stringtranslate.com

ESL (компания)

ESL Gaming GmbH (ранее известная как Electronic Sports League ) — немецкая компания-организатор и продюсер киберспорта , которая проводит соревнования по видеоиграм по всему миру. ESL была крупнейшей в мире компанией киберспорта в 2015 году [1] и старейшей из до сих пор работающих. [2] Базирующаяся в Кельне , Германия , ESL имеет одиннадцать офисов и несколько международных телестудий по всему миру. ESL — крупнейшая компания киберспорта, транслирующая на Twitch . [3] [4]

В 2022 году было объявлено, что ESL и киберспортивная платформа FACEIT были приобретены Savvy Games Group (SGG), холдинговой компанией, принадлежащей Public Investment Fund Саудовской Аравии . В рамках приобретения две компании объединились, образовав ESL FACEIT Group. [5] [6]

История

Логотип до февраля 2019 г.

Electronic Sports League была запущена в 2000 году как преемница Deutsche Clanliga, основанной в 1997 году Йенсом Хильгерсом . [7] Компания начинала с онлайн-игровой лиги и игрового журнала. Она также сдавала в аренду серверы для игровых соревнований. [1]

В 2015 году турнир Intel Extreme Masters Katowice от ESL был самым просматриваемым киберспортивным событием в истории. [8] На мероприятии присутствовало более 100 000 человек, а количество зрителей на Twitch превысило миллион. [9]

В июле 2015 года Modern Times Group (MTG) выкупила 74 процента акций ESL у своей материнской компании Turtle Entertainment за 86 миллионов долларов. [10] [11] [12] [13] В том же месяце ESL объявила о своем участии в «esports in Cinema», которая будет транслировать киберспортивные события в прямом эфире в более чем 1500 кинотеатрах по всему миру. Esports in Cinema включала освещение Dota 2 и Counter-Strike: Global Offensive с ESL One Cologne 2015 и ESL One New York, [14] а также документальный фильм «All Work All Play», который прослеживает рост киберспорта и освещает работу профессиональных геймеров над чемпионатом мира Intel Extreme Masters. [15]

После того, как игрок публично признался в использовании Adderall после ESL One Katowice 2015 , ESL начала сотрудничать с Национальным антидопинговым агентством и Всемирным антидопинговым агентством с целью разработки антинаркотической политики. [16] [17] [18] Это была первая международная киберспортивная компания, которая начала применять антидопинговые правила. [19] На ее мероприятиях проводились выборочные тесты на наркотики, запрещенные Всемирным антидопинговым агентством. [20] [21] Наказания за использование препаратов, повышающих производительность, варьируются от уменьшения призовых денег и турнирных очков до дисквалификации и максимального двухлетнего запрета на участие в мероприятиях ESL. [22]

ESL работала с издателем Valve в августе 2015 года для ESL One Cologne 2015 на Lanxess Arena , где 16 команд соревновались в Counter-Strike: Global Offensive. [11] [23] [24] ESL внедрила рандомизированное тестирование на наркотики на мероприятии. [ 25] Все тесты оказались отрицательными. [26] Турнир посмотрели более 27 миллионов человек, [16] [27] что сделало его крупнейшим и самым просматриваемым турниром по CS:GO на тот момент. [28]

В октябре 2015 года ESL провела чемпионат по Dota 2 в Madison Square Garden Theater. [1] В том же месяце ESL объединилась с ArenaNet для создания ESL Guild Wars 2 Pro League, которая была одной из семи официальных ESL Pro League. [29]

ESL провела свое 10-е мероприятие на арене в ноябре 2015 года в SAP Center в Сан-Хосе, Калифорния . [1] Мероприятие собрало более 10 миллионов зрителей на Twitch [30] и стало крупнейшим мероприятием Counter-Strike в Америке на тот момент. [31] ESL сотрудничала с Activision для Call of Duty World League 2016 для Pro Division World League. [32]

В ноябре 2015 года ESL объявила о приобретении E-Sports Entertainment Association (ESEA), промоутеров ESEA League , после предыдущих коллабораций: ESL использует античит-систему ESEA для ESL CS:GO Pro League. [33] Платформа ESEA используется для мероприятий ESL, а также для офлайн-финалов. [34] С июля 2016 года ESL стала членом Esports Integrity Coalition (ESIC), некоммерческой ассоциации членов, призванной поддерживать честность в профессиональном киберспорте. [35] В 2017 году ESL заключила партнерство с Mercedes-Benz для проведения Hamburg DOTA 2 Major. [36]

В 2017 году ESL объединилась с Hulu для создания четырех киберспортивных сериалов (Player v. Player, Bootcamp, Defining Moments и ESL Replay). [37]

В марте 2021 года ESL объявила о партнерстве с 1xBet . [38] 28 апреля 2021 года Intel и ESL снова возобновили свое партнерство, подписав трехлетний контракт, по которому обе компании инвестируют 100 000 000 долларов США в киберспорт в течение 2024 года. [39]

Приобретение компанией SGG и слияние с FACEIT

В 2022 году было объявлено, что ESL и киберспортивная платформа FACEIT были приобретены за общую сумму в 1,5 млрд долларов США Savvy Games Group (SGG), холдинговой компанией, принадлежащей Государственному инвестиционному фонду Саудовской Аравии . [5] Покупка ESL стоит 1,05 млрд долларов, в то время как сделка FACEIT стоит 500 млн долларов; обе сделки, как ожидается, будут закрыты во втором квартале 2022 года при условии одобрения регулирующих органов. [40] В рамках приобретения ESL и FACEIT собираются объединиться и сформировать ESL FaceIt Group. Новую компанию возглавят генеральный директор ESL Крейг Левин и генеральный директор FACEIT Никколо Маисто, в то время как соучредитель ESL Ральф Райхерт будет исполнять обязанности исполнительного председателя. [6]

Соревнования

ESL проводит соревнования по всему миру, сотрудничая с такими издателями, как Blizzard Entertainment , [7] [41] [42] Riot Games , Valve , Microsoft , Wargaming и многими другими, чтобы ежегодно проводить тысячи игровых соревнований. [43] Участники ESL получают поддержку как на национальном, так и на международном уровне. Вот некоторые из их наиболее известных соревнований:

Игра ESL

ESL Play — это киберспортивная платформа, которая предлагает турниры и рейтинги для всех игр и уровней мастерства. ESL Open, первый кубок в рейтинге лиги, открыт для всех, включая новичков. Для участия в соревнованиях ESL Major требуются вступительные требования, и победа на этом уровне необходима для получения места в соревновании ESL Pro. Однако ESL Major также содержит Go4 Cups — бесплатные турниры, открытые для всех. Турниры на этом уровне требуют предварительной квалификации. [44]

Национальные чемпионаты ESL

ESL National Championships были региональными соревнованиями ESL Pro, проводившимися в разных странах. ESL Meisterschaft, немецкий чемпионат, начался в 2002 году и является старейшей существующей киберспортивной лигой. [45] ESL UK Premiership, еще одна региональная киберспортивная программа, является крупнейшим региональным турниром ESL с 2010 года. Национальные чемпионаты были созданы для распространения местных киберспортивных соревнований по всему миру. [46]

Национальные чемпионаты ESL проводились по Battlefield 4 , Counter-Strike , Dota 2 , Halo , Hearthstone , Heroes of the Storm , Mortal Kombat , Smite , StarCraft II , World of Tanks и Rainbow Six .

15 сентября 2023 года ESL объявила, что завершит все национальные чемпионаты к началу 2024 года. [47] ESL Meisterschaft: Autumn 2023 был последним турниром, который должен был состояться и завершился 16 декабря 2023 года. [48]

ESL Профессиональный Тур

ESL Pro Tour — это круглогодичный турнир, в котором для квалификации на крупный чемпионат используется рейтинговая система.

По состоянию на 2020 год ESL проводит три турнира ESL Pro Tour: Counter-Strike , StarCraft II и Warcraft III . [49] Двумя основными чемпионатами по этим турнирам являются IEM Katowice 2021 (для трех турниров) и ESL One Cologne 2020 (только для Counter-Strike).

Из-за пандемии COVID-19 ESL One Cologne в августе 2020 года был проведён в онлайн-формате. [50]

В 2023 году ESL Pro Tour провёл турниры по трём дисциплинам: Counter-Strike: Global Offensive , Dota 2 и StarCraft II .

Для Counter-Strike: Global Offensive ключевыми событиями станут IEM Katowice 2023, IEM Spring 2023, IEM Dallas 2023, IEM Cologne 2023 и ESL Pro Tour CS:GO в Сиднее.

Для Dota 2, основные турниры включают DreamLeague Season 19, DreamLeague Season 20, DreamLeague Season 21 [51] и Riyadh Masters. Примечательно, что Riyadh Masters является третьим по величине киберспортивным турниром с точки зрения призового фонда после Fortnite World Championship и The International . [ необходима цитата ]

ESL Один

Логотип ESL One

ESL One относится к ведущим офлайн-турнирам по различным играм, [52] таким как Counter-Strike: Global Offensive [53] [54] и Dota 2 , и обычно считается одним из самых престижных событий для каждой игры. [55] События ESL One часто выбираются для участия в спонсируемой Valve серии CS:GO Major . ESL Counter-Strike Majors были: EMS One Katowice 2014 , ESL One Cologne 2014 , ESL One Katowice 2015 , ESL One Cologne 2015 , ESL One Cologne 2016 , IEM Katowice 2019. Первоначально ESL планировали провести мейджор в Рио-де-Жанейро в 2020 году под брендом ESL One, пока мероприятие не было отменено из-за пандемии COVID-19 . После 2020 года событие CS:GO ESL One было объединено с брендом IEM. По состоянию на ноябрь 2022 года ESL провела семь из восемнадцати крупных турниров по CS:GO, а последним был IEM Rio Major 2022 .

Лига воздействия ESL

ESL Impact League была запущена в 2022 году для продвижения женского Counter-Strike:Global Offensive по всему миру [56] и часто проводится одновременно с другими турнирами ESL, такими как IEM и ESL Challengers. В 2022 году было проведено 3 LAN-турнира в Далласе, Валенсии и Йёнчёпинге.

Intel Экстремальные Мастера

Логотип ИЭМ

Intel Extreme Masters — самая продолжительная в мире серия глобальных киберспортивных турниров. [57]

DreamHack

После слияния DreamHack с ESL в 2020 году турниры DreamHack Open CS:GO были переименованы в ESL Challengers, а турниры DreamHack Masters были прекращены. [ необходима цитата ] Турниры StarCraft II сохранили название DreamHack. [ необходима цитата ]

Технология ESL

ESL создала программное обеспечение ESL Wire Anti Cheat для борьбы с онлайн-мошенничеством в условиях растущей конкуренции. [58] В 2015 году ESL улучшила свое турнирное программное обеспечение, интегрировав в свои турниры «Battle API» от Wargaming. API делает данные игроков и игр доступными через приложение API. [59] В том же году ESL выпустила ESL Matchmaking, который использует API ESL для подбора соперников на основе навыков. [60] [61] Microsoft работала с ESL над созданием приложения Xbox для использования турнирной системы ESL через Xbox Live на Xbox One в 2016 году. [62]

ЛюбаяКлюч

AnyKey — это инициатива по разнообразию, созданная ESL и Intel для включения недостаточно представленных членов игрового сообщества в соревнования, включая женщин, представителей ЛГБТ и цветных людей . [63] [64] AnyKey состоит из двух команд по исследованию и внедрению. [65] [66] AnyKey исследовала и внедрила кодекс поведения, который направлен на решение политики включения для киберспортивных мероприятий и онлайн-трансляций, а также проблем преследований, с которыми сталкиваются недостаточно представленные группы населения. Она также создала и провела женские турниры. Две команды продолжают исследовать и внедрять включение в игровое сообщество. [67]

Ссылки

  1. ^ abcd Кондитт, Джессика (1 июля 2015 г.). «Шведский медиа-дом покупает крупнейшую в мире киберспортивную компанию». Engadget . Архивировано из оригинала 3 января 2016 г. Получено 4 января 2015 г.
  2. Брайан Армен Грэм (23 июля 2015 г.). «Борьба с допингом в киберспорте: крупнейшая в мире игровая организация будет проводить тестирование на PED». The Guardian. Архивировано из оригинала 26 декабря 2017 г. Получено 15 июня 2016 г.
  3. ^ Wawro, Alex (10 июня 2016 г.). «Отчет: ESL — ведущий вещатель киберспортивных турниров на Twitch (это не Riot)». Gamasutra . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 г. Получено 24 июня 2016 г.
  4. ^ Александр, Джули (10 июня 2016 г.). «С августа люди посмотрели более 800 млн часов киберспортивных трансляций на Twitch». Polygon . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 г. . Получено 24 июня 2016 г. .
  5. ^ ab Wilde, Tyler (25 января 2022 г.). «Крупный киберспортивный хост ESL Gaming теперь принадлежит Саудовской Аравии». PC Gamer . Получено 25 января 2022 г.
  6. ^ ab Jeffrey, Rousseau (24 января 2022 г.). «Savvy Gaming Group покупает ESL Gaming и FaceIt». GamesIndustry.biz . Получено 25 января 2022 г. .
  7. ^ аб Катарина Пенч (28 октября 2015 г.). «Феномен киберспорта: новая тема для журналистов». Фачжурналист . Архивировано из оригинала 22 января 2021 года . Проверено 22 июня 2016 г.
  8. ^ О'Нил, Патрик Хауэлл (25 марта 2014 г.). «IEM Katowice был самым рейтинговым европейским киберспортивным событием за всю историю». Daily Dot . Архивировано из оригинала 13 августа 2016 г. Получено 22 июня 2016 г.
  9. ^ Рен, Виктор (10 апреля 2015 г.). «Promise for esports: Record Breaking Numbers For IEM Katowice 2015». Game Skinny . Архивировано из оригинала 11 августа 2020 г. Получено 24 июня 2016 г.
  10. ^ "MTG приобретает контрольный пакет акций ESL за 86 миллионов долларов". theScore . theScore. Архивировано из оригинала 28 января 2021 года . Получено 17 октября 2015 года .
  11. ^ ab "ESL продает большую часть акций MTG". HLTV.org . Архивировано из оригинала 29 июня 2021 г. . Получено 29 июня 2021 г. .
  12. ^ "MTG приобретает контрольный пакет акций крупнейшей в мире киберспортивной компании". Архивировано из оригинала 19 сентября 2018 года . Получено 17 октября 2015 года .
  13. ^ "MTG инвестирует в крупнейшую в мире киберспортивную компанию ESL". Архивировано из оригинала 1 июля 2015 г.
  14. ^ Баркер, Иэн Дж. (17 марта 2015 г.). «ESL представляет киберспорт в прямом эфире в более чем 1500 кинотеатрах по всему миру». Daily Dot . Архивировано из оригинала 1 ноября 2016 г. Получено 22 июня 2016 г.
  15. ^ "Подтверждено проведение мероприятия esports in Cinema Live для All Work All Play 28 июля. Премьера будет транслироваться из Кельна, Германия, в более чем 465 европейских кинотеатрах". Reuters . 16 июля 2015 г. Получено 22 июня 2016 г.[ мертвая ссылка ]
  16. ^ ab Molina, Brett (25 августа 2015 г.). «Видеогеймеры проходят допинг-тест перед соревнованиями». USA Today . Архивировано из оригинала 18 марта 2020 г. Получено 22 июня 2016 г.
  17. ^ Ровелл, Даррен (23 июля 2015 г.). «ESL объявляет о планах по тестированию на PED». ESPN.com . Архивировано из оригинала 17 апреля 2019 г. Получено 22 июня 2016 г.
  18. ^ Уингфилд, Ник; Догерти, Конор (23 июля 2015 г.). «Тестирование на наркотики приходит в киберспорт». The New York Times . Архивировано из оригинала 8 ноября 2015 г. Получено 22 июня 2016 г.
  19. ^ Ламб, Дэвид. «Антидопинговые правила приходят в киберспорт: вопросы и ответы с Михалом Блихарцем из Electronic Sports League». Fast Company . Архивировано из оригинала 3 января 2017 года . Получено 22 июня 2016 года .
  20. Сара Э. Нидлман (23 июля 2015 г.). «Теперь в киберспорте: выборочное тестирование на наркотики». Wall Street Journal. Архивировано из оригинала 3 января 2016 г. Получено 15 июня 2016 г.
  21. ^ "Video Game League объявляет о проведении случайных тестов на наркотики для участников". NPR . 13 августа 2015 г. Архивировано из оригинала 30 мая 2016 г. Получено 22 июня 2016 г.
  22. ^ Tach, Dave (12 августа 2015 г.). «ESL принимает список запрещенных веществ Всемирного антидопингового агентства, таких как стероиды и травка». Polygon . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 г. . Получено 22 июня 2016 г. .
  23. ^ MIRAA. "ESL One Cologne with $250,000". HLTV . Архивировано из оригинала 29 марта 2017 года . Получено 8 декабря 2018 года .
  24. ^ "ESL объявляет о проведении крупнейшего в мире турнира по CS:GO в августе". IGN . 23 февраля 2015 г. Архивировано из оригинала 16 августа 2016 г. Получено 22 июня 2016 г.
  25. Chalk, Andy (24 августа 2015 г.). «Тесты на наркотики в ESL One Cologne оказались пустыми». PC Gamer . Архивировано из оригинала 15 июня 2016 г. Получено 22 июня 2016 г.
  26. ^ Мюллер, Сайра (22 октября 2015 г.). «Киберспорт — это большое время: Pro Video Gaming League смотрит на глобальное распространение и тестирование на наркотики». IB Times . Архивировано из оригинала 17 апреля 2019 г. Получено 22 июня 2016 г.
  27. ^ Уайнн, Джаред (26 августа 2015 г.). «ESL One Cologne приносит командам 4,2 миллиона долларов дохода, устанавливает рекорды по количеству зрителей». Daily Dot . Архивировано из оригинала 5 марта 2016 г. Получено 22 июня 2016 г.
  28. ^ «27 миллионов человек посмотрели крупнейший турнир по Counter-Strike». IGN . 25 августа 2015 г. Архивировано из оригинала 18 января 2021 г. Получено 22 июня 2016 г.
  29. Ричард Проктер (14 октября 2015 г.). «Guild Wars 2 получает собственную киберспортивную лигу». Forbes . Архивировано из оригинала 18 августа 2016 г. Получено 15 июня 2016 г.
  30. Ли, Кевин (28 марта 2015 г.). «Киберспорт: новейшее явление 21-го века или мимолетная мода?». TechRadar . Архивировано из оригинала 15 августа 2016 г. Получено 22 июня 2016 г.
  31. ^ "IEM San Jose с турниром CS:GO на 100 тыс. долларов". Domination esports . Получено 22 июня 2016 г.
  32. ^ Keshav (28 октября 2015 г.). «ESL подтверждает, что они сотрудничают с Activision для Call of Duty World League Pro Division». Charlie Intel . Архивировано из оригинала 30 октября 2015 г. Получено 4 января 2015 г.
  33. ^ "ESL приобретает ESEA, крупнейшую платформу CS:GO". IGN. 20 ноября 2015 г. Архивировано из оригинала 13 июля 2016 г. Получено 15 июня 2016 г.
  34. ^ Тревор Шмидт. "ESEA сотрудничает с IEM для отборочных турниров CS:GO". ESEA. Архивировано из оригинала 24 июня 2016 года . Получено 15 июня 2016 года .
  35. ^ "СОЗДАН КОАЛИЦИЯ ЗА ЧЕСТНОСТЬ В КИБЕРСПОРТЕ. ЯН СМИТ НАЗНАЧЕН ПЕРВЫМ КОМИССАРОМ ПО ЧЕСТНОСТИ В КИБЕРСПОРТЕ". 8 июля 2016 г. Архивировано из оригинала 21 августа 2016 г. Получено 1 августа 2016 г.
  36. ^ NikShiP (21 августа 2017 г.). "ESL partnership with Mercedes-Benz startsing off with Hamburg DOTA 2 Major | EGameTube". EGameTube . Архивировано из оригинала 26 декабря 2017 г. . Получено 26 декабря 2017 г. .
  37. ^ "ESL и Hulu заключили сделку по эксклюзивному киберспортивному контенту". Hulu. 9 октября 2017 г. Архивировано из оригинала 24 октября 2019 г. Получено 14 января 2018 г.
  38. ^ "1xBet становится официальным глобальным партнером по ставкам на ESL Pro Tour CS:GO и ESL One Dota 2 - ESL Gaming GmbH". Архивировано из оригинала 1 мая 2021 г. Получено 29 июня 2021 г.
  39. ^ "ESL и Intel празднуют 20 лет сотрудничества". Intel . 28 апреля 2021 г. Архивировано из оригинала 6 мая 2021 г. Получено 13 октября 2021 г.
  40. ^ Шимич, Иван (24 января 2022 г.). «ESL Gaming и FACEIT объединяются, компании куплены группой, поддерживаемой Саудовской Аравией, за 1,5 млрд долларов». Esports Insider . Получено 26 января 2022 г.
  41. ^ "Антидопинговый контроль за киберспортом" . Място Гьер . 13 августа 2015 года. Архивировано из оригинала 10 августа 2016 года . Проверено 22 июня 2016 г.
  42. ^ "La montée de l'e-Sport в мире" . Лабо G4 . 15 ноября 2014 года. Архивировано из оригинала 28 августа 2016 года . Проверено 22 июня 2016 г.
  43. ^ Джон Гаудиоси (3 июля 2015 г.). «Эта киберспортивная компания только что была приобретена за 87 миллионов долларов». Fortune. Архивировано из оригинала 11 июня 2016 г. Получено 15 июня 2016 г.
  44. Desk, The Bridge (26 октября 2021 г.). «ISL: FSDL запускает революционную платформу для киберспорта eISL, чтобы вновь привлечь молодежь». thebridge.in . Получено 2 марта 2022 г. . {{cite web}}: |last=имеет общее название ( помощь )
  45. ^ «Лучшие игроки Германии приезжают в Дуйсбург друг против друга». WAZ. 29 апреля 2015 г. Архивировано из оригинала 6 августа 2016 г. Получено 15 июня 2016 г.
  46. Крис Хиггинс (16 февраля 2015 г.). «ESL раскрывает крупнейший турнир Великобритании по CS:GO и LoL». MCV. Архивировано из оригинала 17 июня 2016 г. Получено 15 июня 2016 г.
  47. ^ "Обновление о национальных чемпионатах ESL - ESL". esl.com . 15 сентября 2023 г. Получено 2 сентября 2024 г.
  48. ^ Freaks4u.com, Freaks 4U Gaming GmbH. «ALTERNATE ATTaX gewinnt Finalausgabe der ESL Meisterschaft». 99Damage.de (на немецком языке) . Проверено 2 сентября 2024 г.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  49. ^ "ESL Pro Tour - Game Titles". www.eslgaming.com . Архивировано из оригинала 22 сентября 2020 г. Получено 11 сентября 2020 г.
  50. ^ «Обновление: долгожданный ESL One Cologne 2020 перейдет в онлайн-формат из-за продолжающихся мер по борьбе с COVID-19». www.esl-one.com . 23 июля 2020 г. Архивировано из оригинала 11 октября 2020 г. Получено 19 сентября 2020 г.
  51. ^ "DreamLeague Season 21". hawk.live . Получено 18 сентября 2023 г. .
  52. ^ Drall, Pranjall. "ESL объявляет о призовом фонде в размере 1 миллиона долларов США для мероприятий ESL One". GosuGamers. Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Получено 3 сентября 2015 года .
  53. ^ MIRAA. "ESL One Cologne with $250,000". HLTV. Архивировано из оригинала 29 марта 2017 года . Получено 8 декабря 2018 года .
  54. ^ Striker. "ESL One Katowice с $250,000". HLTV. Архивировано из оригинала 7 марта 2017 года . Получено 8 декабря 2018 года .
  55. ^ Ким, Сованн. "ESL One 2015 анонсирован на 20 июня". GosuGamers. Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Получено 3 сентября 2015 года .
  56. ^ Stacco, Dom (23 ноября 2022 г.). «Объявлены программа и расписание женского турнира CSGO ESL Impact 2023, включая три финала в прямом эфире». esports-news.co.uk . Получено 6 декабря 2022 г.
  57. ^ "3 факта, которые нужно знать перед просмотром Intel Extreme Masters". Unikr. 21 ноября 2015 г. Архивировано из оригинала 13 октября 2021 г. Получено 15 июня 2016 г.
  58. ^ Эван Лахти (24 июля 2015 г.). «После скандала с наркотиками ESL заявляет, что «киберспорту нужно повзрослеть». PC Gamer. Архивировано из оригинала 29 мая 2016 г. Получено 15 июня 2016 г.
  59. Will M (6 марта 2015 г.). «ESL Gaming Network будет использовать Wargaming.net Battle API». Программируемый веб. Архивировано из оригинала 8 августа 2016 г. Получено 15 июня 2016 г.
  60. ^ Крис Хиггинс (12 февраля 2015 г.). «ESL выпускает набор разработчика для подбора игроков, чтобы дебютировать в духовном преемнике WipEout». MCV. Архивировано из оригинала 3 января 2017 г. Получено 15 июня 2016 г.
  61. Джефф Грабб (13 февраля 2015 г.). «ESL использует свой опыт в киберспорте, чтобы предложить разработчикам инструмент для многопользовательского подбора игроков». Venture Beat. Архивировано из оригинала 26 августа 2016 г. Получено 15 июня 2016 г.
  62. Стефани Наннели (16 марта 2016 г.). «ESL работает с Microsoft над интеграцией системы киберспортивных турниров в Xbox Live». VG 24/7. Архивировано из оригинала 28 мая 2016 г. Получено 15 июня 2016 г.
  63. Мелани Эмиль (29 февраля 2016 г.). «AnyKey фокусируется на поддержке разнообразия в соревновательных играх». Журнал CG. Архивировано из оригинала 17 июня 2016 г. Получено 15 июня 2016 г.
  64. ^ Линскотт, Джиллиан (27 мая 2017 г.). «Разнообразие в Dota 2: почему мало женщин-комментаторов?». Esports Edition . Архивировано из оригинала 18 октября 2018 г. Получено 9 июня 2017 г.
  65. ^ Джон Гаудиози (29 февраля 2016 г.). «Intel и ESL стремятся привлечь больше женщин в киберспорт». Fortune. Архивировано из оригинала 17 июня 2016 г. Получено 15 июня 2016 г.
  66. Ангус Моррисон (28 февраля 2016 г.). «ESL и Intel запускают инициативу по разнообразию в киберспорте AnyKey». PCGamer. Архивировано из оригинала 11 августа 2016 г. Получено 15 июня 2016 г.
  67. ^ Крис Хиггинс (29 февраля 2016 г.). «ESL и Intel создают программу разнообразия AnyKey для киберспорта». MCV. Архивировано из оригинала 17 июня 2016 г. Получено 15 июня 2016 г.

Внешние ссылки