« Dust II », также известная по имени файла de_dust2 , — это карта видеоигры , представленная в серии шутеров от первого лица Counter-Strike . Dust II является преемницей «Dust», другой карты Counter-Strike , и была разработана Дэвидом Джонстоном до официального выпуска оригинальной игры Counter-Strike . Она была разработана с целью простоты и баланса, основанного на ее симметричном дизайне и двух точках, за контроль над которыми должны бороться две команды.
Карта была впервые выпущена в марте 2001 года для оригинальной игры Counter-Strike и присутствует во всех играх серии. [1] Помимо графических обновлений, она претерпела минимальные изменения после своего первоначального выпуска, прежде чем получить значительную визуальную доработку в Counter-Strike: Global Offensive в октябре 2017 года. [2] Карта была популярна среди игроков с момента своего первоначального выпуска, и как ее оригинальный, так и измененный дизайн в Global Offensive были положительно восприняты игроками и картографами. [3]
Dust II — это карта видеоигры, представленная в серии шутеров от первого лица Counter-Strike . Карта разворачивается в пыльной среде, основанной на Марокко, по словам Джесса Клиффа , соавтора оригинальной игры Counter-Strike . Как и на других картах в игре, игроки делятся на две команды: террористов и спецназовцев. У террористов есть ограниченное время, чтобы установить и взорвать бомбу; спецназовцы пытаются помешать им установить бомбу или обезвредить ее, если она уже установлена. Сторона террористов должна получить контроль над одним из двух мест, чтобы установить бомбу; эти места легко доступны спецназовцам в начале раунда. На карте есть несколько основных узких мест: «Средний», «Длинный A» и «Туннели B». Создатель карты Дэвид Джонстон писал о ее расположении: «...Пыль была не более чем восьмеркой, отрастившей пару рук и ног, централизуя сражения, но обеспечивая тактическое пространство для маневра» [4] .
Основные узкие проходы содержат тактически важные позиции и области. В середине есть три основные области: Подиум, возвышенный путь, который ведет к Шорту на площадке A; Нижние туннели, туннель, ведущий из Средних в Верхние туннели; и Средние двери, которые имеют набор открытых двойных дверей в Средней, что ведет к спавну Контртеррористов. В Длинной A есть еще три важных области перед подходом к Зоне A. Длинные двери - это два набора открытых двойных дверей, которые ведут от спавна Террористов к Длинной A; Яма - это наклонная область, где игроки могут прятаться или использовать в качестве укрытия около Длинных дверей; и Спаун Контртеррористов, расположенный справа от Длинной A от Зоны A, является местом спавна Контртеррористов. В Тоннелях B есть две основные области: Верхние туннели и Нижние туннели. Верхние туннели ведут к площадке B или спавну Террористов; Нижние туннели ведут к Верхним туннелям или Средней. [5] [6]
Джонстон заявил в сообщении в блоге, что при создании Dust II он «должен был убедиться, что эта новая карта имеет все общее с Dust, не будучи при этом Dust». Он начал определять, что делает Dust уникальной, и Джонстон сохранил простые структуры, пандусы, ящики и «Dust doors»; это были элементы, которые, как он знал, должны были остаться. Хотя он хотел добавить другие элементы, область с ближним боем и область с дальними боями, которые превратились в туннели B и Long A. По сравнению с Dust, он был терпелив в использовании функции «обрезки», элемента, который разделял определенные объекты; он сказал, что он «старался использовать обрезку очень осторожно, только когда это было необходимо, а не просто как заполнитель». Он установил для себя определенные правила с обрезкой, чтобы не переусердствовать или не недоупотребить ее; переусердствование сделало бы карту слишком сложной, а недоупотребление сделало бы ее слишком плоской. Еще одно отличие от Dust заключается в том, что Dust II не претерпел никаких других серьезных изменений макета. [7]
Dust II была разработана Дэвидом Джонстоном для первой игры в серии как концептуальное продолжение существующей карты Dust. Крис «MacMan» Эштон помог предоставить текстуры для карты. Джонстон изначально назвал ее «Dust 3», потому что он не считал ее достойным преемником Dust; перед выпуском игры она была переименована в Dust II. Карта была разработана так, чтобы быть простой и сбалансированной. [7] Во время первоначальной разработки карты «Long A», длинный путь, ведущий к «A Site», отсутствовал. Он существовал на карте из-за ограничений пространства движка. [8] Во время разработки такие особенности карты, как пещеры, которые могли бы обеспечить укрытие, окно в «B Site» и более длинный пандус в точке возрождения контртеррористов к A Site, были удалены. [3]
После своего первоначального выпуска 13 марта 2001 года как часть Counter-Strike 1.1 [ 1] карта получила минимальные изменения после обновлений остальной части игры, но получила небольшие графические обновления и изменения освещения. Она также получила графические обновления в Counter-Strike: Condition Zero и выпуске Counter-Strike для Xbox . [7]
Counter-Strike: Source разрешили использовать новый игровой движок Source от Valve и изменили некоторые физические характеристики. Dust II получил графическое обновление, а также были добавлены новые объекты, которые могли повлиять на игровой процесс. Были добавлены новые двери, а на ящик в «Middle» стало легче забираться. Поднятый потолок облегчил стрельбу из T-спауна по Mid Doors. [9]
Counter-Strike: Global Offensive получил больше графических обновлений и заменил все двери с деревянных на металлические, что значительно усложнило их проникновение. [9] В обновлении от 3 февраля 2017 года Dust II была удалена из Active Duty Competitive Pool, группы разрешенных карт для профессиональных игр, в соревновательном режиме игры. Вместо этого она была заменена на « Inferno » и, в то же время, получила собственную эксклюзивную группу карт в режимах игры Casual и Deathmatch. [4] [10]
В октябре 2017 года Valve выпустила бета-версию карты, которая улучшила читаемость, визуальные эффекты и движение игрока. [11] [12] [13] Неделю спустя обновлённая версия была опубликована. [14] В апреле 2018 года карта была возвращена в Active Duty Competitive Pool, заменив «Cobblestone». [15] В ноябре 2022 года Valve удалила Dust II из Active Duty Competitive Pool в пользу «Anubis». [16]
Во время разработки Counter-Strike 2 , наряду со всеми другими картами в Global Offensive , Dust II получила графические обновления. Valve назвала карту «пробным камнем», что означало, что она получила графические и световые улучшения, но сохранила относительно ту же компоновку. [17]
В апреле 2024 года Dust II был снова добавлен в ротацию Active Duty, заменив Overpass, [18] что вызвало неоднозначную реакцию игроков и участников киберспортивной сцены. [19]
Dust II был в каждой игре Counter-Strike на сегодняшний день и, начиная с обновлений 2017 года, продолжает получать положительные отзывы от картографов и игроков. Шон «FMPONE» Снеллинг, картограф Counter-Strike , сказал: «Valve придала карте очень целостный и «тактильный» вид, что упрощает чтение вашего окружения». [20] Митч Боуман из PC Gamer похвалил обновление 2017 года, заявив: «Это здоровая переработка, которая вносит некоторые скромные, но интересные изменения, не изобретая велосипед». [2] Профессиональные игроки Counter-Strike разделились во мнениях; некоторым игрокам понравилось обновление и его изменения, в то время как некоторые были неодобрительны. Джейк «Stewie2K» Йип раскритиковал добавление автомобиля на карту, сказав: «вы можете хорошо спрятаться за ним, и я просто думаю, что он немного слишком мощный». [21]
Dust II существует с 2001 года и подвергалась подражаниям, ответвлениям и неодобрению со стороны игрового сообщества. В феврале 2017 года карта была удалена из Active Duty Competitive Pool в Global Offensive , группе карт, используемых в профессиональных соревнованиях. Карта была удалена в пользу переработанной версии карты под названием Inferno . [10] Это изменение немедленно вызвало негативную реакцию со стороны профессиональных игроков и членов сообщества; по словам Питера «ptr» Герни, Valve «[вытащила] карту, которая была сбалансирована, и добавила карту, которая буквально имеет по крайней мере 4-5 проблем, которые я могу сразу вспомнить». [22] Фабьен «kioShiMa» Фей, другой профессиональный игрок Counter-Strike , сказал: «Почему все так удивлены. Выглядит логичным, что [Dust II] удалена, единственная, которая не была переделана??», имея в виду более раннюю переработку и доработку других карт Global Offensive до этого изменения. [22]
Было несколько имитаций и воссозданий Dust II. В начале 2014 года сообщалось, что карта была воссоздана в реальной жизни, хотя место ее воссоздания неизвестно. [23] Dust II также была обнаружена в других играх из-за работы моддеров . В 2018 году Люк Милланта опубликовал переработанную версию Dust II , в которой оригинальные текстуры карты были заменены материалами в стиле киберпанк . [24] [25] Карта была представлена в имитациях в таких играх, как Far Cry 3 , Far Cry 5 , Crossfire , Minecraft и Cube 2: Sauerbraten . [7] [26] [27] В 2023 году пользователь по имени Nic переделал Dust II с нуля в Unreal Engine 5 в течение месяца, обновив всю графику карты, чтобы сделать ее реалистичной. [28]
Игра Dustnet исследует тему хрупкости многопользовательских игр и баз игроков, и разворачивается в далеком будущем, полностью внутри «последней копии de_dust2 в мире». [29] Она включает в себя скрытую дань уважения Дэвиду Джонстону, оригинальному создателю Dust и Dust II, а также многочисленные ссылки на Counter-Strike и Quake . [29]