stringtranslate.com

Дух Дракона

Dragon Spirit [a]аркадная игра-шутер с вертикальной прокруткой разработанная и изданнаяNamco. В Северной Америке она распространяласьAtari Games. Управляя драконом Амуром, игрок должен пройти каждую из девяти игровых зон, чтобы спасти принцессу Алисию от демона Завелла. Подобно Xevious от Namco , у Амура есть метательное оружие для уничтожения воздушных врагов и бомба для уничтожения наземных врагов. Игра работала наNamco System 1.

Музыку для игры написал Синдзи Хосоэ , а дизайном занимался Тацуя Исикава. Хосоэ, ранее работавший графическим художником в Namco, получил возможность работать над музыкой самостоятельно, поскольку большинство композиторов компании работали над Genpei Tōma Den , однако большая часть его работы была случайно стерта с оборудования в середине разработки, что заставило его начать все заново. Ранее Исикава создавал иллюстрации персонажей для Rolling Thunder , будучи назначенным на проект после того, как проявил интерес к дизайну врагов. Игра была посвящена Сёити Фукатани, программисту Namco, который умер несколькими годами ранее в 1985 году и работал над многими старыми играми компании, такими как Dig Dug и Super Pac-Man . [3]

Игра была портирована на несколько домашних систем, включая Sharp X68000 , Atari ST и TurboGrafx-16 , и включена в несколько сборников видеоигр Namco . Аркадная версия Dragon Spirit была встречена положительными отзывами критиков за то, что выделялась среди других шутеров, хвалили ее за палеозойский сеттинг, графику и саундтрек. Домашние версии были встречены более неоднозначно, их критиковали за высокую сложность и плохую графику и музыку. За ней последовали два продолжения, Dragon Spirit: The New Legend (1988) и Dragon Saber (1990). Также была выпущена веб-комикс-адаптация игры ShiftyLook .

Геймплей

Скриншот аркадной версии

Dragon Spirit — это вертикальный скролл-шутер. Игрок управляет драконом Амуром в его попытке спасти принцессу Алисию от демона-змея Завелла. Амур может двигаться в восьми направлениях и имеет доступ к двум видам оружия: огненному снаряду для уничтожения воздушных врагов и бомбе для уничтожения наземных врагов, аналогично серии Xevious от Namco . Амур может выдержать два удара, прежде чем умереть, на что указывает полоса жизни в левом нижнем углу экрана. Амур может использовать бомбы для уничтожения яиц, найденных на земле некоторых уровней, что даст ему один из двух предметов усиления: синий шар, который даст Амуру дополнительную голову, предоставляя ему дополнительную огневую мощь, или оранжевый шар, который усилит выстрелы Амура, если собрать три.

Игра состоит из девяти этапов, включающих в себя крупные реки, вулканы, ледники и джунгли. Смерть на полпути к этапу приведет игрока к контрольной точке. В конце каждого этапа находится босс, с которым Амур должен сразиться, чтобы перейти на следующий этап. Иногда Амур может находить особые сферы на протяжении всей игры, которые могут дать ему дополнительные способности, такие как самонаводящийся выстрел, многократный выстрел и способность уменьшаться в размерах, чтобы уклоняться от пуль. Вступительная заставка игры показывает Амура на вершине горы, поднимающего свой меч в воздух, и молния ударяет в него и превращает его в дракона. Если игрок дойдет до конца девятого уровня и победит Завелла, принцесса Алисия будет запечатлена в плену за стеклом, которое разобьется, когда она закричит «Амур!». Затем дракон снова трансформируется в человеческую форму и обнимает Алисию, и показана финальная сцена, где люди королевства празднуют мир и процветание теперь, когда правление террора Завелла закончилось.

Разработка и выпуск

Dragon Spirit была выпущена в Японии компанией Namco 15 мая 1987 года, позже лицензирована Atari Games для выпуска в Северной Америке. Музыку для игры написал Синдзи Хосоэ , изначально графический дизайнер компании. [4] Спросив композитора Wonder Momo «Юдате», как добавить музыку в код игры, он вставил многие из своих треков в свое время — как только команда разработчиков игры узнала об этом, он был автоматически назначен композитором игры. [4] Во время разработки у Namco было мало композиторов, так как многие из них ушли работать над Genpei Tōma Den , что позволило Хосоэ самому сочинять музыку. [4]

Графика была создана Тацуей Ишикавой, который ранее создавал иллюстрации персонажей для Rolling Thunder — после того, как команда заинтересовалась дизайном врагов в игре, она назначила его ведущим художником. [4] Ишикава слушал музыку Хосоэ, когда у него не было идей для дизайна врагов или фона. [4] Музыка Хосоэ была случайно стерта с оборудования примерно в середине процесса разработки, что заставило его начать все заново. После того, как был выпущен первый набор аркадных досок, Хосоэ переделал музыку игры в надежде, что ее можно будет повторно использовать для переиздания оборудования, но его идея была отклонена Namco из-за высоких производственных затрат. [4]

В Северной Америке и Европе Dragon Spirit был портирован на несколько домашних консолей и компьютеров, включая Atari ST , Commodore 64 , Amiga , ZX Spectrum и Amstrad CPC . [5] В Японии Namco портировала игру на Sharp X68000 и PC-Engine , последний был издан в Северной Америке компанией NEC для TurboGrafx-16 . [5] Dragon Spirit включен в несколько сборников видеоигр Namco, таких как Namco Museum Vol. 5 (1997), Namco Museum 50th Anniversary (2005), Namco Museum Virtual Arcade (2008) и Namco Museum Essentials (2009). Конверсия TurboGrafx-16 была переиздана в цифровом виде на Wii Virtual Console в 2007 году, в то время как аркадная версия была выпущена в 2009 году исключительно в Японии. Версия для японских мобильных телефонов была выпущена в 2003 году. Аркадная версия Dragon Spirit была выпущена под лейблом Arcade Archives для Nintendo Switch и PlayStation 4 в 2022 году.

Прием

В Японии Game Machine в выпуске от 15 июля 1987 года назвал игру шестой по успешности игрой для настольных аркад месяца. [14] Она стала четвертой по доходности игрой для настольных аркад 1987 года в Японии. [15]

Dragon Spirit получила положительные отзывы критиков, которые высоко оценили графику, музыку и палеозойский сеттинг игры, а также то, что она выделялась среди других подобных игр того времени.

Allgame похвалил его «великолепную графику» и саундтрек, а также за то, что он уникален по сравнению с другими играми своего жанра, [6] в то время как немецкий журнал Power Play похвалил его интересную игровую механику, в частности, двойной бонус, и за его захватывающий игровой процесс. [12] Computer & Video Games похвалил захватывающий игровой процесс и саундтрек игры, заявив, что он дотягивает до таких игр, как Galaxian и Galaga . [16] Японское издание Gamest назвало его «шедевром шутера Namco» за его графику, реализм и саундтрек, наградив его 5-й «Гран-при», 2-й «Лучшей концовкой» и 5-й «Популярностью игрока» наградами в 1998 году. [13] В ретроспективном обзоре Hardcore Gaming 101 похвалил графику игры, сложный игровой процесс и знаковую вступительную кат-сцену. [5]

Рассматривая конверсию TurboGrafx-16, IGN похвалил яркую графику игры, уникальный сеттинг и сложность, порекомендовав название поклонникам Xevious и других подобных вертикальных скролл-шутеров, [10] в то время как Eurogamer понравилось отсутствие убийства игрока одним ударом и красочные визуальные эффекты. [8] Nintendo Life была самой критической в ​​конверсии, не одобрив ее внезапный скачок сложности к концу и более низкое качество по сравнению с аркадной версией. Они также неблагосклонно сравнили ее с Super Star Soldier , порекомендовав ее только хардкорным фанатам жанра. [11] Famitsu наградила порт на PC-Engine наградой «Золотой зал славы» за ее игровой процесс и стратегию. [9]

Продолжения и наследие

Продолжение игры, Dragon Spirit: The New Legend , было выпущено для Nintendo Entertainment System в 1989 году и опубликовано за пределами Японии компанией Bandai . События игры происходят через несколько лет после событий оригинала и добавляют множество уровней из аркадной версии, а также новые этапы, врагов, битвы с боссами и кинематографические заставки, а также совершенно новую сюжетную линию. [5] Второе продолжение, Dragon Saber , было выпущено для аркад в 1990 году на аркадной плате Namco System 2. Подзаголовок After Story of Dragon Spirit , эта игра добавляет совместную игру для двух игроков, заряжающиеся выстрелы и новые типы врагов. Версия на движке ПК была выпущена годом позже, в 1991 году, в то время как аркадная версия была выпущена как часть сборника Namco Museum Encore только для Японии . Конверсия на движке ПК была выпущена для японской Wii Virtual Console в 2008 году, а затем аркадная версия в 2009 году.

Амур появляется как играбельный персонаж в ролевой игре WonderSwan Color Namco Super Wars , вместе с принцессой Алисией. [5] Несколько игроков в серии Family Stadium были названы в честь Амура и самой игры. В 2012 году была создана веб-комикс-адаптация Dragon Spirit для ShiftyLook, дочерней компании Namco Bandai Games , которая сосредоточилась на возрождении старых игровых франшиз Namco для использования в комиксах и анимации. [17] Проиллюстрированный художником Стивом Каммингсом, комикс был ироничной пародией на сюжетную линию «damsel in distress», используемую в художественной литературе, с персонажами и обстановкой, взятыми из аркадной игры. Нидия, персонаж из веб-комикса, появилась как персонаж, с которым игрок мог встречаться в ныне несуществующей браузерной игре Namco High . Аранжировка музыки Area 1 из игры доступна в качестве трека в Super Smash Bros. Ultimate для использования на сцене Pac-Land.

Примечания

  1. ^ Японский :ド ラ ゴ ン ス ピ リ ッ ト, Хепберн : Дорагон Супиритто

Ссылки

  1. ^ ab Edgeley, Clare (август 1987). "Arcade Action". Компьютерные и видеоигры . № 71 (сентябрь 1987).
  2. ^ Szczepaniak, John (11 августа 2014). Нерассказанная история японских разработчиков игр (первое издание). SMG Szczepaniak. стр. 363. ISBN 978-0992926007. Получено 12 августа 2019 г. .
  3. ^ abcdef "ドラゴンスピリット - 作曲担当: 細江慎治氏 & デザイン担当: tatsuya氏". Стрельба Gameside (на японском языке). Том. 6. Микрожурнал. 9 февраля 2013 г. стр. 16–19. ISBN 978-4896374100.(Перевод Shmuplations. Архивировано 10 августа 2019 г. на Wayback Machine ).
  4. ^ abcde Калата, Курт (27 декабря 2011 г.). "Dragon Spirit". Hardcore Gaming 101 . Архивировано из оригинала 22 марта 2019 г. . Получено 16 августа 2019 г. .
  5. ^ ab Алан Вайс, Бретт. "Dragon Spirit - Обзор". Allgame . Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 года . Получено 15 августа 2019 года .
  6. ^ Ригналл, Джулиан (апрель 1989 г.). «Mean Machines - Dragon Spirit». № 90. Компьютерные и видеоигры. стр. 109. Получено 15 августа 2019 г.
  7. ^ ab Whitehead, Dan (7 июля 2007 г.). "Virtual Console Roundup". Eurogamer . Архивировано из оригинала 19 февраля 2019 г. Получено 16 августа 2019 г.
  8. ^ abc "ドラゴンスピリット". Фамицу . Архивировано из оригинала 17 мая 2019 года . Проверено 16 августа 2019 г.
  9. ^ ab M. Thomas, Lucas (5 июля 2007 г.). "Dragon Spirit Review". IGN . Архивировано из оригинала 16 августа 2019 г. . Получено 16 августа 2019 г. .
  10. ^ ab McFerran, Damien (1 июля 2007 г.). "Dragon Spirit Review (TG-16)". Nintendo Life . Архивировано из оригинала 29 апреля 2019 г. . Получено 15 августа 2019 г. .
  11. ^ ab "Dragon Spirit". Power Play. Апрель 1988. стр. 96. Архивировано из оригинала 15 августа 2019 года . Получено 15 августа 2019 года .
  12. ^ ab 「ザ・ベストゲーム」『GAMEST MOOK Vol.112 ザ・ベストゲーム2 アーケードビデオゲーム26年の歴史』 (на японском языке) (5-е изд.). Играст . 17 января 1998 г. с. 78. ИСБН 9784881994290.
  13. ^ «25 лучших популярных игр Game Machine - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (табличные видео)» . Игровой автомат (на японском языке). № 312. Amusement Press, Inc., 15 июля 1987 г., с. 29.
  14. ^ "87' ゲーメスト大賞 〜 ベストインカム" [87' Gamest Awards – лучший доход]. Гамест (на японском языке). Том. 17 (февраль 1988 г.). 28 декабря 1987 г. стр. 25–38 (36–7).альтернативный URL-адрес
  15. Edgely, Clare (сентябрь 1987 г.). "Arcade Action - Dragon Split". Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 2 февраля 2019 г. Получено 16 августа 2019 г.
  16. ^ Кармайкл, Стефани (13 сентября 2012 г.). «Katamari's Prince восходит как звезда веб-комиксов». VentureBeat . Архивировано из оригинала 27 июля 2017 г. Получено 16 августа 2019 г.

Внешние ссылки