Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King [a] — видеоигра, разработанная для сервиса WiiWare консоли Wii компанией Square Enix . Square Enix решила создать игру для сервиса WiiWare , которая бы пользовалась большой популярностью, и было решено, что игра будет симулятором, а позже в процессе разработки — игрой серии Final Fantasy .
Игра представляет собой градостроительную игру, действие которой происходит в мире экшен -RPG Final Fantasy Crystal Chronicles , и является третьей игрой в одноименной серии . После событий первой игры Crystal Chronicles сын короля, потерявшего свое королевство во время той игры, основывает новое и приступает к созданию мирной и процветающей земли.
Игра WiiWare, которая вышла во всех регионах, была выпущена 25 марта 2008 года в Японии, 12 мая в Северной Америке и 20 мая в Европе. Обзоры игры в целом были благоприятными, и она была признана одной из самых инновационных игр, выпущенных на сервисе WiiWare. Продолжение, Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a Darklord , было выпущено в 2009 году и представляет собой игру в жанре tower defense , которая также получила положительные отзывы.
My Life as a King происходит после событий Final Fantasy Crystal Chronicles , в отдаленной области мирного мира, где миазмы, опустошавшие землю, теперь рассеялись. Пока королевства восстанавливаются, новый король какого-то королевства, потерявший старое королевство своего отца из-за Темного Лорда, теперь пытается возродить свое королевство с помощью таинственной силы под названием «Архитек», которую он получил от кристалла. [1] Король платит за исследования новых предметов, которые его воины могут купить, и отправляет их очищать землю от зла. [2] Игрок волен дать королевству имя по своему выбору, при этом «Падарак» является предлагаемым по умолчанию.
Игра представляет собой фэнтезийный симулятор строительства города, в котором игрок создает королевство с нуля. Начиная с бесплодного города, состоящего из одинокого замка и большого кристалла силы, используя силу кристалла, игрок может магическим образом размещать различные здания, чтобы заселить поселение и привлечь жителей. Игра ограниченно использует возможности сенсора движения Wiimote и может быть запущена одной рукой. [3] Каждый «день» длится примерно 10 минут, и игрокам предоставляется все больше вариантов и того, что делать в этот день по мере развития игры. [4] [5] В конце каждого дня возвращаются искатели приключений, и игрок просматривает то, что было сделано в этот день. [4] [5]
Чтобы продолжить использовать кристалл для строительства поселения, игрок должен накопить элементит, который должен быть добыт в подземельях и пещерах, окружающих город. [4] Вместо того, чтобы собирать кристаллы из первых рук, игра предлагает игроку набирать молодых граждан, чтобы сделать это, размещая задания на городской доске объявлений. [3] [4] [5] Эти «авантюристы» получают оплату за счет налогов, которые игрок собирает с жителей города, а также за счет сокровищ, найденных во время их поисков. Игрок может следить за их прогрессом, читая доски объявлений, размещенные по всему городу, а также разговаривая со своим помощником-пингвином Павловым. [3]
Игрок также должен заботиться о нуждах своих жителей, строя удобства, такие как пекарня, чтобы повысить их моральный дух, что повышает производительность граждан и помогает королевству развиваться. [5] Другие потребности включают оружейные магазины, чтобы лучше экипировать своих искателей приключений. По мере продвижения игры и увеличения количества квестов для игрока, его искатели приключений смогут получать опыт, а также будут появляться новые амбициозные искатели приключений, которые будут просить, чтобы их наняли. [6] Игроки также вознаграждаются за неоднократное общение со своими гражданами. [4] My Life as a King также включает функцию New Game Plus , доступную после завершения сюжетной линии. Она предлагает «сложные» и «очень сложные» уровни сложности для последующих прохождений, которые сохраняют искателей приключений с их статистикой и снаряжением из предыдущего прохождения. [7]
My Life as a King также включает в себя дополнительный загружаемый контент , включая новые костюмы для короля и его помощника Чайма, добавление трех различных рас, которые могут стать наемными воинами для квестов, новые квесты, которые открывают новые здания, музыкальный автомат , новые имена искателей приключений, библиотеку для получения новых способностей воина и «Infinity Spire», новое подземелье с неограниченным количеством испытаний. [8] [9] Дополнительный контент стоил от 100 до 800 Wii Points. [10] [11] [12] Загружаемый контент был впервые доступен 1 апреля 2008 года, и изначально предлагалось 8 предметов. [13] Пользователи, которые приобрели и загрузили игру до 1 апреля, могли загрузить обновление из меню дополнительного программного обеспечения в замке. [14]
Square Enix хотела стать одной из первых компаний, создавших игры для сервиса WiiWare , чтобы привлечь больше внимания к своей игре, поскольку она сильно отличалась от других игр Final Fantasy . [15] Один из разработчиков Front Mission: Online , Кеничиро Юдзи, был выбран в качестве игрового директора. [16] Для проекта рассматривалось несколько идей игрового процесса, включая создание ролевой игры в жанре экшен или видеоигры-песочницы, но разработчики не были поклонниками жанра песочницы и остановились на создании ролевой игры в жанре экшен. [3] [8] Игра возникла из концепции, что игрок должен управлять королем, а не героем, что они назвали «игрой, перевернутой» с обычного формата. [3] [15] Боевая система прошла через четыре пересмотра, многие из которых были отклонены до согласования окончательного дизайна. [3] [17] Сначала предполагалось, что игроки будут проводить большую часть своего времени, наблюдая за действием, но в конечном итоге были добавлены функции, поощряющие вовлечение игроков с помощью различных видов деятельности. [18] Таким образом, отчеты о сражениях стали одной из самых сложных задач для команды и прошли несколько итераций, чтобы добиться нужного результата. [7] Команда разработчиков также обнаружила, что сложно написать диалоги, которые бы делали игру захватывающей без фактического участия игрока или даже без того, чтобы он был свидетелем сражений. [15]
Изначально не задумывавшаяся как игра Final Fantasy , игра началась с прототипа Final Fantasy Crystal Chronicles, чтобы сократить расходы на проект. [17] Игра была связана с сюжетом Crystal Chronicles через игровую механику призыва объектов к существованию посредством мысли, темы серии игр. [8] Позже в разработке на игровой процесс повлияли жанры строительства империи и стратегии, но были предприняты усилия для упрощения обычной высокой кривой обучения этого жанра. [8] Многие функции не попали в финальную версию игры, включая режим «свободной игры» со случайно генерируемыми подземельями в каждой игре и эпилог , который был удален из-за несоответствия готовой игре. [10] Пекарню собирались заменить на универсальный магазин, но использование пекарни показалось разработчикам более привлекательным. [16] Многопользовательский режим был еще одной функцией, которая с энтузиазмом относилась к режиссеру, с идеями, включая «турнир королей», где игроки соревновались друг с другом, и набор авантюристов из других королевств, но он не был включен. [3] [7]
Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King получила в целом благоприятный отклик. IGN , сделав обзор японской версии игры после ее запуска, был впечатлен качеством и обширностью игры, заявив, что это «хорошее начало» для сервиса загрузки Nintendo WiiWare . [28] В более позднем обзоре североамериканского релиза они выразили разочарование из-за невозможности выполнять квесты, назвав ее « игрой Final Fantasy , в которой вы остаетесь дома и отправляете других людей играть в Final Fantasy », и посчитали, что элементы игры повторяются. Тем не менее, они похвалили презентацию и посчитали, что игра может быть «увлекательной, если [игрок] потратит на нее достаточно времени». [5] 1UP.com сравнил игру с Animal Crossing , но с отчетливым ощущением RPG , и похвалил игру за ее глубину. [21] Другие рецензенты посчитали, что у нее «медленный» темп, но саундтрек «довольно хорош». [29] Некоторые хотели, чтобы игра работала в режиме прогрессивной развертки, [4] но этот недостаток был исправлен в более позднем обновлении.
Official Nintendo Magazine прокомментировал, что игра «невероятно глубокая» и «очень затягивающая» [25], но они, тем не менее, снизили ей оценку за то, что она «медленная и действительно нишевая». N-Europe похвалил игру за то, что она «удивительно глубокая» и сказал, что она стоит своих баллов, несмотря на дорогой загружаемый контент. [27] WiiWare World цитировали: «Из всех игр WiiWare на сегодняшний день Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King — это, несомненно, самая амбициозная игра на Wii и дешевая. Масштаб игры огромен, и в ней никогда не бывает недостатка в том, чем можно заняться, проживая каждый день приключений игры». [6]
Однако, хотя GameSpot посчитал, что игра имеет визуальное очарование, они посчитали, что игра в целом «поверхностная, ограничивающая и наполненная невыгодным геймплеем», и чувствовали себя ограниченными из-за своей веры в то, что большая часть разнообразия игры исходит из загружаемого контента. [24] Крис Колер из Wired также посчитал, что цены на загружаемый контент игры были «чрезмерными», поскольку все доступные предметы на момент обзора стоили почти столько же, сколько и сама игра. [14]
Игра была названа 21-й лучшей игрой WiiWare в 2011 году по версии IGN . [30] GamesRadar включил ее в свой список «7 лучших... спин-оффов Final Fantasy». [31]
20 мая 2008 года на североамериканском сайте Square Enix Members была запущена браузерная игра Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King - Everyone's Kingdom . Игра выступает в качестве противопоставления My Life as a King , где игроки являются гражданами, поощряющими рост королевства (рассматриваемый на практике как повышение уровней домов и разблокировка функций) и, в конечном итоге, выполняющими поручения. [32] Продолжение игры, Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a Darklord , было выпущено в 2009 году. Играя за Миру, дочь антагониста предшественницы, игроки препятствуют росту королевства, удерживая приключенцев от осады ее башни.