stringtranslate.com

Тодд Ховард

Тодд Эндрю Ховард (родился в 1970 году) — американский разработчик видеоигр , режиссёр и продюсер . Он занимает должность директора и исполнительного продюсера в Bethesda Game Studios , где руководил разработкой серий Fallout и The Elder Scrolls . Он также был игровым директором Starfield .

Ранняя жизнь и образование

Тодд Эндрю Ховард родился в 1970 году в городке Нижний Макунги, штат Пенсильвания , в семье Рональда и Присциллы Ховард. Его старший брат, Джеффри Марк Ховард, позже стал директором по креативным вопросам в Disney , где он курировал производство Bambi II . [1] [2] [3] Он проявил интерес к компьютерам, в частности к видеоиграм, в очень раннем возрасте. [4] Ховард говорит, что ролевые видеоигры 1980-х годов Wizardry и Ultima III: Exodus вдохновили его на создание будущих игр. [4]

Говард учился в средней школе Эммаус в Эммаусе, штат Пенсильвания , которую окончил в 1989 году. [3] Затем он поступил в колледж Уильяма и Мэри в Уильямсбурге, штат Вирджиния , где специализировался на бизнесе, одновременно посещая компьютерные курсы для получения кредита. Он окончил колледж Уильяма и Мэри в 1993 году, получив степень бакалавра делового администрирования. [2] [3] [5] Позже Говард заявил, что специальность «бизнес» показалась ему самым простым путем в колледже. [2] [4]

Во время каникул последнего года обучения в колледже Говард получил копию Wayne Gretzky Hockey (1988) от Bethesda Softworks в Роквилле, штат Мэриленд . В День Мартина Лютера Кинга-младшего он посетил офисы Bethesda Softworks, мимо которых он ежедневно проходил по дороге в школу и обратно. [2] [4] Он попросил работу в компании, но получил отказ и сказал, что для этого ему нужно закончить школу. После окончания учебы он вернулся в Бетесду, пытаясь найти работу, но ему снова отказали из-за отсутствия вакансий в компании. Затем Говард начал работать в небольшой игровой компании в Йорктауне, штат Вирджиния , что позволило ему посетить несколько конвенций, таких как Consumer Electronics Show , где он продолжал обращаться в Bethesda с просьбой о приеме на работу. [4]

Карьера

Bethesda Softworks в конечном итоге наняла Говарда в 1994 году в качестве продюсера . [3] [4] Его первым достижением в разработке игр для Bethesda стала роль продюсера и дизайнера The Terminator: Future Shock (1995), за которой последовала работа в качестве дизайнера над Skynet и The Elder Scrolls II: Daggerfall , обе выпущенные в 1996 году. [6] Впервые он был руководителем проекта The Elder Scrolls Adventures: Redguard , выпущенного в 1998 году. [7]

В 2000 году Говард был назначен руководителем проекта и дизайнером для The Elder Scrolls III: Morrowind и последующих дополнений. [7] Игра была выпущена в 2002 году и имела критический и коммерческий успех, выиграв несколько наград «Игра года» . Затем он руководил созданием The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006) в качестве ее исполнительного продюсера. [8] После этого он работал директором игры и исполнительным продюсером Fallout 3 , выпущенного в 2008 году. [9] [10]

Говард вернулся в серию The Elder Scrolls , чтобы возглавить разработку в качестве креативного директора пятой части, The Elder Scrolls V: Skyrim , которая была выпущена в ноябре 2011 года. [11] Впоследствии он был режиссером Fallout 4 , выпущенной в ноябре 2015 года, [12] и продюсером Fallout 76 , многопользовательской части серии, которая вызвала критику после своего выпуска в ноябре 2018 года. [13] Говард также выступит в качестве исполнительного продюсера предстоящей игры, основанной на серии фильмов об Индиане Джонсе , которая в настоящее время находится в разработке MachineGames и Lucasfilm Games . [14]

Мнения и признание

Ховард в июне 2018 г.

Говард признал в 2011 году, что The Elder Scrolls IV: Oblivion пожертвовал тем, что делало The Elder Scrolls III: Morrowind «особенным», сказав: «В Oblivion мы имеем дело со столичной провинцией, и мы хотели вернуться к более классическому ощущению Арены и Даггерфолла в фэнтезийном мире, который казался более утонченным и гостеприимным. Но в этом мы пожертвовали частью того, что делало Morrowind особенным: чудом открытия». [15] Он сказал, что философия Bethesda для игр The Elder Scrolls заключалась в том, чтобы позволить людям «прожить другую жизнь, в другом мире». [16]

В 2012 году Говард также сказал, что он благосклонно относится к моддингу в видеоиграх, утверждая, что не понимает, почему многие разработчики не разрешают этого. [17] В 2016 году, после выхода Fallout 4 , Говард признал, что он хорошо осведомлен о критике, полученной игрой, особенно в отношении диалоговой системы , сказав: «То, как мы сделали некоторые диалоговые штуки [в Fallout 4 ], не сработало так же хорошо. Но я знаю причины, по которым мы пытались это сделать — сделать хороший интерактивный разговор — но [это было] менее успешно, чем некоторые другие вещи в игре». [18]

Ховард (второй слева) с Уолтоном Гоггинсом , Аароном Мотеном и Джонатаном Ноланом на South by Southwest 2024

Говард выступал на отраслевых мероприятиях и конференциях. В 2009 году он выступал перед разработчиками на саммите DICE , поделившись своими правилами разработки игр. [19] Он вернулся в качестве основного докладчика на саммите DICE 2012 года. [20] Он сказал, что разработчики должны игнорировать демографию и установленную базу и следовать своим страстям, заявив, что «если бы установленная база действительно имела значение, мы бы все делали настольные игры, потому что есть много столов». [21]

Работы Говарда часто привлекали внимание средств массовой информации и прессы; его игры были представлены в Newsweek , [22] CNN , [23] USA Today , [24] и The Today Show . [25] Высокая популярность игр, которые Говард срежиссировал и спродюсировал, превратила его самого и некоторые из его цитат в интернет-мемов .

Говард стал 16-м обладателем премии Game Developers Conference Lifetime Achievement Award. [26] Журнал GamePro назвал его одним из «20 самых влиятельных людей в игровой индустрии за последние 20 лет». [26] Говард также получил премию DICE Award за « Выдающиеся достижения в игровой режиссуре » в 2012 и 2016 годах . [26] В 2014 году он был награжден Lara of Honor, наградой за достижения всей жизни от Германии. [26] В 2013 году IGN поместил Говарда на 70-е место в рейтинге «100 лучших создателей игр всех времен». [27] Он был включен в Зал славы Академии интерактивных искусств и наук в 2017 году . [26] В 2020 году Говард получил премию Develop Star 2020 за «выдающиеся достижения и вклад в индустрию». [28]

Во время выступления на подкасте Лекса Фридмана Говард заявил, что считает Tetris величайшей игрой из когда-либо созданных. Он также заявил, что Ultima VII: The Black Gate — одна из его любимых игр, и она оказала большое влияние на игры, которые он разработал. [29]

Личная жизнь

Говард женился на Кимберли Яйссл 8 июля 1995 года в католической церкви Св. Томаса Мора в Аллентауне, штат Пенсильвания . [1] У него двое сыновей. [30]

Работы

Не указано в титрах

Ссылки

  1. ^ ab "Marriage of Yaissle / Howard". The Morning Call . 9 июля 1995 г. стр. E4. Архивировано из оригинала 22 февраля 2021 г. Получено 22 февраля 2021 г. – через Newspapers.com .
  2. ^ abcd Бертольд, Джессика (1 января 2006 г.). «Жизнь оживлена ​​для бывших братьев из Долины». Утренний звонок . стр. E7. Архивировано из оригинала 22 февраля 2021 г. Получено 22 февраля 2021 г. – через Newspapers.com .
  3. ^ abcd Каллахан, Мэрион (28 октября 2008 г.). "БРАТЬЯ ХОВАРД **Уроженцы долины имеют насыщенную карьеру со сказочным финалом". The Morning Call . Архивировано из оригинала 25 июля 2019 г. . Получено 29 августа 2018 г.
  4. ^ abcdef Хансон, Бен (13 января 2011 г.). «Дорога в Скайрим: интервью с Тоддом Говардом». Game Informer . Архивировано из оригинала 13 марта 2014 г. Получено 12 марта 2014 г.
  5. Лич, Джули (18 октября 2022 г.). «Четыре выпускника избраны новыми попечителями Фонда Уильяма и Мэри». Колледж Уильяма и Мэри . Получено 24 мая 2024 г.
  6. Такаши, Дин (4 июля 2018 г.). «Skyrim Director Todd Howard: Why AAA-games are better when you don't play it sure» (Режиссер Skyrim Тодд Говард: Почему игры AAA лучше, когда вы не играете наверняка). VentureBeat . Архивировано из оригинала 30 июля 2019 г. Получено 30 июля 2019 г.
  7. ^ ab Kane, Alex (27 марта 2019 г.). "Morrowind: An oral history". Polygon . Архивировано из оригинала 27 июля 2019 г. . Получено 30 июля 2019 г. .
  8. ^ "Oblivion to Feature Soundtrack by Jeremy Soule". GameSpot . CBS Interactive. 21 октября 2005 г. Архивировано из оригинала 11 апреля 2013 г.
  9. Ремо, Крис (13 октября 2008 г.). «Попадание в Fallout 3: Директор Тодд Говард говорит о масштабах и эволюции». Gamasutra . Архивировано из оригинала 8 мая 2015 г. Получено 15 июня 2015 г.
  10. ^ "Fallout 3 Q&A – E3 Thoughts and More". GameSpot . 2 августа 2007 г. Архивировано из оригинала 19 декабря 2014 г. Получено 15 июня 2015 г.
  11. Senior, Tom (11 марта 2011 г.). «Тодд Говард из Bethesda: «Oblivion пожертвовал тем, что сделало Morrowind особенным»». PCGamer . Архивировано из оригинала 22 февраля 2021 г. Получено 30 июля 2019 г.
  12. Хуссейн, Тамур (3 июня 2015 г.). «Fallout 4 официально подтвержден для ПК, Xbox One, PS4». GameSpot . Архивировано из оригинала 17 июня 2015 г. Получено 18 июня 2015 г.
  13. Avard, Alex (3 июня 2019 г.). «Тодд Говард признает, что критика Fallout 76 была «заслуженной». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 30 июля 2019 г. . Получено 30 июля 2019 г. .
  14. ^ Скебелтс, Джо (12 января 2021 г.). «Игра об Индиане Джонсе выйдет от Bethesda и Lucasfilm Games». IGN . Архивировано из оригинала 22 февраля 2021 г. Получено 12 января 2021 г.
  15. ^ "Bethesda: Oblivion "пожертвовала тем, что делало Morrowind особенным"". Official Xbox Magazine . 10 марта 2011 г. Архивировано из оригинала 12 марта 2011 г. Получено 3 августа 2019 г.
  16. Говард, Тодд. «Ролевая игра для следующего поколения». The Elder Scrolls Codex . Архивировано из оригинала 24 января 2010 года.
  17. ^ "Тодд Говард: моды "делают вашу игру лучше", больше компаний должны разрешить их". VG247 . 1 марта 2012 г. Архивировано из оригинала 3 августа 2019 г. Получено 3 августа 2019 г.
  18. ^ "Тодд Говард признает критику диалогов в Fallout 4". Gamereactor . 16 июня 2019 г. Архивировано из оригинала 3 августа 2019 г. Получено 3 августа 2019 г.
  19. Тотило, Стивен (20 февраля 2009 г.). «DICE 2009: Следующая красочная мудрость от Тодда Говарда». MTV . Архивировано из оригинала 21 октября 2013 г. Получено 12 марта 2014 г.
  20. Mihoerck, Dan (8 февраля 2012 г.). «Вступительное слово Тодда Говарда на DICE 2012». GameSpot . Архивировано из оригинала 8 ноября 2016 г. Получено 12 марта 2014 г.
  21. Ремо, Крис (20 февраля 2009 г.). «DICE 09: Bethesda's Howard On Supreme Playability». Gamasutra . Архивировано из оригинала 22 октября 2013 г. Получено 12 марта 2014 г.
  22. ^ Уэлен, Эндрю (13 июня 2019 г.). «Тодд Говард говорит, что «Starfield» — это реалистичная экстраполяция современных передовых технологий исследования космоса». Newsweek . Архивировано из оригинала 29 июля 2019 г. Получено 30 июля 2019 г.
  23. ^ Фрум, Ларри (10 ноября 2011 г.). «Обзор: «The Elder Scrolls V: Skyrim» оживляет фэнтезийный мир». CNN . Архивировано из оригинала 30 июля 2019 г. Получено 30 июля 2019 г.
  24. ^ Молина, Бретт (15 июня 2015 г.). «Fallout 4» выйдет 10 ноября». USA Today . Архивировано из оригинала 30 июля 2019 г. Получено 30 июля 2019 г.
  25. ^ Бенедетти, Винда (11 ноября 2011 г.). «Пять советов по извлечению максимальной пользы из «Скайрима»». Сегодня . Архивировано из оригинала 30 июля 2019 г. Получено 30 июля 2019 г.
  26. ^ abcde «Тодд Ховард будет включен в Зал славы Aias на 20-й ежегодной церемонии вручения наград DICE». Академия интерактивных искусств и наук . 14 декабря 2016 г. Архивировано из оригинала 25 июля 2019 г. Получено 25 июля 2019 г.
  27. ^ "Top 100 Game Creators – Todd Howard". IGN . Архивировано из оригинала 17 октября 2013 г. Получено 16 апреля 2013 г.
  28. ^ «Тодд Говард из Bethesda получит награду Develop Star 2020 за «выдающиеся достижения и вклад в индустрию» | Business News». MCV/DEVELOP . 10 марта 2020 г. Архивировано из оригинала 21 сентября 2020 г. Получено 28 декабря 2020 г.
  29. ^ "Todd Howard: Skyrim, Elder Scrolls 6, Fallout и Starfield | Lex Fridman Podcast #342". YouTube . Архивировано из оригинала 30 ноября 2022 г. . Получено 30 ноября 2022 г. .
  30. Тодд Говард из Bethesda принимает награду The Develop Star Award 2020, архивировано из оригинала 30 января 2023 г. , извлечено 2 февраля 2023 г.
  31. ^ "Тодд Говард подтверждает, что Fallout 5 выйдет после Elder Scrolls 6". IGN . 14 июня 2022 г. Архивировано из оригинала 20 июня 2022 г. Получено 21 июня 2022 г.
  32. ^ ab Blancato, Joe (6 февраля 2007 г.). "Bethesda: The Right Direction". The Escapist . Архивировано из оригинала 18 октября 2022 г. Получено 16 октября 2022 г.
  33. ^ Бек, Йорген (2000). «Игры: Защитник - Разработка». Домашняя страница JB в Интернете . Архивировано из оригинала 12 февраля 2001 г. Получено 19 августа 2024 г.
  34. ^ Бек, Йорген (10 мая 2018 г.). «Комплект разработки Atari Jaguar, на котором запущена оригинальная версия Protector @ Bethesda Softworks около начала 1995 года». Facebook . Архивировано из оригинала 25 мая 2024 г. Получено 19 августа 2024 г. На мониторе отображаются титры оригинальной игры .

Внешние ссылки