Entertainment Software Association ( ESA ) — торговая ассоциация индустрии видеоигр в США . Она была образована в апреле 1994 года как Interactive Digital Software Association ( IDSA ) [1] и переименована 21 июля 2003 года. Она базируется в Вашингтоне, округ Колумбия [2] [3] Большинство ведущих издателей в мире игр (или их американские дочерние компании) являются членами ESA.
ESA также организовала ежегодную торговую выставку Electronic Entertainment Expo (E3) в Лос-Анджелесе, Калифорния . Политика ESA основана на компаниях-членах, входящих в три рабочие группы ESA: [4] «Рабочая группа по интеллектуальной собственности», «Комитет по общественной политике» и «Рабочая группа по связям с общественностью».
Концепция IDSA/ESA возникла из противоречий , которые вызвало насилие, изображенное в видеоигре Mortal Kombat . Это привело к слушаниям в Конгрессе США в конце 1993 года, где индустрия видеоигр подверглась тщательному изучению на предмет уровня насилия в таких играх, как Mortal Kombat и Night Trap . Во время этих слушаний Sega и Nintendo обвиняли друг друга в сложившейся ситуации, ссылаясь на различия в том, как они будут оценивать содержание игр для игроков. После слушаний конгрессмен Джо Либерман предложил Закон о рейтингах видеоигр 1994 года, который должен был создать контролируемую правительством комиссию для установления системы рейтингов для видеоигр, и пригрозил провести его через законодательство, если индустрия видеоигр добровольно не придумает свою собственную. Осознавая угрозу государственного надзора, компании решили создать IDSA как единый фронт и представлять все компании видеоигр на этом уровне, а затем разработали Entertainment Software Ratings Board (ESRB) для создания добровольного, но стандартизированного подхода к рейтингу видеоигр. Сначала Sega предложила IDSA использовать рейтинги Videogame Rating Council , но Nintendo отклонила это предложение, опасаясь, что оно неуместно. [5] В июле 1994 года представители IDSA вернулись в Конгресс, чтобы представить ESRB, который Конгресс принял и который стал стандартом для американской индустрии. [6] [7]
IDSA официально переименовала себя в Entertainment Software Association (ESA) 21 июля 2003 года. Переименование было сделано для того, чтобы отразить, что ассоциированные компании в первую очередь занимались созданием развлекательного программного обеспечения для различных устройств, а новое название было выбрано для более четкого определения отрасли. [8] Дуг Ловенштейн основал ESA. [9] 14 декабря 2006 года игровой блог Kotaku сообщил [10] , что он уходит в отставку, чтобы заняться финансами вне отрасли. 17 мая 2007 года Майк Галлахер сменил Дуга Ловенштейна на посту президента ESA. [11]
В 2019 году издание Variety сообщило, что Галлахер утратил доверие совета директоров по ряду связанных с этим вопросов в предыдущие годы. Его офис характеризовался как токсичная рабочая среда , в которой он настраивал своих подчиненных друг против друга и отправлял им унизительные сообщения. Он также уволил опытного высокопоставленного сотрудника в пользу нового сотрудника, которого он предпочитал . С избранием Дональда Трампа в 2016 году Галлахер попытался публично привести ESA в соответствие с политикой Трампа, такой как Закон о сокращении налогов и создании рабочих мест 2017 года , который был непопулярен среди членов ассоциации. Роберт А. Альтман и Фил Спенсер , тогдашний председатель и заместитель председателя совета директоров соответственно, возглавили внутреннее расследование поведения Галлахера. [12] Галлахер объявил 3 октября 2018 года, что он уходит с поста президента; тогдашний старший вице-президент ESA Стэнли Пьер-Луи исполнял обязанности президента во время поиска ESA постоянной замены. [13] В конце концов, ESA решила избрать Пьера-Луи постоянным президентом и генеральным директором в мае 2019 года. [14]
Помимо надзора за ESRB, ESA организовала Electronic Entertainment Expo (E3). После создания IDSA индустрия видеоигр стала беспокоиться о том, как к ней относились на недавних выставках бытовой электроники , и искала другое место проведения выставки. IDSA объединилась с International Data Group (IDG) для организации первой E3 , которая состоялась в мае 1995 года в Лос-Анджелесе. Первая E3 оказалась более успешной, чем изначально ожидалось, и IDSA договорилась с IDG о передаче права собственности на E3 и ее интеллектуальную собственность, при этом IDG помогала в организации мероприятия. [6] В интервью 1997 года президент IDSA Дуг Ловенштейн сказал, что E3 также является основным источником дохода для IDSA. [1] В 2016 году доходы от проведения E3 составили около 48% годового бюджета организации, а еще 37% поступили от членских взносов. [12] Некоторые компании-члены критиковали ESA за ее разделение внимания между подготовкой E3 и деятельностью в качестве группы по защите законодательства, при этом ни одно из направлений не получило должного внимания. После громких отказов таких компаний, как Sony и Electronic Arts , от участия в E3, направление E3 было поставлено под сомнение, и некоторые члены выступили за то, чтобы бизнес по управлению E3 был разделен на отдельную компанию. [12] ESA в конечном итоге прекратила E3 в декабре 2023 года. [15]
ESA лидирует в противостоянии законодательству, которое может нанести вред индустрии видеоигр, особенно в связи со спорами о рейтинге видеоигр в рамках ESRB, и в поощрении законодательства, которое будет полезным для индустрии. Следует отметить, что ESA была одним из истцов в деле Brown против Entertainment Merchants Association , деле Верховного суда , который постановил, что видеоигры являются защищенными произведениями в соответствии с Первой поправкой в 2012 году [16] и помог включить развлекательное программное обеспечение в Соглашение об информационных технологиях 1996 года. [1]
ESA также участвует в правительственном лоббировании на государственном и федеральном уровнях . [1] Согласно отчету Bloomberg , ESA потратила около 1,1 миллиона долларов в первом квартале 2011 года на лоббистские усилия в Вашингтоне, округ Колумбия. [17] [18] [19] ESA изначально была сторонником предлагаемого антипиратского законодательства SOPA и PIPA , в ответ на это генеральный директор Red 5 Studios Марк Керн основал League For Gamers (LFG), конкурирующую торговую организацию. [20] В январе 2012 года ESA отказалась от поддержки как SOPA, так и PIPA, призвав Конгресс разработать более сбалансированный подход к авторским правам. [21]
Грегори Бойд, председатель Interactive Entertainment Group в юридической фирме в Нью-Йорке, заявил: «Когда дело доходит до лоббирования, «основной отраслевой группой», к которой обращаются отдельные компании, является Entertainment Software Association (ESA), которая потратила 4,83 миллиона долларов в 2012 году — больше, чем Facebook , Google или даже Национальная стрелковая ассоциация (NRA)». [22]
ESA также работает над борьбой и сокращением нарушений авторских прав на работы, связанные с видеоиграми, для компаний, которые она представляет. Обычно это делается путем отправки уведомлений о снятии или прекращении и воздержании на сайты, размещающие нарушающие работы, и работы с поисковыми системами, такими как Google, для исключения сайтов, размещающих нарушающие файлы. Они также работают с правоохранительными органами, обучая агентов тому, как бороться с нарушением авторских прав. [23]
ESA высказалось в пользу механики лутбоксов , утверждая, что это не является азартной игрой. [24]
3 августа 2019 года было обнаружено, что незащищенный список персональных данных участников был публично доступен на сайте ESA. Список содержал информацию более 2000 человек, большинство из которых были влиятельными лицами в прессе и социальных сетях , которые посетили E3 2019. ESA удалило список после того, как его общедоступность была обнаружена, и извинилось за то, что позволило информации стать публичной. [25] Однако, используя аналогичные методы для доступа к данным 2019 года, пользователи нашли аналогичные данные для более чем 6000 участников прошлых мероприятий E3, которые все еще были доступны в аутентифицированных пользователем частях их веб-сайта; они также были впоследствии удалены ESA после уведомления. [26]