Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past [a] — японская ролевая видеоигра 2000 года , разработанная Heartbeat [5] и ArtePiazza , [6] и изданная Enix для PlayStation . Продюсером игры является Юджи Хории , [5] который руководил серией Dragon Quest с момента ее создания. Оформление и дизайн персонажей снова были предоставлены создателем Dragon Ball Акирой Ториямой , [5] художником, ответственным за все предыдущие игры Dragon Quest . Он был выпущен в Северной Америке в 2001 году под названием Dragon Warrior VII . Игра получила ремейк на Nintendo 3DS в Японии в 2013 году, выпущенный на английском языке под названием Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past в 2016 году. Версия игры для Android и iOS была выпущена в Японии в 2015 году. [7] ] [8]
В игре рассказывается о Герое и его друзьях, которые открывают тайны загадочных островов, окружающих их дом Эстард. Через древние руины они переносятся в прошлое различных островов и должны победить зло в каждой новой локации. Игровая механика практически не изменилась по сравнению с предыдущими играми серии, хотя обширная система классов позволяет игрокам настраивать своих персонажей.
Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past — седьмая часть популярной серии ролевых игр Dragon Quest , преемница Dragon Quest VI 1995 года для Super Famicom . Сразу после выпуска игра Dragon Warrior VII имела успех: к 6 апреля 2001 года ее продажи составили 4,06 миллиона экземпляров, что сделало ее самой продаваемой игрой для PlayStation в Японии [9] и вошла в список Ultimate Hits. Это была первая игра Dragon Quest из основной серии , выпущенная за пределами Японии с момента выпуска Dragon Quest IV в Северной Америке в 1992 году , последняя игра Dragon Quest , выпущенная в Северной Америке под названием Dragon Warrior , и последняя игра Dragon Quest. за пределами Японии будет издан Enix, а затем слияние с Squaresoft в 2003 году и образование Square Enix .
Dragon Quest VII наиболее известен своими огромными размерами. Без выполнения побочных квестов одна игра Dragon Quest VII может занять сотню и более часов. [5] Что касается игрового процесса, то по сравнению с предыдущими частями мало что изменилось; сражения по-прежнему ведутся в пошаговом режиме с видом от первого лица . Хотя небоевые эпизоды визуализируются в 3D , сами сражения по-прежнему изображаются в двух измерениях . В эту игру была добавлена возможность разговаривать с персонажами группы в боях и вне их. [10] Они дают советы о боевых стратегиях и сюжетных линиях или просто комментируют, что они чувствуют в данный момент. Существует четыре способа и средства передвижения: ходьба (шаг), плавание на лодке, полет на ковре-самолете или использование объекта, известного как небесный камень. Каждый из них может перемещаться по разной местности; однако некоторые из них более ограничены, чем другие.
Основной ход игры отличается от других игр Dragon Quest ; вместо того, чтобы исследовать один большой мир, группа отправляется на отдельные континенты, помещая каменные осколки в соответствующие пьедесталы в Эстард Фейн. Как только все недостающие осколки будут найдены и размещены на определенном пьедестале, группа переносится в ловушку в прошлом. Решив все проблемы, беспокоящие это место, группа возвращается на Эстард, начальный остров. Оттуда они могут отправиться на лодке, ковре или небесном камне в современную версию только что сохраненного места. Эти сохраненные земли появляются на основной карте, хотя к оригиналам (из прошлого) можно вернуться через руины.
Как и в большинстве других игр Dragon Quest , в этой игре есть несколько мини-игр, в которых можно принять участие. Город иммигрантов, похожий на тот, что был в Dragon Quest IV , позволяет игроку набирать людей из разных городов. [11] Затем они живут в городе, который меняется в зависимости от типа людей, живущих там (например, несколько торговцев привезут в город больше магазинов). Важной особенностью большинства игр Dragon Quest является казино. В Dragon Quest VII можно играть в покер, игровые автоматы и панель удачи . Рейтинговая ассоциация позволяет игроку соревноваться за самые высокие характеристики, как, например, Конкурс красоты из Dragon Quest VI . Игрок также может ловить монстров, хотя они отображаются только в Парке монстров, в отличие от Dragon Quest V , где монстры сражались в группе. [11] Обнаружены чертежи, добавляющие в парк новую среду.
Dragon Quest VII использует систему классов для изучения способностей, аналогичную системе Dragon Quest VI . [12] Некоторые доступные классы включают Воина , Воина, Священника , Мага , Барда , Танцора , Шута , Вора , Идола , Пирата , Рейнджера , Гладиатора , Паладина , Призывателя, Руку Бога («Чемпион» в локализованной версии 3DS) и Героя. , некоторые из которых открываются при освоении других классов. [13] В игре также есть классы монстров, которые можно разблокировать, используя соответствующее сердце монстра или освоив необходимые классы монстров. [11]
Персонажи обычно перестают изучать заклинания и навыки, специфичные для персонажей, примерно на 15-м уровне опыта ; однако примерно в это же время игроки достигнут острова Дхармы, где смогут дать своим персонажам определенные классы. [14] Каждый класс, не являющийся монстром, принадлежит к одному из трех уровней (базовый, средний и продвинутый), в то время как классы монстров имеют больше уровней. Персонажи получают уровни в классах, участвуя в определенном количестве битв, а не зарабатывая очки опыта. [14] Персонажи изучают различные заклинания и навыки, когда достигают другого уровня класса, и их характеристики зависят от того, к какому классу они принадлежат. Как только персонаж достигает 8-го и последнего уровня класса, он считается «освоенным». Если персонаж освоит определенные классы, ему станут доступны классы более высокого уровня. Например, если персонаж владеет классами Маг и Клирик, которые оба являются базовыми, то ему будет доступен Промежуточный класс Мудрец. Если бы этот персонаж затем освоил класс Teen Idol, откроется класс Advanced Summoner. [14]
История начинается с того, что отец главного героя приносит домой фрагмент карты с рыбалки; эта карта подсказывает главному герою и его другу, что в какой-то момент в прошлом в мире было много континентов, хотя сейчас есть только небольшой остров Эстард (エスタード, Эсутадо ) . Они вдвоем находят способ вернуться в прошлое, когда континенты еще существовали. Континенты столкнулись с серьезными проблемами, которые угрожают их существованию; главный герой и его растущая партия работают над решением проблем, и когда они это делают, континенты вновь появляются в настоящем. Когда все континенты наконец восстановлены, партия противостоит Повелителю Демонов Оргодемиру, который давным-давно победил Бога (Всемогущего в английском переводе 3DS) и несет ответственность за исчезновение континентов. После своего первоначального поражения Оргодемир возвращается в настоящее и изображает из себя Бога, чтобы обманом заставить человечество поклоняться ему, а затем снова запечатывает континенты. Группа вызывает Четырех Элементальных Духов, чтобы разоблачить Оргодемира, а затем отправляется в Темный Дворец, где побеждает Оргодемира в финальной схватке.
Dragon Quest VII был разработан создателем сериала Юджи Хории и поставлен Манабу Ямана. Синтаро Мадзима стал арт-директором , а ветераны сериала Акира Торияма и Коичи Сугияма разработали персонажей и написали музыку соответственно. Официально игра была анонсирована в 1996 году, и первоначально предполагалось, что она будет выпущена для Nintendo 64DD . [16] [17] 15 января 1997 года было объявлено, что разработка перенесена на PlayStation. На следующий день акции Sony и Enix в Японии значительно выросли. [17] В свою очередь, переход на PlayStation был описан как «полукризисная ситуация» для Nintendo: японские биржевые аналитики и отраслевые обозреватели теряют веру в долгосрочную жизнеспособность линейки Nintendo 64. [18] Enix назвала более широкий потенциальный рынок и более низкую стоимость производства компакт-дисков причинами смены платформы. [19] По прогнозам исследовательской фирмы DIHS, к 2000 году Dragon Quest VII будет настолько успешным в Японии, что «окажет эффект в 50 миллиардов иен на японскую экономику». [20] Dragon Quest VII выйдет 26 августа 2000 года и будет продано 4,06 миллиона игр только в Японии, став одной из самых продаваемых игр всех времен. [21]
Выход игры много раз откладывался до ее фактического выпуска. [22] [23] Работа над игрой была продлена, потому что команда разработчиков хотела усовершенствовать игру из-за больших ожиданий фанатов и потому, что команда состояла всего из 35 человек. [16] Перед выпуском она считалась самой разыскиваемой игрой в Японии, и Square, зная о выпуске Dragon Quest VII , перенесла выход Final Fantasy IX на более поздний срок. [23] [24] Хории заявил в интервью, что команда больше сосредоточилась на решении головоломок, чем на сюжете игры. Будучи первой игрой в серии, включающей 3D-графику, команда также поначалу не хотела включать компьютерные фильмы и видеоролики из-за писем, написанных Enix фанатами, опасавшимися, что это изменит общее ощущение серии. [25]
Английская локализация Dragon Warrior VII началась сразу после выхода игры на японском языке. Enix of America было поручено перевести более 70 000 страниц текста с помощью 20 переводчиков и 5 редакторов. [16] Никаких усилий по редактированию или цензуре контекста японского письма не предпринималось. [16] За несколько недель до выпуска игры в США компания Enix еженедельно публиковала на своем веб-сайте новую информацию о различных механиках игры, чтобы познакомить игроков с игрой. [13] Пол Хандельман, президент Enix America, так прокомментировал игру: «Все разговоры в этом месяце о новых системах с новейшими технологическими достижениями не умаляют того факта, что, в конце концов, захватывающий игровой процесс — это то, чем он является». все, и Dragon Warrior VII обеспечивает именно это». [26] Dragon Warrior VII была выпущена в США 1 ноября 2001 года и стала последней игрой серии, в названии которой вместо Quest содержалось слово Warrior . В 2003 году Square Enix зарегистрировала торговую марку Dragon Quest в США с намерением отказаться от названия Dragon Warrior . Вскоре после выхода игры разработчик Heartbeat взял перерыв. Джастин Лукас, менеджер по продукту Enix America, прокомментировал перерыв, заявив, что разработчик просто «вкалывался над Dragon Warrior 7 и Dragon Warrior 4. Они решили взять творческий отпуск на некоторое время и отдохнуть», отметив, что это не имело никакого отношения к продажам игры в США. [27]
На оборотной стороне руководства Dragon Warrior VII в Северной Америке содержалась реклама Dragon Warrior IV , улучшенного римейка одноименной игры Nintendo для PlayStation. Позже локализация была отменена из-за закрытия Heartbeat. [27]
30 октября 2012 года Square Enix объявила, что они создают ремейк Dragon Quest VII исключительно для Nintendo 3DS и что он будет выпущен в Японии в феврале 2013 года. [28] Позже в тот же день Square Enix подтвердила, что дата выпуска будет 7 февраля. , 2013 г. для Японии. [29] Как и в Dragon Quest IX , в игре представлены видимые встречи с врагами вместо случайных встреч, уникальный фон и враги с индивидуальными характеристиками атаки. Изначально ремейк не предназначался для выпуска за пределами Японии, отчасти из-за огромных затрат и времени, необходимых для локализации основного контента игры. После многочисленных писем от основных поклонников Dragon Quest во Франции, а также руководителей Square Enix и Nintendo было принято решение выпустить порт 3DS по всему миру. [30] В Nintendo Direct в ноябре 2015 года было показано, что Dragon Quest VII выйдет за пределами Японии в 2016 году с новым подзаголовком « Фрагменты забытого прошлого» . [31] Международный выпуск римейка 3DS содержал полностью переведённый сценарий, который следовал стилю локализации игр с момента выпуска Square Enix Dragon Quest VIII в 2005 году, включая многочисленные изменения имен и терминологии для персонажей из оригинального выпуска Dragon Warrior VII . В западном выпуске оркестровая партитура из японского релиза также была заменена синтезированным MIDI- саундтреком, который использовался в версиях игры для iOS и Android только для Японии, выпущенных в 2015 году.
Как и почти в каждой игре Dragon Quest , музыку написал Коичи Сугияма . Как это было сделано для Dragon Quest VI , оригинальная звуковая версия была включена в комплект симфонической сюиты в двухдисковом наборе под названием Dragon Quest VII: Eden no Senshitachi Symphonic Suite + OST . [32] Весь первый диск и вступительный трек второго диска состоят из симфонической сюиты, а остальная часть второго диска представляет собой оригинальную звуковую версию. Symphonic Suite была выпущена отдельно на Super Audio CD позже в том же году и переиздана в 2009 году. Также был выпущен диск под названием Dragon Quest VII: Eden no Senshitachi on Piano , содержащий 27 треков в аранжировках для фортепиано . [33] Позже в 2006 году « Симфоническая сюита» была перезаписана вместе с остальной музыкой из сериала. Оригинальный саундтрек к ремейку 3DS был выпущен 19 марта 2014 года и включает оригинальные записи Токийского столичного симфонического оркестра из ремейка. [34]
Манга - адаптация Dragon Quest VII была опубликована издательством Enix's Monthly Gangan в Японии. [35] Ее проиллюстрировал Камуи Фудзивара , который также работал над другой мангой, связанной с франшизой, Dragon Quest Retsuden: Roto no Monshō . [35] В период с 2001 по 2006 год было выпущено четырнадцать томов, хотя в настоящее время выпуск серии находится на перерыве. В этой адаптации герою дано имя «Арус». [35] Манга следует сюжету игры, добавляя новых персонажей и более подробные отношения, поскольку оригинальный герой молчал, и для комической версии необходимо было добавить личность.
Dragon Warrior VII получил как коммерческий успех, так и успех у критиков в Японии. За 17 дней с момента выпуска игры было продано 3,57 миллиона единиц; игра зарекомендовала себя как самая крупная годовая поставка среди всех независимо продаваемых игр для оригинальной PlayStation. [45] Это была самая продаваемая игра для PlayStation 2000 года в регионе, [46] к ноябрю было продано более 3,9 миллионов копий. [47] 5 января 2001 года поставки Dragon Quest VII достигли четырех миллионов копий, и на тот момент игра стала шестой самой продаваемой видеоигрой среди всех платформ в Японии. [48] По состоянию на март 2003 года поставки игры по всему миру превысили 4,1 миллиона единиц. [49] Dragon Warrior VII выиграл главный приз в категории цифрового (интерактивного) искусства на 4-м Японском фестивале медиаискусств в 2000 году, где игра была представлена. хвалят за то, что он «... увлекателен, не зависит от высокой степени реализма...» и «... хорошо утончен и искусно выполнен». [50] Игра также получила четыре награды на 5-й церемонии вручения наград Japan Entertainment Software Awards Ассоциации поставщиков компьютерных развлечений (CESA), в том числе за лучший приз, приз за сценарий, приз за продажи и приз за популярность. [51] В 2006 году читатели журнала Famitsu назвали Dragon Warrior VII девятой лучшей видеоигрой всех времен. [52]
По данным The Magic Box, продажи североамериканской версии Dragon Warrior VII достигли почти 200 000 копий, что было далеко не так звездно, как ее японский аналог. [53] Американская компания Enix по-прежнему выразила удовлетворение показателями продаж. [27] Dragon Warrior VII получил в основном положительные отзывы североамериканских критиков. IGN отметил, что все «более 100 часов» игры доставляют удовольствие, несмотря на устаревшую графику и неуклюжую презентацию. [54] GameZone.com высоко оценил концепцию игры и фактор ностальгии и назвал ее «какими должны были быть ролевые игры». Они также отметили высокую сложность игры, которая, по их словам, вместо того, чтобы разочаровывать игру, «делает ее гораздо большим достижением, когда вы выполняете квест». [55] IGN описал систему классов в игре как «одну из лучших систем классов за пределами стратегических ролевых игр». [12]
Другие критики были не так довольны Dragon Warrior VII . GameShark.com описал первые два часа игры как «одни из самых скучных часов, которые вы когда-либо играли в видеоигре». [37] XenGamers.com также отметил, что для того, чтобы играть в игру, игроку необходимо «каменное терпение». [37] Game Informer даже заявил, что «четыре миллиона японцев могут ошибаться», имея в виду огромную популярность игры в Японии. [41] Из-за задержки разработки игры, ее выпуск состоялся после выпуска PlayStation 2 , что вызвало некоторые негативные отзывы, особенно о графике игры. [23] IGN прокомментировал это, назвав игру «игрой, которая делает лишь минимум уступок развитию технологий, но более чем компенсирует это глубоким игровым процессом, масштабными квестами и огромным разнообразием». [12] GameSpot назвал графику «плохой» и предупредил читателей, что если «самыми полезными вещами», которые они «вынесли из Final Fantasy VII, были полноценные видеоролики, то вас точно не удивит ничего, что вы увидите в них». Воин Дракон VII». [42]
Эрик Брэтчер сделал обзор версии игры Next Generation для PlayStation , оценив ее на четыре звезды из пяти и заявив: «Чем более вы настойчивы, тем больше вам понравится эта определенно олдскульная ролевая игра, но любители графики и те с непродолжительной концентрацией внимания можно это пропустить». [44]
Продажи ремейка Nintendo 3DS за первую неделю в Японии превысили 800 000 копий. [56] По состоянию на 17 марта 2013 года было продано 1 174 077 копий ремейка. [57] Famitsu оценил ремейк на 35/40, высоко оценив новую оркестровую музыку, а также улучшенную графику, вступление и первое подземелье. [58]