Серия файтингов Mortal Kombat , созданная Эдом Буном и Джоном Тобиасом , была предметом различных споров с момента своего создания в 1992 году. В частности, Mortal Kombat часто подвергался критике со стороны широкого спектра политиков и других критиков за необузданное использование графического и кровавого насилия как в обычных боевых сценах игры, так и в ее Fatalities — добивающих приемах, которые позволяют игроку убивать или иным образом калечить поверженных противников.
Жестокий характер серии, одной из самых ранних в своем роде, привел к созданию и постоянному присутствию Entertainment Software Rating Board (ESRB) в 1994 году и других рейтинговых досок для видеоигр. Различные игры Mortal Kombat были подвергнуты цензуре или запрещены в нескольких странах, а франшиза стала предметом нескольких судебных разбирательств. В Германии многие игры Mortal Kombat были проиндексированы или запрещены. Mortal Kombat (2011) также запрещен в Южной Корее и был запрещен в Австралии до февраля 2013 года, в то время как Mortal Kombat 11 запрещен в Индонезии, Японии, материковом Китае и Украине. [6] [7]
Споры и цензура
За последний год некоторые очень жестокие и агрессивные игры достигли своей цели, и я, конечно же, говорю о Mortal Kombat и Night Trap .
Вице-президент Nintendo of America Говард Линкольн дает показания перед Конгрессом США по поводу скандала вокруг насилия в видеоиграх в 1993 году [8]
Серия Mortal Kombat , в частности ее « Fatality », была источником серьезных споров в момент ее выпуска. [примечание 1] Моральная паника по поводу серии, подогреваемая возмущением со стороны средств массовой информации, [10] привела к слушаниям в Конгрессе и помогла проложить путь к созданию системы рейтинга игр Entertainment Software Rating Board (ESRB). [11] [12] [13] В 2010 году один из создателей и давний продюсер Mortal Kombat Эд Бун признался, что на самом деле сочувствовал большей части возмущения и признался: «Я бы не хотел, чтобы мой десятилетний ребенок играл в такую игру». [14]
Слушания в Конгрессе 1993 года и ответ
В паре случаев были читы , которые открывали табуированный контент и вызывали беспокойство среди преданных последователей Мэри Уайтхаус . В Mortal Kombat кровавое насилие было стандартной функцией в игровых автоматах, но когда он приходил домой, кетчуп нужно было активировать с помощью кода. Каждая версия имела эту функцию, за исключением версий на консолях Nintendo из-за правил контента. Mortal Kombat стала одной из ключевых игр, приведших к слушаниям в Сенате США 1993 года по насилию в видеоиграх, которые привели к созданию ESRB . В то время как Nintendo с гордостью трубила о своей менее жестокой Mortal Kombat , соблазн доллара был слишком велик, и Mortal Kombat II был выпущен с кровью во всех форматах.
Во время слушаний в Конгрессе США по поводу насилия в видеоиграх сенатор от Демократической партии Херб Коль , работая с сенатором Джо Либерманом , попытался проиллюстрировать необходимость государственного регулирования видеоигр, показав отрывки из Mortal Kombat и Night Trap 1992 года (еще одна игра с оцифрованными актерами). [8] Приглашенный в качестве эксперта профессор Юджин Ф. Провенцо прокомментировал, что такие игры «имеют графику почти телевизионного качества, [но] в подавляющем большинстве являются жестокими, сексистскими и расистскими ». [16] Nintendo , которая проводила политику проверки игр на наличие такого контента, как кровь, отказалась разрешить использование крови в Mortal Kombat для своей домашней системы. [17] Тем временем их конкурент, Sega , выпустила игру с рейтингом MA-13, что привело к большому коммерческому успеху для них, когда миллионы потребителей выбрали их версию вместо Nintendo. [18] Представители Nintendo попытались использовать этот факт для атак на Sega во время слушаний. [примечание 2]
В ответ на эти события испанское подразделение Sega отменило выпуск своей версии Mortal Kombat в Испании, опасаясь, что игра вызовет там столько же споров, сколько и в Соединенных Штатах и Великобритании. [19] Либерман был одним из первых политиков, высказавших обеспокоенность по поводу Mortal Kombat в 1993 году, и продолжал оставаться одним из самых ярых критиков жестоких видеоигр. Позже он сослался на серию и DOOM в заявлении 1996 года, когда он присоединился к Колю и психологу Дэвиду Уолшу в кампании по информированию Конгресса о новой волне жестоких игр, таких как Resident Evil . [20] Соавтор Mortal Kombat Джон Тобиас вспоминал, что был «довольно зол» из-за того, что, по его мнению, «такие люди, как Либерман», «упрощали реальные проблемы своей ерундой в видеоиграх». [21]
Однако в 2000-х годах споры вокруг серии значительно утихли. В 2006 году автор AP Лу Кестен написал, что, хотя Либерман оставался «одним из самых стойких критиков индустрии видеоигр,» Mortal Kombat больше не является очагом дебатов о насилии в играх. Его бренд драки один на один сегодня считается немного старомодным, теперь, когда такие игры, как Grand Theft Auto , предлагают беспорядочное убийство невинных мирных жителей». [22] Time прокомментировал в 2012 году, что «причина, по которой классика 1992 года остается основополагающей, заключается в том, что она сломала негласное табу о том, что можно было бы добавить в игру». [23]
Рейтинги игр, запреты и цензура
Я думаю, что много внимания, которое игра привлекла в связи с ее насилием, исходило от людей, которые никогда не играли в игру и не были по-настоящему осведомлены о ее предмете. Они не смотрели на нее как игрок. Они смотрели на нее как сторонний наблюдатель, который не играет в продукт. Даже в играх сегодня, если кому-то, кто не играет в игру, показать фрагменты игры, его реакция будет отличаться от той, когда он действительно садится и переживает игру. Если вы смотрите на нее вне контекста, она хуже, чем есть на самом деле.
Как и в случае с первой игрой Mortal Kombat , чрезвычайно кровавое содержание Mortal Kombat II стало предметом большого количества споров относительно жестоких видеоигр. Mortal Kombat II была подвергнута цензуре в своем первоначальном релизе в Японии, где Nintendo настояла на замене крови, показанной в игре, с красной на зеленую, а также на том, чтобы сделать экран черно-белым для всех специфичных для персонажа смертельных приемов Fatality . [25] [26] Однако негативная реакция, которую Nintendo of America получила за свою собственную подобную цензуру первой Mortal Kombat , повлияла на будущую деловую практику компании, [примечание 3] и поэтому сиквел и последующие игры серии были выпущены ими без цензуры.
В 2009 году разработчик и издатель Mortal Kombat Midway Games был вынужден смягчить завершающий удар Джокера , чтобы обеспечить рейтинг ESRB T для Mortal Kombat vs. DC Universe . [28] В 2010 году швейцарский политик -социал-демократ Эви Аллеманн безуспешно боролся за запрет Mortal Kombat , Manhunt и видеоигр, демонстрирующих интерактивные «жестокие акты насилия» в Швейцарии. [29]
Перезапущенная в 2011 году игра Mortal Kombat была запрещена законом в ряде стран, в том числе полностью в Австралии [30] и Южной Корее [31]. Министр внутренних дел Австралии Брендан О'Коннор попросил проинформировать его о решении, сославшись на «общественное беспокойство по этому вопросу» [32] , и в конечном итоге игра была разрешена в стране в 2013 году, когда вступил в силу рейтинг R18+. [33]
Из-за заявленной причины несоответствия игры местному законодательству [34] [35] ранее запланированные региональные релизы Mortal Kombat 11 2019 года были отменены в Индонезии, Японии и Украине (в Украине из-за законов, запрещающих нацистскую и коммунистическую символику, [36] в Индонезии из-за законов, касающихся коммунистической символики, не включая символы стран Оси во время Второй мировой войны [37] ). [38] Игра также недоступна в материковом Китае. [39]
Германия
В Германии в период с 1994 по 2013 год Федеральный совет по надзору за средствами массовой информации, вредными для несовершеннолетних, внес многочисленные произведения этой серии в Список средств массовой информации , вредных для несовершеннолетних , а некоторые произведения даже были конфискованы судами.
Игры из этого списка больше не могут предлагаться или продаваться несовершеннолетним, и такие игры больше не могут публично рекламироваться. [40] Игры, которые были конфискованы, также больше не могут продаваться взрослым. [41]
Mortal Kombat (1992) был добавлен в Список средств массовой информации, вредных для молодежи, в марте 1994 года и был конфискован в ноябре 1994 года. Он был исключен из списка в марте 2020 года. [42] [43]
Mortal Kombat II был добавлен в Список средств массовой информации, вредных для молодежи, в сентябре 1994 года и был конфискован в феврале 1995 года. Он был исключен из списка в марте 2020 года. [44] [45]
Mortal Kombat 3 был добавлен в Список средств массовой информации, вредных для молодежи, в ноябре 1995 года и был конфискован в июне 1997 года. Он был исключен из списка в августе 2020 года. [46] [47]
Ultimate Mortal Kombat 3 была добавлена в Список средств массовой информации, вредных для молодёжи, в августе 2000 года. Она была исключена из списка в сентябре 2024 года. [48] [49]
Трилогия «Смертельная битва» была добавлена в Список средств массовой информации, вредных для молодёжи, в феврале 1997 года. Она была исключена из списка в феврале 2022 года. [50]
Mortal Kombat 4 был добавлен в Список средств массовой информации, вредных для молодежи, в июле 1998 года. Он был исключен из списка в июне 2023 года. [51] [52]
Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero был добавлен в Список средств массовой информации, вредных для молодежи в июле 1998 года. Он был исключен из списка в июне 2023 года. [53] [54]
Mortal Kombat: Shaolin Monks был добавлен в список средств массовой информации, вредных для молодежи в апреле 2007 года. Он был исключен из списка в мае 2023 года. [55] [56]
Mortal Kombat: Armageddon был добавлен в Список средств массовой информации, вредных для молодежи, в январе 2007 года. Он был исключен из списка в мае 2023 года. [57] [58]
Mortal Kombat (2011) был добавлен в Список средств массовой информации, вредных для молодежи, в мае 2011 года и был конфискован в январе 2013 года. Он был исключен из списка в июле 2024 года. [59] [60]
Mortal Kombat X стала первой частью серии, получившей рейтинг 18+ от USK и, следовательно, разрешенной к свободной продаже. [61]
С 2020 года несколько наименований были постепенно исключены из Списка средств массовой информации, вредных для молодежи , а конфискации были сняты.
27 сентября 2024 года Ultimate Mortal Kombat 3 , последняя оставшаяся игра в серии Mortal Kombat, была исключена из Списка средств массовой информации, вредных для молодёжи . [62] [63]
Законодательство
Сенат Австралии начал расследование в ответ на оригинальные Mortal Kombat , Time Killers и Night Trap , а также на окружающее освещение в СМИ; расследование Сената привело к принятию Закона о классификации Содружества, который вступил в силу 1 марта 1995 года, и представил Австралийский совет по классификации . Почти ровно 18 лет спустя Совет окончательно запретил игру Mortal Kombat 2011 года за «явные изображения расчленения, обезглавливания, потрошения и других жестоких форм резни». [64] Издатель игры, Warner Bros. Interactive , подал апелляцию, но апелляция была отклонена. [65] Однако после введения системы рейтинга «только для взрослых» в 2013 году запрет был отменен в Австралии, и игре был присвоен рейтинг R18+ без цензуры. [66]
В 1998 году Барри Сильвер из Палаты представителей Флориды выступил спонсором законопроекта о регулировании насилия в видеоиграх, который, по его словам, «[повлиял] на моральный облик нашей молодежи». Первоначальными сторонниками законопроекта были губернатор - демократ Флориды Лоутон Чайлз (который утверждал, что жестокие видеоигры могут стать «инструкцией по убийству и нанесению увечий» [67] ) и профессор Университета штата Флорида Мюррей Кранц, специалист по развитию детей. В конечном итоге законопроект получил поддержку более 50 законодателей и различных групп, начиная от Ассоциации родителей и учителей Флориды и заканчивая Христианской коалицией Америки . После просмотра видеозаписи геймплея одной из игр Mortal Kombat [примечание 4] Комитет по правительственным правилам и регулированию Палаты представителей единогласно принял законопроект. Противники, такие как основатель и президент Ассоциации интерактивного цифрового программного обеспечения Дуг Ловенштейн , считали законопроект неконституционным , нарушающим положение Первой поправки о свободе слова с потенциально далеко идущими последствиями. [примечание 5]
В 2002 году окружной судья США Стивен Н. Лимбо-старший постановил, что видеоигры вообще не являются речью и, таким образом, не заслуживают защиты Первой поправки. Лимбо основывал свое мнение отчасти на своем обзоре четырех игр, включая Mortal Kombat , ошибочно названную в судебных документах « Mortal Combat ». [69]
В 2005 году Калифорния приняла общегосударственный запрет на продажу жестоких видеоигр несовершеннолетним, предложенный и поддержанный бывшим губернатором Калифорнии Арнольдом Шварценеггером . Однако запрет был в конечном итоге отменен 7 голосами против 2 в деле Верховного суда Браун против Ассоциации торговцев развлечениями в 2011 году. Суд постановил, что «видеоигры соответствуют требованиям защиты Первой поправки», что сделало запрет неконституционным. Мнение большинства судей гласило: «Чтение Данте, несомненно, более культурно и интеллектуально назидательно, чем игра в Mortal Kombat . Но эти культурные и интеллектуальные различия не являются конституционными. Грубо жестокие видеоигры, безвкусные телешоу и дешевые романы и журналы являются не меньшими формами речи, чем «Божественная комедия» , и ограничения на них должны выдержать строгую проверку». [70] Судья Елена Каган , как сообщалось, назвала Mortal Kombat «знаковой игрой, за которой, я уверен, половина работающих у нас клерков провела значительное количество времени в подростковом возрасте». [71]
Цензура рекламы
Реклама Mortal Kombat также подверглась критике. В 1993 году сенатор Либерман, ссылаясь на одну из телевизионных рекламных роликов игры Sega, [примечание 6] утверждал, что сама реклама также пропагандировала насилие. [72] Некоторые рекламные объявления подвергались цензуре. В издании Guinness World Records Gamer's Edition 2011 года серия Mortal Kombat была удостоена мирового рекорда за самый ранний постер видеоигры, подвергшийся цензуре: «22 апреля 2003 года Управление по стандартам рекламы Великобритании (ASA) предприняло беспрецедентный на тот момент шаг, осудив кампанию плакатов, рекламирующих Mortal Kombat: Deadly Alliance ». ASA заявило, что постер, на котором была изображена толстовка с капюшоном и окровавленная рука, был «безответственным» и «оправдывал насилие»; постер был удален. [73] «Кровь на ковре » , телевизионная реклама 2005 года для Mortal Kombat: Shaolin Monks, созданная лондонской компанией Maverick Media, [примечание 7] также подверглась нападкам со стороны ASA как «оправдывающая и восхваляющая насилие». [75]
Исследования насилия в видеоиграх
В 2000 году психологи Крейг А. Андерсон и Карен Дилл провели два связанных исследования о влиянии насилия в СМИ. Исследования включали, в частности, жестокие игры, включая Mortal Kombat и Wolfenstein 3D . Они пришли к выводу, что игра в такие игры заставляет игроков, особенно мужчин, действовать более агрессивно. [76] После публикации исследований, в течение года «шквал нового внимания» был направлен на Mortal Kombat со стороны законодателей США и СМИ. [77]
Эксперимент 2008 года Ричарда Дж. Барлетта, Кристофера П. Харриса и Кэлли Бруи также изучал, как игра Mortal Kombat: Deadly Alliance влияет на враждебность и частоту сердечных сокращений субъектов . Они интерпретировали свои результаты как доказательство того, что игроки демонстрируют «более агрессивные мысли, активируемые в семантической памяти ». [78]
В эксперименте 2010 года, проведенном психологами Брэдом Бушменом и Брайаном Гибсоном с использованием Mortal Kombat vs. DC Universe и двух других жестоких игр ( Resistance: Fall of Man и Resident Evil 5 ), авторы пришли к выводу, что «стимулирующие агрессию эффекты жестокой видеоигры могут сохраняться еще долгое время после того, как игра была выключена, если люди размышляют о жестоком содержании в игре». [79]
В следующем году доктор Брок Бастиан из Школы психологии Университета Квинсленда провел эксперимент, в котором участники играли в Mortal Kombat , сражаясь друг с другом и с противниками, контролируемыми искусственным интеллектом . Исследование, опубликованное в журнале Journal of Experimental Social Psychology , утверждало, что «нашли доказательства того, что игра в жестокие видеоигры заставляет игроков видеть себя и своих противников как людей, лишенных основных человеческих качеств, таких как теплота, открытость и интеллект». Бастиан пришел к выводу, что «результаты этого исследования указывают на потенциальные долгосрочные последствия жестокой игры в видеоигры и предполагают, что повторное воздействие этих бесчеловечных переживаний может привести к хроническим изменениям в самовосприятии». [80] [81] [82]
Брюс Д. Бартолоу, профессор психологии в Университете Миссури , сказал, что есть опасения, что это симулированное насилие может перерасти в насилие в реальной жизни, поскольку «в той степени, в которой игрок учится давать конкретные или жестокие ответы в контексте игры, эти же навыки могут быть перенесены в аналогичные сценарии за пределами игры, потенциально увеличивая агрессию в неигровых ситуациях» [83] .
Реальное насилие
После бойни в школе Колумбайн в 1999 году темы DOOM и Mortal Kombat вернулись на слушания в Конгрессе о предполагаемом влиянии на детей. [84] Президент США Билл Клинтон заявил, что «видеоигры, такие как Mortal Kombat , Killer Instinct и DOOM , та самая игра, в которую так одержимо играли два молодых человека , которые погубили так много жизней в Литтлтоне , делают наших детей более активными участниками симулированного насилия». [85] Адвокат Джек Томпсон , христианский консервативный активист, выступающий против сексуальных тем и насилия в видеоиграх и других развлекательных медиа, представлял семьи трех жертв Колумбайн в безуспешной попытке подать в суд на продюсеров DOOM и Mortal Kombat . [86] [примечание 8]
Некоторые критики утверждают, что серия Mortal Kombat повлияла на конкретные случаи реального смертельного насилия, помимо бойни в Колумбайне:
В 2007 году 20-летний Патрик Моррис использовал дробовик, чтобы убить 15-летнего Диего Агилара в Кламат-Фолс, штат Орегон , что, по утверждению прокуроров, было убийством, связанным с наркосделкой. Однако адвокат Морриса утверждал, что жестокие видеоигры, такие как Mortal Kombat , «могли размыть способность Морриса различать реальность и последствия его действий». [96]
В 2008 году в так называемом деле « убийство в Mortal Kombat » 17-летний Ламар Робертс и 16-летняя Хизер Трухильо были обвинены в смертельном избиении семилетней сводной сестры Трухильо, Зои Гарсии. [97] Пара заявила следователям, что они разыгрывали движения из игры Mortal Kombat . На предварительном слушании прокурор Роберт Миллер заявил: «Зои Гарсия была объектом насилия как со стороны Хизер Трухильо, так и со стороны Ламара Робертса, который нанес эти травмы с помощью Mortal Kombat [ sic ]». [98] Робертс и Трухильо были признаны виновными в убийстве. [99] [100] Родители жертвы заявили, что убеждены, что история Mortal Kombat была сфабрикована убийцами. [100] [101]
После стрельбы в начальной школе Сэнди Хук в 2012 году Уэйн Лапьер , исполнительный вице-президент Национальной стрелковой ассоциации (NRA), назвал четыре жестокие видеоигры, включая Mortal Kombat , [примечание 9] как факторы, способствующие росту числа убийств в Соединенных Штатах. [103] [104] Многие комментаторы посчитали выбор Лапьером Mortal Kombat странной и устаревшей отсылкой к поп-культуре. [105] [106] [107] [108] [109] [110]
Некоторые критики осудили серию Mortal Kombat как сексистскую и/или расистскую, особенно в отношении ее многочисленных азиатских персонажей. [113] Гай Аоки , президент правозащитной группы Media Action Network for Asian Americans, упрекнул Mortal Kombat II в 1994 году за то, что она якобы увековечила существующие стереотипы об азиатах как экспертах по боевым искусствам, поскольку в игре были изображены такие персонажи, как Кунг Лао , Лю Кан , Райден , Скорпион , Шан Цзун и Саб-Зиро . Эллин Миллс, публицист издателя игры Acclaim Entertainment , ответила: «Это фэнтезийная игра со всеми разными персонажами. Это игра о боевых искусствах, которая пришла из Азии. Игра не была создана для того, чтобы поощрять стереотипы». [114] [115] Расовое разнообразие персонажей и включение женских персонажей также подверглись критике со стороны психологов Патрисии Маркс Гринфилд и Родни Р. Кокинга в их книге 1996 года «Взаимодействие с видео» , где они писали, что «нельзя предположить, что это большее разнообразие представляет собой более прогрессивную политику идентичности , поскольку можно утверждать, что это просто увеличивает расистский и сексистский потенциал индивидуальных боев». [116] В 1995 году профессор критических исследований Марша Киндер осудила Mortal Kombat II и Mortal Kombat 3 за то, что они якобы позволяли игрокам иметь то, что она назвала « женоненавистническим аспектом боя». [примечание 10] В книге 1999 года под названием «От Барби до Mortal Kombat » , написанной медиа-исследователями Джастин Касселл и Генри Дженкинсом , сериал использовался для представления «базового кибермира мальчиков с агрессией, действием и мертвыми телами». [118] Среди критиков, утверждавших, что серия Mortal Kombat является сексистской и несовместимой с женщинами , была либеральная журналистка Эллен Гудман [примечание 11] и другие. [примечание 12]
С другой стороны, судья Апелляционного суда США Ричард Познер счел Ultimate Mortal Kombat 3 «феминистской жестокой видеоигрой». Обнаружив, что попытка Индианаполиса запретить Ultimate Mortal Kombat 3 нарушает Первую поправку, судья Познер написал: «игра является феминистской, поскольку изображает женщину как полностью способную постоять за себя в жестоком бою с вооруженными до зубов мужчинами. Таким образом, в ней есть послание, даже «идеология», как в книгах и фильмах». Судья Познер далее изумился, что «женщина выигрывает все поединки. Она так же сильна, как мужчины, она более искусна, более решительна, и она не вздрагивает при виде крови». [122]
Вред разработчикам игр
В 2019 году разработчику Mortal Kombat 11 , по слухам, поставили диагноз посттравматического стрессового расстройства (ПТСР) после того, как он долгое время работал с жестокими визуальными эффектами, используемыми в видеоигре, при этом работник избегал сна из-за жестоких снов во время сна. Компанию-разработчика также критиковали за отсутствие формального процесса, стандартной процедуры или руководства для работников, которым нужно было отстраниться от жестокого контента или которые чувствовали, что такая работа начала негативно на них влиять. [123]
Студию также обвинили в насаждении «культуры аврала» , когда сотрудники регулярно работали по 80–100 часов в неделю, чтобы уложиться в сроки сдачи работ. [124]
Судебные дела
Дэниел Песина против Midway Manufacturing Co.
В 1996 году актёр Дэниел Песина (который изображал Джонни Кейджа , Саб-Зиро, Скорпиона, Рептилию , Смоука и Нуба Сайбота в первых двух играх) подал в суд на Midway Games, Williams Electronics Games , Acclaim Entertainment, Nintendo и Sega. Он утверждал, что «все ответчики использовали его личность, имя и образ без разрешения в домашней версии Mortal Kombat и Mortal Kombat II и связанных с ними продуктах». Дело рассматривалось в Окружном суде США по Северному округу Иллинойса под председательством судьи Элейн Э. Бакло . Суд постановил, что «предполагаемое использование имени, образа или образа мастера боевых искусств в видеоигре о боевых искусствах не нарушало его общее право на публичность». [125]
Филип Ан, Элизабет Малецки и Каталин Замиар против Midway Manufacturing и др.
В 1997 году актеры Mortal Kombat и Mortal Kombat II Филип Ан (Шан Цзун), Элизабет Малецки ( Соня Блейд ) и Каталин Замиар (Китана, Милина и Джейд ) совместно подали в суд на Midway Games, Williams Electronics Games, Acclaim, Nintendo и Sega за использование их образов несанкционированным образом. Они требовали «конструктивного траста на все деньги, которые ответчики получили и продолжали получать от предполагаемого нарушения своих обязанностей перед [истцами]». [126] Ан, Замиар и Малецки утверждали, что «они были моделями только для монетной видеоигры, а не для последующих версий игры для домашнего видео, домашнего компьютера и портативных устройств». Под председательством судьи Роберта Уильяма Геттлмана в суде Северного округа Иллинойса «истцы проиграли по всем пунктам, поскольку все они дали согласие на видеозапись и поскольку хореография и выбор движений, используемых в игре, не были совместно «авторами» отдельных лиц». [127]
Уилсон против Midway Games, Inc.
В 1997 году тринадцатилетний Ноа Уилсон был убит Янси Салазаром, которому тоже было тринадцать лет. Салазар ударил Уилсона в грудь кухонным ножом и перерезал ему аорту , оставив Уилсона умирать после часа огромной потери крови. Мать жертвы, Андреа Уилсон, утверждала, что ее сын был убит из-за сильного интереса Салазара к Mortal Kombat . Она утверждала, что Салазар был настолько «одержим» игрой, что думал, что он на самом деле персонаж Mortal Kombat Сайракс , который, как она утверждала, использовал Fatality, в котором он захватывает противника в захват головы и наносит удар ножом в грудь. На самом деле этого Fatality не существовало и никогда не выполнялось персонажем Сайраксом. Под председательством судьи Джанет Бонд Артертон дело рассматривалось в Окружном суде Соединенных Штатов по округу Коннектикут . Суд постановил, что «жалоба Уилсона не содержит требования, по которому может быть предоставлена компенсация». [128]
Иски о роялти, связанные с приобретением Time Warner активов Midway в 2009 году
В 2009 году Лоуренс Касанофф, продюсер фильмов, сериалов, саундтреков и живого тура Mortal Kombat , и его компания Threshold Entertainment подали в суд по делам о банкротстве на Midway за то, что, по его словам, являлось его собственной интеллектуальной собственностью (ИС) франшизы. [примечание 13] Пытаясь сохранить авторские права на некоторых персонажей Mortal Kombat и сохранить право на создание производных фильмов и телепроектов на основе франшизы, Касанофф попытался заблокировать предложение в размере 33 миллионов долларов за активы Mortal Kombat от Time Warner , чья New Line Cinema разработала экранизации игр 1990-х годов. [129] [130] Два других иска, связанных с миллионами долларов невыплаченных роялти, были поданы в периоды 2000-2004 и 2005-2008 годов. В 2011 году судья Высшего суда округа Лос-Анджелес Рональд М. Сохигиан присудил Касаноффу только 14 981 доллар и отклонил его другие иски. Он также приказал Threshold выплатить Time Warner, Inc. 25 412 долларов судебных издержек после того, как определил, что Time Warner, Inc. является «преобладающей стороной». Касанофф обжаловал решение и отказ в суде присяжных. [131] [132] [133]
Примечания
^ По словам главного редактора The Realm of Mortal Kombat и менеджера сайта Джеффа Грисона, «всё было за гранью. От луж крови, хлеставших из вашего персонажа, до возмутительной жестокости фаталити в игре. Mortal Kombat не только потрясла любого, кто когда-либо играл в игру, но и те, кто просто проходил мимо, были заворожены её кровью. Mortal Kombat в целом был тихим в игровых автоматах, по крайней мере, насколько это касалось законодателей. Как только Acclaim получила права на вывод игры на рынки домашних консолей, они вывели [её] в центр внимания широкой публики. Средства массовой информации подхватили опасения общественности относительно того, что такие жестокие образы могут попасть в их дома через устройство, с которым играют дети. ... Когда вы точно указываете и выделяете насилие в игре и ничего больше, в то время было трудно быть защитником игры». [9]
^ Как рассказал Грисон, «на слушаниях представитель Nintendo напал на Sega за выпуск жестоких игр и сказал, что его собственная компания пыталась смягчить худшие эксцессы отрасли. В ответ представитель Sega вытащил реквизит — пистолет-базука, используемый в некоторых играх Nintendo, — и спросил, является ли это подходящим средством для обучения детей ненасилию». [9]
^ Как признал Говард Линкольн из Nintendo of America , компания «определённо использовала опыт Mortal Kombat в качестве обучающего опыта. Вместо того, чтобы получить множество писем от родителей, излагающих нашу позицию, мы получили огромное количество критики — не только от геймеров, но даже от родителей, которые говорили, что мы выставили себя цензорами. [Они утверждали], что это не наша работа, и что они были оскорблены этим». [27]
^ Репортер AP описал содержание записи следующим образом: «После того, как воин-мужчина неоднократно избивает женщину-противницу, игра призывает его «добить ее». Затем он бьет ее рукой в грудь и вырывает сердце, а кровь хлещет на пол. В других случаях победивший воин вместо этого вырывает весь позвоночник». [67]
↑ Журнал о видеоиграх Next Generation назвал законопроект «серьёзной угрозой видеоиграм во Флориде» и выразил обеспокоенность тем, что эта мера «может привести к удалению всех публичных видеоигр в штате и, возможно, положить начало общенациональной тенденции». [68]
^ Видео, как описывает Weekly Reader , «показывает мальчика, который завоёвывает уважение своих друзей после победы в Mortal Kombat . В конце рекламы мальчик сердито опрокидывает поднос с печеньем, подаренным ему друзьями, которые теперь напуганы боевыми способностями мальчика. Мальчик рычит: «Я же сказал, что хочу шоколадную крошку!» [72]
^ Видео, как описывает The Register , «показывает сцену в зале заседаний, в которой мистер Линн, таинственный устранитель проблем на совещании по продажам, приказывает двум мужчинам драться. Удары приводят к тому, что ручка вонзается в руку; затем кувшин с водой разбивается о голову руководителя — прежде чем его сердце вырывается из груди. Мистер Линн завершает процедуру, обезглавливая другого руководителя своей шляпой». [74]
^ В 2006 году Томпсон также отправил письмо о прекращении и воздержании в Midway Games, написав: «Сегодня мне стало известно, что недавно [ sic ] Mortal Kombat: Armageddon содержит несанкционированную коммерческую эксплуатацию моего имени, фотографии, изображения и образа в игре». [87] [88] Midway не ответила. Фактически, то, что Томпсон считал официальным персонажем, на самом деле было созданием отдельного игрока. Этот игрок использовал игровой режим «Kreate-a-Fighter», чтобы создать образ Томпсона, и продемонстрировал это в видеоклипе, размещенном в сети. [89] [90] Инструкции о том, как создать персонажа «Джек Томпсон», описанного там как «самый жестокий человек в Америке», были опубликованы двумя днями ранее на сайте видеоигр Gaming Target. [91] [92] Томпсону удалось удалить оскорбительное видео с YouTube , [93] но статья осталась в сети в неизмененном виде. [91]
^ В своем заявлении Лапьер сказал: «Оружие не убивает людей. Видеоигры, СМИ и бюджет Обамы убивают людей. ... И вот еще одна грязная правда, которую СМИ изо всех сил стараются скрыть: в этой стране существует бессердечная, коррумпированная и развращающая теневая индустрия, которая продает и сеет насилие против собственного народа. Через порочные, жестокие видеоигры с такими названиями, как Bulletstorm , Grand Theft Auto , Mortal Kombat и Splatterhouse ». [102]
↑ Киндер сказал, что в Mortal Kombat II «некоторые из самых жестоких возможностей направлены против женщин. Кроме того, их фаталити-удары очень эротичны. Одна из женских персонажей убивает своего противника, раздувая его до тех пор, пока он не взорвется, другая — всасывая его и выплевывая его кости. Вот это Женщина-паук! » [117]
↑ Сообщая о книге Касселла и Дженкинса, Гудман прокомментировал: «Как бы мы ни хотели, чтобы маленькие девочки были в компьютерном кругу, трудно сетовать на тот факт, что наши дочери не тянутся к Kombat bootstraps». [119] В другой статье 1999 года Гудман также негативно отозвался об игре, написав, что в то время как «вы беспокоитесь о насилии и беспричинном сексе» и «можете захотеть убрать Mortal Kombat со своего компьютера», «люди справа от вас» «беспокоятся о [таких вопросах, как] сохранение полов в их отведенных ролях», утверждая, что левые не должны объединяться с консерваторами в общую «антиразвлекательную, антиголливудскую бригаду и предполагать, что мы все поем в одной тональности». [120]
^ Например, в обзоре Mortal Kombat 9 2011 года Мэдди Майерс из The Boston Phoenix написала: « Mortal Kombat представляет собой всё, что есть ужасного в видеоиграх. Он безвкусный, он банальный, он кровавый, он сексистский, он расистский... Вся игра — отчуждающее напоминание о том, что если вы не белый гетеросексуальный мужчина, то она не «для» вас. Или, может быть, предполагаемое сообщение таково: «Насилие сексуально»?» [121]
^ В жалобе Касаноффа говорилось: « Серия Mortal Kombat в ее нынешнем виде — это в гораздо большей степени творение Threshold и Касаноффа, чем Midway. Творческий вклад Midway был почти полностью ограничен видеоиграми. Сами по себе видеоигры предоставляли лишь минимальную предысторию и мифологию, а также только плоские, «стандартные» персонажи. ... Касанофф и Threshold внесли практически весь творческий вклад, который был направлен на превращение концепции видеоигры в мультимедийное предприятие».
Ссылки
^ МакВертор, Майкл (29.04.2011). «Новый Mortal Kombat — это не просто кровь в его убийственном чествовании франшизы». Kotaku . Получено 04.05.2011 .
^ "10 лучших фаталити в Mortal Kombat - AOL On". On.aol.com . Получено 20.12.2013 .
↑ Moral Kombat, The Daily Show с Джоном Стюартом , 30 июня 2011 г.
^ Нэнси С. Линд, Эрик Рэнкин, Права, гарантированные Первой поправкой: Энциклопедия , стр. 171.
^ "Mortal Kombat 11 запрещен из-за жестокости | ONE Esports - The Home Of Esports". ONE Esports . 24 апреля 2019 г.
^ "Китай и Япония запрещают видеоигру Mortal Kombat 11". efish.tv . 4 апреля 2019 г. Архивировано из оригинала 23 апреля 2021 г. Получено 25 мая 2019 г.
^ abc "Когда два племени идут на войну: история противоречий в видеоиграх". GameSpot . Получено 7 октября 2014 г.
↑ Роб Кроссли, BBC (июнь 2014 г.). «Mortal Kombat: Жестокая игра, изменившая индустрию видеоигр». BBC News . Получено 2014-06-02 .
^ Дуг Гросс, CNN. "10 крупнейших жестоких скандалов в видеоиграх - CNN". Articles.cnn.com . Получено 23 июля 2013 г.{{cite news}}: |author=имеет общее название ( помощь )
^ "ESRB Talk About of the Mortal Kombat Games Series" . Получено 29 декабря 2012 г. .
^ Клэр Бонд Поттер, Рене Кристин Романо, «Изучаем новейшую историю: о конфиденциальности, авторских правах, видеоиграх, институциональных наблюдательных советах, активистской научной деятельности и истории, которая говорит» , стр. 209.
^ "Джон Тобиас: «Если бы я мог вернуться и переделать Кабала и Страйкера, я бы это сделал. Не знаю, создал бы я их по-другому или просто придумал бы новых персонажей». EventHubs . 2012-11-07 . Получено 2018-12-25 .
^ Лу Кестен, Associated Press. «Кровь и кишки — видеоигра в режиме ожидания». Park City Daily News , 26 октября 2006 г.
↑ Narcisse, Evan (15.11.2012). "Mortal Kombat | All-Time 100 Video Games". Time . Архивировано из оригинала 19.11.2012 . Получено 23.07.2013 .
^ "Джон Тобиас, соавтор Mortal Kombat | Интервью | The Gameological Society". Архивировано из оригинала 2013-07-11 . Получено 2018-12-24 .
↑ EGM2 5 (ноябрь 1994 г.), стр. 96.
↑ Джеральд Вурм (16.11.2011). "Mortal Kombat II (Сравнение: японская версия SNES - международная версия)". Movie-Censorship.com . Получено 11.08.2013 .
^ Шефф, Дэвид (1999). Игра окончена: нажмите «Старт», чтобы продолжить . GamePress.
^ "MK vs. DC: The Joker's Fatality Gets T-Rated". Kotaku . 25 октября 2008 г. Получено 7 октября 2014 г.
^ "Swiss Game Ban May Feature Only a Little Censorship". Архивировано из оригинала 9 октября 2014 года . Получено 7 октября 2014 года .
^ Козанецки, Джеймс (2011-03-15). "Австралийская таможня конфискует импорт Mortal Kombat". GameSpot . Архивировано из оригинала 2011-05-19 . Получено 2011-03-15 .
^ 성인 게임 모탈컴뱃, 심의 '거부'… 역시 잔인해서?. ZDNet Korea (на корейском языке). 07.04.2011.
^ Паркер, Лора (2011-03-22). "О'Коннор: Запрещенные игры "вряд ли" попадут в категорию R18+". GameSpot . Архивировано из оригинала 2011-03-25 . Получено 2011-03-22 .
^ "Mortal Kombat 11 не выйдет в Индонезии, говорит издатель". The Jakarta Post . Получено 25.05.2019 .
^ "Warner Bros. отменяет релиз Mortal Kombat 11 в Украине, расстраивая геймеров | KyivPost - Ukraine's Global Voice". KyivPost . 2019-04-18 . Получено 2019-05-25 .
↑ Пладидус, Сантосо (18 апреля 2019 г.). «Isu Kostum Komunis, Mortal Kombat 11 Batal Rilis di Indonesia? (на индонезийском языке)» . Проверено 9 октября 2020 г.
^ «Mortal Kombat 11 запрещен в других странах? Мы вас прикроем!». Блог Playasia . 2019-04-23 . Получено 2019-05-25 .
↑ Прошло 18 лет, но Mortal Kombat наконец-то запретили, news.com.au, 2 марта 2011 г.
^ "Mortal Kombat Classification Appeal Rejected in Australia". Архивировано из оригинала 9 октября 2014 года . Получено 7 октября 2014 года .
↑ Марк Серрелс, Mortal Kombat наконец-то получил классификацию R18+ в Австралии, Kotaku Australia, 14 февраля 2012 г.
^ ab The Associated Press, «Чили планирует ограничить жестокие видеоигры». Boca Raton News , 3 апреля 1998 г.
^ "Коллегия палаты представителей Флориды проголосовала за регулирование насилия в видеоиграх - Центр Первой поправки - новости, комментарии, анализ свободы слова, прессы, религии, собраний, петиции". Архивировано из оригинала 2 сентября 2014 года . Получено 7 октября 2014 года .
^ "Жестокие видеоигры - Постановление Верховного суда - Свобода слова - Mediaite". 27 июня 2011 г. Получено 7 октября 2014 г.
^ «Судьи должны оградить детей от насилия в видеоиграх». The Quad-City Times . 9 ноября 2010 г. Получено 7 октября 2014 г.
^ ab "Критики уничтожают видеоигры: сенаторы призывают правительство принять меры по сдерживанию насилия в видеоиграх". Weekly Reader Corp. 3 января 1994 г. Получено 8 сентября 2009 г.[ мертвая ссылка ]
↑ Книга рекордов Гиннесса 2011: издание для геймеров . BradyGames. 3 января 2011 г. ISBN978-0744012613.
^ "Вирусная реклама Mortal Kombat прославляла насилие, заявляет ASA". The Register . 22 декабря 2005 г. Получено 8 сентября 2009 г.
^ "Non-broadcast Adjudications". 21 декабря 2005 г. Архивировано из оригинала 2008-03-26 . Получено 8 сентября 2009 г.
^ "Исследование: Джойстики приводят к хаосу". WIRED . 2000-04-24 . Получено 7 октября 2014 г.
^ «Жестокие видеоигры вызывают критику у многих законодателей». The Southeast Missourian , 19 июля 2004 г.
^ Барлетт, Кристофер П.; Харрис, Ричард Дж.; Брюи, Кэлли (2008). «Влияние количества крови в жестокой видеоигре на агрессию, враждебность и возбуждение». Журнал экспериментальной социальной психологии . 44 (2): 539–546. doi :10.1016/j.jesp.2007.10.003.
^ "Исследование эффекта размышлений о жестоких играх". Архивировано из оригинала 9 октября 2014 года . Получено 7 октября 2014 года .
^ "Видеонасилие снижает самооценку". Australasian Science . Получено 7 октября 2014 г.
^ "Исследование Университета Квинсленда полагает, что жестокие игры уменьшают человечность". MCV Pacific . Архивировано из оригинала 10 октября 2014 года . Получено 7 октября 2014 года .
↑ Крейг Джонсон, «„Mortal Kombat“ вернулся, но на этот раз (некоторые) фанаты вздрагивают», HLN, 15 июля 2014 г.
^ "Джек Томпсон приказывает МК "прекратить и воздержаться"". Edge Online . Получено 7 октября 2014 г.
^ "Джек Томпсон в новом Mortal Kombat". Joystiq . Архивировано из оригинала 31 октября 2006 года . Получено 7 октября 2014 года .
^ "10 вещей, которые вы, вероятно, не знаете о Mortal Kombat - Listverse". Listverse . 2 октября 2011 г. Получено 7 октября 2014 г.
^ ab "Mortal Kombat Armageddon: Kreate A Fighter Kraziness" . Получено 7 октября 2014 г. .
^ "Mortal Kombat's Kreate a Fighter mode used to its full-potential" (Режим создания бойца в Mortal Kombat полностью раскрыт). Ars Technica . 27 октября 2006 г. Получено 7 октября 2014 г.
^ "Halo 3 под огнем критики со стороны активиста-юриста Джека Томпсона". LawVibe. 2007-11-19 . Получено 2009-11-30 .
^ "Бразилия запрещает жестокие видеоигры". Animation World Network . Получено 7 октября 2014 г.
^ "Gamasutra - Brazil Bans Six Games". 17 декабря 1999 г. Получено 7 октября 2014 г.
^ "Защита "Видеоигры заставили меня это сделать" поднята в суде по делу об убийстве в Орегоне". Архивировано из оригинала 9 октября 2014 года . Получено 7 октября 2014 года .
↑ Энди Чок (20 декабря 2007 г.). «Подростки убивают ребёнка в убийстве из «Смертельной битвы»». The Escapist . Архивировано из оригинала 05.02.2017 . Получено 23.07.2013 .
^ «Не хватает ли в Brutal "Mortal Kombat Murder" части Mortal Kombat?». GamePolitics. 2008-03-09. Архивировано из оригинала 2013-05-14 . Получено 2013-07-23 .
↑ Оуэн Гуд (17 января 2009 г.). ««Убийца из Mortal Kombat» получает 36 лет». Kotaku . Получено 7 октября 2014 г.
^ ab "Mortal Kombat Murder Girl Sentenced". G4tv.com . Получено 7 октября 2014 г. .
↑ Тори Флойд. «Mortal Kombat Murder A Misnomer». Архивировано из оригинала 4 февраля 2017 года . Получено 7 октября 2014 года .
^ "Уэйн Лапьер из NRA обвиняет «Прирожденных убийц» и «Смертельную битву» в стрельбе в Ньютауне". syracuse.com . 21 декабря 2012 г. Получено 7 октября 2014 г.
^ Кейн, Эрик (21.12.2012). «В то время как NRA обвиняет видеоигры во время пресс-конференции, в Пенсильвании происходит еще одна стрельба». Forbes . Получено 23.07.2013 .
^ Пол Тасси, Пресс-конференция NRA: Вините видеоигры и фильмы, а не оружие, Forbes.com, 21.12.2012.
^ «Странные отсылки Уэйна ЛаПьера к поп-культуре». 22 декабря 2012 г. Получено 7 октября 2014 г.
^ Петри, Александра (21.12.2012). «Выступление NRA посещает прошлое, наносит удар по … Mortal Kombat?». Washington Post . Получено 7 октября 2014 г.
^ "NRA осуждает игры после стрельбы в Коннектикуте". GameSpot . Получено 7 октября 2014 г.
^ «Пресс-конференция NRA изобилует странными устаревшими культурными отсылками». Mother Jones . Получено 7 октября 2014 г.
^ Трейси, Марк (21.12.2012). «Руководство по безумной пресс-конференции NRA по поводу насилия в школах». The New Republic . Получено 23.07.2013 .
↑ Оуэн Гуд (21 декабря 2012 г.). «Что такое Splatterhouse, Kindergarten Killer и другие игры, которые NRA раскритиковала сегодня?». Kotaku . Получено 7 октября 2014 г.
^ "Бэнфилд из CNN называет стрельбу в церкви Чарльстона "убийствами в стиле Mortal Kombat"". Gameranx.com. 2015-06-24 . Получено 2015-07-01 .
^ TotalBiscuit (24.06.2015). ""Mortal Kombat killings" CNN, есть ли трупы, которые вы не "замутили" ради рейтингов? Просто интересно". @totalbiscuit . Получено 28.12.2018 .
^ "Saga: Mortal Kombat". Video Gamer . 73. Февраль 2019.
↑ Мэй Лэм, «Продлевают ли файтинг-видеоигры стереотипы об азиатских американцах?» AsianWeek , 23 сентября 1994 г.
^ "Полемика в игре (II)" . Журнал культуры Jot Down . 7 ноября 2012 года . Проверено 7 октября 2014 г.
^ Гринфилд, Патрисия Маркс; Кокинг, Родни Р. (1996). Взаимодействие с видео. Greenwood Publishing Group. ISBN9781567501520.
↑ Los Angeles Daily News . «Бац, бац, обезглавлю вас, мэм: женщины, своего рода, вступают в Mortal Kombat». Milwaukee Journal Sentinel , 29 мая 1995 г.
^ "Архивы газеты Janesville Gazette, 26 марта 1999 г., стр. 10". newspaperarchive.com . 26 марта 1999 г. Получено 22 декабря 2018 г.
↑ Эллен Гудман, «Проблемы в киберпространстве: для девушек виртуальный мир более регрессивен, чем реальный». Daily News , 26 марта 1999 г.
↑ Эллен Гудман, «Правые не выносят Лилит и других женщин с высокомерными идеалами». The Free Lance-Star , 28 июня 1999 г.
^ Майерс, Мэдди (2011-05-10). "Обзор: Mortal Kombat 9 - Видеоигры". The Boston Phoenix . Получено 2015-07-01 .
↑ Американская ассоциация производителей развлекательных машин против Кендрика, 244 F.3d 572 (7th Cir. 2001).
^ Мне бы снились очень наглядные сны: каково это — работать над такими жестокими играми, как Mortal Kombat 11
↑ Staff, GR (28.04.2019). «Студия Mortal Kombat 11 обвиняется в культуре кранчей и 100-часовой рабочей неделе». Game Rant . Получено 16.06.2022 .
^ "Песина В. Midway Mfg. Co. - Leagle.com" . Проверено 7 октября 2014 г.
^ "Филип Ан, Элизабет Малецки и Каталин Замиар Истцы против Midway Manufacturing Company, Williams Electronics Games, Inc. Nintendo of America, Inc. Sega of America, Inc. Acclaim Entertainment, Inc. Ответчики" (PDF) . 28 мая 1997 г. Получено 22 августа 2009 г.
↑ Беннетт, Крис (28 мая 1997 г.). «Модели для Mortal Kombat». Архивировано из оригинала 9 ноября 2007 г. Получено 22 августа 2009 г.
^ "Wilson v. Midway Games, Inc" (PDF) . Архивировано из оригинала (PDF) 2010-03-31 . Получено 22 августа 2009 .
^ "Продюсер фильма Mortal Kombat подает в суд на Midway из-за прав интеллектуальной собственности". GamePolitics . Получено 23 июля 2013 г.
↑ Энди Чок (26 июня 2009 г.). «Midway Sued Over Mortal Kombat Rights». The Escapist . Архивировано из оригинала 2014-09-03 . Получено 2013-07-23 .
^ "Warner Bros. одержала победу в одном судебном процессе по поводу роялти "Mortal Kombat", осталось два". Los Angeles Times . 2011-03-03 . Получено 7 октября 2014 г.
^ "Warner Bros. побеждает продюсера "Mortal Kombat" в суде (эксклюзив) - THR, Esq". Hollywoodreporter.com . Получено 23 июля 2013 г.
^ "Новый фильм 'Mortal Kombat' выйдет благодаря партнерству подразделений Warner". Los Angeles Times . 2011-09-29 . Получено 2013-07-23 .