ESL Gaming GmbH (ранее известная как Electronic Sports League ) — немецкая компания-организатор и продюсер киберспорта , которая проводит соревнования по видеоиграм по всему миру. ESL была крупнейшей в мире компанией киберспорта в 2015 году [1] и старейшей из до сих пор работающих. [2] Базирующаяся в Кельне , Германия , ESL имеет одиннадцать офисов и несколько международных телестудий по всему миру. ESL — крупнейшая компания киберспорта, транслирующая на Twitch . [3] [4]
В 2022 году было объявлено, что ESL и киберспортивная платформа FACEIT были приобретены Savvy Games Group (SGG), холдинговой компанией, принадлежащей Public Investment Fund Саудовской Аравии . В рамках приобретения две компании объединились, образовав ESL FACEIT Group. [5] [6]
История
Electronic Sports League была запущена в 2000 году как преемница Deutsche Clanliga, основанной в 1997 году Йенсом Хильгерсом . [7] Компания начинала с онлайн-игровой лиги и игрового журнала. Она также сдавала в аренду серверы для игровых соревнований. [1]
В 2015 году турнир Intel Extreme Masters Katowice от ESL был самым просматриваемым киберспортивным событием в истории. [8] На мероприятии присутствовало более 100 000 человек, а количество зрителей на Twitch превысило миллион. [9]
В июле 2015 года Modern Times Group (MTG) выкупила 74 процента акций ESL у своей материнской компании Turtle Entertainment за 86 миллионов долларов. [10] [11] [12] [13] В том же месяце ESL объявила о своем участии в «esports in Cinema», которая будет транслировать киберспортивные события в прямом эфире в более чем 1500 кинотеатрах по всему миру. Esports in Cinema включала освещение Dota 2 и Counter-Strike: Global Offensive с ESL One Cologne 2015 и ESL One New York, [14] а также документальный фильм «All Work All Play», который прослеживает рост киберспорта и освещает работу профессиональных геймеров над чемпионатом мира Intel Extreme Masters. [15]
После того, как игрок публично признался в использовании Adderall после ESL One Katowice 2015 , ESL начала сотрудничать с Национальным антидопинговым агентством и Всемирным антидопинговым агентством с целью разработки антинаркотической политики. [16] [17] [18] Это была первая международная киберспортивная компания, которая начала применять антидопинговые правила. [19] На ее мероприятиях проводились выборочные тесты на наркотики, запрещенные Всемирным антидопинговым агентством. [20] [21] Наказания за использование препаратов, повышающих производительность, варьируются от уменьшения призовых денег и турнирных очков до дисквалификации и максимального двухлетнего запрета на участие в мероприятиях ESL. [22]
ESL работала с издателем Valve в августе 2015 года для ESL One Cologne 2015 на Lanxess Arena , где 16 команд соревновались в Counter-Strike: Global Offensive. [11] [23] [24] ESL внедрила рандомизированное тестирование на наркотики на мероприятии. [ 25] Все тесты оказались отрицательными. [26] Турнир посмотрели более 27 миллионов человек, [16] [27] что сделало его крупнейшим и самым просматриваемым турниром по CS:GO на тот момент. [28]
В октябре 2015 года ESL провела чемпионат по Dota 2 в Madison Square Garden Theater. [1] В том же месяце ESL объединилась с ArenaNet для создания ESL Guild Wars 2 Pro League, которая была одной из семи официальных ESL Pro League. [29]
ESL провела свое 10-е мероприятие на арене в ноябре 2015 года в SAP Center в Сан-Хосе, Калифорния . [1] Мероприятие собрало более 10 миллионов зрителей на Twitch [30] и стало крупнейшим мероприятием Counter-Strike в Америке на тот момент. [31] ESL сотрудничала с Activision для Call of Duty World League 2016 для Pro Division World League. [32]
В ноябре 2015 года ESL объявила о приобретении E-Sports Entertainment Association (ESEA), промоутеров ESEA League , после предыдущих коллабораций: ESL использует античит-систему ESEA для ESL CS:GO Pro League. [33] Платформа ESEA используется для мероприятий ESL, а также для офлайн-финалов. [34] С июля 2016 года ESL стала членом Esports Integrity Coalition (ESIC), некоммерческой ассоциации членов, призванной поддерживать честность в профессиональном киберспорте. [35] В 2017 году ESL заключила партнерство с Mercedes-Benz для проведения Hamburg DOTA 2 Major. [36]
В 2017 году ESL объединилась с Hulu для создания четырех киберспортивных сериалов (Player v. Player, Bootcamp, Defining Moments и ESL Replay). [37]
В марте 2021 года ESL объявила о партнерстве с 1xBet . [38] 28 апреля 2021 года Intel и ESL снова возобновили свое партнерство, подписав трехлетний контракт, по которому обе компании инвестируют 100 000 000 долларов США в киберспорт в течение 2024 года. [39]
Приобретение компанией SGG и слияние с FACEIT
В 2022 году было объявлено, что ESL и киберспортивная платформа FACEIT были приобретены за общую сумму в 1,5 млрд долларов США Savvy Games Group (SGG), холдинговой компанией, принадлежащей Государственному инвестиционному фонду Саудовской Аравии . [5] Покупка ESL стоит 1,05 млрд долларов, в то время как сделка FACEIT стоит 500 млн долларов; обе сделки, как ожидается, будут закрыты во втором квартале 2022 года при условии одобрения регулирующих органов. [40] В рамках приобретения ESL и FACEIT собираются объединиться и сформировать ESL FaceIt Group. Новую компанию возглавят генеральный директор ESL Крейг Левин и генеральный директор FACEIT Никколо Маисто, в то время как соучредитель ESL Ральф Райхерт будет исполнять обязанности исполнительного председателя. [6]
Соревнования
ESL проводит соревнования по всему миру, сотрудничая с такими издателями, как Blizzard Entertainment , [7] [41] [42] Riot Games , Valve , Microsoft , Wargaming и многими другими, чтобы ежегодно проводить тысячи игровых соревнований. [43] Участники ESL получают поддержку как на национальном, так и на международном уровне. Вот некоторые из их наиболее известных соревнований:
Игра ESL
ESL Play — это киберспортивная платформа, которая предлагает турниры и рейтинги для всех игр и уровней мастерства. ESL Open, первый кубок в рейтинге лиги, открыт для всех, включая новичков. Для участия в соревнованиях ESL Major требуются вступительные требования, и победа на этом уровне необходима для получения места в соревновании ESL Pro. Однако ESL Major также содержит Go4 Cups — бесплатные турниры, открытые для всех. Турниры на этом уровне требуют предварительной квалификации. [44]
Национальные чемпионаты ESL
ESL National Championships были региональными соревнованиями ESL Pro, проводившимися в разных странах. ESL Meisterschaft, немецкий чемпионат, начался в 2002 году и является старейшей существующей киберспортивной лигой. [45] ESL UK Premiership, еще одна региональная киберспортивная программа, является крупнейшим региональным турниром ESL с 2010 года. Национальные чемпионаты были созданы для распространения местных киберспортивных соревнований по всему миру. [46]
Национальные чемпионаты ESL проводились по Battlefield 4 , Counter-Strike , Dota 2 , Halo , Hearthstone , Heroes of the Storm , Mortal Kombat , Smite , StarCraft II , World of Tanks и Rainbow Six .
15 сентября 2023 года ESL объявила, что завершит все национальные чемпионаты к началу 2024 года. [47] ESL Meisterschaft: Autumn 2023 был последним турниром, который должен был состояться и завершился 16 декабря 2023 года. [48]
ESL Профессиональный Тур
ESL Pro Tour — это круглогодичный турнир, в котором для квалификации на крупный чемпионат используется рейтинговая система.
По состоянию на 2020 год [обновлять]ESL проводит три турнира ESL Pro Tour: Counter-Strike , StarCraft II и Warcraft III . [49] Двумя основными чемпионатами по этим турнирам являются IEM Katowice 2021 (для трех турниров) и ESL One Cologne 2020 (только для Counter-Strike).
Из-за пандемии COVID-19 ESL One Cologne в августе 2020 года был проведён в онлайн-формате. [50]
Для Counter-Strike: Global Offensive ключевыми событиями станут IEM Katowice 2023, IEM Spring 2023, IEM Dallas 2023, IEM Cologne 2023 и ESL Pro Tour CS:GO в Сиднее.
Для Dota 2, основные турниры включают DreamLeague Season 19, DreamLeague Season 20, DreamLeague Season 21 [51] и Riyadh Masters. Примечательно, что Riyadh Masters является третьим по величине киберспортивным турниром с точки зрения призового фонда после Fortnite World Championship и The International . [ необходима цитата ]
ESL Один
ESL One относится к ведущим офлайн-турнирам по различным играм, [52] таким как Counter-Strike: Global Offensive [53] [54] и Dota 2 , и обычно считается одним из самых престижных событий для каждой игры. [55] События ESL One часто выбираются для участия в спонсируемой Valve серии CS:GO Major . ESL Counter-Strike Majors были: EMS One Katowice 2014 , ESL One Cologne 2014 , ESL One Katowice 2015 , ESL One Cologne 2015 , ESL One Cologne 2016 , IEM Katowice 2019. Первоначально ESL планировали провести мейджор в Рио-де-Жанейро в 2020 году под брендом ESL One, пока мероприятие не было отменено из-за пандемии COVID-19 . После 2020 года событие CS:GO ESL One было объединено с брендом IEM. По состоянию на ноябрь 2022 года ESL провела семь из восемнадцати крупных турниров по CS:GO, а последним был IEM Rio Major 2022 .
Лига воздействия ESL
ESL Impact League была запущена в 2022 году для продвижения женского Counter-Strike:Global Offensive по всему миру [56] и часто проводится одновременно с другими турнирами ESL, такими как IEM и ESL Challengers. В 2022 году было проведено 3 LAN-турнира в Далласе, Валенсии и Йёнчёпинге.
Intel Экстремальные Мастера
Intel Extreme Masters — самая продолжительная в мире серия глобальных киберспортивных турниров. [57]
DreamHack
После слияния DreamHack с ESL в 2020 году турниры DreamHack Open CS:GO были переименованы в ESL Challengers, а турниры DreamHack Masters были прекращены. [ необходима цитата ] Турниры StarCraft II сохранили название DreamHack. [ необходима цитата ]
Технология ESL
ESL создала программное обеспечение ESL Wire Anti Cheat для борьбы с онлайн-мошенничеством в условиях растущей конкуренции. [58] В 2015 году ESL улучшила свое турнирное программное обеспечение, интегрировав в свои турниры «Battle API» от Wargaming. API делает данные игроков и игр доступными через приложение API. [59] В том же году ESL выпустила ESL Matchmaking, который использует API ESL для подбора соперников на основе навыков. [60] [61] Microsoft работала с ESL над созданием приложения Xbox для использования турнирной системы ESL через Xbox Live на Xbox One в 2016 году. [62]
ЛюбаяКлюч
AnyKey — это инициатива по разнообразию, созданная ESL и Intel для включения недостаточно представленных членов игрового сообщества в соревнования, включая женщин, представителей ЛГБТ и цветных людей . [63] [64] AnyKey состоит из двух команд по исследованию и внедрению. [65] [66] AnyKey исследовала и внедрила кодекс поведения, который направлен на решение политики включения для киберспортивных мероприятий и онлайн-трансляций, а также проблем преследований, с которыми сталкиваются недостаточно представленные группы населения. Она также создала и провела женские турниры. Две команды продолжают исследовать и внедрять включение в игровое сообщество. [67]
Ссылки
^ abcd Кондитт, Джессика (1 июля 2015 г.). «Шведский медиа-дом покупает крупнейшую в мире киберспортивную компанию». Engadget . Архивировано из оригинала 3 января 2016 г. Получено 4 января 2015 г.
↑ Брайан Армен Грэм (23 июля 2015 г.). «Борьба с допингом в киберспорте: крупнейшая в мире игровая организация будет проводить тестирование на PED». The Guardian. Архивировано из оригинала 26 декабря 2017 г. Получено 15 июня 2016 г.
^ Wawro, Alex (10 июня 2016 г.). «Отчет: ESL — ведущий вещатель киберспортивных турниров на Twitch (это не Riot)». Gamasutra . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 г. Получено 24 июня 2016 г.
^ Александр, Джули (10 июня 2016 г.). «С августа люди посмотрели более 800 млн часов киберспортивных трансляций на Twitch». Polygon . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 г. . Получено 24 июня 2016 г. .
^ ab Wilde, Tyler (25 января 2022 г.). «Крупный киберспортивный хост ESL Gaming теперь принадлежит Саудовской Аравии». PC Gamer . Получено 25 января 2022 г.
^ ab Jeffrey, Rousseau (24 января 2022 г.). «Savvy Gaming Group покупает ESL Gaming и FaceIt». GamesIndustry.biz . Получено 25 января 2022 г. .
^ аб Катарина Пенч (28 октября 2015 г.). «Феномен киберспорта: новая тема для журналистов». Фачжурналист . Архивировано из оригинала 22 января 2021 года . Проверено 22 июня 2016 г.
^ О'Нил, Патрик Хауэлл (25 марта 2014 г.). «IEM Katowice был самым рейтинговым европейским киберспортивным событием за всю историю». Daily Dot . Архивировано из оригинала 13 августа 2016 г. Получено 22 июня 2016 г.
^ Рен, Виктор (10 апреля 2015 г.). «Promise for esports: Record Breaking Numbers For IEM Katowice 2015». Game Skinny . Архивировано из оригинала 11 августа 2020 г. Получено 24 июня 2016 г.
^ "MTG приобретает контрольный пакет акций ESL за 86 миллионов долларов". theScore . theScore. Архивировано из оригинала 28 января 2021 года . Получено 17 октября 2015 года .
^ ab "ESL продает большую часть акций MTG". HLTV.org . Архивировано из оригинала 29 июня 2021 г. . Получено 29 июня 2021 г. .
^ "MTG приобретает контрольный пакет акций крупнейшей в мире киберспортивной компании". Архивировано из оригинала 19 сентября 2018 года . Получено 17 октября 2015 года .
^ "MTG инвестирует в крупнейшую в мире киберспортивную компанию ESL". Архивировано из оригинала 1 июля 2015 г.
^ Баркер, Иэн Дж. (17 марта 2015 г.). «ESL представляет киберспорт в прямом эфире в более чем 1500 кинотеатрах по всему миру». Daily Dot . Архивировано из оригинала 1 ноября 2016 г. Получено 22 июня 2016 г.
^ "Подтверждено проведение мероприятия esports in Cinema Live для All Work All Play 28 июля. Премьера будет транслироваться из Кельна, Германия, в более чем 465 европейских кинотеатрах". Reuters . 16 июля 2015 г. Получено 22 июня 2016 г.[ мертвая ссылка ]
^ ab Molina, Brett (25 августа 2015 г.). «Видеогеймеры проходят допинг-тест перед соревнованиями». USA Today . Архивировано из оригинала 18 марта 2020 г. Получено 22 июня 2016 г.
^ Ровелл, Даррен (23 июля 2015 г.). «ESL объявляет о планах по тестированию на PED». ESPN.com . Архивировано из оригинала 17 апреля 2019 г. Получено 22 июня 2016 г.
^ Уингфилд, Ник; Догерти, Конор (23 июля 2015 г.). «Тестирование на наркотики приходит в киберспорт». The New York Times . Архивировано из оригинала 8 ноября 2015 г. Получено 22 июня 2016 г.
^ Ламб, Дэвид. «Антидопинговые правила приходят в киберспорт: вопросы и ответы с Михалом Блихарцем из Electronic Sports League». Fast Company . Архивировано из оригинала 3 января 2017 года . Получено 22 июня 2016 года .
↑ Сара Э. Нидлман (23 июля 2015 г.). «Теперь в киберспорте: выборочное тестирование на наркотики». Wall Street Journal. Архивировано из оригинала 3 января 2016 г. Получено 15 июня 2016 г.
^ "Video Game League объявляет о проведении случайных тестов на наркотики для участников". NPR . 13 августа 2015 г. Архивировано из оригинала 30 мая 2016 г. Получено 22 июня 2016 г.
^ Tach, Dave (12 августа 2015 г.). «ESL принимает список запрещенных веществ Всемирного антидопингового агентства, таких как стероиды и травка». Polygon . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 г. . Получено 22 июня 2016 г. .
^ MIRAA. "ESL One Cologne with $250,000". HLTV . Архивировано из оригинала 29 марта 2017 года . Получено 8 декабря 2018 года .
^ "ESL объявляет о проведении крупнейшего в мире турнира по CS:GO в августе". IGN . 23 февраля 2015 г. Архивировано из оригинала 16 августа 2016 г. Получено 22 июня 2016 г.
↑ Chalk, Andy (24 августа 2015 г.). «Тесты на наркотики в ESL One Cologne оказались пустыми». PC Gamer . Архивировано из оригинала 15 июня 2016 г. Получено 22 июня 2016 г.
^ Мюллер, Сайра (22 октября 2015 г.). «Киберспорт — это большое время: Pro Video Gaming League смотрит на глобальное распространение и тестирование на наркотики». IB Times . Архивировано из оригинала 17 апреля 2019 г. Получено 22 июня 2016 г.
^ Уайнн, Джаред (26 августа 2015 г.). «ESL One Cologne приносит командам 4,2 миллиона долларов дохода, устанавливает рекорды по количеству зрителей». Daily Dot . Архивировано из оригинала 5 марта 2016 г. Получено 22 июня 2016 г.
^ «27 миллионов человек посмотрели крупнейший турнир по Counter-Strike». IGN . 25 августа 2015 г. Архивировано из оригинала 18 января 2021 г. Получено 22 июня 2016 г.
↑ Ричард Проктер (14 октября 2015 г.). «Guild Wars 2 получает собственную киберспортивную лигу». Forbes . Архивировано из оригинала 18 августа 2016 г. Получено 15 июня 2016 г.
↑ Ли, Кевин (28 марта 2015 г.). «Киберспорт: новейшее явление 21-го века или мимолетная мода?». TechRadar . Архивировано из оригинала 15 августа 2016 г. Получено 22 июня 2016 г.
^ "IEM San Jose с турниром CS:GO на 100 тыс. долларов". Domination esports . Получено 22 июня 2016 г.
^ Keshav (28 октября 2015 г.). «ESL подтверждает, что они сотрудничают с Activision для Call of Duty World League Pro Division». Charlie Intel . Архивировано из оригинала 30 октября 2015 г. Получено 4 января 2015 г.
^ "ESL приобретает ESEA, крупнейшую платформу CS:GO". IGN. 20 ноября 2015 г. Архивировано из оригинала 13 июля 2016 г. Получено 15 июня 2016 г.
^ Тревор Шмидт. "ESEA сотрудничает с IEM для отборочных турниров CS:GO". ESEA. Архивировано из оригинала 24 июня 2016 года . Получено 15 июня 2016 года .
^ "СОЗДАН КОАЛИЦИЯ ЗА ЧЕСТНОСТЬ В КИБЕРСПОРТЕ. ЯН СМИТ НАЗНАЧЕН ПЕРВЫМ КОМИССАРОМ ПО ЧЕСТНОСТИ В КИБЕРСПОРТЕ". 8 июля 2016 г. Архивировано из оригинала 21 августа 2016 г. Получено 1 августа 2016 г.
^ NikShiP (21 августа 2017 г.). "ESL partnership with Mercedes-Benz startsing off with Hamburg DOTA 2 Major | EGameTube". EGameTube . Архивировано из оригинала 26 декабря 2017 г. . Получено 26 декабря 2017 г. .
^ "ESL и Hulu заключили сделку по эксклюзивному киберспортивному контенту". Hulu. 9 октября 2017 г. Архивировано из оригинала 24 октября 2019 г. Получено 14 января 2018 г.
^ "1xBet становится официальным глобальным партнером по ставкам на ESL Pro Tour CS:GO и ESL One Dota 2 - ESL Gaming GmbH". Архивировано из оригинала 1 мая 2021 г. Получено 29 июня 2021 г.
^ "ESL и Intel празднуют 20 лет сотрудничества". Intel . 28 апреля 2021 г. Архивировано из оригинала 6 мая 2021 г. Получено 13 октября 2021 г.
^ Шимич, Иван (24 января 2022 г.). «ESL Gaming и FACEIT объединяются, компании куплены группой, поддерживаемой Саудовской Аравией, за 1,5 млрд долларов». Esports Insider . Получено 26 января 2022 г.
^ "Антидопинговый контроль за киберспортом" . Място Гьер . 13 августа 2015 года. Архивировано из оригинала 10 августа 2016 года . Проверено 22 июня 2016 г.
^ "La montée de l'e-Sport в мире" . Лабо G4 . 15 ноября 2014 года. Архивировано из оригинала 28 августа 2016 года . Проверено 22 июня 2016 г.
^ Джон Гаудиоси (3 июля 2015 г.). «Эта киберспортивная компания только что была приобретена за 87 миллионов долларов». Fortune. Архивировано из оригинала 11 июня 2016 г. Получено 15 июня 2016 г.
↑ Desk, The Bridge (26 октября 2021 г.). «ISL: FSDL запускает революционную платформу для киберспорта eISL, чтобы вновь привлечь молодежь». thebridge.in . Получено 2 марта 2022 г. .{{cite web}}: |last=имеет общее название ( помощь )
^ «Лучшие игроки Германии приезжают в Дуйсбург друг против друга». WAZ. 29 апреля 2015 г. Архивировано из оригинала 6 августа 2016 г. Получено 15 июня 2016 г.
↑ Крис Хиггинс (16 февраля 2015 г.). «ESL раскрывает крупнейший турнир Великобритании по CS:GO и LoL». MCV. Архивировано из оригинала 17 июня 2016 г. Получено 15 июня 2016 г.
^ "Обновление о национальных чемпионатах ESL - ESL". esl.com . 15 сентября 2023 г. Получено 2 сентября 2024 г.
^ Freaks4u.com, Freaks 4U Gaming GmbH. «ALTERNATE ATTaX gewinnt Finalausgabe der ESL Meisterschaft». 99Damage.de (на немецком языке) . Проверено 2 сентября 2024 г.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
^ "ESL Pro Tour - Game Titles". www.eslgaming.com . Архивировано из оригинала 22 сентября 2020 г. Получено 11 сентября 2020 г.
^ «Обновление: долгожданный ESL One Cologne 2020 перейдет в онлайн-формат из-за продолжающихся мер по борьбе с COVID-19». www.esl-one.com . 23 июля 2020 г. Архивировано из оригинала 11 октября 2020 г. Получено 19 сентября 2020 г.
^ "DreamLeague Season 21". hawk.live . Получено 18 сентября 2023 г. .
^ Drall, Pranjall. "ESL объявляет о призовом фонде в размере 1 миллиона долларов США для мероприятий ESL One". GosuGamers. Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Получено 3 сентября 2015 года .
^ MIRAA. "ESL One Cologne with $250,000". HLTV. Архивировано из оригинала 29 марта 2017 года . Получено 8 декабря 2018 года .
^ Striker. "ESL One Katowice с $250,000". HLTV. Архивировано из оригинала 7 марта 2017 года . Получено 8 декабря 2018 года .
^ Ким, Сованн. "ESL One 2015 анонсирован на 20 июня". GosuGamers. Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Получено 3 сентября 2015 года .
^ Stacco, Dom (23 ноября 2022 г.). «Объявлены программа и расписание женского турнира CSGO ESL Impact 2023, включая три финала в прямом эфире». esports-news.co.uk . Получено 6 декабря 2022 г.
^ "3 факта, которые нужно знать перед просмотром Intel Extreme Masters". Unikr. 21 ноября 2015 г. Архивировано из оригинала 13 октября 2021 г. Получено 15 июня 2016 г.
^ Эван Лахти (24 июля 2015 г.). «После скандала с наркотиками ESL заявляет, что «киберспорту нужно повзрослеть». PC Gamer. Архивировано из оригинала 29 мая 2016 г. Получено 15 июня 2016 г.
↑ Will M (6 марта 2015 г.). «ESL Gaming Network будет использовать Wargaming.net Battle API». Программируемый веб. Архивировано из оригинала 8 августа 2016 г. Получено 15 июня 2016 г.
^ Крис Хиггинс (12 февраля 2015 г.). «ESL выпускает набор разработчика для подбора игроков, чтобы дебютировать в духовном преемнике WipEout». MCV. Архивировано из оригинала 3 января 2017 г. Получено 15 июня 2016 г.
↑ Джефф Грабб (13 февраля 2015 г.). «ESL использует свой опыт в киберспорте, чтобы предложить разработчикам инструмент для многопользовательского подбора игроков». Venture Beat. Архивировано из оригинала 26 августа 2016 г. Получено 15 июня 2016 г.
↑ Стефани Наннели (16 марта 2016 г.). «ESL работает с Microsoft над интеграцией системы киберспортивных турниров в Xbox Live». VG 24/7. Архивировано из оригинала 28 мая 2016 г. Получено 15 июня 2016 г.
↑ Мелани Эмиль (29 февраля 2016 г.). «AnyKey фокусируется на поддержке разнообразия в соревновательных играх». Журнал CG. Архивировано из оригинала 17 июня 2016 г. Получено 15 июня 2016 г.
^ Линскотт, Джиллиан (27 мая 2017 г.). «Разнообразие в Dota 2: почему мало женщин-комментаторов?». Esports Edition . Архивировано из оригинала 18 октября 2018 г. Получено 9 июня 2017 г.
^ Джон Гаудиози (29 февраля 2016 г.). «Intel и ESL стремятся привлечь больше женщин в киберспорт». Fortune. Архивировано из оригинала 17 июня 2016 г. Получено 15 июня 2016 г.
↑ Ангус Моррисон (28 февраля 2016 г.). «ESL и Intel запускают инициативу по разнообразию в киберспорте AnyKey». PCGamer. Архивировано из оригинала 11 августа 2016 г. Получено 15 июня 2016 г.
^ Крис Хиггинс (29 февраля 2016 г.). «ESL и Intel создают программу разнообразия AnyKey для киберспорта». MCV. Архивировано из оригинала 17 июня 2016 г. Получено 15 июня 2016 г.