Sony Interactive Entertainment LLC ( SIE ) — многонациональная компания Sony , занимающаяся видеоиграми и цифровыми развлечениями . Основанная в 2016 году, она в основном управляет брендом игровых консолей и продуктов PlayStation .
В 1993 году Sony и Sony Music Entertainment Japan совместно основали Sony Computer Entertainment Inc. (株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント, SCE) в Токио, которая в следующем году выпустила игровую консоль PlayStation в Японии, а затем в США и Европе. год спустя. В мае 1995 года она основала филиалы Sony Computer Entertainment America (SCEA) (в Фостер-Сити, Калифорния ) и Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) в июле 1995 года (в Ливерпуле ). В 2010 году компания претерпела корпоративное разделение и учредила Sony Network Entertainment International (SNEI), которая предоставляла игровые услуги через PlayStation Network , включая продажу игр и контента в PlayStation Store , а также предлагала PlayStation Plus. В 2016 году обе компании объединились и образовали Sony Interactive Entertainment, штаб-квартира которой расположена в Сан-Матео, Калифорния , США [3].
Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI) была основана Sony и ее дочерней компанией Sony Music Entertainment Japan в 1993 году для управления предприятиями компании в индустрии видеоигр . [4] Оригинальная консоль PlayStation была выпущена 3 декабря 1994 года в Японии. [5] Североамериканское подразделение компании Sony Computer Entertainment of America (SCEA) было первоначально создано в мае 1995 года как подразделение Sony Electronic Publishing . [6] Североамериканский офис, расположенный в Фостер-Сити, штат Калифорния , первоначально возглавлял Стив Рейс.
За несколько месяцев до выпуска PlayStation на западных рынках операции были реструктурированы: в июле 1995 года весь маркетинг видеоигр от Sony Imagesoft был передан SCEA, при этом большинство пострадавших сотрудников были переведены из Санта-Моники в Фостер-Сити . [7] 7 августа 1995 года Рэйс неожиданно подал в отставку и через три дня был назначен генеральным директором Spectrum HoloByte . [7] Его заменил ветеран Sony Electronics Мартин Хомлиш. [7] Это оказалось началом исключительной смены менеджеров. [8] [9] Консоль PS была выпущена в США 9 сентября 1995 года. [5] В рамках всемирной реструктуризации в начале 1997 года были восстановлены компании SCEA и Sony Computer Entertainment Europe (SCEE). как 100% дочерние компании SCEI. [10] [11]
Запуск второй консоли PS, PlayStation 2 , был выпущен в Японии 4 марта 2000 г. [12] и в США 26 октября 2000 г. [13] 1 июля 2002 г. председатель SCEI Сигео Маруяма был заменен Тамоцу Иба на посту председателя. Джек Треттон и Фил Харрисон также были назначены старшими вице-президентами SCE. [14] PlayStation Portable (PSP) была первой попыткой SCEI на рынке небольших портативных консолей. Впервые о ее разработке было объявлено на конференции SCE E3 в 2003 году, а официально она была представлена на конференции E3 11 мая 2004 года. Система была выпущена в Японии 12 декабря 2004 года, в Северной Америке 24 марта 2005 года и в Европа и Австралия, 1 сентября 2005 г.
1 сентября 2005 года SCEI сформировала SCE Worldwide Studios , [15] единую внутреннюю организацию для надзора за всеми студиями разработки, находящимися в полной собственности SCEI. Он стал отвечать за творческое и стратегическое направление разработки и производства всего компьютерного развлекательного программного обеспечения всеми студиями, принадлежащими SCEI - все программное обеспечение производится исключительно для консолей семейства PS. Сюхей Ёсида был назначен президентом Worldwide Studios 16 мая 2008 года, [16] заменив Кадзуо Хираи , который временно исполнял обязанности после того, как Харрисон покинул компанию в начале 2008 года. [17]
8 декабря 2005 года компания-разработчик видеоигр Guerrilla Games , разработчик серии Killzone , была приобретена Sony Computer Entertainment как часть Worldwide Studios. [18] 24 января 2006 года разработчик видеоигр Zipper Interactive , разработчик серии Socom , был приобретен Sony Computer Entertainment как часть Worldwide Studios. [19]
В марте 2006 года Sony анонсировала онлайн-сеть для своей будущей системы PlayStation 3 (PS3) на брифинге PlayStation Business Briefing в Токио, Япония , [20] предварительно названную «Сетевая платформа PlayStation», а в конечном итоге названную просто PlayStation Network (PSN). Sony также заявила, что услуга будет всегда подключена, [21] бесплатна, [22] и будет включать поддержку многопользовательской игры. [23]
Дата запуска PS3 была объявлена Хираи на конференции перед E3, проходившей в Sony Pictures Studios в Калвер-Сити, Калифорния , 8 мая 2006 года. PS3 была выпущена в Японии 11 ноября 2006 года, а дата запуска в США — 11 ноября 2006 года. было 17 ноября 2006 г. [24] PSN также была запущена в ноябре 2006 г. [25]
30 ноября 2006 года президент SCEI Кен Кутараги был назначен председателем SCEI, а Хираи, тогдашний президент SCEA, был назначен президентом SCEI. [26] 26 апреля 2007 года Кен Кутараги подал в отставку с поста председателя SCEI и генерального директора группы, передав свои обязанности недавно назначенному президенту SCE Хираи. [27]
20 сентября 2007 года разработчики видеоигр Evolution Studios и Bigbig Studios , создатели серии MotorStorm , были приобретены Sony Computer Entertainment как часть Worldwide Studios. [28]
15 апреля 2009 года Дэвид Ривз, президент и генеральный директор SCE Europe, объявил о своей предстоящей отставке со своего поста. Он присоединился к компании в 1995 году и был назначен председателем SCEE в 2003 году, а затем президентом в 2005 году. [29] Его роль президента и генерального директора SCEE возьмет на себя Эндрю Хаус, который присоединился к Sony Corporation в 1990 году. [ 30] PSP Go была выпущена 1 октября 2009 года для Северной Америки и Европы и 1 ноября 2009 года для Японии.
1 апреля 2010 года SCEI была реструктурирована и объединила подразделения Sony по производству мобильной электроники и персональных компьютеров. Главное японское подразделение SCEI было временно переименовано в «SNE Platform Inc.». (SNEP) 1 апреля 2010 года и был разделен на два подразделения, которые занимались различными аспектами: «Sony Computer Entertainment, Inc.», состоящая из 1300 сотрудников, занимающихся консольным бизнесом, и подразделение сетевых услуг, состоящее из 60 70 сотрудников. Бизнес сетевых услуг SCEI был поглощен Группой сетевых продуктов и услуг Sony Corp (NPSG), которую Хираи уже возглавлял с апреля 2009 года. Первоначальный SCEI затем был распущен после реструктуризации. [31] [32] [33]
Реструктуризация затронула североамериканское и европейское отделения SCEI, и они остались как SCEA и SCEE. Хираи, к тому времени генеральный директор SCEI и исполнительный вице-президент Sony Corporation, возглавлял оба отдела. [34]
2 марта 2010 года разработчик видеоигр Media Molecule , разработчик игры LittleBigPlanet для PlayStation 3 (PS3) , был приобретен SCEI как часть Worldwide Studios. [35] 23 августа 2010 года штаб-квартира компании переехала из Минами-Аоямы в Sony City [ja] (штаб-квартира Sony Corporation) в Конане, Минато, Токио . [36] 20 апреля 2011 года компания SCEI стала жертвой атаки на ее систему PlayStation Network , которая также затронула ее онлайн-подразделение Sony Online Entertainment . 1 августа 2011 года также была приобретена компания-разработчик видеоигр Sucker Punch Productions , разработчик серий Sly Cooper и Infamous . [37]
В январе 2012 года BigBig Studios была закрыта, а Cambridge Studio, переименованная в Guerrilla Cambridge , стала дочерней студией Guerrilla Games. [38] [39] В марте 2012 года компания Zipper Interactive , разработчик серии SOCOM , MAG и Unit 13 , была закрыта. [40] 25 июня 2012 года Хираи ушел с поста председателя Sony Computer Entertainment; однако он остается в совете директоров. [41]
2 июля 2012 года Sony Computer Entertainment приобрела Gaikai , облачный игровой сервис. [42] В августе 2012 года студия Liverpool , разработчик серий Wipeout и Formula One , была закрыта. [43] В августе 2012 года Sony Computer Entertainment анонсировала PlayStation Mobile для Vita и устройств, сертифицированных PlayStation, при этом к ней присоединились такие разработчики, как THQ , Team17 и Action Button Entertainment . [44]
20 августа 2013 года был опубликован пресс-релиз, в котором объявлена дата выпуска консоли PlayStation 4 (PS4). В этот день SCEI представила систему серии CUH-1000A и объявила дату запуска 15 ноября 2013 г. для рынков Северной Америки и 29 ноября 2013 г. для рынков Европы, Австралии, Центральной и Южной Америки. [45]
После объявления правительства Китая в январе 2014 года о снятии 14-летнего запрета на игровые консоли в стране, PS4 должна была стать первой игровой консолью Sony, официально и легально выпущенной в Китае после PlayStation 2. [46] [47]
6 марта 2014 года президент и генеральный директор Sony Computer Entertainment of America Треттон объявил, что уходит со своей должности в конце месяца, сославшись на взаимное соглашение между ним и SCEA о прекращении его контракта. Треттон работал в SCEA с 1995 года и был одним из основателей высшего руководства компании. Он участвовал в запуске всех платформ PlayStation в Северной Америке, включая оригинальную PlayStation, PS2, PSP, PS3, PSN, PS Vita и PS4. Треттона сменил Шон Лэйден , который был вице-президентом и главным операционным директором (COO) Sony Network Entertainment International с 1 апреля 2014 года . [48] 2 апреля 2015 года было объявлено, что Sony Computer Entertainment приобрела интеллектуальную собственность сервиса облачных игр OnLive и что его услуги прекратятся к концу месяца. [49]
Бета-версия первого в истории облачного телевизионного сервиса Sony PlayStation Vue (PSVue) была запущена в США в ноябре 2014 года. До официального запуска она предлагалась только по приглашению пользователям PS3 и PS4. в начале 2015 года. Sony подписала соглашения с крупными сетями, включая CBS, Discovery, Fox и Viacom, чтобы пользователи могли просматривать потоковое видео в реальном времени, а также просматривать контент и контент по запросу с более чем 75 каналов, таких как Comedy. Централ и Никелодеон. Хотя цены и даты выпуска для других регионов не разглашаются, Sony подтвердила, что PSVue в конечном итоге будет доступен на iPad , а затем на других устройствах Sony и сторонних производителей. [50]
26 января 2016 года Sony объявила о реорганизации и интеграции Sony Computer Entertainment и Sony Network Entertainment International, создав 1 апреля 2016 года новую компанию под названием Sony Interactive Entertainment LLC (SIE) под эгидой Sony Corporation of America . В отличие от прежней SCE, штаб-квартира SIE находится в Сан-Матео, штат Калифорния, и контролирует весь бренд PlayStation, региональные дочерние компании и контент-бизнес. [51] Японский филиал SIE, Sony Interactive Entertainment Inc, был основан как прямая дочерняя компания Sony Corporation. [52] 24 марта 2016 года Sony объявила о создании ForwardWorks, новой студии, занимающейся производством «полноценных» игр на основе интеллектуальной собственности Sony для мобильных платформ, таких как смартфоны; Позже она разработает Disgaea RPG и в настоящее время поддерживает Everything's Golf на Android и iOS. [53] [54] [55]
Позже ForwardWorks была переведена в другое подразделение Sony, став дочерней компанией Sony Music и, следовательно, больше не являясь подразделением Sony Interactive Entertainment.
В декабре 2016 года несколько новостных агентств сообщили, что Sony рассматривает возможность реструктуризации своей деятельности в США путем слияния своего теле- и кинобизнеса с SIE. Согласно сообщениям, такая реструктуризация передала бы Sony Pictures под управление генерального директора Sony Interactive Эндрю Хауса, хотя Хаус не взял бы на себя повседневную деятельность киностудии. [56] [57] [58] Согласно одному отчету, Sony должна была принять окончательное решение о возможности слияния телевизионного, кино- и игрового бизнеса к концу финансового года в марте следующего года. (2017). [56] Однако, судя по активности Sony в 2017 году, слухи о слиянии так и не материализовались.
8 января 2019 года Sony объявила, что компания заключила окончательное соглашение с Sony Interactive Entertainment о приобретении Audiokinetic . [59]
20 марта 2019 года Sony Interactive Entertainment запустила в Японии образовательную платформу видеоигр toio . [60]
20 мая 2019 года Sony Interactive Entertainment объявила, что компания запустила PlayStation Productions , производственную студию, которая адаптирует обширный каталог видеоигр компании для кино и телевидения. Новое предприятие возглавляет Асад Кызылбаш, а курирует его Шон Лэйден, председатель Worldwide Studios. [61]
19 августа 2019 года Sony Interactive Entertainment объявила, что компания заключила окончательные соглашения о приобретении Insomniac Games . [62] Приобретение было завершено 15 ноября 2019 года, когда Sony заплатила 24 895 миллионов йен (229 миллионов долларов США) наличными. [63] [64]
8 ноября 2019 года Гобинд Сингх Део , министр связи и мультимедиа Малайзии , объявил, что Sony Interactive Entertainment откроет в стране новый офис разработки, как и в 2020 году, для предоставления графики и анимации в рамках усилий Worldwide Studios по созданию эксклюзивных игр. для консолей PlayStation. Студия станет первой студией Sony Interactive Entertainment в Юго-Восточной Азии. [65]
SIE объявила о создании PlayStation Studios в мае 2020 года, которая будет официально представлена вместе с PlayStation 5 позднее в 2020 году. PlayStation Studios будет выступать в качестве головной организации для своих собственных студий разработки игр, включая Naughty Dog, Insomniac, Santa Monica Studio, Media. Molecule и Guerrilla Games, а также используется для брендинга игр, разработанных студиями, привлеченными Sony для работы по найму. Sony планирует использовать бренд «PlayStation Studios» как в играх для PlayStation 5, так и в новых играх для PlayStation 4, чтобы повысить узнаваемость среди потребителей, хотя брендинг не был готов для некоторых выпусков Sony в середине 2020 года, таких как The Last of Us Part II . [66]
Материнская компания SIE, компания Sony, купила миноритарную долю в Epic Games за 250 миллионов долларов в июле 2020 года, в результате чего компания получила около 1,4% акций Epic. Инвестиции появились после того, как Sony помогла Epic в разработке новых технологий в Unreal Engine 5 , который она планировала использовать в играх на будущей PlayStation 5, чтобы воспользоваться преимуществами высокоскоростных внутренних решений для потоковой передачи игр . [67]
В марте 2021 года SIE объявила, что и РТС приобрели активы и недвижимость Evolution Championship Series в качестве совместного предприятия. [68]
13 апреля 2021 года Epic Games объявила, что получила дополнительные стратегические инвестиции в размере 200 миллионов долларов от Sony Group Corporation, материнской компании SIE. [69]
3 мая 2021 года Sony Interactive Entertainment объявила о приобретении миноритарной доли в Discord , которая будет интегрирована в PlayStation Network к началу 2022 года. [70]
29 июня 2021 года Sony Interactive Entertainment объявила о приобретении Housemarque . [71]
1 июля 2021 года Sony Interactive Entertainment объявила о приобретении Nixxes Software . [72] Позже в том же месяце Джим Райан заявил, что они планируют работать с Nixxes над выпуском большего количества своих игр для PlayStation на персональные компьютеры. [73]
8 сентября 2021 года Sony Interactive Entertainment объявила о приобретении Firesprite , разработчика из Ливерпуля со штатом более 250 сотрудников. Студия разрабатывает несколько проектов, причем проекты сосредоточены на жанрах, выходящих за рамки основных предложений PlayStation Studios. [74] 29 сентября 2021 года Firesprite объявила о приобретении Fabrik Games, в результате чего численность персонала студии достигла 265 человек. [75]
30 сентября 2021 года Sony Interactive Entertainment объявила, что Bluepoint Games присоединилась к PlayStation Studios, при этом Bluepoint работает над оригинальным контентом, а не переделывает старую игру. [76] [77]
4 ноября 2021 года Sony Interactive Entertainment приобрела 5% акций издателя видеоигр Devolver Digital . [78]
10 декабря 2021 года Sony Interactive Entertainment объявила о приобретении студии Valkyrie Entertainment из Сиэтла. [79]
Sony Interactive Entertainment объявила о своем намерении приобрести Bungie за 3,6 миллиарда долларов в январе 2022 года. [80] Эта сделка закрылась 15 июля 2022 года. По условиям этой сделки Bungie оставалась независимой студией разработки и издателем, что позволяло Bungie продолжать разработку за пределами Sony. платформах и был предназначен для поддержки игр с живым сервисом для SIE. [81]
Sony Interactive Entertainment приобрела Haven Studios Джейд Рэймонд в марте 2022 года и включила ее в состав PlayStation Studios, в результате чего студия стала первой командой разработчиков Sony в Канаде. [82]
18 июля 2022 года Sony Interactive Entertainment и Repeat.gg объявили, что Sony Interactive Entertainment приобрела Repeat.gg. [83]
29 августа 2022 года Sony Interactive Entertainment объявила о приобретении Savage Game Studios, студии разработки мобильных игр с офисами в Хельсинки и Берлине. Savage Game Studios присоединилась к недавно созданному подразделению PlayStation Studios Mobile, независимому подразделению по разработке консолей. [84]
31 августа 2022 года было объявлено, что Sony Interactive Entertainment приобрела 14,09% акций FromSoftware . [85]
20 апреля 2023 года Sony Interactive Entertainment объявила о приобретении Firewalk Studios у MaybeMonster. [86]
24 августа 2023 года Sony Interactive Entertainment объявила о приобретении аудиокомпании Audeze, производящей игровые наушники. [87]
Джим Райан объявил в сентябре 2023 года о своем намерении покинуть Sony в марте 2024 года. Хироки Тотоки, президент, главный операционный и финансовый директор Sony Group, занял пост председателя SIE в октябре 2023 года, а затем будет исполнять обязанности временного генерального директора SIE в апреле 2024 года. после ухода Райана. [88]
2 ноября 2023 года Sony Interactive Entertainment объявила о приобретении британской iSize, компании, которая специализируется на создании решений на базе искусственного интеллекта для улучшения доставки видео. [89]
В ноябре 2023 года в Великобритании SIE не смогла отклонить иск защитников прав потребителей, оспаривающий требование о том, чтобы весь цифровой контент для систем PlayStation продавался через PlayStation Store вместе с комиссией в размере 30%, которую SIE взимает за каждую продажу. Потенциальный ущерб по иску может составить до 6,3 миллиарда фунтов стерлингов ( 7,9 миллиарда долларов США ). [90]
27 ноября 2023 года SIE подписала контракт со студией Shift Up, чтобы стать их первым корейским сторонним разработчиком. [91]
28 ноября 2023 года SIE и корейский издатель NCSoft подписали соглашение о стратегическом глобальном партнерстве. [92]
Нынешним президентом и генеральным директором SIE является Джим Райан, который сменил Джона (Цуёси) Кодера в апреле 2019 года, а Хироки Тотоки в настоящее время является председателем. Кодера покинет SIE в 2021 году. [93] Первым генеральным директором SIE и дольше всех проработавшим на этом посту является Кен Кутараги , который работал с 1993 по 2007 год. Он также известен как «отец PlayStation» и был почетным председателем SIE еще четыре года после того, как он ушел с поста генерального директора. Кутараги остался в Sony в качестве старшего консультанта по технологиям. По состоянию на 7 ноября 2019 года Хермен Хюльст является главой Worldwide Studios. [94]
В настоящее время SIE имеет восемь главных штаб-квартир по всему миру. Они заключаются в следующем:
SIE также имеет небольшие офисы и распределительные центры в Лос-Анджелесе, Калифорнии ( Голливуд ) , Сан-Диего, Калифорния ; Торонто, Онтарио ; Мельбурн, Австралия ; Сеул, Южная Корея ( Сочо-гу ) , Сингапур ; Шанхай, Китай и Ливерпуль, Англия .
SIE оценивает и одобряет игры для своих консолей. Этот процесс более строгий, чем получение Знака качества Nintendo , и разработчики отправляют концепции игр в Sony на ранних стадиях процесса проектирования. Каждое подразделение SIE имеет свой собственный процесс оценки; Например, SIEE одобрила для своих потребителей «Волшебник Билли», а SIEA — нет. Иногда компания налагает дополнительные ограничения, например, когда она запретила портировать игры для PS и PS2 на PSP без того, чтобы 30% контента было новым для консоли Sony. [95]
SCEI производит линейку оборудования для видеоигр PlayStation, состоящую из консолей и портативных компьютеров. Первая широкая версия домашней консоли Sony, PlayStation (во время разработки под кодовым названием «PSX»), изначально задумывалась как дополнение к приводу CD-ROM для игровой консоли Super NES от Nintendo (также известной как «Super Famicom» в Японии). в ответ на дополнения для конкурирующих платформ, таких как TurboGrafx-CD и Sega CD (продаваемые как PC Engine CD-ROM² System и Mega CD в Японии соответственно). Когда перспектива выпуска системы в качестве дополнения исчезла, Sony превратила машину в отдельное устройство.
PlayStation была выпущена в Японии 3 декабря 1994 года, а затем в Северной Америке 9 сентября 1995 года. [5] К концу 12-летнего цикла производства консоли было продано 102 миллиона единиц PlayStation. [96]
Вторая домашняя консоль SCEI, PlayStation 2 (PS2), была выпущена в Японии 4 марта 2000 года, а затем в Северной Америке и Европе в октябре и ноябре 2000 года соответственно. PS2 оснащена запатентованным центральным процессором Emotion Engine и стала первой игровой консолью, имеющей функцию воспроизведения DVD , а также обратную совместимость с оригинальными играми PlayStation , входящими в комплект поставки.
PS2 состояла из DVD-привода и продавалась в США по цене 299 долларов США. [97] SCEI подверглась резкой критике после запуска PS2 из-за игр, выпущенных в рамках запуска, трудностей, которые она представляла для дизайнеров видеоигр, и пользователей, которые изо всех сил пытались портировать игры Sega Dreamcast на систему. [12] Однако, несмотря на эти жалобы, PlayStation 2 получила широкую поддержку со стороны сторонних разработчиков на протяжении всего своего существования на рынке.
28 декабря 2012 года Sony подтвердила, что постепенно прекратит производство PS2, начавшись в Японии: сохраняющаяся популярность консоли на таких рынках, как Бразилия и Индия, означала, что продукты PS2 по-прежнему будут поставляться, а игры для Консоль была выпущена в марте 2013 года. PS2 считается самой продаваемой домашней игровой консолью в истории : в общей сложности было продано 155 миллионов консолей. [12] [96]
В статье для веб-сайта ExtremeTech в конце 2012 года Джеймс Плафке назвал PS2 революционной и заявил, что консоль «перевернула игровую индустрию с ног на голову»:
Помимо того, что PlayStation 2 стала «первой» консолью нового поколения, а также предоставила многим и многим людям первый DVD-плеер, PlayStation 2 была выпущена в своего рода золотой век игровой индустрии, не связанной с ПК. Игровые технологии становились чрезвычайно сложными… Sony, похоже, знала точный путь к популярности, превратив консоль с наименее мощным оборудованием того поколения в гигант успеха. [97]
PlayStation Portable (PSP) стала первым выходом SCEI на рынок небольших портативных консолей. Впервые о ее разработке было объявлено на конференции SCE E3 в 2003 году, а официально она была представлена на конференции E3 11 мая 2004 года. Система была выпущена в Японии 12 декабря 2004 года, в Северной Америке 24 марта 2005 года и в Европа и Австралия, 1 сентября 2005 г. С тех пор консоль претерпела два серьезных изменения в дизайне, включая новые функции, включая меньший размер, больший объем внутренней памяти, ЖК-экран лучшего качества и меньший вес.
Дата запуска PS3 была объявлена Хираи на конференции перед E3, проходившей в Sony Pictures Studios в Лос-Анджелесе, Калифорния, 8 мая 2006 года. PS3 была выпущена в Японии 11 ноября 2006 года, а дата в США была 17 ноября 2006 г. Технологические журналисты заметили, что Sony последовала примеру Microsoft с Xbox 360 и выпустила PS3 в двух версиях: одна с жестким диском на 20 ГБ, а другая — с жестким диском на 60 ГБ. [24]
В PS3 используется уникальная архитектура обработки данных — микропроцессор Cell — запатентованная технология, разработанная Sony совместно с Toshiba и IBM . Графический процессор RSX Reality Synthesizer был разработан совместно компаниями Nvidia и Sony. Было выпущено несколько вариантов PS3, каждый из которых имел небольшие различия в аппаратном и программном обеспечении и отличался разным размером прилагаемого жесткого диска.
PS Vita является преемницей PlayStation Portable. Он был выпущен в Японии и других частях Азии 17 декабря 2011 года, [98] , а затем в Европе, Австралии и Северной Америке 22 февраля 2012 года. [99] [100]
Внутри Vita оснащен 4-ядерным процессором ARM Cortex-A9 MPCore и 4-ядерным графическим процессором SGX543MP4+ , а также программным обеспечением LiveArea в качестве основного пользовательского интерфейса, пришедшим на смену XrossMediaBar . [101] [102]
1 марта 2019 года Sony прекратила производство системных игр и игр на физических картриджах. [103]
PS4 была объявлена преемницей PS3 [104] и была запущена в Северной Америке 15 ноября 2013 г., [105] в Европе 29 ноября 2013 г. [106] и в Японии 23 февраля 2014 г. [107]
Описанная Sony как консоль «следующего поколения», PS4 включала в себя такие функции, как расширенные социальные возможности, возможности второго экрана для таких устройств, как портативная PlayStation Vita , членскую службу и совместимость с платформой потокового вещания Twitch . [45]
После объявления правительства Китая в январе 2014 года о снятии 14-летнего запрета на игровые консоли в стране, PS4 должна была стать первой игровой консолью Sony, официально и легально выпущенной в Китае после PlayStation 2. принят в 2000 году для защиты психического здоровья молодых людей. [46] [47] Около 70 разработчиков игр, включая Ubisoft и Koei, будут обслуживать китайских пользователей PlayStation. [108]
Даты выпуска в Китае и информация о ценах были объявлены в начале декабря, а SCEI подтвердила 11 января 2015 года. Производители объявили, что консоли PS4 и Vita будут выпущены в Китае, а комплектация первой также будет состоять из жесткого диска емкостью 500 ГБ и 1 ТБ и контроллера. [109]
20-летие оригинальной консоли PS было отмечено 6 декабря 2014 года выпуском юбилейной ограниченной серии PlayStation 4 с эстетическим дизайном, напоминающим оригинальную PlayStation 1994 года. [5]
Было объявлено, что PS5 придет на смену PS4 в 2019 году и будет выпущена в Австралии , Японии , Новой Зеландии , Северной Америке и Южной Корее 12 ноября 2020 года, а дальнейший выпуск во всем мире состоится 19 ноября 2020 года .
С 2005 года у SIE есть несколько собственных студий, а последний шаг к их брендированию как PlayStation Studios начался в 2020 году. Все эти студии разрабатывают эксклюзивные игры для консоли PlayStation для Sony.
Помимо перечисленных ниже, с июля 2022 года Bungie действует как независимая студия и издатель в рамках SIE. [81]
SIE начала выпускать некоторые эксклюзивные игры своих собственных студий для Windows в 2020 году, начиная с Horizon: Zero Dawn в августе 2020 года и Days Gone в мае 2021 года. Лейден сказал в интервью 2021 года, что он был частью команды, которая придумали эту концепцию, в которой они признали: «Нам нужно пойти туда, где эти новые клиенты, где могут быть эти новые поклонники. Нам нужно пойти туда, где они… Потому что они решили не приходить ко мне». и как лучше всего пойти к ним домой? Почему бы не взять одну из наших самых продаваемых игр?» [120] Райан сказал в интервью, что некоторые из последних игр для PlayStation 4 «есть возможность представить эти замечательные игры более широкой аудитории» и что выпуск Horizon: Zero Dawn для Windows показывает, что существует большой интерес к дальнейшие выпуски. [121] В отчете для инвесторов за 2021 год говорится, что основной фактор недавнего желания SIE расширить свою деятельность в сфере компьютерных игр под руководством Райана проистекает из мотивации расширить бренд PlayStation на Китай , Россию и Индию — рынки, где консольно-ориентированные игры гораздо менее распространены. чем на Западе и в Японии. [122] [123] В июне 2021 года, после приобретения студии Nixxes , которая стала их основным разработчиком этих портов, Sony подтвердила, что они ориентированы на компьютерные игры и ценят компьютерных геймеров, хотя консоли PlayStation по-прежнему будут «первыми». » и «лучшие» места для игр. [124] Последующие выпуски для Windows включали God of War 2018 года в январе 2022 года, [125] Marvel's Spider-Man Remastered в августе 2022 года, коллекцию Uncharted: Legacy of Thieves и Sackboy: A Big Adventure в октябре 2022 года, Marvel's Spider-Man: Miles. Моралес в ноябре 2022 года, Returnal в феврале 2023 года, The Last of Us Part I в марте 2023 года и Ratchet & Clank: Rift Apart в июле 2023 года. [126] [127] [128] [129] [130]
Video Games Chronicle отметила, что примерно в апреле 2021 года Sony создала лейбл PlayStation PC для публикации своих игр на Windows. [131] В отчете для инвесторов от мая 2022 года SIE заявила, что продажи портов их игр для ПК выросли с 30 миллионов долларов в 2020 финансовом году до 80 миллионов долларов в 2021 году и, по оценкам , в 2022 годусоставят 300 миллионов долларов . планирует продолжать поддерживать версии своих эксклюзивных игр для PlayStation и ожидает, что к 2025 году треть доходов от игр будет приходиться на продажи ПК. [132]
SIE также начала искать рынок мобильных игр, сформировав в 2016 году подразделение под названием ForwardWorks для разработки мобильных игр для Японии. Чтобы распространить свои амбиции на Запад, в 2020 году они наняли бывшего контент-менеджера Apple Arcade , чтобы представить свои IP-адреса. на эту платформу. [132] В августе 2022 года SIE приобрела Savage Game Studios в качестве своего первого специализированного разработчика мобильных игр в рамках PlayStation Studios за нераскрытую сумму. [133] Ожидается, что к 2025 году мобильные игры будут составлять 20% доходов от игр. [132]
37 ° 33'38 "N 122 ° 17'03" W / 37,56056 ° N 122,28417 ° W / 37,56056; -122,28417