stringtranslate.com

Dragon Ball Z: Budokai (видеоигра)

Dragon Ball Z: Budokai , выпущенная как Dragon Ball Z (ドラゴンボールZ , Doragon Bōru Zetto ) в Японии, — видеоигра в жанре файтинг , разработанная Dimps для PlayStation 2 , выпущенная в 2002 году и GameCube, выпущенная в 2003 году. Первая игра в серии Dragon Ball Z: Budokai , она основана на японском аниме- сериале Dragon Ball Z , части манга- франшизы Dragon Ball . Она была издана в Японии компанией Bandai , а в Северной Америке — компанией Infogrames и стала первой консольной видеоигрой Dragon Ball за пять лет с момента выхода Dragon Ball GT: Final Bout (1997).

Сюжет

Сюжет представляет собой адаптацию первых трёх сюжетных арок Dragon Ball Z с сюжетной линией «Что если» для каждой арки.

В сюжетной линии Vegeta What If, Vegeta: Saiyan Prince , Vegeta и Goku сражаются, и Vegeta побеждает его с минимальными усилиями. Появляются Krillin и Gohan , и Vegeta побеждает их по отдельности. После битвы Vegeta разговаривает сам с собой, в то время как Yajirobe подкрадывается к нему сзади. Vegeta слышит Yajirobe и, впечатленный храбростью Yajirobe, предлагает ему стать его следующим учеником. Yajirobe отказывается, заявляя, что не хочет закончить как Nappa. Разгневанный напоминанием о смерти Nappa, Vegeta кричит от гнева и становится Super Saiyan.

В сюжетной линии Фризы What If, Rampaging Frieza , Фриза успешно побеждает Гоку, Пикколо, Вегету, Криллина и Гохана в битве. Ему удается пожелать бессмертия с помощью Шаров Дракона. После взрыва Намека Фриза возвращается на свой космический корабль, решив уничтожить Землю следующим.

В сюжетной линии Cell 's What If, A Cold-Blooded Assassin , Cell пытается поглотить 17 и 18 и успешно побеждает 16 в битве. Он поглощает 17, но при попытке поглотить 18, Криллин прыгает на пути, заставляя Cell случайно поглотить Криллина. В результате он уменьшается до размеров Криллина, приобретает цвета, похожие на одежду Криллина, и теряет много силы. Ямча и Тиен появляются, чтобы бросить вызов ослабленному Cell. Ему едва удается победить Ямчу, но на него нападает Tri-Beam Тиена. Настоящий Cell просыпается посреди арены Cell Games, понимая, что это был кошмар, и говоря, что десять дней — это слишком долго.

Геймплей

Budokai включает в себя различные игровые режимы: Story Mode, Duel, Practice, World Tournament и The Legend of Hercule. [3] История состоит из 3D- заставок , которые развивают основной сюжет, [4] включая закадровый голос из телевизионного аниме . Разделенная на несколько глав, идея состоит в том, чтобы воссоздать несколько выдающихся моментов из серии Dragon Ball. [4] Она охватывает три сюжетные арки: Saiyan, Android и Cell Games, [4] и игрок может разблокировать капсулы или других персонажей для использования. [3] В зависимости от того, какой эпизод воспроизводится, игровыми персонажами являются Гоку, Гохан, Пикколо и Веджета. В конце каждой сюжетной арки есть бонусные эпизоды «что если» , и один из них играет за главного злодея этой сюжетной арки; Веджета, Фриза и Веджет соответственно.

World Tournament представляет собой последовательность сражений в древовидном турнире между восемью-двадцатью участниками. Существует три варианта сложности (Novice, Adept, Advanced), и каждый из них должен быть пройден первым, чтобы разблокировать следующий уровень. Duel позволяет игрокам сражаться без ограничений и двумя версиями каждого персонажа. [3]

Побеждая в сражениях, игроки могут выиграть призы, которые используются для создания существующего персонажа. [5] Каждый из них может быть опционально настроен с помощью 7-слотового лотка навыков ; игроки могут выбрать до семи навыков и назначить их персонажу. Некоторые навыки могут занимать несколько слотов. Эти навыки можно использовать в режиме «Мировой турнир» и режиме Versus. Навыки можно купить у мистера Попо на призовые деньги из режима Мировой турнир .

Помимо ударов кулаком, ногой и защитных приемов, кнопка «ki» может запускать более мелкие шары, пока есть достаточно энергии. Если она соединится с концом комбо, будет выполнен специальный прием. [6] Существует три типа навыков: Специальные приемы , которые включают такие навыки, как Волна Камехамеха и способность становиться Супер Сайяном; Физические , которые включают такие навыки, как Кулак Занку ; и Снаряжение , которые обеспечивают усиления, такие как повышенная защита. Также можно приобрести Шары Дракона, и когда игрок соберет их все, появится Улун и вызовет Шенрона , давая игроку выбор из трех Капсул Прорыва ; они позволяют игроку использовать все приемы и способности персонажа одновременно.

Список персонажей игры состоит из 23 игровых персонажей. [5] Согласно файлам озвучки игры, Куй также должен был быть игровым персонажем, но его вырезали и заменили Великим Сайяманом, единственным персонажем из сюжетной линии Маджина Буу в игре.

Саундтрек

Прием

Dragon Ball Z: Budokai получил «смешанные или средние» отзывы на обеих платформах, согласно сайту -агрегатору рецензий Metacritic . [7] [8] Entertainment Weekly поставил версии для PlayStation 2 оценку C и сказал, что ее персонажи, «хотя и лишены художественных деталей, все равно кричат, хрюкают и двигаются почти так же, как их аналоги в трансляции». [23]

В Японии Dragon Ball Z был продан тиражом 648 000 копий, включая 570 000 для PlayStation 2 и 78 000 для GameCube. [24] В Соединенных Штатах версия Budokai для PlayStation 2 была продана тиражом 2,04 миллиона копий и заработала 69 000 000 долларов США (что эквивалентно 117 000 000 долларов США в 2023 году) к 2007 году. [25] [26] Next Generation поставило ее на 17-е место среди самых продаваемых игр, выпущенных для PlayStation 2 , Xbox или GameCube в период с января 2000 года по июль 2006 года в этой стране. [25] Всего было продано 2,688 миллиона копий игры в Японии и Соединенных Штатах.

Примечания

  1. ^ Портировано на GameCube компанией Pyramid, Inc.
  2. ^ Версия GameCube была выпущена после ребрендинга Infogrames в Atari.

Ссылки

  1. ^ "Infogrames - Корпоративная информация". 2003-04-27. Архивировано из оригинала 2003-04-27 . Получено 2023-03-13 .
  2. ^ "DBZ Budokai для GameCube уже доступен - Пресс-релиз". Nintendo World Report . Получено 2023-03-13 .
  3. ^ abc Данэм, Джереми (12 ноября 2002 г.). «Семь режимов Dragon Ball Z Budokai». IGN . Получено 26 июня 2020 г. .
  4. ^ abcd Дэвис, Райан (4 декабря 2002 г.). "Обзор Dragon Ball Z Budokai для PlayStation 2". GameSpot . CNET Networks . Архивировано из оригинала 6 декабря 2002 г. . Получено 14 июня 2014 г. .
  5. ^ abc Four-Eyed Dragon (6 декабря 2002 г.). "Обзор Dragon Ball Z Budokai для PS2 на GamePro.com". GamePro . Архивировано из оригинала 12 февраля 2005 г. . Получено 15 июня 2014 г. .
  6. Снейп, Джоэл (11 ноября 2002 г.). «Dragon Ball Z: Budokai». GamesRadar . Архивировано из оригинала 28 февраля 2003 г. Получено 26 июня 2020 г.
  7. ^ ab "Dragon Ball Z: Budokai для GameCube Reviews". Metacritic . Получено 14 июня 2014 г.
  8. ^ ab "Обзоры Dragon Ball Z: Budokai для PlayStation 2". Metacritic . Получено 8 февраля 2013 г.
  9. Райнер, Эндрю (декабрь 2003 г.). «Dragon Ball Z: Budokai (GC)». Game Informer . № 128. стр. 159. Архивировано из оригинала 30 января 2008 г. Получено 14 июня 2014 г.
  10. ^ Като, Мэтью (январь 2003 г.). «Dragon Ball Z: Budokai (PS2)». Game Informer . № 117. стр. 96. Архивировано из оригинала 11 января 2008 г. Получено 14 июня 2014 г.
  11. Four-Eyed Dragon (27 октября 2003 г.). "Dragon Ball Z: Budokai Review for GameCube on GamePro.com". GamePro . Архивировано из оригинала 14 февраля 2005 г. . Получено 15 июня 2014 г. .
  12. Дэвис, Райан (29 октября 2003 г.). «Dragon Ball Z: Budokai Review for GameCube». GameSpot . CNET Networks . Архивировано из оригинала 2 ноября 2003 г. . Получено 14 июня 2014 г. .
  13. Gallant, Matthew (16 ноября 2003 г.). "GameSpy: Dragon Ball Z: Budokai (GCN)". GameSpy . Архивировано из оригинала 1 мая 2007 г. . Получено 15 июня 2014 г. .
  14. Падилла, Рэймонд (6 января 2003 г.). "GameSpy: Dragon Ball Z: Budokai (PS2)". GameSpy . Получено 15 июня 2014 г. .
  15. Бедиджиан, Луис (10 ноября 2003 г.). «Dragon Ball Z: Budokai Review — GameCube». GameZone. Архивировано из оригинала 28 сентября 2008 г. Получено 15 июня 2014 г.
  16. Tha Wiz (28 декабря 2002 г.). "Dragon Ball Z: Budokai Review - PlayStation 2". GameZone. Архивировано из оригинала 4 октября 2008 г. Получено 15 июня 2014 г.
  17. Ирвин, Мэри Джейн (20 октября 2003 г.). «GameCube: Dragon Ball Z: Budokai». IGN . Архивировано из оригинала 5 апреля 2004 г. Получено 14 июня 2014 г.
  18. Данэм, Джереми (1 декабря 2002 г.). «PlayStation 2: Dragon Ball Z Budokai». IGN . Архивировано из оригинала 4 февраля 2003 г. Получено 14 июня 2014 г.
  19. Мартино, Крис (12 февраля 2004 г.). «Dragon Ball Z: Budokai». Nintendo World Report . Получено 26 июня 2020 г.
  20. Кеннеди, Сэм (февраль 2003 г.). «Dragon Ball Z: Budokai». Official US PlayStation Magazine . стр. 104. Архивировано из оригинала 19 января 2004 г. Получено 15 июня 2014 г.
  21. Бемис, Грег (26 января 2004 г.). «Обзор 'Dragon Ball Z: Budokai' (GCN)». X-Play . Архивировано из оригинала 20 февраля 2004 г. Получено 15 июня 2014 г.
  22. Кейл, Мэтт (16 декабря 2002 г.). «Обзор 'Dragon Ball Z: Budokai' (PS2)». X-Play. Архивировано из оригинала 17 декабря 2002 г. Получено 15 июня 2014 г.
  23. ^ ab Brooks, Mark (17 января 2003 г.). "DRAGON BALL Z: BUDOKAI Review". Entertainment Weekly . стр. 87. Получено 8 февраля 2013 г.
  24. ^ "Dragon Ball Video Game Data". Dragon Ball 30th Anniversary: ​​Super History Book . Shueisha . 2016. стр. 216. ISBN 978-4-08-792505-0.
  25. ^ ab Campbell, Colin; Keiser, Joe (29 июля 2006 г.). "100 лучших игр 21-го века". Next Generation . Архивировано из оригинала 28 октября 2007 г.
  26. ^ "US Platinum Videogame Chart". The Magic Box. 27 декабря 2007 г. Архивировано из оригинала 21 апреля 2007 г. Получено 26 июня 2020 г.

Внешние ссылки