stringtranslate.com

Ассоциация развлекательного программного обеспечения

Entertainment Software Association ( ESA ) — торговая ассоциация индустрии видеоигр в США . Она была образована в апреле 1994 года как Interactive Digital Software Association ( IDSA ) [1] и переименована 21 июля 2003 года. Она базируется в Вашингтоне, округ Колумбия [2] [3] Большинство ведущих издателей в мире игр (или их американские дочерние компании) являются членами ESA.

ESA также организовала ежегодную торговую выставку Electronic Entertainment Expo (E3) в Лос-Анджелесе, Калифорния . Политика ESA основана на компаниях-членах, входящих в три рабочие группы ESA: [4] «Рабочая группа по интеллектуальной собственности», «Комитет по общественной политике» и «Рабочая группа по связям с общественностью».

История

Концепция IDSA/ESA возникла из противоречий , которые вызвало насилие, изображенное в видеоигре Mortal Kombat . Это привело к слушаниям в Конгрессе США в конце 1993 года, где индустрия видеоигр подверглась тщательному изучению на предмет уровня насилия в таких играх, как Mortal Kombat и Night Trap . Во время этих слушаний Sega и Nintendo обвиняли друг друга в сложившейся ситуации, ссылаясь на различия в том, как они будут оценивать содержание игр для игроков. После слушаний конгрессмен Джо Либерман предложил Закон о рейтингах видеоигр 1994 года, который должен был создать контролируемую правительством комиссию для установления системы рейтингов для видеоигр, и пригрозил провести его через законодательство, если индустрия видеоигр добровольно не придумает свою собственную. Осознавая угрозу государственного надзора, компании решили создать IDSA как единый фронт и представлять все компании видеоигр на этом уровне, а затем разработали Entertainment Software Ratings Board (ESRB) для создания добровольного, но стандартизированного подхода к рейтингу видеоигр. Сначала Sega предложила IDSA использовать рейтинги Videogame Rating Council , но Nintendo отклонила это предложение, опасаясь, что оно неуместно. [5] В июле 1994 года представители IDSA вернулись в Конгресс, чтобы представить ESRB, который Конгресс принял и который стал стандартом для американской индустрии. [6] [7]

IDSA официально переименовала себя в Entertainment Software Association (ESA) 21 июля 2003 года. Переименование было сделано для того, чтобы отразить, что ассоциированные компании в первую очередь занимались созданием развлекательного программного обеспечения для различных устройств, а новое название было выбрано для более четкого определения отрасли. [8] Дуг Ловенштейн основал ESA. [9] 14 декабря 2006 года игровой блог Kotaku сообщил [10] , что он уходит в отставку, чтобы заняться финансами вне отрасли. 17 мая 2007 года Майк Галлахер сменил Дуга Ловенштейна на посту президента ESA. [11]

В 2019 году издание Variety сообщило, что Галлахер утратил доверие совета директоров по ряду связанных с этим вопросов в предыдущие годы. Его офис характеризовался как токсичная рабочая среда , в которой он настраивал своих подчиненных друг против друга и отправлял им унизительные сообщения. Он также уволил опытного высокопоставленного сотрудника в пользу нового сотрудника, которого он предпочитал . С избранием Дональда Трампа в 2016 году Галлахер попытался публично привести ESA в соответствие с политикой Трампа, такой как Закон о сокращении налогов и создании рабочих мест 2017 года , который был непопулярен среди членов ассоциации. Роберт А. Альтман и Фил Спенсер , тогдашний председатель и заместитель председателя совета директоров соответственно, возглавили внутреннее расследование поведения Галлахера. [12] Галлахер объявил 3 октября 2018 года, что он уходит с поста президента; тогдашний старший вице-президент ESA Стэнли Пьер-Луи исполнял обязанности президента во время поиска ESA постоянной замены. [13] В конце концов, ESA решила избрать Пьера-Луи постоянным президентом и генеральным директором в мае 2019 года. [14]

Деятельность

Помимо надзора за ESRB, ESA организовала Electronic Entertainment Expo (E3). После создания IDSA индустрия видеоигр стала беспокоиться о том, как к ней относились на недавних выставках бытовой электроники , и искала другое место проведения выставки. IDSA объединилась с International Data Group (IDG) для организации первой E3 , которая состоялась в мае 1995 года в Лос-Анджелесе. Первая E3 оказалась более успешной, чем изначально ожидалось, и IDSA договорилась с IDG о передаче права собственности на E3 и ее интеллектуальную собственность, при этом IDG помогала в организации мероприятия. [6] В интервью 1997 года президент IDSA Дуг Ловенштейн сказал, что E3 также является основным источником дохода для IDSA. [1] В 2016 году доходы от проведения E3 составили около 48% годового бюджета организации, а еще 37% поступили от членских взносов. [12] Некоторые компании-члены критиковали ESA за ее разделение внимания между подготовкой E3 и деятельностью в качестве группы по защите законодательства, при этом ни одно из направлений не получило должного внимания. После громких отказов таких компаний, как Sony и Electronic Arts , от участия в E3, направление E3 было поставлено под сомнение, и некоторые члены выступили за то, чтобы бизнес по управлению E3 был разделен на отдельную компанию. [12] ESA в конечном итоге прекратила E3 в декабре 2023 года. [15]

ESA лидирует в противостоянии законодательству, которое может нанести вред индустрии видеоигр, особенно в связи со спорами о рейтинге видеоигр в рамках ESRB, и в поощрении законодательства, которое будет полезным для индустрии. Следует отметить, что ESA была одним из истцов в деле Brown против Entertainment Merchants Association , деле Верховного суда , который постановил, что видеоигры являются защищенными произведениями в соответствии с Первой поправкой в ​​2012 году [16] и помог включить развлекательное программное обеспечение в Соглашение об информационных технологиях 1996 года. [1]

ESA также участвует в правительственном лоббировании на государственном и федеральном уровнях . [1] Согласно отчету Bloomberg , ESA потратила около 1,1 миллиона долларов в первом квартале 2011 года на лоббистские усилия в Вашингтоне, округ Колумбия. [17] [18] [19] ESA изначально была сторонником предлагаемого антипиратского законодательства SOPA и PIPA , в ответ на это генеральный директор Red 5 Studios Марк Керн основал League For Gamers (LFG), конкурирующую торговую организацию. [20] В январе 2012 года ESA отказалась от поддержки как SOPA, так и PIPA, призвав Конгресс разработать более сбалансированный подход к авторским правам. [21]

Грегори Бойд, председатель Interactive Entertainment Group в юридической фирме в Нью-Йорке, заявил: «Когда дело доходит до лоббирования, «основной отраслевой группой», к которой обращаются отдельные компании, является Entertainment Software Association (ESA), которая потратила 4,83 миллиона долларов в 2012 году — больше, чем Facebook , Google или даже Национальная стрелковая ассоциация (NRA)». [22]

ESA также работает над борьбой и сокращением нарушений авторских прав на работы, связанные с видеоиграми, для компаний, которые она представляет. Обычно это делается путем отправки уведомлений о снятии или прекращении и воздержании на сайты, размещающие нарушающие работы, и работы с поисковыми системами, такими как Google, для исключения сайтов, размещающих нарушающие файлы. Они также работают с правоохранительными органами, обучая агентов тому, как бороться с нарушением авторских прав. [23]

ESA высказалось в пользу механики лутбоксов , утверждая, что это не является азартной игрой. [24]

Критика и споры

3 августа 2019 года было обнаружено, что незащищенный список персональных данных участников был публично доступен на сайте ESA. Список содержал информацию более 2000 человек, большинство из которых были влиятельными лицами в прессе и социальных сетях , которые посетили E3 2019. ESA удалило список после того, как его общедоступность была обнаружена, и извинилось за то, что позволило информации стать публичной. [25] Однако, используя аналогичные методы для доступа к данным 2019 года, пользователи нашли аналогичные данные для более чем 6000 участников прошлых мероприятий E3, которые все еще были доступны в аутентифицированных пользователем частях их веб-сайта; они также были впоследствии удалены ESA после уведомления. [26]

Ссылки

  1. ^ abcd «Наш человек в Вашингтоне». Next Generation . № 33. Imagine Media . Сентябрь 1997. С. 12–17.
  2. ^ Некоммерческий отчет для АССОЦИАЦИИ РАЗВЛЕКАТЕЛЬНОГО ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ Архивировано 29.06.2013 на archive.today . Guidestar.com. Получено 23.08.2013.
  3. ^ The Entertainment Software Association - Свяжитесь с нами. Theesa.com. Получено 23.08.2013.
  4. ^ The Entertainment Software Association — станьте членом ESA Архивировано 24.06.2013 на archive.today . Theesa.com. Получено 23.08.2013.
  5. ^ Kohler, Chris (29 июля 2009 г.). "29 июля 1994 г.: производители видеоигр предлагают Конгрессу создать Совет по рейтингам". Wired . Condé Nast Publications . Архивировано из оригинала 18 февраля 2014 г. . Получено 1 июня 2011 г.
  6. ^ ab Buckley, Sean (6 июня 2013 г.). «Затем их было трое: Sony, Microsoft, Nintendo и эволюция Electronic Entertainment Expo». Engadget . Получено 9 мая 2017 г.
  7. ^ Колер, Крис (29 июля 2009 г.). «29 июля 1994 г.: производители видеоигр предлагают Конгрессу создать Совет по рейтингам». Wired . Получено 9 мая 2017 г.
  8. Calvert, Justin (21 июля 2003 г.). «IDSA переименовала ESA». GameSpot . Получено 16 мая 2017 г.
  9. Иллинойс обязан выплатить ESA полмиллиона. Архивировано 21 августа 2006 г. на Wayback Machine Деймоном Хэтфилдом, IGN Entertainment, 10 августа 2006 г.
  10. Слухи: Президент ЕКА уходит (архив) Брайана Креченте , Kotaku , 2006-12-14
  11. ^ ESA выбирает нового президента, Брендан Синклер, GameSpot, 2007-05-17
  12. ^ abc Crecente, Brian (2019-05-10). "Внутри беспорядка, с которым столкнулась организация по производству видеоигр на E3". Variety . Получено 2022-03-05 .
  13. ^ МакВертор, Майкл (3 октября 2018 г.). «Глава оператора E3 и лоббистской группы, ESA, уходит в отставку». Polygon . Получено 3 октября 2018 г. .
  14. ^ МакАлун, Алисса (13 мая 2019 г.). «Стэнли Пьер-Луи назначен генеральным директором и президентом ЕКА». Gamasutra . Получено 13 мая 2019 г. .
  15. Park, Gene (12 декабря 2023 г.). «E3, некогда крупнейшая игровая выставка, официально умерла». The Washington Post . Получено 12 декабря 2023 г.
  16. ^ "Шварценеггер против EMA" (PDF) . supremecourt.gov. 2011. Архивировано (PDF) из оригинала 29-06-2011 . Получено 27-06-2011 .
  17. ^ GamePolitics ESA потратила 1,1 миллиона долларов в первом квартале на лоббирование
  18. ^ TGDaily ЕКА потратило 1,1 млн долларов на лоббистские сборы
  19. ^ Gamasutra ЕКА потратило рекордные 4,2 миллиона долларов на лоббирование в 2008 году
  20. ^ Ленхардт, Генрих (17 января 2012 г.). «Противоречие SOPA создает конкурента для игровой индустрии ESA; LFG стремится стать «NRA для геймеров»». VentureBeat . Архивировано из оригинала 8 октября 2016 г. Получено 15 июня 2013 г.
  21. ^ "Ассоциация развлекательного программного обеспечения отзывает поддержку SOPA, PIPA". Digital Spy . 2012-01-20.
  22. ^ ЛеЖак, Янник. «Производитель «Call of Duty» готовится к борьбе с законопроектом о «жестоких видеоиграх». Новости NBC. 2013-09-11
  23. ^ Ружо, Майкл (29 мая 2013 г.). «ESA получает 5 миллионов за нарушение авторских прав». Digital Trends . Получено 16 мая 2017 г. .
  24. ^ Шрайер, Джейсон. «Сенатор США представил законопроект о запрете лутбоксов и микротранзакций с оплатой за победу». Kotaku . Получено 10 мая 2019 г.
  25. ^ Дринг, Кристофер (3 августа 2019 г.). «E3 случайно сливает личные данные журналистов, ютуберов и аналитиков». GamesIndustry.biz . Получено 5 августа 2019 г. .
  26. ^ Гера, Эмили (5 августа 2019 г.). «Организаторы E3 ранее раскрыли более 6000 имен». Rock Paper Shotgun . Получено 5 августа 2019 г.

Внешние ссылки