Meta Horizon Worlds — онлайн- игра виртуальной реальности с интегрированной системой создания игр, разработанная и изданная Meta Platforms . На этой многопользовательской виртуальной платформе игроки перемещаются и взаимодействуют друг с другом в различных мирах, где проводятся события, игры и социальные мероприятия. Игра работает на гарнитурах Oculus Rift S , Meta Quest 2 , Meta Quest Pro и Meta Quest 3 .
В феврале 2022 года Meta сообщила, что у Horizon Worlds около 300 000 пользователей; тем не менее, к октябрю 2022 года The Wall Street Journal сообщала о менее чем 200 000 пользователей в месяц. [1] [2] [3] [4] Horizon Worlds получила неоднозначные отзывы: критики ссылались на ошибки и неприятную среду, которая ухудшает пользовательский опыт.
В августе 2023 года Meta объявила о создании новой собственной студии Ouro Interactive для создания игр Horizon Worlds. Ее первая игра Super Rumble получила в основном положительные отзывы пользователей и средств массовой информации. Он использует новые функции создания, такие как импорт ресурсов и TypeScript, которые пока недоступны для обычных создателей. [5] [6]
В игру можно играть с помощью гарнитуры виртуальной реальности Oculus Rift S , Meta Quest Pro , Meta Quest 3 или Meta Quest 2 , и в ней используется полное трехмерное движение с помощью системы захвата движения гарнитуры и двух ручных контроллеров движений , которые необходимы для взаимодействовать с объектами в игре. В октябре 2022 года Meta объявила, что запустит веб-версию, позволяющую пользователям получать доступ к игре без гарнитуры. [7] Игроки могут исследовать пространство вокруг себя в пределах своей физической площади, а также перемещаться дальше, используя кнопки контроллера для телепортации на небольшое расстояние или для непрерывного перемещения по виртуальному пространству.
По данным Meta , пользователи могут создавать свои собственные аватары с индивидуальным лицом и одеждой, чтобы представлять себя в виртуальном мире . [8] Все игроки начинают с центра (также известного как «площадь»), где они могут использовать порталы в разные миры, созданные другими пользователями. Интегрированная система создания игр позволяет пользователям создавать новые миры. [9] Пользователи также могут создавать свое личное пространство, которое является личным миром только для них. [10] На веб-сайте игры перечислены другие функции, такие как фотографирование в игре, присоединение к вечеринке с друзьями и блокировка пользователей. [11]
Частью Horizon Worlds является мир под названием «Площадки» , который используется для проведения живых мероприятий, таких как концерты или спортивные игры. [12] Meta сформировала несколько партнерств, чтобы иметь возможность показывать различный контент.
Разработка Horizon Worlds (ранее называвшаяся Facebook Horizon ) последовала за более ранними социальными VR-приложениями Facebook (Oculus Rooms, Oculus Venues и Facebook Spaces) и больше фокусировалась на пользовательском контенте , чем на этих более ранних приложениях. Facebook анонсировал Facebook Horizon как новый социальный виртуальный мир на конференции Oculus Connect 6 в сентябре 2019 года. [19] В августе 2020 года Facebook объявил, что больше пользователей получат доступ к бета-фазе только по приглашению. [20] В интервью Скотту Стейну в январе 2021 года глава Facebook Reality Labs Эндрю Босворт признал, что возможности Facebook Horizon не были готовы для публики, и выразил обеспокоенность тем, что «[если] у вас нет… чего-то, что движет на место приходит много людей, тогда вы рискуете, что они его не получат». [21]
В августе 2021 года Facebook выпустил открытую бета-версию Horizon Workrooms , приложения для совместной работы, предназначенного для команд, управляющих средами удаленной работы. Приложение предлагает виртуальные конференц-залы, доски и интеграцию видеозвонков для до 50 человек. [22] [23] 7 октября 2021 года Facebook изменил название Facebook Horizon на Horizon Worlds . [24] После бета-тестирования, доступного только по приглашению, 9 декабря 2021 года игра была выпущена в США и Канаде для людей от 18 лет и старше.
В феврале 2022 года Марк Цукерберг заявил, что версия Horizon Worlds для мобильных телефонов будет запущена позднее в 2022 году. [2] Он также объявил о планах расширения Horizon Worlds в Интернете. [7]
В марте 2022 года Meta анонсировала «Builder Tracks for Horizon Worlds » — программу для разработчиков игр внутри Horizon Worlds . Meta пообещала выделить 500 000 долларов на финансирование программы, включая денежные призы, учебный лагерь Horizon Worlds и поддержку со стороны разработчиков Meta. [25]
В апреле 2022 года Meta начала тестировать монетизацию Horizon Worlds в виде покупок в приложении, где несколько избранных создателей начали продавать виртуальные предметы, такие как одежда, игрокам от 18 лет и старше. Meta также начала тестирование программы Horizon Worlds Creator Bonus, в рамках которой создателям выплачиваются ежемесячные бонусы. [26]
В сентябре 2023 года Meta объявила, что Super Rumble будет доступна в Интернете и на мобильных устройствах через список ожидания. По состоянию на ноябрь 2023 года доступны такие миры, как Super Rumble, Halloween Horror Nights, Spy School и The Soapstone Comedy Club.
Когда Horizon Worlds была впервые анонсирована в 2019 году под названием Facebook Horizon , Джош Констайн, писавший для TechCrunch , сравнил ее с другими социальными виртуальными мирами, такими как Second Life , The Sims , AltspaceVR , Dreams , Roblox , а также с вымышленным « ОАЗИСом », описанным в роман « Первому игроку приготовиться» , [31] в то время как Сэм Мачкович, писавший для Ars Technica, подчеркивал сходство с Rec Room и VRChat . [32] Мачкович отметил ключевое отличие от других социальных виртуальных миров в плане Facebook, позволяющем сотрудникам приветствовать новых пользователей. [32] [33] Шон Боулз из Apply Digital похвалил платформу за ее способность создавать возможности монетизации посредством партнерства. [34] Однако он также раскритиковал централизованный характер контроля Меты над игрой, а также неуклюжесть графики и отсутствие социальной активности. [34] Скотт Стейн, пишущий для CNET, согласился, что «может быть, Horizon лучше, чем все, что было у Oculus раньше»; однако он также заметил, что «есть много вопросов о социальной виртуальной реальности, которые Horizon оставляет без ответа». [35]
Дэвид Х. Фридман, пишущий для Newsweek, попытался ответить на некоторые из этих вопросов, предсказав, что знания Facebook о поведении пользователей в Интернете «взорвутся, когда кто-то наденет гарнитуру Facebook». [36] Этот прогноз подтверждается планами Facebook включить отслеживание лица и глаз в будущие гарнитуры. [37] Фридман предположил, что Facebook может использовать эти знания для получения доходов от рекламы с помощью рекламы, которая пронизывает Facebook Horizon и «может появляться в виде рекламных щитов, вывесок, надписей на небе, созданных компьютером персонажей, продающих товары и услуги, логотипов, встроенных в предметы и поверхности, и любых других другая форма, которую можно втиснуть в любой уголок фальшивой реальности». [36]
Котаку описал Horizon Worlds как «странный опыт» и что общая атмосфера оказалась «менее токсичной, чем [они] ожидали, учитывая, насколько ужасен Facebook», а также назвал его «пустой корпоративной оболочкой, имеющей больше общего с офисом». чем игровая площадка или любое другое социальное пространство, в котором человек охотно хотел бы находиться». [38] TheGamer также охарактеризовал Horizon Worlds как «не столько виртуальную утопию, сколько глючный, неполный набор впечатлений», раскритиковал текущее относительное отсутствие функций безопасности и плохое управление дезинформацией и разжиганием ненависти на платформе и описал это. как «корпоративную реальность, которую ищут только инвесторы и венчурные капиталисты». [39]
Вишал Шах, вице-президент Metaverse в Meta, прокомментировал, что пользователи и создатели предоставили команде отзывы об отсутствии стабильности и распространенности ошибок на платформе. [40] Шах также обнаружил, что сотрудники компании также перестали использовать платформу, написав: «Простая истина заключается в том, что если нам она не нравится, как мы можем ожидать, что она полюбится нашим пользователям?». [ 40] Однако другие руководители призвали критиков проявить терпение к развивающейся технологии и заявили, что Meta в настоящее время работает над улучшениями .
В феврале 2022 года Meta заявила, что общая ежемесячная база пользователей Horizon Worlds и Horizon Venues составляет 300 000 человек, что пользователи создали 10 000 миров в Horizon Worlds и что в ее частной группе для авторов в Facebook насчитывается более 20 000 участников. [2] [42]
В отчете за октябрь 2022 года Wall Street Journal заявила, что большинство пользователей Horizon Worlds остаются на платформе только в течение месяца, после чего прекращают с ней взаимодействие. В отчете приводятся внутренние мета-документы и указывается, что ежемесячная база пользователей составляет менее 200 000 пользователей. [43] В том же отчете было обнаружено, что большинство миров, созданных игроками, никогда не посещаются, а менее 9% из них когда-либо посещались более чем 50 людьми. [41]
Однако есть некоторые миры, которые посещаются чаще, например The Soapstone Comedy Club, созданное пользователями пространство для стендап-комедии, которое, как сообщается, принимает до 13 000 посетителей в неделю. [44]
В отчете Washington Post за февраль 2022 года обсуждались опасения по поводу того, что дети используют Horizon Worlds , несмотря на возрастное требование 18 лет и старше, утверждая, что это может привести к использованию платформы сексуальными хищниками для ухода за детьми , а также отмечая, что в настоящее время на платформе отсутствует родительский контроль , и она была подвергся критике за предполагаемую слабую модерацию в отношении предотвращения использования платформы несовершеннолетними пользователями. [45]
26 ноября 2021 года пользователь бета-версии сообщил, что его нащупали в Horizon Worlds [46] и что другие пользователи поддержали это поведение. [47] Мета ответила, что существует инструмент под названием «Безопасная зона», который пользователи могут запустить, чтобы защитить себя от взаимодействия с другими. [46] Второй зарегистрированный инцидент произошел в декабре 2021 года, когда пользовательница заявила, что после того, как она присоединилась к платформе, ее фактически изнасиловали примерно 3–4 пользователя-мужчины. [48] [49] В другом инциденте другой пользователь попросил женщину-репортера из Wall Street Journal разоблачить себя при попытке дать интервью в игре. [41]
В феврале 2022 года Meta в ответ на инциденты добавила в Horizon Worlds and Venues «личную границу» , которая создает невидимую границу, которая может не позволять пользователям приближаться ближе чем на четыре фута к другим аватарам. Также было объявлено о планах пользователей изменить размер этой границы в будущем. Функция границы аналогична стандартным функциям конкурирующих платформ VRChat и Rec Room , но с возможностью отключения и изменения размера уже существующей границы. [50] [51] [52] Безопасная зона Horizon World позволяет игрокам отделяться от других игроков и их окружения, а также отключать или блокировать других игроков или определенные типы контента. [53] В июне 2022 года Meta объявила, что представит голосовой режим — голосовую функцию, которая позволяет пользователям искажать звук входящих сообщений незнакомцев, чтобы защитить себя от потенциально вредной или нежелательной речи. [54]
В октябре 2022 года Meta объявила, что ноги будут одними из первых новых обновлений графики, поскольку раньше у персонажей их не было, [55] [56] [57] однако их первоначальное раскрытие подверглось критике, когда выяснилось, что модели в раскрытии были движущимися. захват, а не внутриигровые кадры. [58] [59] [60]
16 августа 2022 года Марк Цукерберг объявил о выпуске Horizon Worlds во Франции и Испании на Facebook (также принадлежащем Meta) с сообщением: «Сегодня мы запускаем Horizon Worlds во Франции и Испании! С нетерпением ждем возможности увидеть, как люди исследуют и создавать иммерсивные миры и в ближайшее время распространить их на большее количество стран». К посту было приложено изображение его аватара на фоне интерпретаций Эйфелевой башни (Франция) и Храма Святого Семейства (Испания). [61] Изображение быстро вызвало насмешки в Интернете, особенно в Твиттере , где его раскритиковали за низкое качество графики по сравнению с другими видеоиграми; [62] [63] [64] [65] среди них были сравнения с Second Life (2003), [62] [63] Twisted Metal 2 (1996), [62] Fortnite (2017), [66] и Miis , [65] , а также вообще найти аватара с мертвыми глазами или бездушным. [65] [67]
19 августа 2022 года Марк Цукерберг ответил на мемы в Instagram , написав: «Фотография, которую я опубликовал ранее на этой неделе, была довольно простой — она была сделана очень быстро, чтобы отпраздновать запуск», но заверил игроков, что графика Horizon Worlds способна на «гораздо больше»; В пост было включено более современное изображение его аватара, а также обстановка Древнего Рима . [67] [68] [69] [70] Комментаторы разделились во мнениях по поводу нового рендеринга Polygon : «Полигон не совсем похож на место, в котором приятно проводить время, но я полагаю, что все это в глазах смотрящего». », [68] в то время как Kotaku считал, что он все еще «выглядит далеко не так хорошо, как то, что вы можете найти в других предложениях виртуальной реальности». [71]
«Большинство посетителей Horizon Worlds обычно не возвращаются после первого месяца; «пустой мир — это грустный мир»».
{{cite news}}
: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )