Punch-Out!! — видеоигра о боксе 2009 года , разработанная Next Level Games и изданная Nintendo для Wii . Это пятая и последняя основная игра в серии Punch-Out!! , последовавшая заверсией Super Punch-Out!! для SNES , и являющаяся перезагрузкой серии. [6] [7] [8]
После раннего релиза в Nintendo World Store в Нью-Йорке 16 мая 2009 года игра была выпущена 18 мая 2009 года в Северной Америке, 22 мая 2009 года в Европе, 23 июля 2009 года в Японии и 27 августа 2009 года в Австралии (исключительно в магазинах JB Hi-Fi ). [9] [2] [1] [3] [10] Дополнительная игра WiiWare , Doc Louis's Punch-Out!! , была выпущена эксклюзивно для членов Североамериканского клуба Nintendo 27 октября 2009 года. Она была переиздана под лейблом Nintendo Selects в 2011 году только для североамериканской аудитории, а также через Nintendo eShop Wii U в 2015 году во всех регионах. [11] [12]
После выпуска Punch-Out!! получила похвалу от критиков за игровой процесс, графику, презентацию, управление и чувство ностальгии, хотя некоторые критические замечания были высказаны за стереотипный дизайн персонажей. Она также имела коммерческий успех для Nintendo, продав 1,27 миллиона копий по всему миру.
В Punch-Out!! боксер по имени Little Mac прокладывает себе путь по профессиональным боксерским трассам, сталкиваясь с рядом красочных вымышленных боксеров. Игра требует рефлексов, чтобы реагировать на движения боксеров, управляемых компьютером. Все боксеры из игры NES, за исключением Mike Tyson / Mr. Dream, возвращаются вместе с Bear Hugger и Aran Ryan из Super Punch-Out!! и новыми противниками Disco Kid , Giga Mac и Donkey Kong . Игра поддерживает три различные схемы управления. Wii Remote и Nunchuk можно использовать вместе, Wii Balance Board можно использовать вместе с Wii Remote и Nunchuk, чтобы пригнуться или увернуться, или Wii Remote можно использовать сам по себе и держать его в боку в традиционной двухкнопочной схеме управления.
На каждом этапе игроки должны полагаться на быструю реакцию и распознавать различные сигналы противника, чтобы уклоняться или блокировать его атаки, прежде чем возвращаться с атаками по туловищу или голове левым и правым кулаками. Звезды присуждаются за нанесение удара в определенные моменты, например, когда противник ухмыляется или насмехается над Маленьким Маком, и могут быть использованы для нанесения ударов «Звезда», которые наносят дополнительный урон. Игрок может накопить до трех звезд, но потеряет их, если противник ударит его. У каждого бойца есть шкала выносливости, которая приводит к нокдауну при полном истощении, при этом игрок может восстанавливать выносливость, пока противник лежит. Кроме того, у игрока есть счетчик сердец, который уменьшается при получении удара, блокировании удара противника или блокировании удара противником. Если счетчик достигнет нуля, игрок не сможет атаковать и будет уязвим, пока не сможет успешно уклониться от атаки. Бой может закончиться нокаутом ( KO), если боец не сможет подняться в течение 10 секунд после нокдауна; техническим нокаутом (TKO), если боец сбит с ног три раза в одном раунде; или решением судей, если ни один из бойцов не достигает KO или TKO после трех раундов. Против определенных противников игрок может автоматически нокаутировать, нанеся Star Punch в нужный момент, независимо от выносливости противника или количества нокдаунов в текущем раунде. У игрока также есть ограниченное количество нокдаунов, которые он может выдержать в матче. Как только это число будет превышено, игрок будет немедленно нокаутирован без возможности восстановиться, даже если он не достиг порога в три нокдауна для TKO.
Доступны два варианта однопользовательской кампании. Вариант карьеры начинается в режиме Contender, в котором Маленький Мак должен подняться в рейтинге Всемирной ассоциации видеобокса, пройдя через Minor, Major и World Circuits. Как только Мак выигрывает титул чемпиона мира, игра переходит в более сложный режим Title Defense; теперь он должен защищать свой пояс от других бойцов, которые используют новые приемы и защиты (например, король Бегемот защищает свой живот крышкой люка). [13] Завершение Title Defense разблокирует Mac's Last Stand, режим на выносливость, в котором Мак сталкивается с бесконечной серией случайно выбранных противников, одним из которых является Donkey Kong . Как только Мак проигрывает три раза, он уходит из бокса, и опция Career для файла сохранения игрока становится отключенной, требуя от игрока создания нового файла, чтобы снова запустить этот вариант. Вариант Exhibition позволяет игрокам сражаться с любыми противниками, которых они уже победили либо в Contender, либо в Title Defense, пытаясь выполнить уникальные достижения, или тренироваться против голографического изображения своего текущего противника. Если игрок одержит 10 побед в бою в режиме «Последний рубеж Мака», для «Выставки» разблокируется дополнительная опция «Режим чемпионов», в которой один удар собьет Мака с ног.
Новое в серии — многопользовательский режим с разделением экрана между Маленьким Маком и перекрашенным клоном. Когда один из игроков накопит достаточно силы, многократно уклоняясь от всех приемов без потерь, персонаж этого игрока на ограниченное время превращается в гиганта, известного как «Гига Мак», и игра переключается на однопользовательский вид противника, пока он не вернется в нормальное состояние. [14]
Doc Louis's Punch-Out!! — это отдельный спин-офф и приквел, который был выпущен на WiiWare в качестве платиновой награды для членов Club Nintendo в Северной Америке 27 октября 2009 года. [15] В игре, действие которой происходит за несколько лет до основной игры, Маленький Мак сражается со своим тренером Доком Луисом в трех матчах возрастающей сложности; игрок побеждает в каждом матче, сбивая Дока с ног один раз за три раунда. В игре три уровня сложности: разминка, тренировка и спарринг. В игре та же графика, озвучка и игровой движок, что и в версии Punch-Out!! для Wii , [16] хотя она несовместима с Wii Balance Board.
Doc Louis' Punch-Out!! снова стал доступен членам Club Nintendo 2 февраля 2015 года, на этот раз в качестве покупного приза в виде монеты в рамках завершающей акции сервиса. Это был первый раз за пять лет, когда игра стала доступна каким-либо образом.
Игра была представлена в 2008 году на Nintendo Media Summit, где был показан пятнадцатисекундный трейлер. [17] Позже было объявлено, что она разрабатывается Next Level Games , которая сотрудничала с Nintendo в таких играх, как Super Mario Strikers (2005). Nintendo хотела сделать новую итерацию, похожую на оригинальную Punch-Out!! для NES , поэтому они попросили студию разработать игровой процесс, который был бы в точности похож на него, а персонажей — на оригинальные игры. [18] Это привело к тому, что студия разработала игру с классическим управлением в стиле NES, используя пульт Wii Remote, повернутый вбок. [18] Пре-продакшн начался, когда была выпущена Wii . В то время Nintendo обсуждала эту идею со студией. Вскоре после этого студия создала прототип игры. [19]
В интервью продюсер игры, Кенсукэ Танабэ , описал разработку как совместные усилия между сотрудниками Next Level Games и Nintendo of Japan. В качестве примера Танабэ сказал, что список противников, которые есть в игре, был выбран людьми из обеих студий, Next Level хотела включить больше персонажей NES. [18] Когда его спросили о трудностях переноса старой франшизы в текущее поколение, руководитель игрового процесса игры, Брайс Холлидей, сказал, что самое сложное, что нужно было понять, — это как разработать игровой процесс и где расположить камеру. Игра имеет мультяшный графический стиль с cel-shaded , что было решением Next Level. [18] Оба разработчика хотели разработать графику таким образом, чтобы она была сразу узнаваема для любого человека, который мельком увидит игру. [19] [20] Они также хотели ссылаться на стиль предыдущих итераций, в то же время создавая некоторые новые визуальные эффекты. Холлидей назвал этот стиль «логичным выбором». [20]
Включение Donkey Kong было предложением сотрудника Nintendo of America , и Танабэ также хотел включить Princess Peach , но эта идея была отклонена из-за возможного негативного восприятия насилия по отношению к женщинам. [18] Причина, по которой в игре было не так много заметных персонажей Nintendo, заключается в том, что студия хотела укрепить собственную вселенную игры. [18] Режим Title Defense был разработан, чтобы сделать игру более самостоятельной игрой, а не просто ностальгическим названием, а также сделать игру более продолжительной. [18] Разработчикам это понравилось, так как это добавило больше индивидуальности персонажам. [18] Студия скорректировала уровень сложности, чтобы сделать игру более легкой для освоения и прохождения. [18] По словам Танабэ, создание игровой механики для двух игроков было сложной задачей, потому что у серии не было шаблона, на котором она могла бы основываться. [18]
В игру было добавлено несколько дополнений, которые были вырезаны из финального продукта. Одним из них был многопользовательский режим, с которым Next Level Games ранее экспериментировала для Mario Strikers Charged (2007). [19] В то время как другой функцией была возможность перемещаться по рингу в трехмерной среде. Эта идея была отброшена, чтобы игра имела то же ощущение, что и старые игры серии. [20] Другие функции включают в себя настройку персонажей, другие элементы RPG и мини-игры. [20] В игре также было пасхальное яйцо из серии манги Sailor Moon , где персонаж Пистон Хондо читал измененную версию манги в своем матче по защите титула. Однако это не было одобрено заранее, и это привело к тому, что Nintendo пришлось тихо платить лицензионные сборы за права на использование пасхального яйца. [21]
Punch-Out!! получила признание критиков, получив в среднем 86/100 и 87,29% на Metacritic и GameRankings соответственно. [22] [23] Крис Слейт из Nintendo Power оценил игру на 8,5/10 в выпуске журнала за июнь 2009 года, похвалив ее сходство с одноименной игрой для NES. [27] Слейт заявил: «Ребята из Next Level Games создали потрясающую игру, которая сделала 15 лет с момента выхода Super Punch-Out!! вполне стоящими». Однако он сказал, что новые дополнения не повлияли на игру. Game Informer дал Punch-Out!! оценку 9/10. [25] Крейг Харрис из IGN дал этой игре оценку 8,8/10, сославшись на ее ностальгический геймплей. [26] Сумантра Лахири из «The Escapist» также похвалил его ностальгическую ценность, но предположил, что стереотипы, демонстрируемые персонажами, которые казались безобидными в 1980-х годах, не устарели, если принять во внимание отношение начала 21-го века к культурной и расовой чувствительности. [33]
Во время 13-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Punch-Out!! на звание « Файтинг года ». [34]
Игра была продана тиражом 1,27 миллиона копий по всему миру, став одной из 60 игр для Wii, продажи которой достигли миллиона копий, и поэтому была переиздана под вывеской Nintendo Selects . [35]