stringtranslate.com

Утиные истории (видеоигра)

DuckTales [a] платформенная игра, разработанная и изданная Capcom и основанная на одноимённом мультсериале Disney . Впервые была выпущена в Северной Америке для Nintendo Entertainment System в 1989 году, а затем была портирована на Game Boy в 1990 году. Сюжет повествует о Скрудже Макдаке, который путешествует по всему миру, собирая сокровища и перехитрив своего соперника Флинтхарта Гломгольда , чтобы стать самой богатой уткой в ​​мире.

Созданная ключевыми людьми из серии Mega Man , DuckTales была продана тиражом более миллиона копий по всему миру на каждой системе, став самой продаваемой игрой Capcom для обеих платформ. Игра получила высокую оценку за управление, уникальный и открытый игровой процесс и яркую презентацию, и часто считается одной из лучших игр для NES, появляясь в многочисленных списках «Лучшее из».

За DuckTales последовало продолжение, DuckTales 2 , в 1993 году. Ремастеринговая версия DuckTales , разработанная WayForward Technologies , с графикой высокого разрешения и выступлениями выживших членов озвучивания шоу, названная DuckTales: Remastered , была выпущена в 2013 году для ПК , Xbox 360 , PlayStation 3 и Wii U. Оригинальная 8-битная версия игры также была включена в сборник The Disney Afternoon Collection для ПК, PlayStation 4 и Xbox One . [3]

Геймплей

Скриншот игрового процесса Скруджа на уровне «Африканские копи»

Игроки управляют Скруджем Макдаком , путешествующим по миру и в открытом космосе в поисках пяти сокровищ, чтобы еще больше увеличить свое состояние. Скрудж может атаковать врагов и передвигаться с помощью своей трости. На земле Скрудж может размахивать своей тростью, чтобы атаковать врагов и ломать или бросать определенные предметы. Прыгая, Скрудж может подпрыгивать на своей трости подобно пого-стику и атаковать врагов сверху. Это также позволяет ему достигать более высоких областей, а также подпрыгивать через опасные области, которые повреждают его ладонь. По пути Скрудж может находить различные алмазы, спрятанные внутри сундуков с сокровищами или появляющиеся в определенных областях, чтобы увеличить свое состояние, и мороженое, которое может восстановить его здоровье. Скрудж также встретит различных персонажей из сериала , которые играют различные роли, такие как предоставление подсказок, предложение полезных предметов, открытие доступа к новым областям или попытка остановить прогресс Скруджа. В игре спрятан секретный чит-код, восстанавливающий жизнь, доступ к которому можно получить, нажав кнопку выбора, стоя на месте, который восполнит сердечные очки Скруджа на 3 000 000 долларов. [4] [ нужен лучший источник ]

В игре пять уровней : африканские шахты, Амазонка , Гималаи , Трансильвания и Луна . Игрок может посетить любое из мест назначения, чтобы искать сокровища в любом порядке. Однако африканские шахты и Трансильванию необходимо посетить повторно, чтобы получить определенные необходимые предметы. Два секретных сокровища разбросаны между всеми пятью местами назначения. Сокровище каждого места назначения защищено боссом, которого Скрудж должен победить, чтобы получить его. Когда все пять главных сокровищ собраны, игрок возвращается в Трансильванию для финальной битвы с боссом — Дракулой Даком. После победы над ним игрок должен сразиться с Флинтхартом Гломгольдом и Магикой ДеСпелл за последнее сокровище.

После завершения игры игроки могут получить одну из трех концовок в зависимости от их результатов: [4] [ нужен лучший источник ] обычная концовка за простое прохождение игры, отличная концовка за прохождение игры с минимум $10 000 000 и плохая концовка за прохождение игры с $0. [4] [ нужен лучший источник ] Поскольку игроку дается $1 000 000 за сокровище каждого уровня, плохая концовка достижима только в том случае, если он потратит все накопленные деньги на чит-код на восстановление жизни до того, как игрок закончит игру. [4] [ нужен лучший источник ] Чтобы сделать это, игрок должен собрать ровно $1 000 000, чтобы получить в общей сложности $6 000 000, потому что в общей сложности он получает $5 000 000 от боссов. Затем игрок должен применить чит-код на восстановление жизни два раза, чтобы в итоге получить $0. [4] [ нужен лучший источник ]

Разработка

Хотя Capcom ранее сотрудничала с Disney, опубликовав в Северной Америке в 1988 году игру Mickey Mousecapade, спродюсированную Hudson , DuckTales стала первой лицензированной игрой, разработанной компанией [5], и в её работе участвовало много ключевых сотрудников, включая продюсера Токуро Фудзивару , дизайнера персонажей Кейдзи Инафуне и звукорежиссёра Ёсихиро Сакагучи.

Изменения в игре включали удаление крестов с гробов на этапе Трансильвании, замену их буквами « RIP », замену гамбургеров в качестве бонусов на мороженое и исключение возможности для Скруджа отдать свои деньги, что было сочтено слишком «не в стиле Скруджа». [6] Спрайт рубашки Скруджа Макдака был изменён с синего на красный, чтобы он выделялся и больше выделялся на синем и тёмном фоне. [7] Утечка прототипа картриджа от частного коллекционера показывает несколько различий между оригинальной, незаконченной версией и финальным релизом, такими как разные названия уровней, неиспользованная музыка для этапа Трансильвании, более медленный темп музыки для этапа Луны, неиспользованный или изменённый текст и персонаж Гизмодак , известный под своим японским именем «RoboDuck». [5] [8] Несмотря на изменения, изображения незаконченной бета-версии можно было увидеть в книгах 1990 года «Руководство потребителя: горячие советы по самым крутым играм Nintendo» и « Атлас игр NES» от Nintendo.

Позже, в конце 1990 года, DuckTales была портирована на Game Boy. Эта версия имеет тот же игровой процесс, музыку и уровни, что и оригинальная консольная версия, хотя макет каждого уровня был изменен, чтобы приспособиться к экрану с более низким разрешением карманного компьютера. [5]

Прием

DuckTales имела коммерческий успех, версии для NES и Game Boy были проданы примерно 1,67 миллиона и 1,43 миллиона копий по всему миру соответственно, каждая из которых стала самой продаваемой игрой Capcom для своих платформ. [21] Она была выпущена с в целом положительными отзывами, а Electronic Gaming Monthly похвалил версию для NES за ее игровой процесс и красочную графику, назвав ее «ярким примером очень хорошего игрового дизайна». [10] Журнал также прокомментировал, что игра, вероятно, была сделана «с расчетом на молодых игроков» из-за ее короткой длины и относительного отсутствия сложности или запутанности, заявив, что «вам, вероятно, понравится эта игра, но вы обнаружите, что она пройдена после первого дня игры». [10] Напротив, журнал Mean Machines назвал игру «очень сложной и сложной», уточнив, что «требуется много навыков, чтобы пройти игру за один раз». [13] Позже Nintendo Power назвала порт для Game Boy «точным переводом с версии для NES». [15]

Nintendo Power назвал DuckTales 13-й лучшей игрой Nintendo Entertainment System в 2008 году, похвалив её как весёлую, несмотря на то, что это лицензионный продукт. [22] Позже журнал поместил игру на 44-е место в своём списке «285 величайших игр всех времён» в 2012 году. [23] В 2009 году сайт IGN поставил игру на 10-е место в своём списке 100 величайших игр NES, отметив, что «из всех игр, построенных на знаменитой архитектуре Mega Man от Capcom (но не являющихся настоящей игрой Mega Man ), Duck Tales, пожалуй, лучшая из всех». [24] Официальный журнал Nintendo Magazine также включил игру на 85-е место в свой собственный список «100 лучших игр Nintendo» в том же году [25] и на 9-е место в своем списке «Десять лучших игр NES» в 2013 году. [26] Она также заняла 9-е место в списке «25 лучших игр NES» по версии 1UP.com в 2010 году [27], 2-е место в собственном списке «7 лучших игр Disney» по версии GamesRadar в 2009 году [28] и 12-е место в списке «Лучшие игры NES всех времен» по версии GamesRadar в 2012 году [29].

Креативный директор DuckTales Remastered Мэтт Бозон назвал музыку DuckTales «одной из лучших 8-битных мелодий, которые он когда-либо слышал», а его команда разработчиков назвала темы Трансильвании и Гималаев запоминающимися. Polygon называет «Moon Theme» самой известной музыкальной композицией из названия, [30] а Geekparty называет её «самой совершенной частью 8-битной музыки, когда-либо написанной». [31] «Moon Theme» появляется в перезагрузке мультсериала 2017 года во время сцен, происходящих на Луне, наиболее заметно как основа для колыбельной, которую Делла Дак поёт в эпизоде ​​второго сезона «Что случилось с Деллой Дак?!» [32]

Утиные истории: Ремастеринг

Ремейк игры под названием DuckTales: Remastered был выпущен в 2013 году для ПК , PlayStation 3 , Xbox 360 , Wii U и в 2015 году для iOS , Android и Windows Phone . Разработанный WayForward Technologies , Remastered включает обновленную графику и музыку, расширенный сюжетный контент и полную озвучку персонажей, включая выживших членов актерского состава мультсериала. Уровни оригинальной игры включены, но расширены новыми областями и новыми шаблонами боссов, а также двумя новыми уровнями, эксклюзивными для Remastered . [33]

Смотрите также

Примечания

  1. В Японии известный как Ванпаку Дакку Юмэ Бокен (わんぱくダック夢冒険, букв. Naughty Ducks Dream Adventures ) , японское название сериала

Ссылки

  1. ^ "Availability Update" (PDF) . Computer Entertainer . Том 8, № 7. 20 октября 1989 г. стр. 14.
  2. ^ "Официальный каталог игровых пакетов". Nintendo Power . Nintendo of America. Май 1993 г.
  3. ^ Макуч, Эдди (15 марта 2017 г.). «Шесть классических игр Disney выйдут на PS4, Xbox One и ПК в новом сборнике». GameSpot . Архивировано из оригинала 30 апреля 2017 г. Получено 15 марта 2017 г.
  4. ^ abcde Коллиер, Стивен (16 февраля 2016 г.). «Знаете ли вы, что у NES Duck Tales было 3 концовки?». DKOldies: Retro Game Store . Архивировано из оригинала 14 января 2020 г. Получено 24 января 2020 г.
  5. ^ abc Ayala, Michael. "Hardcore Gaming 101: Disney Capcom NES Games". Hardcore Gaming 101. Архивировано из оригинала 16 июля 2017 г. Получено 31 марта 2013 г.
  6. ^ "Darlene Waddington reveals all!". Архивировано из оригинала 13 января 2006 года . Получено 30 марта 2013 года .
  7. ^ Тиерьяс, Питер (2 февраля 2021 г.). «История DuckTales на NES». Kotaku . Архивировано из оригинала 2 февраля 2021 г. Получено 3 февраля 2021 г.
  8. ^ "Duck Tales, woo woo!". Архивировано из оригинала 31 декабря 2005 г. Получено 30 марта 2013 г.
  9. ^ Человек (февраль 1992 г.). «Мит Пого-Сток и Бюрзель». Aktueller Software Markt (на немецком языке). п. 116 . Проверено 8 июля 2021 г.
  10. ^ abc Стив, Эд; Мартин, Джим (январь 1990). "Review Crew: DuckTales". Electronic Gaming Monthly . № 6. Ziff Davis Media . стр. 12.
  11. Andromeda (октябрь 1990 г.). «Game Boy ProView: DuckTales» (PDF) . GamePro . стр. 88–89.
  12. Aurio (13 мая 2011 г.). «Test de Duck Tales : La Bande A Picsou». Jeuxvideo.com (на французском). Архивировано из оригинала 29 июня 2011 г. Получено 8 июля 2021 г.
  13. ^ ab Julian Rignall и Radion Automatic (март 1990 г.). "Duck Tales - Nintendo Entertainment System - Mean Machines review". Mean Machines (6). EMAP : 16–19. Архивировано из оригинала 9 сентября 2018 г. Получено 23 марта 2013 г.
  14. Гриффин, Брайан (29 октября 2010 г.). «DuckTales (Retro) review». NintendoLife . Архивировано из оригинала 11 января 2011 г. Получено 8 июля 2021 г.
  15. ^ ab "DuckTales". Nintendo Power . № 18. Nintendo of America. Ноябрь–декабрь 1990 г. стр. 40.
  16. ^ "Duck Tales". Raze . № 8. Июнь 1991. С. 66. Получено 8 июля 2021 г.
  17. Бордман, Джулиан (апрель 1991 г.). «Утиные истории». Raze . № 6. стр. 58–59 . Получено 8 июля 2021 г.
  18. Стив (февраль 1992). «Утиные истории». Всего! (2): 32–33.
  19. Стив (февраль 1992). «Утиные истории». Всего! (2): 61.
  20. ^ Энглхарт, Стефан (январь 1992 г.). «Утиные истории». Видеоигры (на немецком языке). стр. 69. Получено 8 июля 2021 г.
  21. Bramwell, Tom (27 мая 2008 г.). «SFII SNES — самая продаваемая игра Capcom». Eurogamer . Архивировано из оригинала 29 марта 2019 г. Получено 23 марта 2013 г.
  22. ^ "Nintendo Power – The 20th Anniversary Issue!" (журнал). Nintendo Power (231). Сан-Франциско, Калифорния : Future US . Август 2008: 71. {{cite journal}}: Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  23. ^ «285 величайших игр всех времен по версии Nintendo Power». Nintendo Power . № 285. Future US . Декабрь 2012 г.
  24. ^ Claiborn, Sam (2009). "10. Duck Tales - Top 100 NES Games". IGN . Архивировано из оригинала 13 апреля 2013 года . Получено 22 марта 2013 года .
  25. East, Tom (17 февраля 2009 г.). «100 лучших игр Nintendo: часть 3». Официальный журнал Nintendo . Future plc . Архивировано из оригинала 18 октября 2012 г. Получено 29 марта 2012 г.
  26. East, Thomas (16 июля 2013 г.). "10 лучших игр NES". Official Nintendo Magazine . Получено 25 августа 2014 г.
  27. ^ "The Top 25 NES Games from 1UP.com". 1UP.com . Архивировано из оригинала 11 мая 2013 г. Получено 5 апреля 2013 г.
  28. Antista, Chris (21 сентября 2009 г.). «Топ-7... крутых игр Disney». GamesRadar. Архивировано из оригинала 16 апреля 2015 г. Получено 3 мая 2022 г.
  29. ^ "Лучшие игры NES всех времен". GamesRadar. 16 апреля 2012 г. Архивировано из оригинала 25 июля 2012 г. Получено 5 апреля 2013 г.
  30. Фанк, Джон (7 августа 2013 г.). «DuckTales dev diary talks sound, reveals remastered Moon theme». Polygon . Архивировано из оригинала 14 февраля 2015 г. Получено 14 февраля 2015 г.
  31. ^ Виртанен, Джош (29 июня 2014 г.). «The DuckTales "Moon Theme" Is the Best Piece of 8-Bit Music When Written» (Лунная тема из «Утиных историй» — лучшая из когда-либо написанных). Geekparty. Архивировано из оригинала 14 февраля 2015 г. Получено 14 февраля 2015 г.
  32. ^ Meija, Ozzie (9 марта 2019 г.). «Тема Capcom DuckTales Moon получает текст и присоединяется к Disney canon». Shacknews . Архивировано из оригинала 7 ноября 2020 г. Получено 9 марта 2019 г.
  33. Фэйи, Майк (22 марта 2013 г.). «Конечно, вы хотите посмотреть почти семь минут «Утиных историй: Ремастеринг». Kotaku . Архивировано из оригинала 25 марта 2013 г. Получено 22 марта 2013 г.

Внешние ссылки