stringtranslate.com

ЭСЛ (компания)

ESL Gaming GmbH , ведущая деятельность как ESL (ранее известная как Electronic Sports League ), — немецкая компания по организации и производству киберспорта , которая проводит соревнования по видеоиграм по всему миру. ESL была крупнейшей в мире киберспортивной компанией в 2015 году [1] и старейшей из действующих до сих пор. [2] Компания ESL находится в Кёльне , Германия , и имеет одиннадцать офисов и несколько международных телестудий по всему миру. ESL — крупнейшая киберспортивная компания, ведущая трансляции на Twitch . [3] [4]

В 2022 году было объявлено, что ESL и киберспортивная платформа FACEIT были приобретены Savvy Games Group (SGG), холдинговой компанией, принадлежащей Фонду государственных инвестиций Саудовской Аравии . В рамках приобретения две компании объединились и образовали ESL FACEIT Group. [5] [6]

История

Логотип ESL до февраля 2019 г.

Электронная спортивная лига была основана в 2000 году как преемница Немецкой кланлиги, основанной в 1997 году Йенсом Хильгерсом . [7] Компания начинала с лиги онлайн-игр и игрового журнала. Также компания сдавала в аренду серверы для игровых соревнований. [1]

В 2015 году турнир Intel Extreme Masters Katowice от ESL стал на тот момент самым популярным киберспортивным событием в истории. [8] Мероприятие посетило более 100 000 человек, а количество зрителей на Twitch превысило один миллион. [9]

В июле 2015 года Modern Times Group (MTG) купила 74 процента акций ESL у своей материнской компании Turtle Entertainment за 86 миллионов долларов. [10] [11] [12] [13] В том же месяце ESL объявила о своем участии в программе «Киберспорт в кино», которая будет транслировать киберспортивные события в прямом эфире в более чем 1500 кинотеатрах по всему миру. В программу «Киберспорт в кино» вошли репортажи о Dota 2 и Counter-Strike: Global Offensive с ESL One Cologne 2015 и ESL One New York [14] , а также документальный фильм All Work All Play, в котором рассказывается о развитии киберспорта и освещаются профессиональные события. геймеров, готовящихся к чемпионату мира Intel Extreme Masters. [15]

После того, как игрок публично признался в использовании Аддералла после ESL One Katowice 2015 , ESL работала с Национальным антидопинговым агентством и Всемирным антидопинговым агентством над введением антинаркотической политики. [16] [17] [18] Это была первая международная киберспортивная компания, которая обеспечила соблюдение антидопинговых правил. [19] На его мероприятиях проводились выборочные тесты на препараты, запрещенные Всемирным антидопинговым агентством. [20] [21] Наказания за употребление допинга варьируются от уменьшения призовых и турнирных очков до дисквалификации и максимального двухлетнего запрета на участие в турнирах ESL. [22]

ESL работала с издателем Valve в августе 2015 года на ESL One Cologne 2015 на Lanxess Arena , где 16 команд соревновались в Counter-Strike: Global Offensive. [11] [23] [24] ESL провела на мероприятии рандомизированное тестирование на наркотики. [25] Все тесты оказались отрицательными. [26] Турнир собрал более 27 миллионов зрителей, [16] [27] что сделало его крупнейшим и самым популярным турниром по CS:GO на тот момент. [28]

В октябре 2015 года ESL провела чемпионат по Dota 2 в театре Мэдисон-Сквер-Гарден . [1] В том же месяце ESL заключила партнерское соглашение с ArenaNet для создания ESL Guild Wars 2 Pro League, одной из семи официальных профессиональных лиг ESL. [29]

ESL провела свое 10-е мероприятие в ноябре 2015 года в SAP Center в Сан-Хосе, Калифорния . [1] Мероприятие собрало более 10 миллионов зрителей на Twitch [30] и на тот момент было крупнейшим мероприятием по Counter-Strike в Америке. [31] ESL в партнерстве с Activision провела Мировую лигу Call of Duty 2016 года для профессионального дивизиона Мировой лиги. [32]

В ноябре 2015 года ESL объявила о приобретении E-Sports Entertainment Association (ESEA), промоутеров ESEA League , после предыдущего сотрудничества: ESL использует античит-систему ESEA для ESL CS:GO Pro League. [33] Платформа ESEA используется для проведения мероприятий ESL, а также офлайн-финалов. [34] По состоянию на июль 2016 года ESL является членом Коалиции добросовестности киберспорта (ESIC), некоммерческой ассоциации членов, занимающейся поддержанием честности в профессиональном киберспорте. [35] В 2017 году ESL в партнерстве с Mercedes-Benz провела Hamburg DOTA 2 Major. [36]

В 2017 году ESL в партнерстве с Hulu выпустила четыре киберспортивных сериала («Игрок против игрока», Bootcamp, Defining Moments и ESL Replay). [37]

В марте 2021 года ESL объявила о партнерстве с 1xBet . [38] 28 апреля 2021 года Intel и ESL снова возобновили свое партнерство, заключив трехлетний контракт, согласно которому обе компании инвестируют 100 000 000 долларов США в киберспорт в течение 2024 года. [39]

Приобретение SGG и слияние с FACEIT

В 2022 году было объявлено, что ESL и киберспортивная платформа FACEIT приобретаются за 1,5 миллиарда долларов США Savvy Games Group (SGG), холдинговой компанией, принадлежащей Фонду государственных инвестиций Саудовской Аравии . [5] Стоимость покупки ESL составляет 1,05 миллиарда долларов, а стоимость сделки FACEIT — 500 миллионов долларов; Ожидается, что обе сделки будут закрыты во втором квартале 2022 года при условии получения одобрения регулирующих органов. [40] В рамках приобретения ESL и FACEIT собираются объединиться и сформировать ESL FaceIt Group. Новую компанию возглавят генеральный директор ESL Крейг Левайн и генеральный директор FACEIT Никколо Майсто, а соучредитель ESL Ральф Райхерт будет исполнять обязанности исполнительного председателя. [6]

Соревнования

ESL проводит соревнования по всему миру, сотрудничая с такими издателями, как Blizzard Entertainment , [7] [41] [42] Riot Games , Valve , Microsoft , Wargaming и многими другими, чтобы ежегодно проводить тысячи игровых соревнований. [43] Участники ESL поддерживаются как на национальном, так и на международном уровне. Некоторые из их наиболее заметных соревнований включают в себя следующее:

ЕСЛ Играть

ESL Play — это киберспортивная платформа, на которой проводятся турниры и рейтинги для всех игр и уровней навыков. ESL Open, первый кубок в лиге, открыт для всех, включая новичков. В соревнованиях ESL Major есть требования к участию, и победа на этом уровне необходима для получения места в соревновании ESL Pro. Однако ESL Major также включает в себя Go4 Cups — бесплатные турниры, открытые для всех. Турниры такого уровня требуют предварительной квалификации. [44]

Национальный чемпионат ESL

Национальные чемпионаты ESL — это региональные соревнования ESL Pro, проводимые в разных странах. ESL Meisterschaft, чемпионат Германии, стартовал в 2002 году и является старейшей из существующих киберспортивных лиг. [45] ESL UK Premiership, еще одна региональная киберспортивная программа, является крупнейшим региональным турниром ESL с 2010 года. Национальные чемпионаты проводятся с целью распространения местных киберспортивных соревнований по всему миру. [46]

Национальные чемпионаты ESL проводятся по Battlefield 4 , Counter-Strike , Dota 2 , Halo , Hearthstone , Heroes of the Storm , Mortal Kombat , Smite , StarCraft II , World of Tanks и Rainbow Six .

ESL Про Тур

ESL Pro Tour — это круглогодичный турнир, в котором используется рейтинговая система для квалификации на крупный чемпионат.

По состоянию на 2020 год ESL проводит три игры ESL Pro Tour: Counter-Strike , StarCraft II и Warcraft III . [47] Двумя основными чемпионатами по этим титулам являются IEM Katowice 2021 (для трех титулов) и ESL One Cologne 2020 (только для Counter-Strike).

Из-за пандемии COVID-19 в августе 2020 года ESL One Cologne был проведен онлайн. [48]

В 2023 году в рамках ESL Pro Tour пройдут турниры по трем играм: Counter-Strike: Global Offensive , Dota 2 и StarCraft II .

Ключевые события Counter-Strike: Global Offensive включают IEM Katowice 2023, IEM Spring 2023, IEM Dallas 2023, IEM Cologne 2023 и ESL Pro Tour CS:GO в Сиднее.

Основные турниры по Dota 2 включают DreamLeague Season 19, DreamLeague Season 20, DreamLeague Season 21 [49] и Riyadh Masters. Примечательно, что Riyadh Masters является третьим по размеру призовых киберспортивным турниром после Fortnite World Championship и The International .

ESL Один

Логотип ESL One

ESL One относится к ведущим офлайн-турнирам по различным играм, [50] таким как Counter-Strike: Global Offensive [51] [52] и Dota 2 , и обычно считается одним из самых престижных событий для каждой игры. [53] Турниры ESL One часто выбираются в качестве части спонсируемой Valve серии CS:GO Major . Мейджорами ESL Counter-Strike были: EMS One Katowice 2014 , ESL One Cologne 2014 , ESL One Katowice 2015 , ESL One Cologne 2015 , ESL One Cologne 2016 , IEM Katowice 2019 . Первоначально ESL планировалось провести мейджор в Рио-де-Жанейро в 2020 году под брендом ESL One, пока мероприятие не было отменено из-за пандемии COVID-19 . После 2020 года мероприятие ESL One по CS:GO было объединено с брендом IEM. По состоянию на ноябрь 2022 года ESL провела семь из восемнадцати турниров CS:GO Major, последним из которых стал IEM Rio Major 2022 .

ESL Impact Лига

ESL Impact League была запущена в 2022 году для продвижения женской игры Counter-Strike:Global Offensive во всем мире [54] и часто проводится одновременно с другими турнирами ESL, такими как IEM и ESL Challengers. В 2022 году было проведено 3 LAN-турнира в Далласе, Валенсии и Йёнчёпинге.

Интел Экстрим Мастерс

Логотип ИЕМ

Intel Extreme Masters — это самая продолжительная в мире серия глобальных киберспортивных турниров. [55]

DreamHack

После слияния DreamHack с ESL в 2020 году мероприятия DreamHack Open CS:GO были переименованы в ESL Challengers, а мероприятия DreamHack Masters были прекращены. События StarCraft II сохранили название DreamHack.

ЭСЛ Технология

Компания ESL создала программное обеспечение ESL Wire Anti Cheat для борьбы с онлайн-мошенничеством в условиях растущей конкуренции. [56] В 2015 году ESL усовершенствовала свое турнирное программное обеспечение, интегрировав в свои турниры «Battle API» Wargaming. API делает данные игрока и игры доступными через приложение API. [57] В том же году ESL выпустила ESL Matchmaking, которая использует API ESL для подбора соперников на основе навыков. [58] [59] Microsoft работала с ESL над созданием приложения Xbox для использования системы турниров ESL через Xbox Live на Xbox One в 2016 году. [60]

Любая клавиша

AnyKey — это инициатива разнообразия, созданная ESL и Intel для включения в соревнования недостаточно представленных членов игрового сообщества, включая женщин, представителей ЛГБТ и цветных людей . [61] [62] AnyKey состоит из двух команд, занимающихся исследованиями и внедрением. [63] [64] AnyKey исследовала и внедрила кодекс поведения, целью которого является политика включения в киберспортивные мероприятия и онлайн-трансляции, а также проблемы притеснений, с которыми сталкиваются недостаточно представленные группы населения. Он также организовал и провел женские турниры. Обе команды продолжают исследовать и внедрять инклюзивность в игровое сообщество. [65]

Рекомендации

  1. ^ abcd Кондитт, Джессика (1 июля 2015 г.). «Шведский медиа-дом покупает крупнейшую в мире киберспортивную компанию». Engadget . Архивировано из оригинала 3 января 2016 года . Проверено 4 января 2015 г.
  2. Брайан Армен Грэм (23 июля 2015 г.). «Антидопинг в киберспорте: крупнейшая в мире игровая организация проведет тестирование на PED». Хранитель. Архивировано из оригинала 26 декабря 2017 года . Проверено 15 июня 2016 г.
  3. Вавро, Алекс (10 июня 2016 г.). «Отчет: ESL — ведущая телекомпания киберспортивных турниров на Twitch (это не Riot)». Гамасутра . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 года . Проверено 24 июня 2016 г.
  4. Александр, Джули (10 июня 2016 г.). «С августа люди посмотрели более 800 миллионов часов киберспортивных трансляций на Twitch». Полигон . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 года . Проверено 24 июня 2016 г.
  5. ^ аб Уайльд, Тайлер (25 января 2022 г.). «Крупный киберспортивный хостинг ESL Gaming теперь принадлежит Саудовской Аравии». ПК-геймер . Проверено 25 января 2022 г.
  6. ^ аб Джеффри, Руссо (24 января 2022 г.). «Savvy Gaming Group приобретает ESL Gaming и FaceIt». GamesIndustry.biz . Проверено 25 января 2022 г.
  7. ^ аб Катарина Пенч (28 октября 2015 г.). «Феномен киберспорта: новая тема для журналистов». Фачжурналист . Архивировано из оригинала 22 января 2021 года . Проверено 22 июня 2016 г.
  8. ^ О'Нил, Патрик Хауэлл (25 марта 2014 г.). «IEM Katowice стал европейским киберспортивным мероприятием с самым высоким рейтингом за всю историю». Ежедневная точка . Архивировано из оригинала 13 августа 2016 года . Проверено 22 июня 2016 г.
  9. Рен, Виктор (10 апреля 2015 г.). «Обещание киберспорту: рекордные цифры на IEM Katowice 2015». Игра Тощий . Архивировано из оригинала 11 августа 2020 года . Проверено 24 июня 2016 г.
  10. ^ «MTG приобретает контрольный пакет акций ESL за 86 миллионов долларов» . очки . очки. Архивировано из оригинала 28 января 2021 года . Проверено 17 октября 2015 г.
  11. ^ ab «ESL продает контрольный пакет акций MTG». HLTV.org . Архивировано из оригинала 29 июня 2021 года . Проверено 29 июня 2021 г.
  12. ^ «MTG приобретет контрольный пакет акций крупнейшей в мире киберспортивной компании» . Архивировано из оригинала 19 сентября 2018 года . Проверено 17 октября 2015 г.
  13. ^ «MTG инвестирует в крупнейшую в мире киберспортивную компанию ESL» . Архивировано из оригинала 1 июля 2015 года.
  14. Баркер, Ян Дж. (17 марта 2015 г.). «ESL представляет киберспорт в более чем 1500 кинотеатрах по всему миру». Ежедневная точка . Архивировано из оригинала 1 ноября 2016 года . Проверено 22 июня 2016 г.
  15. ^ «Киберспорт в Cinema Live Event подтвержден для всех работ, всех игр. Премьера 28 июля транслируется из Кельна, Германия, в более чем 465 европейских кинотеатров» . Рейтер . 16 июля 2015 года . Проверено 22 июня 2016 г.[ мертвая ссылка ]
  16. ^ Аб Молина, Бретт (25 августа 2015 г.). «Видеогеймеры проходят тестирование на наркотики перед соревнованиями» . США сегодня . Архивировано из оригинала 18 марта 2020 года . Проверено 22 июня 2016 г.
  17. Ровелл, Даррен (23 июля 2015 г.). «ESL объявляет о планах провести тестирование на PED». ESPN.com . Архивировано из оригинала 17 апреля 2019 года . Проверено 22 июня 2016 г.
  18. ^ Вингфилд, Ник; Догерти, Конор (23 июля 2015 г.). «Тестирование на наркотики приходит в киберспорт». Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 8 ноября 2015 года . Проверено 22 июня 2016 г.
  19. ^ Ламб, Дэвид. «Антидопинговые правила приходят в киберспорт: вопросы и ответы с Михалом Бличарцем из Electronic Sports League». Компания Фаст . Архивировано из оригинала 3 января 2017 года . Проверено 22 июня 2016 г.
  20. Сара Э. Нидлман (23 июля 2015 г.). «Теперь переходим к киберспорту: выборочное тестирование на наркотики». Уолл Стрит Джорнал. Архивировано из оригинала 3 января 2016 года . Проверено 15 июня 2016 г.
  21. ^ «Лига видеоигр объявляет выборочные тесты на наркотики для участников» . ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЙ ЯДЕРНЫЙ РЕАКТОР . 13 августа 2015 года. Архивировано из оригинала 30 мая 2016 года . Проверено 22 июня 2016 г.
  22. Тах, Дэйв (12 августа 2015 г.). «ESL принимает список запрещенных веществ Всемирного антидопингового агентства, таких как стероиды и марихуана». Полигон . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 года . Проверено 22 июня 2016 г.
  23. ^ МИРАА. «ESL One Cologne с 250 000 долларов». ХЛТВ . Архивировано из оригинала 29 марта 2017 года . Проверено 8 декабря 2018 г.
  24. ^ «ESL объявляет крупнейший в мире турнир по CS:GO в августе этого года» . ИГН . 23 февраля 2015 года. Архивировано из оригинала 16 августа 2016 года . Проверено 22 июня 2016 г.
  25. ^ Мел, Энди (24 августа 2015 г.). «Тесты на наркотики ESL One Cologne оказались пустыми» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 15 июня 2016 года . Проверено 22 июня 2016 г.
  26. Мюллер, Сайра (22 октября 2015 г.). «Киберспорт – это большое время: Лига профессиональных видеоигр следит за глобальным распространением и тестированием на наркотики» . ИБ Таймс . Архивировано из оригинала 17 апреля 2019 года . Проверено 22 июня 2016 г.
  27. Винн, Джаред (26 августа 2015 г.). «ESL One Cologne приносит командам доход в размере 4,2 миллиона долларов и устанавливает рекорды зрителей». Ежедневная точка . Архивировано из оригинала 5 марта 2016 года . Проверено 22 июня 2016 г.
  28. ^ «27 миллионов человек смотрели самый крупный турнир по Counter-Strike за всю историю» . ИГН . 25 августа 2015 г. Архивировано из оригинала 18 января 2021 г. Проверено 22 июня 2016 г.
  29. ^ Ричард Проктер (14 октября 2015 г.). «В Guild Wars 2 появится собственная киберспортивная лига». Форбс . Архивировано из оригинала 18 августа 2016 года . Проверено 15 июня 2016 г.
  30. Ли, Кевин (28 марта 2015 г.). «Киберспорт: новейший феномен 21 века или преходящее увлечение?». ТехРадар . Архивировано из оригинала 15 августа 2016 года . Проверено 22 июня 2016 г.
  31. ^ "IEM Сан-Хосе с турниром по CS:GO на 100 тысяч долларов" . Доминирование в киберспорте . Проверено 22 июня 2016 г.
  32. Кешав (28 октября 2015 г.). «ESL подтверждает, что они сотрудничают с Activision в рамках Call of Duty World League Pro Division». Чарли Интел . Архивировано из оригинала 30 октября 2015 года . Проверено 4 января 2015 г.
  33. ^ «ESL приобретает ESEA, крупнейшую платформу CS:GO» . ИГН. 20 ноября 2015 года. Архивировано из оригинала 13 июля 2016 года . Проверено 15 июня 2016 г.
  34. ^ Тревор Шмидт. «ESEA сотрудничает с IEM в рамках квалификаций CS:GO». ЕСЭА. Архивировано из оригинала 24 июня 2016 года . Проверено 15 июня 2016 г.
  35. ^ «КОАЛИЦИЯ ПО ЧЕСТНОСТИ КИСПОРТА СОЗДАНА С ЯНОМ СМИТОМ, НАЗНАЧЕННЫМ ПЕРВЫМ КОМИССАРОМ ПО ЧЕСТНОСТИ КИСПОРТА» . 8 июля 2016 г. Архивировано из оригинала 21 августа 2016 г. Проверено 1 августа 2016 г.
  36. НикШиП (21 августа 2017 г.). «Сотрудничество ESL с Mercedes-Benz начинается с Гамбургского турнира DOTA 2 Major | EGameTube». EGameTube . Архивировано из оригинала 26 декабря 2017 года . Проверено 26 декабря 2017 г.
  37. ^ «ESL и Hulu заключили соглашение об эксклюзивном киберспортивном контенте» . Хулу. 9 октября 2017 года. Архивировано из оригинала 24 октября 2019 года . Проверено 14 января 2018 г.
  38. ^ «1xBet становится официальным глобальным партнером по ставкам на ESL Pro Tour CS:GO и ESL One Dota 2 — ESL Gaming GmbH» . Архивировано из оригинала 1 мая 2021 года . Проверено 29 июня 2021 г.
  39. ^ «ESL и Intel отмечают 20-летие сотрудничества» . Интел . 28 апреля 2021 года. Архивировано из оригинала 6 мая 2021 года . Проверено 13 октября 2021 г.
  40. Шимич, Иван (24 января 2022 г.). «ESL Gaming и FACEIT объединяются: компании купила группа, поддерживаемая Саудовской Аравией, за 1,5 миллиарда долларов». Киберспортивный инсайдер . Проверено 26 января 2022 г.
  41. ^ "Антидопинговый контроль за киберспортом" . Място Гьер . 13 августа 2015 года. Архивировано из оригинала 10 августа 2016 года . Проверено 22 июня 2016 г.
  42. ^ "La montée de l'e-Sport в мире" . Лабо G4 . 15 ноября 2014 года. Архивировано из оригинала 28 августа 2016 года . Проверено 22 июня 2016 г.
  43. ^ Джон Гаудиози (3 июля 2015 г.). «Эту киберспортивную компанию только что приобрели за 87 миллионов долларов». Удача. Архивировано из оригинала 11 июня 2016 года . Проверено 15 июня 2016 г.
  44. Стол, The Bridge (26 октября 2021 г.). «ISL: FSDL запускает революционную киберспортивную платформу eISL, чтобы еще раз подчеркнуть привлекательность молодежи». thebridge.in . Проверено 2 марта 2022 г.
  45. ^ «Лучшие игроки Германии соберутся в Дуйсбурге друг против друга» . ВАЗ. 29 апреля 2015 года. Архивировано из оригинала 6 августа 2016 года . Проверено 15 июня 2016 г.
  46. Крис Хиггинс (16 февраля 2015 г.). «ESL объявляет крупнейший турнир Великобритании по CS:GO и LoL». МКВ. Архивировано из оригинала 17 июня 2016 года . Проверено 15 июня 2016 г.
  47. ^ "ESL Pro Tour - Названия игр" . www.eslgaming.com . Архивировано из оригинала 22 сентября 2020 года . Проверено 11 сентября 2020 г.
  48. ^ «Обновление: долгожданный ESL One Cologne 2020 перейдет в онлайн-мероприятие из-за продолжающихся мер по борьбе с COVID-19» . www.esl-one.com . 23 июля 2020 года. Архивировано из оригинала 11 октября 2020 года . Проверено 19 сентября 2020 г.
  49. ^ "21-й сезон DreamLeague" . ястреб.live . Проверено 18 сентября 2023 г.
  50. ^ Дралл, Пранджал. «ESL объявляет призовой фонд в размере 1 миллиона долларов США для мероприятий ESL One» . ГосуГеймерс. Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 3 сентября 2015 г.
  51. ^ МИРАА. «ESL One Cologne с 250 000 долларов». ХЛТВ. Архивировано из оригинала 29 марта 2017 года . Проверено 8 декабря 2018 г.
  52. ^ Нападающий. «ESL One Katowice с 250 000 долларов». ХЛТВ. Архивировано из оригинала 7 марта 2017 года . Проверено 8 декабря 2018 г.
  53. ^ Ким, Сованн. «ESL One 2015 объявлен на 20 июня» . ГосуГеймерс. Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 3 сентября 2015 г.
  54. ^ Стакко, Дом (23 ноября 2022 г.). «Обнародована программа и расписание женского CSGO ESL Impact 2023, включая три живых финала». esports-news.co.uk . Проверено 6 декабря 2022 г.
  55. ^ «3 вещи, которые нужно знать перед просмотром Intel Extreme Masters» . Уникр. 21 ноября 2015 г. Архивировано из оригинала 13 октября 2021 г. Проверено 15 июня 2016 г.
  56. Эван Лахти (24 июля 2015 г.). «После скандала с наркотиками ESL заявляет, что «киберспорту необходимо повзрослеть»». ПК-геймер. Архивировано из оригинала 29 мая 2016 года . Проверено 15 июня 2016 г.
  57. ^ Уилл М (6 марта 2015 г.). «ESL Gaming Network будет использовать Wargaming.net Battle API». Программируемая сеть. Архивировано из оригинала 8 августа 2016 года . Проверено 15 июня 2016 г.
  58. ^ Крис Хиггинс (12 февраля 2015 г.). «ESL выпускает комплект для разработки подбора игроков, который дебютирует в духовном преемнике WipEout» . МКВ. Архивировано из оригинала 3 января 2017 года . Проверено 15 июня 2016 г.
  59. ^ Джефф Грабб (13 февраля 2015 г.). «ESL использует свой опыт в киберспорте, чтобы предложить разработчикам инструмент для многопользовательской игры». Венчурный бит. Архивировано из оригинала 26 августа 2016 года . Проверено 15 июня 2016 г.
  60. Стефани Наннели (16 марта 2016 г.). «ESL работает с Microsoft над интеграцией системы киберспортивных турниров в Xbox Live». ВГ 24/7. Архивировано из оригинала 28 мая 2016 года . Проверено 15 июня 2016 г.
  61. Мелани Эмиль (29 февраля 2016 г.). «AnyKey фокусируется на поддержке разнообразия в конкурентных играх». Журнал CG. Архивировано из оригинала 17 июня 2016 года . Проверено 15 июня 2016 г.
  62. Линскотт, Джиллиан (27 мая 2017 г.). «Разнообразие в Dota 2: почему женщин-кастеров меньше?». Киберспортивное издание . Архивировано из оригинала 18 октября 2018 года . Проверено 9 июня 2017 г.
  63. Джон Гаудиози (29 февраля 2016 г.). «Intel и ESL стремятся привлечь больше женщин в киберспорт». Удача. Архивировано из оригинала 17 июня 2016 года . Проверено 15 июня 2016 г.
  64. Ангус Моррисон (28 февраля 2016 г.). «ESL и Intel запускают инициативу по разнообразию киберспорта AnyKey». ПКГеймер. Архивировано из оригинала 11 августа 2016 года . Проверено 15 июня 2016 г.
  65. Крис Хиггинс (29 февраля 2016 г.). «ESL и Intel создают программу разнообразия AnyKey для киберспорта». МКВ. Архивировано из оригинала 17 июня 2016 года . Проверено 15 июня 2016 г.

Внешние ссылки