Formula 1 — гоночная видеоигра 1996 года, разработанная Bizarre Creations и изданная Psygnosis для PlayStation и Microsoft Windows . Это первая часть в серии Formula One от Sony .
Formula 1 основана на чемпионате мира Формулы-1 1995 года . Она отличается от своих сиквелов тем, что была сделана в конце сезона, а это значит, что в ней есть замены водителей. Игра также позволяет двум игрокам соревноваться друг с другом либо лицом к лицу, либо с другими компьютерными машинами через PlayStation Link Cable . Затем оба игрока могут соревноваться в течение сезона чемпионата из 17 гонок или в одной гонке по выбору игрока.
В Формуле 1 17 трасс, 13 команд и 35 гонщиков. [4] Если игрок должен завершить сезон, выиграв все гонки и возглавив Кубок конструкторов, разблокируется специальная скрытая трасса. Трасса представляет собой вымышленную городскую трассу нижнего уровня под названием Frameout City, которая при просмотре на странице Race Preview имеет форму болида Формулы 1. Единственный способ сохранить трассу доступной — сохранить ее сразу после завершения сезона, а затем загрузить данные при следующем включении консоли.
На более поздних трассах будет 24 участника вместо 26, поскольку Simtek выбыл из настоящего чемпионата после Гран-при Монако . По-прежнему можно будет управлять Simtek на любой трассе после Монако, создавая поле из 25 водителей. Если два игрока играют в игру через настройку соединительного кабеля (где игроки подключают две консоли PlayStation вместе с двумя копиями игры), можно играть за обе машины Simtek, создавая таким образом поле из 26 водителей на любой трассе после Монако. Каждая стартовая решетка (в сухих гонках) такая же, как и на реальном Гран-при 1995 года, включая время.
Модели трасс в Формуле 1 были смоделированы на основе данных трасс, полученных от геодезистов. [5] Дизайнеры начали с каркасных моделей данных трасс, затем экспортировали их со своих рабочих станций Silicon Graphics в специальный редактор трасс Windows 95. [6] Редактор трасс использовался для переформатирования трасс, чтобы их можно было использовать в игре, а затем экспортировал их обратно на рабочие станции SGI, где добавлялись декорации и другие детали. [6] Для создания звука в автомобиле к водителю была прикреплена цифровая аудиокассета . [5]
Модели автомобилей были созданы на основе комбинации информации, предоставленной FOCA , и реальных фотографий автомобилей. Результатом стало то, что все модели автомобилей были уникальными, а не просто одна модель с разными цветными «кожами». [7]
Хотя Psygnosis был издателем игры, команда разработчиков Bizarre Creations решила создать свой собственный 3D-движок для игры, а не использовать тот, что был в хитах Psygnosis Wipeout и Destruction Derby . [4] Чтобы снизить нагрузку на процессор PlayStation, не снижая при этом значительно визуальные эффекты игры, разработчики запрограммировали метод уровня детализации таким образом, что когда автомобиль достигает определенного расстояния, он переключается с обычной высокодетализированной модели (состоящей из 440–450 полигонов, в зависимости от автомобиля) на низкодетализированную модель, состоящую всего из 90–100 полигонов. [5]
Первоначальная дата выхода игры была перенесена, чтобы дать разработчикам время внести последние правки, исправить ошибки и внести сложные графические изменения, необходимые для удаления рекламы сигарет и алкоголя, которая является незаконной в видеоиграх в некоторых частях Соединенных Штатов. [8]
Probe Software начала работу над портом игры для Sega Saturn в 1997 году. К этому времени лицензия Psygnosis на Formula One истекла, что стало потенциальным препятствием для выпуска этой версии. [9] Она была отменена в июне 1997 года. [10]
В этой игре появились внутриигровые комментарии, которые в английской версии игры делал Мюррей Уокер , [11] в немецкой версии — Йохен Масс , во французской версии — Филипп Альо , в испанской версии — Карлос Риера и в итальянской версии — Луиджи Кьяппини.
Внутриигровая музыка, приписываемая «Overdrive», была написана Майком Кларком, работавшим в то время в Psygnosis, и Стюартом Эллисом, сессионным гитаристом из Ливерпуля и владельцем Curly Music, независимого музыкального ритейлера. [12] В саундтрек также вошли песни «Juice» Стива Вая (из Alien Love Secrets ), а также « Summer Song » и «Back to Shalla-Bal» Джо Сатриани (из The Extremist и Flying in a Blue Dream соответственно).
Игра стала бестселлером в Великобритании. [18] К августу 1997 года мировые продажи всех компьютерных и консольных версий Formula 1 превысили 1,7 миллиона единиц. [19] В августе 1998 года версия игры для PlayStation получила награду за продажи «Платина» от Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD), [20] что означает продажи не менее 200 000 единиц в Германии, Австрии и Швейцарии. [21]
Версия для PlayStation была достаточно хорошо принята, критики в целом отметили, что реалистичное управление и элементы реального мира Формулы-1 делают ее идеальной игрой для хардкорных фанатов гонок. [13] [14] [17] [22] Некоторые обозреватели добавили, что игра слишком сложна и трудна для тех, кто ищет гонки в аркадном стиле [13] или многопользовательские игры, [22] хотя большинство хвалили выбор режимов, как открывающий игру как для новичков, так и для экспертов. [14] [17] [22] Критики были более разделены по поводу графики. Тодд Моватт написал в Electronic Gaming Monthly , что «плавность анимации была не такой уж реалистичной с точки зрения того, как управлялся бы настоящий гоночный автомобиль», [13] Эйр Хендрикс из GamePro похвалил детализированные автомобили и чувство скорости, но пожаловался на проблемы с разрывами, [22] а Next Generation приветствовал графику как большой скачок по сравнению с первой волной игр для PlayStation. [17] GameSpot назвал игру «высокооктановым шедевром», [14] в то время как Next Generation сказал, что Formula 1 , с ее «изысканной» графикой, широким спектром испытаний и поразительной глубиной, является игрой, которая изменила все в гоночном жанре. [17] PSM дал игре 9/10, похвалил ИИ и назвал ее приложением-убийцей PS1 1996 года. [23]
Рассматривая версию для ПК в GameSpot , Тим Соэте похвалил графику и аудиокомментарии, но обнаружил, что отсутствие глубины и реализма в вождении сделало игру скучной через некоторое время. [15]
Сайт агрегации обзоров GameRankings дает средний рейтинг версии для PlayStation в 87,75% на основе 4 обзоров. [24] Версия для ПК получила средний рейтинг в 56,40% на основе 10 обзоров. [25]
FORMULA 1.
Выпущенная в пятницу, 13 сентября, она была продана тиражом 30 000 экземпляров за первую неделю.