stringtranslate.com

Forza Motorsport (видеоигра 2005 года)

Forza Motorsport гоночная видеоигра- симулятор 2005 года , разработанная Turn 10 Studios и изданная Microsoft Game Studios для игровой системы Xbox . Слово Forza в переводе с итальянского означает «сила». Игра является первой частью серии Forza , которая продолжилась на последующих консолях Microsoft, Xbox 360 , Xbox One и Xbox Series X/S . В ней представлено более 200 автомобилей и несколько реальных и вымышленных гоночных трасс. Также в ней был представлен сетевой многопользовательский режим через Xbox Live . Она совместима с Xbox 360 через обратную совместимость. Forza Motorsport получила всеобщее признание по даннымсайта- агрегатора обзоров Metacritic и получила награду Gold Sales от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA), что указывает на продажи не менее 200 000 копий в Соединенном Королевстве. NPD Group сообщила, что в месяц выпуска игры было продано более 100 000 копий в Северной Америке.

Геймплей

Скриншот игрового процесса Forza Motorsport

Forza Motorsport — это гоночная видеоигра- симулятор . Игроки соревнуются в гонках по всему миру, используя настоящие лицензированные автомобили на различных реальных и вымышленных трассах. В игре есть аркадный режим, предназначенный больше для быстрой игры в гонки, и режим карьеры, ориентированный на длительную игру. Режим карьеры охватывает несколько гоночных дисциплин, от гонок на обычных пригородных автомобилях до гонок в таких гоночных сериях, как Super GT и Deutsche Tourenwagen Masters , а также других гоночных сериях спортивных автомобилей . Чтобы помочь игрокам адаптироваться к стилю гонок-симуляторов, можно использовать такие вспомогательные средства, как идеальная гоночная траектория, антиблокировочная система тормозов и контроль тяги . [1] В Forza Motorsport есть 231 автомобиль , начиная от Honda Civic и заканчивая суперкарами, такими как Enzo Ferrari и гоночными прототипами Le Mans , такими как Audi R8 . Существует девять классов автомобилей, охватывающих стандартные серийные автомобили, спортивные и высокопроизводительные автомобили, а также специально созданные гоночные автомобили. Каждый автомобиль можно модернизировать и настраивать с помощью большого количества дополнительных деталей и деталей. [2]

Игрок также может настраивать транспортные средства, как визуально, так и с точки зрения производительности. Помимо добавления деталей кузова, таких как воздухозаборники и обвесы, игроки могут добавлять на транспортные средства несколько слоев наклеек. [1] Улучшения делятся на три категории: двигатель/мощность, внешний вид/ аэродинамика и шасси/трансмиссия. Доступен широкий спектр настроек, включая давление в шинах, которое меняется во время гонок из-за температуры, прижимной силы , передаточных чисел и дифференциала повышенного трения . [2] Транспортные средства могут быть реалистично повреждены, как с точки зрения косметики, так и производительности. Это меняет способ игры, так как столкновения с барьерами и другими автомобилями изменят управляемость автомобиля, максимальную скорость и ускорение. Что еще более заметно, спойлеры могут быть сбиты с автомобилей, бамперы свисают со своих опор, краска может быть соскоблена, а окна могут быть полностью разбиты. [2]

Игра содержит смесь лицензированных, уличных, point-to-point и оригинальных трасс. Реальные трассы Road Atlanta , Silverstone , Laguna Seca , Tsukuba , Road America и Nürburgring Nordschleife были лицензированы и включены. Кроме того, игровая трасса Blue Mountains Raceway по расположению трассы, характеристикам и фону во многом сопоставима с трассой Mount Panorama Circuit в Батерсте . В дополнение к ним Forza Motorsport также содержит широкий спектр трасс для автокросса , овала и дрэгстрипа . [2] В каждую из них можно было играть онлайн через оригинальный сервис Xbox Live или через System Link , который позволяет объединять несколько консолей Xbox через локальную сеть . Сетевой многопользовательский режим больше не доступен через Xbox Live, который был прекращен Microsoft 15 апреля 2010 года. Игра имеет обратную совместимость и может быть запущена на Xbox 360 , хотя, поскольку она использует оригинальный сервис Xbox Live, онлайн-игры нет. [3]

Разработка

Помимо нескольких серийных автомобилей, в Forza Motorsport представлены автомобили из различных гоночных дисциплин, например, эта Toyota Supra Yellow Hat 2005 года , которая участвовала в японской гоночной серии Super GT .

Forza Motorsport была анонсирована на Electronic Entertainment Expo (E3) 2004. [4] Разработка игры заняла более двух с половиной лет. [2] [5] Релиз откладывался три раза, причем GameSpot сообщил о первой задержке с выпуска в декабре 2004 года на февраль 2005 года. [6] Позже он был отложен до апреля 2005 года. [7] Он был отложен в последний раз, и игра была выпущена 3 мая 2005 года в Северной Америке и 13 мая 2005 года в Европе. [8] Игра была создана с намерением конкурировать с популярной франшизой Gran Turismo от Sony , а директор Microsoft Кики Вулфкилл заявила: «Мы нацеливаемся на Gran Turismo с этой игрой на Xbox, и я думаю, что мы были очень сосредоточены на этом. Мы очень уважаем Gran Turismo, что помогает нам поддерживать желание победить их». [9]

Для продвижения Forza и других игр Xbox Live Microsoft объединилась с EB Games , чтобы предоставить 25 киосков с играми, в которые можно было играть онлайн через сервис. Forza была первой из этих игр, которая была представлена ​​и доступна для игры на киосках. [10] Она была показана на нескольких мероприятиях во время ее разработки. После E3 2004 она была показана на GameRiot, передвижном игровом мероприятии. [11] Она также была представлена ​​на Tokyo Game Show 2004. [12]

Он был разработан для того, чтобы позволить нескольким консолям Xbox быть связанными напрямую и/или играть онлайн через Xbox Live. Была разработана система настройки, в которой игроки могут создавать пользовательские слои на секциях автомобиля, похожие на слои в профессиональных программах обработки изображений, таких как Adobe Photoshop . Объекты могут быть изменены по форме, масштабу и цвету, что позволило игрокам создавать собственные дизайны и ливреи . Каждый автомобиль разделен на шесть секций, и каждая секция может обрабатывать до 100 слоев. [2] Пользовательский саундтрек был написан DJ Junkie XL , который включает в себя 56 оригинальных музыкальных треков. [13]

Игра началась с командой всего из 20 человек и, по словам руководителя студии Turn 10 Дэна Гринуолта, изначально была отличным симулятором, но не таким увлекательным, как игра. Он заявил, что команда затем работала над «сделанием физики более доступной, более управляемой. Так мы начали игру». [14] Гринуолт далее отметил, что он хотел, чтобы это была «игра по коллекционированию автомобилей». Чтобы помочь с этим, Turn 10 наняла дизайнера, бывшего члена команды Nintendo Pokémon , и сказала, что команда «много играла в Animal Crossing и Diablo II ». [14] Она была разработана для отображения в высоком разрешении 480p и поддерживает объемный звук Dolby Digital 5.1. [15] Команда разработала технологию дривитара, которая представляет собой аватар искусственного интеллекта для игрока, который учится на привычках игрока. Игрок может назначить дривитара для участия в гонках, в которых он не хочет участвовать, например, в гонках на выносливость. [1]

Как и большинство крупных гоночных симуляторов, Forza Motorsport разработан для расчета производительности автомобиля в реальном времени с использованием физических данных (например, веса двигателя автомобиля, его коэффициента сопротивления и т. д.), в результате чего автомобили имитируют характеристики управляемости своих реальных аналогов. В 2005 году журнал Popular Science проверил этот эффект, пригласив профессионального гонщика Гуннара Жаннетта и автолюбителя без серьезного профессионального опыта в автоспорте, чтобы они управляли идентичными автомобилями на одинаковой трассе как в Forza Motorsport , так и в реальном мире. За исключением нескольких автомобилей, которые были либо в сложном физическом состоянии, либо не имели идентичных настроек, время на трассе Жаннетта близко соответствовало его выступлению на реальной трассе и в виртуальной реальности. Реальное время любителя на всех автомобилях было примерно одинаковым, несмотря на 16-секундную разницу между самым быстрым и самым медленным в Forza, которую он приписал своему страху перед последствиями слишком жесткого вождения, заставляющими его ехать медленнее на более быстрых автомобилях. [16]

Прием

Forza Motorsport получила Золотую награду за продажи от Ассоциации издателей развлекательного и досугового программного обеспечения (ELSPA), [33] что означает продажи не менее 200 000 копий в Соединенном Королевстве. [34] NPD Group сообщила, что в месяц релиза игра была продана в количестве более 100 000 копий в Северной Америке. [35]

Forza Motorsport получила всеобщее признание, согласно сайту- агрегатору обзоров Metacritic . [17] Игра также была представлена ​​в выпуске Popular Science за июнь 2004 года . [36] Рецензенты высоко оценили преимущества игры по сравнению с Gran Turismo 4. [ 29] [26] Че Чоу из 1UP.com прокомментировал, что Forza была «самой реалистичной гоночной консольной игрой из когда-либо созданных». [37] Брайан Экберг из GameSpot отметил, насколько хорошо игра сбалансировала доступность и удовлетворила поклонников жанра. [25] Кристан Рид из Eurogamer понравилась онлайн-интеграция игры. [20] В Японии Famitsu поставила ей оценку в одну восьмерку, две семёрки и одну девятку, что в сумме составило 31 из 40. [21]

Максим дал игре все пять звезд, сказав: «Ответ Microsoft Game Studios на шедевр Sony в области автомобилестроения прост — добавьте онлайн-игру и запрограммируйте автомобили, которые будут получать реалистичные повреждения». [38] The Times также дала игре все пять звезд, заявив, что «действительно гениальным элементом является искусственный интеллект Drivatar, в котором компьютер изучает вашу технику вождения». [32] The Sydney Morning Herald дала игре четыре с половиной звезды из пяти, заявив: «Управление автомобилем требует усилий, но новички могут мгновенно получить удовольствие благодаря полезным помощникам вождения и щедрым начальным призам». [39] Однако Джим Шефер из Detroit Free Press дал игре три звезды из четырех, заявив: «Боже, эта игра сложная, даже на легких настройках. Я предпочитаю игры с нереальной скоростью, усилением мощности и короткими путями. Я просто не мог понять Forza, пока не поиграл с разными автомобилями, изучив шесть классов, от стандартных серийных автомобилей, таких как базовая Honda Civic, до гоночных автомобилей, таких как Audi R8». [31]

Во время 9-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Forza Motorsport на звание « Гоночная игра года ». [40]

Ссылки

  1. ^ abc "Forza Motorsport Xbox Interview - Garrett Young video". GameSpy / IGN через YouTube . 19 мая 2011 г. Архивировано из оригинала 22 апреля 2020 г. Получено 25 сентября 2017 г.
  2. ^ abcdef "Forza In-Depth - IGN". 9 августа 2004 г. Архивировано из оригинала 17 сентября 2018 г. Получено 30 июня 2021 г. – через www.ign.com.
  3. Крис Гринхоу (14 апреля 2010 г.). «Original Xbox Live Service Getting Shut Down Tonight». Inquisitr . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 25 августа 2015 г.
  4. ^ "E3 2004: Пресс-конференция: Microsoft доставляет товары - IGN". 11 мая 2004 г. Архивировано из оригинала 3 февраля 2018 г. Получено 30 июня 2021 г. – через www.ign.com.
  5. ^ "Q&A: Microsoft's Ken Lobb". Архивировано из оригинала 25 сентября 2017 г. Получено 25 сентября 2017 г.
  6. ^ "Forza Motorsport выйдет на дорогу в феврале следующего года". Архивировано из оригинала 25 сентября 2017 г. Получено 25 сентября 2017 г.
  7. ^ "Forza Motorsport в гараже до апреля 2005 года". Архивировано из оригинала 25 сентября 2017 года . Получено 25 сентября 2017 года .
  8. ^ "Forza Motorsport переключается на задний ход". Архивировано из оригинала 1 января 2020 г. Получено 25 сентября 2017 г.
  9. Гарратт, Патрик (15 декабря 2004 г.). «Forza Motorsport: более надежная, более точная, более глубокая, чем Gran Turismo 4, говорит Кики Вулфкилл из Microsoft». Eurogamer . Архивировано из оригинала 22 октября 2020 г. Получено 21 октября 2020 г.
  10. ^ "Команды EB Games с Xbox Live". Архивировано из оригинала 25 сентября 2017 г. Получено 25 сентября 2017 г.
  11. ^ "Невыпущенные игры усеивают летнюю линейку GameRiot". Архивировано из оригинала 25 сентября 2017 г. Получено 25 сентября 2017 г.
  12. ^ "Forza Motorsport Updated Hands-On". Архивировано из оригинала 26 сентября 2017 г. Получено 25 сентября 2017 г.
  13. ^ "Junkie XL and Forza Motorsport Collide - IGN". 2 марта 2005 г. Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 г. Получено 30 июня 2021 г. – через www.ign.com.
  14. ^ ab "Forza Motorsport - IGN". 14 апреля 2005 г. Архивировано из оригинала 30 ноября 2018 г. Получено 30 июня 2021 г. – через www.ign.com.
  15. ^ "Forza Motorsport - IGN". 4 мая 2005 г. Архивировано из оригинала 17 февраля 2010 г. Получено 30 июня 2021 г. – через www.ign.com.
  16. Браун, Джо (29 марта 2005 г.). «Гонка против реальности». Popular Science . Архивировано из оригинала 2 декабря 2010 г. Получено 26 августа 2011 г.
  17. ^ ab "Forza Motorsport for Xbox Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 22 мая 2019 г. Получено 3 марта 2012 г.
  18. Edge staff (июнь 2005 г.). "Forza Motorsport". Edge . № 150. стр. 89.
  19. ^ Линн, Демиан; Чоу, Че; Дэвисон, Джон (июль 2005 г.). «Forza Motorsport». Electronic Gaming Monthly . № 193. Зифф Дэвис . С. 114–115.
  20. ^ ab Reed, Kristan (9 мая 2005 г.). "Forza Motorsport". Eurogamer . Архивировано из оригинала 24 июля 2017 г. Получено 4 марта 2012 г.
  21. ^ ab "Nintendogs получает идеальный счет". Kombo. 26 апреля 2005 г. Получено 14 мая 2017 г.
  22. Мейсон, Лиза (июнь 2005 г.). «Forza Motorsport». Game Informer . № 146. стр. 130. Архивировано из оригинала 1 апреля 2008 г. Получено 15 мая 2017 г.
  23. Funky Zealot (3 мая 2005 г.). "Forza Motorsport Review for Xbox on GamePro.com". GamePro . Архивировано из оригинала 7 мая 2005 г. . Получено 15 мая 2017 г. .
  24. Gee, Brian (21 июня 2005 г.). "Forza Motorsport Review". Game Revolution . Архивировано из оригинала 30 июня 2021 г. Получено 15 мая 2017 г.
  25. ^ ab Ekberg, Brian (3 мая 2005 г.). "Forza Motorsport Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 18 ноября 2016 г. Получено 14 мая 2017 г.
  26. ^ ab Fischer, Russ (3 мая 2005 г.). "GameSpy: Forza Motorsport". GameSpy . Архивировано из оригинала 10 февраля 2012 г. . Получено 4 марта 2012 г. .
  27. ^ "Forza Motorsport Review". GameTrailers . 3 мая 2005 г. Архивировано из оригинала 27 марта 2007 г. Получено 15 мая 2017 г.
  28. Хоппер, Стивен (2 мая 2005 г.). "Forza Motorsport - XB - Обзор". GameZone. Архивировано из оригинала 11 марта 2008 г. Получено 15 мая 2017 г.
  29. ^ ab Perry, Douglass C. (3 мая 2005 г.). "Forza Motorsport". IGN . Архивировано из оригинала 18 сентября 2017 г. . Получено 14 мая 2017 г. .
  30. ^ "Forza Motorsport". Официальный журнал Xbox . Июль 2005. С. 80.
  31. ^ ab Шефер, Джим (22 мая 2005 г.). «САДИТЕ РУЛЕВОЕ УПРАВЛЕНИЕ: Это я в вашем зеркале заднего вида, пожираю вашу пыль». Detroit Free Press . Архивировано из оригинала 25 мая 2005 г. Получено 14 мая 2017 г.
  32. ^ ab Джеймс, Анита (28 мая 2005 г.). "Forza Motorsport". The Times . Архивировано из оригинала 30 июня 2021 г. Получено 14 мая 2017 г.(требуется подписка)
  33. ^ "ELSPA Sales Awards: Gold". Entertainment and Leisure Software Publishers Association . Архивировано из оригинала 19 марта 2009 г.
  34. ^ Caoili, Eric (26 ноября 2008 г.). "ELSPA: Wii Fit, Mario Kart достигли бриллиантового статуса в Великобритании". Gamasutra . Архивировано из оригинала 18 сентября 2017 г.
  35. ^ "NPD: May sell-through spikes skyward". Архивировано из оригинала 25 сентября 2017 г. Получено 25 сентября 2017 г.
  36. ^ "Гонка против реальности". Popular Science . 29 марта 2005 г. Архивировано из оригинала 11 августа 2020 г. Получено 13 февраля 2019 г.
  37. Chou, Che (3 мая 2005 г.). "Forza Motorsport". 1UP.com . Архивировано из оригинала 1 февраля 2014 г. . Получено 4 марта 2012 г. .
  38. ^ Steinberg, Scott (3 мая 2005 г.). "Forza Motorsport". Maxim . Архивировано из оригинала 2 мая 2005 г. Получено 14 мая 2017 г.
  39. Хилл, Джейсон (12 мая 2005 г.). «Мгновенное веселье». The Sydney Morning Herald . Архивировано из оригинала 14 июля 2017 г. Получено 14 мая 2017 г.
  40. ^ "DICE Awards By Video Game Details Forza Motorsport". interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . Получено 30 октября 2023 г. .

Внешние ссылки