-Out!! — это отдельный спин-офф и приквел, который был выпущен на WiiWare в качестве платиновой награды для членов Club Nintendo в Северной Америке 27 октября 2009 года. [15] В игре, действие которой происходит за несколько лет до основной игры, Маленький Мак сражается со своим тренером Доком Луисом в трех матчах возрастающей сложности; игрок побеждает в каждом матче, сбивая Дока с ног один раз за три раунда. В игре три уровня сложности: разминка, тренировка и спарринг. В игре та же графика, озвучка и игровой движок, что и в версии Punch-Out!! для Wii , [16] хотя она несовместима с Wii Balance Board.

Doc Louis' Punch-Out!! снова стал доступен членам Club Nintendo 2 февраля 2015 года, на этот раз в качестве покупного приза в виде монеты в рамках завершающей акции сервиса. Это был первый раз за пять лет, когда игра стала доступна каким-либо образом.

Разработка

Кэнсукэ Танабэ , изображенный на конференции разработчиков игр в 2011 году, был продюсером Punch-Out!! для Wii.

Игра была представлена ​​в 2008 году на Nintendo Media Summit, где был показан пятнадцатисекундный трейлер. [17] Позже было объявлено, что она разрабатывается Next Level Games , которая сотрудничала с Nintendo в таких играх, как Super Mario Strikers (2005). Nintendo хотела сделать новую итерацию, похожую на оригинальную Punch-Out!! для NES , поэтому они попросили студию разработать игровой процесс, который был бы в точности похож на него, а персонажей — на оригинальные игры. [18] Это привело к тому, что студия разработала игру с классическим управлением в стиле NES, используя пульт Wii Remote, повернутый вбок. [18] Пре-продакшн начался, когда была выпущена Wii . В то время Nintendo обсуждала эту идею со студией. Вскоре после этого студия создала прототип игры. [19]

В интервью продюсер игры, Кенсукэ Танабэ , описал разработку как совместные усилия между сотрудниками Next Level Games и Nintendo of Japan. В качестве примера Танабэ сказал, что список противников, которые есть в игре, был выбран людьми из обеих студий, Next Level хотела включить больше персонажей NES. [18] Когда его спросили о трудностях переноса старой франшизы в текущее поколение, руководитель игрового процесса игры, Брайс Холлидей, сказал, что самое сложное, что нужно было понять, — это как разработать игровой процесс и где расположить камеру. Игра имеет мультяшный графический стиль с cel-shaded , что было решением Next Level. [18] Оба разработчика хотели разработать графику таким образом, чтобы она была сразу узнаваема для любого человека, который мельком увидит игру. [19] [20] Они также хотели ссылаться на стиль предыдущих итераций, в то же время создавая некоторые новые визуальные эффекты. Холлидей назвал этот стиль «логичным выбором». [20]

Включение Donkey Kong было предложением сотрудника Nintendo of America , и Танабэ также хотел включить Princess Peach , но эта идея была отклонена из-за возможного негативного восприятия насилия по отношению к женщинам. [18] Причина, по которой в игре было не так много заметных персонажей Nintendo, заключается в том, что студия хотела укрепить собственную вселенную игры. [18] Режим Title Defense был разработан, чтобы сделать игру более самостоятельной игрой, а не просто ностальгическим названием, а также сделать игру более продолжительной. [18] Разработчикам это понравилось, так как это добавило больше индивидуальности персонажам. [18] Студия скорректировала уровень сложности, чтобы сделать игру более легкой для освоения и прохождения. [18] По словам Танабэ, создание игровой механики для двух игроков было сложной задачей, потому что у серии не было шаблона, на котором она могла бы основываться. [18]

В игру было добавлено несколько дополнений, которые были вырезаны из финального продукта. Одним из них был многопользовательский режим, с которым Next Level Games ранее экспериментировала для Mario Strikers Charged (2007). [19] В то время как другой функцией была возможность перемещаться по рингу в трехмерной среде. Эта идея была отброшена, чтобы игра имела то же ощущение, что и старые игры серии. [20] Другие функции включают в себя настройку персонажей, другие элементы RPG и мини-игры. [20] В игре также было пасхальное яйцо из серии манги Sailor Moon , где персонаж Пистон Хондо читал измененную версию манги в своем матче по защите титула. Однако это не было одобрено заранее, и это привело к тому, что Nintendo пришлось тихо платить лицензионные сборы за права на использование пасхального яйца. [21]

Прием

Punch-Out!! получила признание критиков, получив в среднем 86/100 и 87,29% на Metacritic и GameRankings соответственно. [22] [23] Крис Слейт из Nintendo Power оценил игру на 8,5/10 в выпуске журнала за июнь 2009 года, похвалив ее сходство с одноименной игрой для NES. [27] Слейт заявил: «Ребята из Next Level Games создали потрясающую игру, которая сделала 15 лет с момента выхода Super Punch-Out!! вполне стоящими». Однако он сказал, что новые дополнения не повлияли на игру. Game Informer дал Punch-Out!! оценку 9/10. [25] Крейг Харрис из IGN дал этой игре оценку 8,8/10, сославшись на ее ностальгический геймплей. [26] Сумантра Лахири из «The Escapist» также похвалил его ностальгическую ценность, но предположил, что стереотипы, демонстрируемые персонажами, которые казались безобидными в 1980-х годах, не устарели, если принять во внимание отношение начала 21-го века к культурной и расовой чувствительности. [33]

Во время 13-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Punch-Out!! на звание « Файтинг года ». [34]

Игра была продана тиражом 1,27 миллиона копий по всему миру, став одной из 60 игр для Wii, продажи которой достигли миллиона копий, и поэтому была переиздана под вывеской Nintendo Selects . [35]

Примечания

  1. ^ Nvidia Lightspeed Studios разработала версию Nvidia Shield.

Ссылки

  1. ^ ab Plunkett, Luke (19 марта 2009 г.). «Punch-Out Dated For Europe». Kotaku . Архивировано из оригинала 17 июля 2015 г. Получено 10 апреля 2015 г.
  2. ^ ab Ashcraft, Brian (26 февраля 2009 г.). "Nintendo's 120 Game Line-Up, Punch Out, Excitebots Dated". Kotaku. Архивировано из оригинала 1 марта 2009 г. Получено 26 февраля 2009 г.
  3. ^ ab "PUNCH-OUT!![パンチアウト!!]". Nintendo . Архивировано из оригинала 27 июня 2015 г. . Получено 29 июня 2015 г. .
  4. Джозеф Роситано (14 июля 2009 г.). «Punch-Out!! датирован Австралией». PALGN . Архивировано из оригинала 14 января 2013 г. Получено 14 июля 2009 г.
  5. Харрис, Крейг (2 октября 2008 г.). «Punch-Out!! to Next Level». IGN. Архивировано из оригинала 15 февраля 2009 г. Получено 3 октября 2008 г.
  6. Тотило, Стивен (29 октября 2008 г.). «Шигэру Миямото берет у меня интервью о хардкорных играх, а также рассказывает о недостатках «Punch-Out» и «Mario», «Zelda». MTV Multiplayer. Архивировано из оригинала 13 января 2013 г. Получено 9 декабря 2011 г.
  7. Бейли, Кэт (1 октября 2008 г.). «Nintendo представляет Punch-Out!! Wii, Sin and Punishment 2 и многое другое». 1UP.com . Архивировано из оригинала 23 мая 2011 г.
  8. ^ "Punch-Out!!". Next Level Games . Архивировано из оригинала 4 августа 2020 г. Получено 22 апреля 2020 г.
  9. ^ Ромеро, Джош (9 мая 2009 г.). «Конкурс Punch-Out Nintendo World ищет лучшего виртуального боксера». Video Games Blogger . Архивировано из оригинала 11 апреля 2015 г. Получено 10 апреля 2015 г.
  10. Wildgoose, Дэвид (14 июля 2009 г.). «Punch-Out!! To Hit In August, Only At JB Hi-Fi | Kotaku Australia». Kotaku.com.au. Архивировано из оригинала 2 октября 2011 г. Получено 9 декабря 2011 г.
  11. ^ "Punch-Out!! Release Information for Wii". GameFAQs . Архивировано из оригинала 16 января 2019 г. Получено 2 июля 2020 г.
  12. Отеро, Хосе (14 января 2015 г.). «Super Mario Galaxy 2, Metroid Prime Trilogy выйдут на Wii U». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 9 июля 2021 г. . Получено 14 января 2015 г. .
  13. Элстон, Бретт (5 мая 2009 г.). «Punch-Out!! – эксклюзивный боксер раскрывает!». GamesRadar. Архивировано из оригинала 16 июня 2011 г. Получено 9 декабря 2011 г.
  14. ^ "Punch-Out!! Видеоигра, Эксклюзивный многопользовательский трейлер | Видеоклип | Игровые трейлеры и видео". GameTrailers.com. 10 апреля 2009 г. Архивировано из оригинала 23 сентября 2013 г. Получено 9 декабря 2011 г.
  15. Марсель ван Дуйн (14 июля 2009 г.). «Сразитесь с Доком Луисом в эксклюзивной для клуба Nintendo игре Punch-Out!!». Nintendo life . Архивировано из оригинала 17 февраля 2011 г.
  16. Харрис, Крейг (14 июля 2009 г.). «Doc Louis Hits the Ring». IGN . Архивировано из оригинала 17 июля 2009 г. Получено 9 декабря 2011 г.
  17. DeVries, Jack (2 октября 2008 г.). «Punch-Out!! Coming to Wii». IGN. Архивировано из оригинала 27 мая 2009 г. Получено 17 июня 2012 г.
  18. ^ abcdefghij Тотило, Стивен (27 июля 2009 г.). «Разработчики Punch-Out обсуждают графику, сложность и отменённую идею Princess Peach». Kotaku. Архивировано из оригинала 9 сентября 2009 г. Получено 17 июня 2012 г.
  19. ^ abc "Punch-Out: Post Mortem Interview with Next Level Games". The Arm Chair Empire. 26 августа 2009 г. Архивировано из оригинала 31 мая 2014 г. Получено 17 июня 2012 г.
  20. ^ abcd East, Том (20 августа 2009 г.). «Making Of Punch-Out!! Next Level расскажите нам о разработке классики бокса». Официальный журнал Nintendo . Архивировано из оригинала 21 сентября 2013 г. Получено 17 июня 2012 г.
  21. ^ Дулан, Лиам (21 сентября 2019 г.). «Слух: манга «Сейлор Мун» в ударе!!, которая якобы обошлась Nintendo в миллионы». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 27 июня 2024 г. Получено 6 июля 2024 г.
  22. ^ ab "Punch-Out!! for Wii". GameRankings . Архивировано из оригинала 17 марта 2011 г. Получено 26 июня 2009 г.
  23. ^ ab "Punch-Out!! (wii:2009)". Metacritic . Архивировано из оригинала 21 мая 2009 . Получено 26 июня 2009 .
  24. Скотт Шарки (15 мая 2009 г.). "Punch Out!! Review". 1UP. Архивировано из оригинала 21 сентября 2013 г.
  25. ^ ab Vore, Bryan (22 сентября 2009 г.). «Фантастическое возвращение, которое больше, чем просто акт ностальгии». Game Informer . GameStop . Архивировано из оригинала 31 мая 2014 г. . Получено 23 сентября 2014 г. .
  26. ^ ab Harris, Craig (15 мая 2019 г.). "Punch-out!! Review". IGN . Архивировано из оригинала 13 декабря 2010 г. . Получено 9 декабря 2011 г. .
  27. ^ ab "Punch Out!! for Wii". Nintendo Power . Future US . Июнь 2009.
  28. ^ "Punch Out!!". Giant Bomb. Архивировано из оригинала 24 марта 2013 года . Получено 20 мая 2009 года .
  29. «Punch Out!! for Wii». Nintendo Life. 25 мая 2009 г. Архивировано из оригинала 24 января 2015 г. Получено 26 мая 2009 г.
  30. ^ "Punch Out!!". Nintendo World Report. Архивировано из оригинала 25 января 2015 года . Получено 22 мая 2009 года .
  31. ^ "Punch-Out!! Official Nintendo Magazine Review". Архивировано из оригинала 12 декабря 2010 года.
  32. ^ "Punch-Out!! Gamespot Review". Архивировано из оригинала 18 июня 2021 г. Получено 3 марта 2021 г.
  33. Huling, Ray (13 января 2009 г.). «The Escapist: Punch-Out!!'s Black Eye». Escapistmagazine.com. Архивировано из оригинала 26 ноября 2009 г. Получено 9 декабря 2011 г.
  34. ^ "Подробности категории наград 2010 года. Файтинг года". interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . Архивировано из оригинала 19 ноября 2023 г. . Получено 20 ноября 2023 г. .
  35. ^ "Punch-Out! Nintendo выбирает дату выпуска". Даты выпуска видеоигр . Архивировано из оригинала 20 января 2022 г. Получено 20 января 2022 г.

Внешние ссылки