Хироси Ямаути (山内溥, Ямаути Хироси , 7 ноября 1927 — 19 сентября 2013) был японским бизнесменом и третьим президентом Nintendo , присоединившимся к компании 25 апреля 1949 года и ушедшим в отставку 24 мая 2002 года, когда его сменил Сатору Ивата . За 53 года своего пребывания на этом посту Ямаути превратил Nintendo из компании по производству карт ханафуда , которая действовала исключительно в Японии, в многомиллиардного издателя видеоигр и глобальный конгломерат. Он был правнуком Фусадзиро Ямаути , первого президента и основателя Nintendo. Хироси Ямаути владел бейсбольной командой Seattle Mariners с 1992 года до своей смерти. [3] [4] [5]
В апреле 2013 года Forbes оценил состояние Ямаути в 2,1 миллиарда долларов; он был 13-м самым богатым человеком в Японии и 491-м самым богатым человеком в мире . [6] В 2008 году Ямаути был самым богатым человеком в Японии, его состояние на тот момент оценивалось в 7,8 миллиарда долларов. [7] На момент своей смерти Ямаути был крупнейшим акционером Nintendo. [8] [9]
Ямаути родился в Киото у отца Сиканодзё Инабы и матери Кими. Его отец бросил их обоих, когда ему было пять лет, а его мать не могла справиться с этим как мать-одиночка, поэтому она отдала его своим родителям. Поскольку его дедушка был владельцем бизнеса, это усыновление соответствовало его будущему наследству того, что станет Nintendo. В возрасте двенадцати лет его отправили в подготовительную школу в Киото. Он планировал изучать юриспруденцию или инженерное дело, но Вторая мировая война прервала его учебу. Поскольку он был слишком мал, чтобы сражаться, его отправили работать на военный завод. После окончания войны в 1945 году Ямаути поступил в университет Васэда , чтобы изучать юриспруденцию. Он женился на Митико Инабе. Из-за отсутствия отца Ямаути его бабушка и дедушка встретились, чтобы устроить свадьбу. [10] [ ненадежный источник? ] [11]
В 1948 году дедушка Ямаути и президент Nintendo, Сэкирё Канеда , перенес инсульт. Поскольку у него не было другого непосредственного преемника, он попросил Ямаути немедленно приехать в Nintendo, чтобы занять должность президента. Для этого ему пришлось оставить юридическое образование в Университете Васэда . [11] [12] Ямаути согласился бы на эту должность только в том случае, если бы он был единственным членом семьи, работающим в Nintendo. Неохотно дедушка Ямаути согласился и вскоре умер в 1949 году. По соглашению его старший кузен должен был быть уволен. Из-за его юного возраста и полного отсутствия управленческого опыта большинство сотрудников не воспринимали Ямаути всерьез и возмущались им. Вскоре после вступления в должность ему пришлось иметь дело с забастовкой работников фабрики, которые ожидали, что он легко сдастся. Вместо этого он утвердил свой авторитет, уволив многих давних сотрудников, которые ставили под сомнение его авторитет. Он изменил название компании на Nintendo Karuta и основал ее новую штаб-квартиру в Киото. Ямаути руководил Nintendo в «печально империалистическом стиле». [ требуется указание источника ] [13] Он был единственным судьей потенциальных новых продуктов, и только тот продукт, который нравился ему и его инстинктам, выходил на рынок. [10] [14] [15]
Он был первым, кто представил на японском рынке пластиковые игральные карты Western. Игральные карты Western все еще были новинкой в Японии, и общественность ассоциировала их с азартными играми в западном стиле, такими как покер и бридж. Большинство азартных игр были технически незаконными по умолчанию, за исключением нескольких разрешенных законом исключений в виде скачек, патинко и лотереи . Поэтому рынок всего, что было связано с азартными играми, включая ханафуда , был ограничен. Первый «хит» Ямаути пришел, когда он заключил лицензионное соглашение с Уолтом Диснеем в 1959 году на свои пластиковые игральные карты. [16] Nintendo нацелила свои игральные карты на игру для вечеринок, в которую могла бы играть вся семья. Привязка Disney была сделана с этой целью. Игральные карты Disney от Nintendo также сопровождались небольшой тонкой брошюрой со множеством руководств по различным карточным играм. Стратегия оказалась успешной, и продукт был продан беспрецедентным тиражом в 600 000 единиц за один год, вскоре удостоив Nintendo доминирования на японском рынке игральных карт. [12] С этим успехом Ямаути снова изменил название компании на Nintendo Company Limited, вывел компанию на биржу и стал председателем. [14] [15] Затем он решил отправиться в США, чтобы посетить United States Playing Card Company , крупнейшего в мире производителя игральных карт. Прибыв в Цинциннати, Ямаути был разочарован, увидев небольшой офис и фабрику. Это привело к осознанию того, что производство карт было крайне ограниченным предприятием.
Вернувшись в Японию, Ямаути решил диверсифицировать компанию. Некоторые из новых направлений, в которые он вложился, включали таксомоторную компанию Daiya, любовный отель с номерами, сдаваемыми по часам (который он, как сообщается, часто посещал), [12] и индивидуально порционный рис быстрого приготовления. Все эти предприятия в конечном итоге провалились и поставили компанию на грань банкротства. Однако однажды Ямаути заметил инженера фабрики по имени Гумпэй Ёкой, играющего с простой выдвижной клешней, которую Ёкой сделал, чтобы развлечь себя во время перерыва. Ямаути приказал Ёкою разработать выдвижную клешню в полноценный продукт. Продукт был назван Ultra Hand и мгновенно стал хитом. Именно тогда Ямаути решил переключить внимание Nintendo на производство игрушек. С уже налаженной системой дистрибуции в универмагах для своих игральных карт переход был естественным для Nintendo. Ямаути создал новый отдел под названием «Игры и настройка», изначально укомплектованный только Ёкои и еще одним сотрудником, который следил за финансами, и расположенный на складе в Киото с целью исследований и разработок. Гумпей Ёкои был назначен исключительно для разработки новых продуктов. Ёкои использовал свою степень в области инженерии, разрабатывая то, что сейчас известно как электрические игрушки, такие как Love Tester и световой пистолет, использующий солнечные батареи в качестве мишеней. Эти электрические игрушки были довольно новинкой в 1960-х годах, когда большинство других игрушек были простыми по происхождению, такими как игрушечные кубики или куклы. В конце концов, Nintendo удалось зарекомендовать себя в качестве крупного игрока на рынке игрушек. [10] [14] [15]
Ямаути понял, что технологические прорывы в электронной промышленности означают, что электронику можно будет включить в развлекательные продукты, поскольку цены на них снижались. Atari и Magnavox уже продавали игровые устройства для использования с телевизорами. Ямаути договорился с Magnavox о лицензии на продажу своей игровой консоли Magnavox Odyssey . Наняв нескольких сотрудников Sharp Electronics , Nintendo выпустила Color TV-Game 6 в Японии, за которой последовало несколько доработок и обновлений этой серии.
Ямаути расширил Nintendo в США, чтобы воспользоваться растущим американским рынком аркад. Он нанял своего зятя Минору Аракаву , чтобы тот возглавил новое американское предприятие. Их японские хиты, такие как Radar Scope , Space Fever и Sheriff , не достигли такого же успеха в США, поэтому в 1981 году Ямаути обратился к любимому проекту дизайнера Сигеру Миямото , Donkey Kong , который стал настоящим хитом.
Ямаути привнес в Nintendo уникальный процесс промышленной разработки. [17] Он создал три отдельных научно-исследовательских подразделения, которые конкурировали друг с другом и стремились к инновациям. Эта система способствовала появлению как необычных, так и успешных гаджетов. Гумпэй Ёкои , возглавлявший R&D1, создал первую портативную видеоигру с ЖК-дисплеем и микропроцессором под названием Game & Watch . Хотя Game & Watch была успешной, Ямаути хотел что-то достаточно дешевое, чтобы большинство могло ее купить, но при этом достаточно уникальное, чтобы она доминировала на рынке как можно дольше. [10]
15 июля 1983 года Nintendo выпустила свою новую домашнюю игровую консоль Nintendo Family Computer (чаще сокращенно Famicom). Ямаути был настолько уверен в Famicom, что пообещал электронной компании один миллион заказов в течение двух лет. Famicom легко достиг этой цели. Продав несколько миллионов единиц, Ямаути осознал важность программного обеспечения, работающего на игровых системах, и позаботился о том, чтобы система была проста в программировании. Ямаути считал, что не техники создают отличные игры, а художники. Famicom была выпущена в Соединенных Штатах как Nintendo Entertainment System (NES) в октябре 1985 года. Ямаути, не имевший инженерного или игрового опыта, был единственным, кто решал, какие игры должны быть выпущены. Чтобы помочь пробудить креативность, он создал три группы исследований и разработок и позволил им соревноваться друг с другом. Это заставило дизайнеров работать усерднее, чтобы попытаться получить одобрение своих игр. [10] [14]
В 1990 году в Японии была выпущена Super Famicom. Год спустя она была выпущена в Северной Америке и в 1992 году в Европе, в обоих регионах как Super Nintendo Entertainment System (SNES). Super Famicom была распродана в Японии в течение трех дней, и геймеры несколько дней стояли в палатках у магазинов в надежде получить следующую партию. Nintendo продемонстрировала значительное расширение в этот период с новыми заводами, научно-исследовательскими центрами и партнерством с Rare . Ямаути с самого начала демонстрировал умение определять хорошие игры, хотя он никогда в них не играл, и он продолжал делать это в одиночку по крайней мере до 1994 года. [ необходима цитата ] В статье 1995 года в Next Generation сообщалось, что Ямаути, хотя ему 68 лет, «остается очень ответственным» за Nintendo, и его называли «самым опасным и уважаемым человеком в индустрии видеоигр». [18]
В 1995 году был выпущен Virtual Boy , но он не пользовался успехом. Тем не менее, Ямаути заявил на пресс-конференции, что он все еще верит в него и что компания продолжит разрабатывать игры для него. [ необходима цитата ] В финансовом году, закончившемся 31 марта 1995 года, Nintendo достигла доходов в размере 416 миллиардов иен. [18]
В 1996 году Nintendo выпустила свою новую, полностью 3D-совместимую консоль Nintendo 64. Примерно в это же время Ямаути публично заявил, что хочет уйти на пенсию, но не думает, что есть хорошие кандидаты на его место. [11] Год спустя он объявил, что уйдет на пенсию к 2000 году, несмотря на отсутствие хорошего преемника, и в частности хотел закончить свою карьеру выпуском 64DD . [19] В 1999 году Ямаути и Nintendo объявили о своих намерениях работать над новой системой с процессором IBM Gekko и технологией Matsushita DVD под кодовым названием Dolphin. Эта система была названа GameCube. Ямаути говорил на E3 о влиянии, которое выпуск Xbox окажет на GameCube.
Ямаути рекламировал GameCube как машину, разработанную исключительно для использования в качестве игровой консоли, не включая воспроизведение медиа. Этот акцент на «только производительность» и создание оборудования, которое позволило бы разработчикам «легко создавать игры», — это то, что, по мнению Ямаути, выделит GameCube среди конкурентов.
Ямаути также хотел, чтобы машина была наименее дорогой в своем роде, поскольку он был убежден, что люди «не играют в саму игровую машину. Они играют в программное обеспечение, и они вынуждены покупать игровую машину, чтобы использовать программное обеспечение. Поэтому цена машины должна быть как можно более низкой». Поэтому Nintendo установила цену на GameCube значительно ниже, чем у конкурентов на рынке, хотя игры для консоли стоили так же, как и игры для конкурирующих систем. [20]
24 мая 2002 года Ямаути ушел с поста президента Nintendo, и его сменил глава отдела корпоративного планирования Nintendo Сатору Ивата . [21] [22] Впоследствии Ямаути стал председателем совета директоров Nintendo. Он покинул совет 29 июня 2005 года из-за своего возраста и потому, что считал, что оставляет компанию в надежных руках. Ямаути также отказался принимать пенсию по старости, которая, как сообщалось, составляла от 9 до 14 миллионов долларов, полагая, что Nintendo сможет найти ей лучшее применение. Он оставался крупнейшим акционером Nintendo и по состоянию на 2008 год сохранял 10% акций Nintendo. [23] Он был 12-м самым богатым человеком в Японии [6] благодаря своим акциям в Nintendo с момента ее успеха с консолями Wii и Nintendo DS. [ нужна цитата ] Он пожертвовал большую часть из 7,5 миллиардов иен на строительство нового центра лечения рака в Киото. [24] В 2006 году он основал Shigureden , музей поэзии в Киото. [25]
В 1950 году жена Ямаути Митико родила их первого ребёнка, дочь по имени Ёко. В течение следующих нескольких лет у Митико было несколько выкидышей, и она часто болела. В 1957 году она родила ещё одну дочь, Фудзико, а вскоре после этого и сына по имени Кацухито. [10]
Митико Инаба умерла 29 июля 2012 года в возрасте 82 лет. [26] [27] Дочь Ямаути Ёко вышла замуж за Минору Аракаву , который впоследствии основал Nintendo of America.
Когда отец Ямаути, Сиканодзё, вернулся спустя годы, чтобы увидеть своего сына, Ямаути отказался разговаривать с ним. Когда Ямаути было около 30, его сводная сестра связалась с ним и сообщила, что Сиканодзё умер от инсульта. На похоронах он встретил жену своего отца и их четырех дочерей, о существовании которых он никогда не знал. Он начал жалеть, что не воспользовался возможностью помириться с отцом, когда тот был еще жив. Смерть отца изменила Ямаути, и он горевал месяцами и плакал свободно. С тех пор он регулярно посещал могилу отца. [28]
Ямаути описывали как сурового человека, сосредоточенного исключительно на своем бизнесе. [11] Хенк Роджерс , основатель The Tetris Company , охарактеризовал стиль руководства Ямаути как автократический, заявив, что «Если вы когда-либо работали с ним и не соглашались с ним на встрече, вас увольняли. Точка. [...] Поэтому он был очень жестким, и когда он что-то говорил, это было законом». [29] Он не играл в видеоигры; его единственным серьезным увлечением была стратегическая настольная игра Го , [11] хотя Масаюки Уэмура , главный инженер оригинальной NES, заявил, что ему также нравилась ханафуда , и он играл в карты с сотрудниками Nintendo на вечеринках. [30] Он имел седьмой дан [16] по игре в Го, что примерно соответствует уровню Chessmaster . Хотя другой источник упоминает, что он имел шестой дан. [31]
В 1992 году Seattle Mariners из Major League Baseball были выставлены на продажу, и сенатор США Слэйд Гортон попросил Nintendo of America найти японского инвестора, который сохранил бы клуб в Сиэтле. Ямаути предложил купить франшизу, хотя он никогда не был на бейсбольном матче. Хотя владелец принял предложение, тогдашний комиссар MLB Фэй Винсент и комитет по собственности лиги были категорически против идеи владельца не из Северной Америки и не одобрили сделку. Однако, после сильной поддержки и настроений жителей Сиэтла и прессы, комиссар официально одобрил сделку при условии, что у Ямаути будет менее 50% голосов. После покупки Ямаути передал свои права Nintendo of America, которая будет контролировать команду от его имени, например, с Говардом Линкольном , который занимал пост генерального директора команды с 1999 года. В 2000 году клуб получил свою первую прибыль в размере 2,6 миллиона долларов с момента его приобретения Ямаути. [10] [32] Ямаути ни разу в жизни не присутствовал на игре «Маринерс». [33]
19 сентября 2013 года в возрасте 85 лет Ямаути скончался в больнице из-за осложнений пневмонии . [34] Nintendo опубликовала заявление, в котором говорилось, что ее сотрудники скорбят о потере своего бывшего президента. [8]
был включен журналом Forbes в список самых богатых людей Японии всего пять лет назад, когда Nintendo была на подъеме с запуском Wii с ее контроллером, чувствительным к движению, хотя с тех пор состояние компании пошло на убыль, поскольку смартфоны вытесняют консоли среди геймеров. Его чистый капитал на тот момент оценивался в 7,8 миллиарда долларов.