stringtranslate.com

Враг Ноль

Enemy Zero [a] приключенческая видеоигра на тему ужасов 1996 года для Sega Saturn , разработанная Warp и срежиссированная Кенджи Ино . Игроки берут на себя роль астронавта, который пробуждается от криогенного сна и обнаруживает, что ее космический корабль наводнен невидимыми существами, которые охотятся и убивают команду корабля. Им предстоит перемещаться по кораблю, сочетая исследование, основанное на головоломках, представленное в полноформатном видео , и разделы шутера от первого лица, отображаемые в реальном времени, во время которых они должны полагаться на звук, чтобы либо избегать, либо убивать невидимых врагов.

Enemy Zero изначально разрабатывалась для PlayStation от Sony , но из-за недовольства Sony Ино на драматической пресс-конференции объявил, что игра будет эксклюзивной для Saturn. Поскольку в то время поддержка Saturn за пределами Японии ослабевала, поиск зарубежных издателей игры стал непростой задачей, и в конечном итоге сама Sega взяла на себя публикацию игры как в Северной Америке, так и в Европе. После выпуска игра встретила широкий спектр отзывов критиков: некоторые сочли игру медленной и удручающе сложной, в то время как другие похвалили ее новаторский акцент на звуке и уникальное напряжение, возникающее из-за дизайна и сеттинга игрового процесса.

Несмотря на разногласия критиков, в частности, на называние игры производной от франшизы Alien , а также на ее эксклюзивность для приходящей в упадок платформы, Enemy Zero имела скромный коммерческий успех. После выпуска Saturn он был портирован на Microsoft Windows . Это была вторая игра, в которой главную роль сыграла « цифровая актриса » Лора, первой была D. Лауру озвучивает Джилл Каннифф из группы Luscious Jackson в английской версии и Юи Комадзука в японской версии.

Геймплей

Лаура достает пистолет во время видеоролика FMV

В Enemy Zero последовательности игрового процесса чередуются между интерактивным полноценным видео (FMV) и исследованием в реальном времени, оба с точки зрения первого лица . Интерактивный компонент FMV использует игровой процесс, идентичный более ранней игре Warp , D. [4] Игрок исследует среду, основанную на узлах, приобретая предметы для своего инвентаря и решая головоломки.

Компонент реального времени Enemy Zero уникален. Враги невидимы, а их местоположение возможно только с помощью звука, а ноты разной высоты помогают игроку определить расстояние и направление врагов. [5] Кроме того, каждое оружие в игре необходимо заряжать непосредственно перед каждым выстрелом, а слишком долгая зарядка приведет к рассеиванию заряда, после чего зарядку придется начинать заново. Поскольку все доступные орудия имеют очень ограниченную дальность действия, выбор времени имеет решающее значение; если начать заряжать оружие слишком поздно или слишком рано, враг сможет добраться до Лоры, что приведет к немедленному окончанию игры . Перезарядка оружия и перемещение персонажа — это механика, которая намеренно сделана медленной, [6] что побуждает игроков избегать боя и прямого контакта с инопланетными врагами, насколько это возможно. На ранних этапах игры не только рекомендуется избегать обнаружения; это необходимо, поскольку у игрока нет возможности защитить себя без оружия.

Сюжет

На борту космического корабля AKI, космической станции, предназначенной для биологических исследований, Лора Льюис находится в глубоком криогенном сне. Струи камеры рассеиваются, когда активируются аварийные системы корабля. Лауру просыпает сильный взрыв на ее палубе. За дверью, отмеченной буквами Е0, что-то огромной силы пытается вырваться на свободу. Дверь распахивается, и коридор наполняется ярким светом ламп накаливания, сопровождаемым ужасающим рычанием. Трубы и остатки стальной двери шатаются, словно на них наступают. Лаура, не подозревая о том, что происходит, использует видеотелефон над своей спальней, чтобы связаться с одним из своих товарищей по команде, Паркером. Лаура в замешательстве наблюдает, как Паркер отводит взгляд от монитора и смотрит на входную дверь своей комнаты. Визг заставляет его отступить назад, чтобы дотянуться до пистолета. Лаура наблюдает, как невидимый враг калечит Паркера.

Одеваясь и хватая пистолет, Лора отправляется узнать, что напало на Паркера. Когда она путешествует по кораблю, «система управления» Лауры в форме серьги подает ей звуковые предупреждения о невидимых врагах (убегающих во вступительной части), бродящих по коридорам корабля. Она обнаруживает, что даже капитан корабля Ронни тоже был убит этими существами. В конце концов Лора встречается с Кимберли, еще одним товарищем по команде, и они составляют план встречи с другими выжившими. По пути на Кимберли нападает враг, и она исчезает, вынуждая Лору путешествовать самостоятельно. Она встречается с Джорджем, корабельным ученым-компьютерщиком; а также Дэвид, ее возлюбленный, и вместе они планируют отправиться к спасательным шаттлам. Исследуя кабинет умершего капитана, Лаура обнаруживает файл журнала, в котором говорится, что цель миссии — захватить врагов и вернуть их на Землю в течение пятилетнего космического путешествия (2059–2064 гг.) Для использования в качестве биологического оружия от имени Векса. Промышленности, и что экипаж является расходным материалом в случае аварии.

На Дэвида нападает один из врагов, и когда Лора обнаруживает его труп, она узнает, что Дэвид на самом деле был андроидом . Она выполняет сканирование своего тела и обнаруживает, что она не только сама является андроидом, но и что в ее шее развивается одна из вражеских личинок. Джордж противостоит ей и пытается стереть ее воспоминания, но на него нападает и убивает враг. Когда Лаура направляется к спасательным капсулам, она снова находит Кимберли, которая убивает личинку, гнездящуюся внутри Лоры, и сообщает, что она и Паркер были назначены Vexx Industries для наблюдения за миссией. Затем Кимберли запускает механизм самоуничтожения корабля и оставляет Лору присоединиться к Паркеру, убивая себя, прижимаясь к его трупу. Когда Лаура направляется к спасательному шаттлу, в ее системе наведения разряжается батарея, но вместо этого она получает указания от Дэвида, чье сознание было загружено в компьютерные системы корабля. Лаура достигает спасательного шаттла как раз вовремя, когда позади нее взрывается АКИ, и она еще раз погружается в криогенный сон на обратном пути на Землю.

Разработка

Комментируя импульс создания Enemy Zero , дизайнер Кенджи Ино сказал: «Я хотел задать вопрос: «Почему существуют люди?» Именно поэтому игра превратилась во что-то с замкнутым пространством и невидимым врагом — чтобы вам пришлось задуматься о собственном существовании». [7]

Enemy Zero начала свою жизнь на PlayStation от Sony . Его презентация на выставке PlayStation Expo в Токио в 1996 году была описана журналистами как кульминация выставки. [8] Раздраженные неспособностью Sony выполнить даже треть предварительных заказов на версию D для PlayStation (и, в меньшей степени, их политикой, согласно которой весь маркетинг сторонних игр должен быть одобрен ими [4] ), в прессе конференции во время выставки Кендзи Ино сделал шокирующий шаг. Ино показал превью Enemy Zero . В конце ролика появился логотип PlayStation, но постепенно он превратился в логотип Sega Saturn , указывая на то, что игра теперь будет эксклюзивной для Saturn. [9] [10] Несмотря на распространенное мнение, что Saturn не может работать с 3D-играми так же хорошо, как PlayStation, Ино прокомментировал: «… PlayStation и Saturn не так уж и отличаются, поэтому перемещение [ Enemy Zero ] на Saturn не было слишком сложно." [9] Acclaim Entertainment , опубликовавшая версии D для Saturn и PlayStation в Северной Америке и Европе, отказалась от публикации Enemy Zero в этих регионах из-за смены платформы. [11]

Игра была написана Юдзи Сакамото  [ ja ] , который впоследствии написал сценарий к фильму « Плачущая любовь в центре мира» и телесериалу « Квартет» . [12] Фумито Уэда , режиссер видеоигр Ico и Shadow of the Colossus , работал аниматором в Enemy Zero , прежде чем стать режиссером видеоигр. [13] Enemy Zero находилась в разработке девять месяцев. [13]

Все полноценные видеоролики были визуализированы на рабочих станциях Silicon Graphics с использованием PowerAnimator . [14]

Музыка

Пока Ино писал музыку для D , он нанял Майкла Наймана , композитора таких фильмов, как «Гаттака » и «Пианино» , для создания саундтрека к «Enemy Zero» . [9] Ино был поклонником Наймана и хотел сотрудничать с ним, но чувствовал, что это невозможно. После того, как в 1995 году в Кобе произошло Великое землетрясение Хансин , Найман посетил город, чтобы оценить фортепиано, которые он подарил школам города. Ино встретил Наймана в номере отеля во время его визита и убедил его предоставить музыку для игры после долгой шестичасовой встречи. [9] Ино изначально подумывал попросить Рюичи Сакамото создать партитуру, но решил, что его стиль не подходит для игры. [15]

Музыку исполняли оркестр Майкла Наймана и Сара Леонард . «Confusion» представляет собой модификацию материала из предыдущей партитуры Наймана « Огр» , в то время как тема Enemy Zero/Invisible Enemy/Battle была модифицирована в части партитуры Наймана для « Человека с кинокамерой» . [16] Основная тема — вариация на тему «Птичьего гимна» Майкла Наймана .

«Laura's Theme», «Digital Tragedy » и «Love Theme» представляют собой сольные фортепианные произведения и включены в EP Enemy Zero Piano Sketches , который был выпущен за восемь месяцев до полного саундтрека и за два месяца до игры.

Выпускать

Выпущенная и получившая большой ажиотаж в Японии в конце 1996 года, Enemy Zero была выпущена в Северной Америке и Европе в 1997 году компанией Sega. Позже компания Sega портировала его на Microsoft Windows.

Было произведено 20 экземпляров ограниченной серии версии Saturn, которые были проданы по цене примерно 2000 долларов США. Эти специальные копии были доставлены получателям лично Кенджи Ино. [9] [17] Таким образом, игра является рекордсменом «Самого эксклюзивного специального издания» видеоигры согласно Книге рекордов Гиннеса 2012 года Gamer's Edition . [18] Из-за популярности в Японии Sega спонсировала производство нескольких предметов Enemy Zero , таких как официальный саундтрек Enemy Zero Майкла Наймана, модель внутриигрового оружия и руководство по стратегии.

Прием

Еще до западного релиза Enemy Zero Джон Риккарди из Electronic Gaming Monthly (EGM) выбрал ее в качестве "Sleeper Hit of the Holidays" 1997 года, получив удовольствие от того, что он играл в импорте. [32] Американский журнал GameFan назвал ее «Лучшей импортной игрой года» 1996 года. [33] Британский журнал Mean Machines опубликовал полный обзор японской версии игры почти за год до ее выпуска в Европе. Они полагали, что самой современной полнофункциональной визуализации видео было достаточно, чтобы дать игре высокую оценку в обзорах. [11]

После выхода Enemy Zero получил широкий спектр отзывов, а критики резко разошлись во мнениях по ряду пунктов. GameSpot сообщил, что все головоломки были либо настолько простыми, что решение было очевидным еще до того, как игрок столкнулся с головоломкой (например, обнаружение карты-ключа сообщает игроку, что в конечном итоге он найдет запертую дверь, которую можно открыть), либо настолько нелогичными, что даже после завершения головоломки неясно, что послужило причиной решения. [27] Напротив, Next Generation настаивала на том, что «головоломки создаются логически, а не надуманы». Они также заявили, что эта история никогда не казалась слишком производной от фильмов о «Чужих» , [29] тогда как GamePro , Шон Смит и Джон Риккарди из EGM описали ее как вопиющую подделку «Чужих» . [23] [34] Хотя большинство критиков сочли звуковой дизайн игры атмосферным и захватывающим, [23] [27] [29] [31] The Electric Playground жаловались на почти полное отсутствие музыки и говорили, что звук в целом «неудовлетворительный». какая-то жуткая звуковая атмосфера, которая заставляет вас легко стоять на ногах и оглядываться через плечо». [24]

Критики почти единогласно похвалили высокое качество полнометражного видео, [23] [11] [24] [31] [34] , но также почти единогласно раскритиковали полученное в результате медленное движение персонажа игрока. [23] [27] [24] [34] GamePro зашла так далеко, что назвала Enemy Zero «самой медленной и скучной игрой за всю историю», дав ей идеальные 5/5 за графику, но 3/5 за звук и 1/ 5 как за контроль, так и за «фактор веселья». Рецензент также пожаловался, что стрельба от первого лица была удручающе сложной. [34] Однако незначительное большинство критиков вместо этого похвалили сложную задачу противостояния невидимым врагам с помощью медленно стреляющего оружия, заявив, что это создает уникальное и сильное напряжение. [23] [27] [29] [24] The Electric Playground , например, назвала Enemy Zero одной из лучших игр Saturn, в которые они играли в 1997 году, полагая, что энергетическая пушка и игровая механика VPS были «инновациями», которые помогли установить игра отдельно. [24] Компания Next Generation также дала в целом положительную общую оценку, заявив, что ей «удается продвигать графическое приключение, подчеркивая другие чувства, помимо чистого зрения», и почувствовала, что типичные проблемы, с которыми сталкиваются игры FMV, не мешают общему впечатлению. [29]

Четыре рецензента EGM сосредоточились на кинематографической атмосфере и презентации игры. Они отметили, что, хотя медленный мозговой ритм не привлекателен для многих геймеров, Enemy Zero в целом представляет собой успешную попытку создать необычный и пугающий опыт. [23] Журнал Sega Saturn Magazine также признал, что многие игроки Saturn сочтут Enemy Zero чрезмерно сложной и/или медленной, но пришел к выводу, что это была самая успешная попытка создать настоящий «интерактивный фильм» на сегодняшний день. [31] GameSpot вместо этого счел, что это слишком смешанная картина, отметив, что, хотя гибрид нетрадиционного шутера от первого лица и игры-головоломки на основе FMV мог бы иметь успех, плохой дизайн головоломок затянул сегменты успешных шутеров. [27] Эдж высоко оценил первый из трех дисков игры за «напряженную атмосферу» и напряженные встречи с невидимыми инопланетянами, сравнив его с фильмами « Чужой» и «Бегущий по лезвию» . Однако журнал раскритиковал другие диски за то, что они разрушили это напряжение темами « космического мыла » и почти смущающим сюжетом. [22]

Ульрих Степпбергер из Maniac Games сказал, что, хотя игра воспроизводила атмосферу Alien и содержала высококачественные FMV, в ней также были проблемы, типичные для FMV-игр, такие как хождение по длинным бесплодным коридорам и решение головоломок. Он также обнаружил, что оружие было громоздким и трудным в использовании, и считал, что система проверки подлинности для поиска врага бесполезна. [30] Французский журнал Consoles + пришел к выводу, что, хотя она, возможно, и не всем понравится, это «кровавая, оригинальная и красивая» приключенческая игра с «высокой сложностью» и «особой атмосферой». [21]

Electronic Gaming Monthly назвал ее второй в номинации «Приключенческая игра года» (после Tomb Raider II ) на церемонии вручения награды «Выбор редакции» 1997 года. [35]

Игра имела коммерческий успех: Ино планировал, что версия Saturn будет продана от 500 000 до 700 000 экземпляров, и достиг этой цели. [36]

Примечания

  1. ^ Японский :エネミー・ゼロ, Хепберн : Enemī Zero
  2. ^ Четыре критика Electronic Gaming Monthly дали каждой версии Saturn оценку 8/10, 8,5/10, 7,5/10 и 6,5/10.

Рекомендации

  1. ^ «Пресс-релиз: 1 декабря 1997 г.: Новая упаковка пистолета Sega, героиня набивает задницу, которую она даже не видит в «Enemy Zero»» . Сега Ретро . 15 ноября 2023 г. Архивировано из оригинала 15 ноября 2023 г. Проверено 15 ноября 2023 г.
  2. ^ "sega-europe.online" . 02.12.1998. Архивировано из оригинала 2 декабря 1998 г. Проверено 03 мая 2023 г.
  3. Джентри, Перри (30 октября 1998 г.). «Что будет в магазинах на следующей неделе (по нашему мнению)». Игровой центр . CNET . Архивировано из оригинала 17 августа 2000 года . Проверено 6 декабря 2019 г.
  4. ^ ab "NG Alphas: EO [так в оригинале]" . Следующее поколение . № 19. Imagine Media . Июль 1996 г. с. 51 . Проверено 19 ноября 2021 г.
  5. ^ Сюй, Дэн (октябрь 1997 г.). «Особенность существа». Ежемесячник электронных игр . № 99. Зифф Дэвис . п. 92.
  6. ^ Щепаньяк, Джон; Дербу (28 ноября 2010 г.). «WARP Кенджи Ино и наследие D (страница 2)». Хардкорные игры 101 . Архивировано из оригинала 26 декабря 2012 года . Проверено 1 января 2013 г.
  7. ^ «Истории жизни Кендзи Ино». Следующее поколение . № 36. Imagine Media. Декабрь 1997. с. 81 . Проверено 19 ноября 2021 г.
  8. ^ "Новое программное обеспечение, представленное на PlayStation Expo" . Следующее поколение . № 18. Imagine Media. Июнь 1996 г. с. 20 . Проверено 19 ноября 2021 г.
  9. ^ abcde Беттенхаузен, Шейн; Мильке, Джеймс (7 августа 2008 г.). «Кендзи Ино: японский создатель игр-затворник нарушает свое молчание». 1UP.com . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 8 декабря 2012 года . Проверено 8 августа 2008 г.
  10. ^ Огасавара, Ноб; Гриб, Ларри «Майор Майк» (июль 1996 г.). «Sony PlayStation Expo '96 в Токио». ГеймПро . № 94. ИДГ . стр. 34, 36 . Проверено 19 ноября 2021 г.
  11. ^ abcd «Обзор: Враг Ноль». Злые машины Sega . № 53. ЭМАП. Март 1997 г., стр. 58–61.
  12. ^ "エネミーゼロ" . WARP (на японском языке). Архивировано из оригинала 14 января 1998 года.
  13. ^ Сотрудники ab Edge (13 декабря 2013 г.). «Дизайнер Ico Фумито Уэда о эмоциях, срыве сроков и расставании с Sony». Край . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 26 февраля 2015 года . Проверено 27 марта 2014 г.
  14. ^ "Галерея: Враг Зеро". Следующее поколение . № 21. Imagine Media. Сентябрь 1996 г. с. 79 . Проверено 19 ноября 2021 г.
  15. ^ "Будущее звучание игровой музыки" . Следующее поколение . № 24. Imagine Media. Декабрь 1996 г., стр. 84–91 . Проверено 19 ноября 2021 г.
  16. ^ ап Сион, Пуйл (2007). Музыка Майкла Наймана: тексты, контексты и интертексты . Олдершот , Хантс : Издательство Ashgate . п. 77.
  17. ^ «Должно быть что-то в воде» . Журнал Sega Saturn . № 25. ЭМАП . Ноябрь 1997 г. с. 33 . Проверено 5 декабря 2019 г.
  18. Ривз, Бен (30 декабря 2011 г.). «Предварительный обзор издания Книги рекордов Гиннеса 2012 для геймеров» . Игровой информер . ГеймСтоп . Архивировано из оригинала 25 февраля 2012 года . Проверено 31 декабря 2011 г.
  19. ^ «Враг Ноль для Сатурна». Рейтинги игр . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 12 сентября 2018 года . Проверено 12 сентября 2018 г.
  20. Хэм, Том (23 января 1998 г.). «Враг Зеро (Сатурн)». Игровой центр . CNET. Архивировано из оригинала 19 августа 2000 года . Проверено 19 ноября 2021 г.
  21. ^ аб Джиа; Панда (декабрь 1997 г.). «Враг Зеро (Сатурн)». Консоли + (на французском языке). № 71. С. 102–3.
  22. ^ ab «Враг Ноль» (PDF) . Край . № 52. Будущее издательства . Декабрь 1997. с. 90. Архивировано (PDF) из оригинала 19 ноября 2021 г. Проверено 19 ноября 2021 г.
  23. ^ abcdefg Смит, Шон; Сюй, Дэн; Риккарди, Джон; Рикардс, Келли (февраль 1998 г.). «Команда обзора: Враг Зеро». Ежемесячник электронных игр . № 103. Зифф Дэвис. п. 106 . Проверено 21 ноября 2021 г.
  24. ^ abcdef Бонни (15 января 1998 г.). «Враг Зеро (Сатурн)». Электрическая детская площадка . Greedy Productions, Inc. Архивировано из оригинала 8 марта 2003 года . Проверено 19 ноября 2021 г.
  25. ^ "エネミー・ゼロ [セガサターン]" . Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . Архивировано из оригинала 19 ноября 2021 года . Проверено 19 ноября 2021 г.
  26. ^ «Враг Зеро — Sega Saturn». Игровой информер . № 57. FuncoLand . Январь 1998 года. Архивировано из оригинала 10 сентября 1999 года . Проверено 19 ноября 2021 г.
  27. ↑ abcdef Смит, Джош (23 марта 1998 г.). «Enemy Zero Review [дата ошибочно указана как «2 мая 2000 г.»]». ГеймСпот . Красные предприятия. Архивировано из оригинала 15 октября 2014 года . Проверено 16 мая 2021 г.
  28. ^ "Враг Ноль". Поколение 4 (на французском языке). № 117. Декабрь 1998 г. с. 254. Архивировано из оригинала 20 ноября 2021 года . Проверено 20 ноября 2021 г.
  29. ^ abcde «Здоровая идея». Следующее поколение . № 39. Imagine Media. Март 1998 г. с. 112 . Проверено 19 ноября 2021 г.
  30. ^ аб Степпбергер, Ульрих (16 марта 2019 г.). «Враг Ноль - им Классик-Тест (САТ)». MANIAC.de (на немецком языке). Архивировано из оригинала 30 апреля 2019 года . Проверено 2 мая 2019 г.
  31. ^ abcd Катлак, Гэри (декабрь 1997 г.). «Обзор: Враг Зеро». Журнал Sega Saturn . № 26. ЭМАП. стр. 60–61 . Проверено 19 ноября 2021 г.
  32. ^ Риккарди, Джон (ноябрь 1997 г.). «5 спящих хитов праздников». Ежемесячник электронных игр . № 100. Зифф Дэвис. п. 186.
  33. ^ «5-я ежегодная награда GameFan Megawards (Часть 3)» . ГеймФан . Том. 5, нет. 2. Метрополис Медиа. Февраль 1997 г. с. 36 . Проверено 19 ноября 2021 г.
  34. ^ abcd Боба Фатт (март 1998 г.). «Saturn ProReview: Enemy Zero» (PDF) . ГеймПро . № 114. ИДГ. п. 101. Архивировано (PDF) из оригинала 19 ноября 2021 г. . Проверено 19 ноября 2021 г.
  35. ^ "Выбор редакции". Ежемесячник электронных игр . № 104. Зифф Дэвис. Март 1998 г. с. 90.
  36. ^ "Интервью Варпа". Журнал Sega Saturn . № 32. Эмап Интернэшнл Лимитед . Июнь 1998 г. с. 43.

Внешние ссылки