Тодд Эндрю Ховард (родился в 1970 году) — американский разработчик видеоигр , режиссёр и продюсер . Он занимает должность директора и исполнительного продюсера в Bethesda Game Studios , где руководил разработкой серий Fallout и The Elder Scrolls . Он также был игровым директором Starfield .
Тодд Эндрю Ховард родился в 1970 году в городке Нижний Макунги, штат Пенсильвания , в семье Рональда и Присциллы Ховард. Его старший брат, Джеффри Марк Ховард, позже стал директором по креативным вопросам в Disney , где он курировал производство Bambi II . [1] [2] [3] Он проявил интерес к компьютерам, в частности к видеоиграм, в очень раннем возрасте. [4] Ховард говорит, что ролевые видеоигры 1980-х годов Wizardry и Ultima III: Exodus вдохновили его на создание будущих игр. [4]
Говард учился в средней школе Эммаус в Эммаусе, штат Пенсильвания , которую окончил в 1989 году. [3] Затем он поступил в колледж Уильяма и Мэри в Уильямсбурге, штат Вирджиния , где специализировался на бизнесе, одновременно посещая компьютерные курсы для получения кредита. Он окончил колледж Уильяма и Мэри в 1993 году, получив степень бакалавра делового администрирования. [2] [3] [5] Позже Говард заявил, что специальность «бизнес» показалась ему самым простым путем в колледже. [2] [4]
Во время каникул последнего года обучения в колледже Говард получил копию Wayne Gretzky Hockey (1988) от Bethesda Softworks в Роквилле, штат Мэриленд . В День Мартина Лютера Кинга-младшего он посетил офисы Bethesda Softworks, мимо которых он ежедневно проходил по дороге в школу и обратно. [2] [4] Он попросил работу в компании, но получил отказ и сказал, что для этого ему нужно закончить школу. После окончания учебы он вернулся в Бетесду, пытаясь найти работу, но ему снова отказали из-за отсутствия вакансий в компании. Затем Говард начал работать в небольшой игровой компании в Йорктауне, штат Вирджиния , что позволило ему посетить несколько конвенций, таких как Consumer Electronics Show , где он продолжал обращаться в Bethesda с просьбой о приеме на работу. [4]
Bethesda Softworks в конечном итоге наняла Говарда в 1994 году в качестве продюсера . [3] [4] Его первым достижением в разработке игр для Bethesda стала роль продюсера и дизайнера The Terminator: Future Shock (1995), за которой последовала работа в качестве дизайнера над Skynet и The Elder Scrolls II: Daggerfall , обе выпущенные в 1996 году. [6] Впервые он был руководителем проекта The Elder Scrolls Adventures: Redguard , выпущенного в 1998 году. [7]
В 2000 году Говард был назначен руководителем проекта и дизайнером для The Elder Scrolls III: Morrowind и последующих дополнений. [7] Игра была выпущена в 2002 году и имела критический и коммерческий успех, выиграв несколько наград «Игра года» . Затем он руководил созданием The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006) в качестве ее исполнительного продюсера. [8] После этого он работал директором игры и исполнительным продюсером Fallout 3 , выпущенного в 2008 году. [9] [10]
Говард вернулся в серию The Elder Scrolls , чтобы возглавить разработку в качестве креативного директора пятой части, The Elder Scrolls V: Skyrim , которая была выпущена в ноябре 2011 года. [11] Впоследствии он был режиссером Fallout 4 , выпущенной в ноябре 2015 года, [12] и продюсером Fallout 76 , многопользовательской части серии, которая вызвала критику после своего выпуска в ноябре 2018 года. [13] Говард также выступит в качестве исполнительного продюсера предстоящей игры, основанной на серии фильмов об Индиане Джонсе , которая в настоящее время находится в разработке MachineGames и Lucasfilm Games . [14]
Говард признал в 2011 году, что The Elder Scrolls IV: Oblivion пожертвовал тем, что делало The Elder Scrolls III: Morrowind «особенным», сказав: «В Oblivion мы имеем дело со столичной провинцией, и мы хотели вернуться к более классическому ощущению Арены и Даггерфолла в фэнтезийном мире, который казался более утонченным и гостеприимным. Но в этом мы пожертвовали частью того, что делало Morrowind особенным: чудом открытия». [15] Он сказал, что философия Bethesda для игр The Elder Scrolls заключалась в том, чтобы позволить людям «прожить другую жизнь, в другом мире». [16]
В 2012 году Говард также сказал, что он благосклонно относится к моддингу в видеоиграх, утверждая, что не понимает, почему многие разработчики не разрешают этого. [17] В 2016 году, после выхода Fallout 4 , Говард признал, что он хорошо осведомлен о критике, полученной игрой, особенно в отношении диалоговой системы , сказав: «То, как мы сделали некоторые диалоговые штуки [в Fallout 4 ], не сработало так же хорошо. Но я знаю причины, по которым мы пытались это сделать — сделать хороший интерактивный разговор — но [это было] менее успешно, чем некоторые другие вещи в игре». [18]
Говард выступал на отраслевых мероприятиях и конференциях. В 2009 году он выступал перед разработчиками на саммите DICE , поделившись своими правилами разработки игр. [19] Он вернулся в качестве основного докладчика на саммите DICE 2012 года. [20] Он сказал, что разработчики должны игнорировать демографию и установленную базу и следовать своим страстям, заявив, что «если бы установленная база действительно имела значение, мы бы все делали настольные игры, потому что есть много столов». [21]
Работы Говарда часто привлекали внимание средств массовой информации и прессы; его игры были представлены в Newsweek , [22] CNN , [23] USA Today , [24] и The Today Show . [25] Высокая популярность игр, которые Говард срежиссировал и спродюсировал, превратила его самого и некоторые из его цитат в интернет-мемов .
Говард стал 16-м обладателем премии Game Developers Conference Lifetime Achievement Award. [26] Журнал GamePro назвал его одним из «20 самых влиятельных людей в игровой индустрии за последние 20 лет». [26] Говард также получил премию DICE Award за « Выдающиеся достижения в игровой режиссуре » в 2012 и 2016 годах . [26] В 2014 году он был награжден Lara of Honor, наградой за достижения всей жизни от Германии. [26] В 2013 году IGN поместил Говарда на 70-е место в рейтинге «100 лучших создателей игр всех времен». [27] Он был включен в Зал славы Академии интерактивных искусств и наук в 2017 году . [26] В 2020 году Говард получил премию Develop Star 2020 за «выдающиеся достижения и вклад в индустрию». [28]
Во время выступления на подкасте Лекса Фридмана Говард заявил, что считает Tetris величайшей игрой из когда-либо созданных. Он также заявил, что Ultima VII: The Black Gate — одна из его любимых игр, и она оказала большое влияние на игры, которые он разработал. [29]
Говард женился на Кимберли Яйссл 8 июля 1995 года в католической церкви Св. Томаса Мора в Аллентауне, штат Пенсильвания . [1] У него двое сыновей. [30]
На мониторе отображаются титры оригинальной игры.