Fortress — кодовое название отменённой ролевой видеоигры , которая разрабатывалась шведским разработчиком игр Grin . Директор Ульф Андерссон придумал концепцию Fortress до начала препродакшена во второй половине 2008 года. Во время разработкиSquare Enix обратилась к разработчику и предложила сделать игру ответвлением Final Fantasy XII . Grin переосмыслила игру в повторяющемсямире Final Fantasy Ivalice и включила элементы XII , такие как стилистические мотивы и дизайн персонажей; дополнительные элементы включали чокобо и других повторяющихся существ из серии Final Fantasy . Она должна была быть выпущена для Microsoft Windows , PlayStation 3 и Xbox 360 .
Во время разработки Square Enix не платила Grin в течение нескольких месяцев и не одобряла скандинавский стиль игры . Grin работала над тем, чтобы приблизить стиль игры к серии Final Fantasy , но после шести месяцев разработки ей сообщили, что Square Enix никогда не будет финансировать игру, и разработчик через несколько дней подал заявление о банкротстве. Информация о проекте просочилась через портфолио художников, работавших над проектом, и даже всплыла техническая демонстрация .
В 2011 году считалось, что Fortress находится в разработке у неизвестной студии, но и она была приостановлена, а игра так и не была выпущена ни в каком виде.
По словам сценариста Ульфа Андерссона, история разворачивается через несколько лет после событий Final Fantasy XII: Revenant Wings . Сюжет вращается вокруг магической крепости, предназначенной для защиты Ивалиса от существа, известного как Морской король Лёмунд, который поднимался каждые 10 000 лет, чтобы попытаться завоевать землю. Во время своей последней попытки он был убит, а его корона была утеряна в крепости. Хотя миф в основном игнорируется, в эту историю верит Баш фон Ронсенбург , теперь служащий нынешнему императору Аркадии Ларсе Солидору под именем «Судья Габрант». Двигаясь к месту расположения крепости, он и его войска должны были отбиваться от сил Лёмунда, который жаждал отомстить потомку своего убийцы королеве Ашелии Б'наргин Далмаске . Центральным сюжетом персонажей должна была стать романтическая связь между Башем и Эшем, которая исчезала по мере того, как Ларса и Эш становились ближе, а Баш все больше укоренялся в своей борьбе против Лёмунда. Другие вовлеченные персонажи включали небесного пирата Балтьера и более ранних главных героев Ваана и Пенело . Новый персонаж, полубог по имени Лаэгд, присоединится к Башу после поражения в одиночном бою. Главной целью истории было собрать весь состав Final Fantasy XII вместе для финальной битвы за спасение Ивалиса. [1]
Fortress начиналась как оригинальная концепция фэнтезийной игры, разработанная Ульфом Андерссоном, соучредителем Grin. [2] Подготовка к производству началась во второй половине 2008 года. [3] Ведущий художник персонажей Бьёрн Альбин описал Fortress как «игру с эпическим масштабом как в сюжетной, так и в производственной ценности». [4] Проект был разработан на игровом движке , совместимом с Microsoft Windows , PlayStation 3 и Xbox 360. [ 4] Команда разработчиков во главе с Андерссоном в качестве креативного директора создала концепт-арт и 3D- ресурсы под руководством арт-директора Андерса Де Гира и Альбина. [4] [5] Игровой дизайн возглавлял технический художник Эрик Линдквист. [6] Художественный стиль игры должен был быть реалистичным и похожим на The Elder Scrolls V: Skyrim, по словам Гийомуэ Мраза, дизайнера уровней в Grin. [7]
Игра была представлена различным издателям, и японская игровая компания Square Enix проявила интерес к проекту. Президент Square Enix Ёити Вада несколько раз посещал Grin и ему понравилась концепция ролевой игры в жанре экшен и ее скандинавский визуальный стиль. [2] [7] Получив возможность увидеть битву с боссом из Bionic Commando , которая в то время разрабатывалась Grin для японской компании Capcom , Вада сказал, что увидел достаточно, и решил, что Square Enix опубликует Fortress как спин-офф Final Fantasy . [2]
Как только игра стала частью Final Fantasy , основатели Grin захотели прийти и революционизировать Final Fantasy по-новому с помощью своего проекта. [8] Действие Fortress должно было происходить в вымышленном мире Ивалис , в частности в версии, показанной в Final Fantasy XII , только в будущем. [7] [9] Помимо множества оригинальных персонажей и локаций, концепт-арт для игры включал персонажа Эш и судью из Final Fantasy XII , а также чокобо и других повторяющихся существ серии Final Fantasy . [4] [5] [10] [11] Видео-портфолио, созданное ведущим техническим художником Андерсом Бодбакой, показало, что Ларса Солидор и Баш фон Ронсенбург из Final Fantasy XII также должны были быть представлены. [12] Сеттинг должен был отличаться от обычной игры Final Fantasy , со знакомыми персонажами, исследующими «нордическую» версию Final Fantasy , и «в первую очередь располагаться в огромной крепости», по словам Линды Дальберг, ассоциированного продюсера Grin. [7] Также были спроектированы другие ландшафты, такие как равнины, леса, пустыни и снежные поля. [4] [5] [10] [11]
Главными врагами игры должны были стать захватчики из моря. Визуально они были основаны на викингах и носили доспехи и оружие, украшенные изображениями моря и морских чудовищ . Планируемые битвы с боссами включали сражение с гигантской версией монстра Final Fantasy Мальборо , где игрок должен был использовать водоросли на его спине, чтобы взобраться на него и сбрасывать бомбы на слабые места существа. [4] Согласно дизайн-документу, игра была разделена как минимум на семь глав, начинающихся у ворот Крепости и ведущих к вершине крепости. [13] Музыкальный директор Grin Эрик Тунберг отвечал за саундтрек игры, включая трек, который представляет собой переработанную версию темы « Прелюдия » из серии Final Fantasy . [14] [15] [16]
Square Enix должна была заплатить Grin 16,5 миллионов долларов США за производство Fortress последовательными волнами в соответствии с вехами проекта. В течение первых двух месяцев разработки никаких платежей не производилось, но соучредитель Grin Бо Андерссон изначально не беспокоился, так как считал задержки платежей обычным явлением и верил в проект. Однако прошло еще несколько месяцев без платежей, что обходилось студии в 12 миллионов крон в месяц. Grin закрыла все свои офисы, кроме главного в Стокгольме , но денег так и не поступило. [2] В 2009 году Grin выпустила Terminator Salvation , Wanted: Weapons of Fate и Bionic Commando, получив негативные отзывы и плохие продажи, что вызвало дальнейшие финансовые проблемы и, по-видимому, заставило Square Enix нервничать. [2] [3] [7] Издатель хотел обновлений и попросил, чтобы все игровые ресурсы, включая код, музыкальные файлы и даже язык разработчиков игры, были отправлены им по факсу . Андерссон назвал этот шаг невозможным и «почти преступным поведением». [7] [17]
Square Enix передумала и больше не любила нордический стиль этой побочной игры, поэтому в последнюю минуту была предпринята попытка изменить стиль. [2] Игра была настолько хорошо охраняемым секретом и претерпела столько изменений, что большинство сотрудников не знали, что они работали над игрой Final Fantasy , пока не началась ее разработка. [7] Grin попытались изменить художественный стиль, чтобы он больше соответствовал традиционным играм Final Fantasy , но все равно не получили никаких положительных отзывов. В ответ Grin отправили Square Enix изображение одной из своих собственных игр, Final Fantasy XII , и им сказали, что она не похожа на игру в стиле Final Fantasy . [2] [17] После этого обмена мнениями Grin пришел к выводу, что больше нет способа удовлетворить издателя. [2]
В начале августа 2009 года поступил звонок от Square Enix, сообщивший, что никаких платежей не поступит. [2] Основатели Grin подумывали подать в суд, но у них закончились деньги, что привело к остановке производства после шести месяцев работы. Кроме того, Grin прекратила производство всех своих других проектов и объявила о банкротстве из-за суровых законов Швеции, запрещающих ведение бизнеса с долговой нагрузкой. [2] [3] [18] Магнус Ихрефорс, один из 3D-художников, работавших над проектом, заявил, что узнал об отмене игры только в августе, но это было словно «удар под дых» для их последнего шанса снова встать на путь истинный. [7] Разработчик закрыл свои офисы 12 августа, заявив, что задержки платежей от «слишком большого количества издателей» привели к «невыносимой ситуации с денежным потоком», и назвал Fortress в прощальной записке «невыпущенным шедевром, который [им] не дали закончить». [19] [20] Согласно документам о банкротстве, Square Enix посчитала, что цели разработки Fortress «не были достигнуты удовлетворительным образом», в то время как Андерссон утверждал обратное, утверждая, что основные этапы, изначально установленные с продюсером из Square Enix, были достигнуты. [2] Мраз заявил, что Grin, похоже, проигнорировал просьбы Square Enix об изменениях, а франшиза Final Fantasy была слишком важна, чтобы игнорировать такое поведение. [7] Позже Андерссоны назвали отмену игры «предательством» и заявили, что они так и не получили никакой оплаты за первоначальную работу, проделанную над игрой. [21]
После закрытия Grin, прежнее существование Fortress распространилось, поскольку упоминания и концепт-арт проекта появились в резюме и портфолио бывших сотрудников. [9] В январе 2010 года в Интернет просочились кадры из предполагаемой технической демонстрации Fortress . В описании видео говорилось, что события игры «разворачиваются некоторое время после Final Fantasy XII: Revenant Wings », а дочерняя компания Square Enix Eidos Montreal упоминалась как возможный новый дом для проекта. [22] [23] Отвечая на вопрос фаната в мае, Дэвид Хоффман, директор по развитию бизнеса североамериканского филиала Square Enix, упомянул Fortress, не подтвердив его существование, а также сказал, что он не принимал участия в этом слуховом проекте. [24] Проект Fortress , по-прежнему поддерживаемый Square Enix, некоторое время разрабатывался другой, нераскрытой студией, но и она прекратила свое существование. [25] В интервью на выставке Electronic Entertainment Expo 2011 года Мотому Торияма из Square Enix сказал, что Fortress приостановлена, заявив, что игра «не будет выпущена». [25] В 2012 году музыкальный директор Эрик Тунберг опубликовал музыкальный трек, предназначенный для игры. [16]