stringtranslate.com

Харквуд

Обложка: Дарла Тагрин, 1988 г.

Harkwood был опубликован Steve Jackson Games (SJG) в 1988 году для правил GURPS ( Generic Universal Role-Playing System ). Написанное Аароном Оллстоном и Дж. Дэвидом Джорджем, дополнение было разработано для сеттинга Yrth, представленного в первом издании GURPS Fantasy .

Содержание

Harkwood — это сборник, содержащий как фэнтезийную кампанию, так и приключенческий сценарий, разработанный для использования с правилами GURPS Fantasy . Он подробно описывает земли Кейтнесса в мире Yrth, и в частности как баронство, так и город Харквуд. [1] Хотя игроки также могут использовать магические правила, подробно описанные в GURPS Fantasy , Кейтнесс — это область с низким уровнем магии, что затрудняет использование заклинаний. [2]

Книга включает главы о создании персонажа, земле Кейтнесс, регионе Харквуд, заметки для ведущего и правила рыцарских турниров. Также есть полное приключение «Интрига в Харквуде». Включены шесть злодеев — ведущий должен выбрать одного из них и разработать приключение вокруг мотивов выбранного злодея. [2]

История публикации

SJG опубликовала GURPS Fantasy в 1986 году, общий набор правил для фэнтезийной кампании под названием Yrth. Два года спустя SJG опубликовала Harkwood , 64-страничную книгу, написанную Аароном Оллстоном и Дж. Дэвидом Джорджем, с картографией Карла Манца, Чеслава Сорнала и К. Мары Ли, иллюстрациями Гая Бурчака и обложкой Дарлы Тагрин. [1]

Прием

В выпуске Dragon за ноябрь 1989 года (выпуск 151) Джим Бамбра прокомментировал, что из-за низкого содержания магии в этом сеттинге, «хотя игроки могут брать на себя роли волшебников, Харквуд на самом деле является витриной для сложной и высокоиграбельной боевой системы GURPS , что делает ее подходящей для бойцов благородного или не очень статуса». Хотя Бамбра считал, что турнирная система хорошо продумана, позволяя «игрокам знакомиться с боевой системой и оттачивать боевые навыки своего персонажа с небольшим риском для жизни или здоровья», он с одобрением отметил, что « Харквуд — это гораздо больше, чем просто заурядный средневековый турнир; интриги изобилуют, и на карту поставлено будущее баронства». Хотя он одобрил идею выбора из шести злодеев, Бамбра обнаружил, что это «как сильная, так и слабая сторона. Я нашел обоснования мотивов некоторых плохих парней неубедительными, и обнаружил, что подсказки, указывающие на их участие, неловко сочетаются с остальной частью приключения». Он завершил на позитивной ноте, сказав: «Harkwood — хорошее приключение. Сильный средневековый колорит, он идеально подходит для игроков, которым нравится слабый магический фон для своих приключений. Кроме того, он является идеальной отправной точкой для любой GURPS Fantasy или средневековой кампании. Несмотря на отсутствие сильного фэнтезийного колорита, Harkwood хорошо структурирован и представлен, и я настоятельно рекомендую его». [2]

В издании Riimukiwi 1989 года (выпуск 4) Микко Курки-Суонио не считал, что большая часть фоновой информации о Харквуде может быть использована в кампании, не относящейся к GURPS , но включенное приключение было очень легко адаптировать к различным правилам ролевой игры. Он считал, что приключение было хорошо подготовлено, и отметил, что «мастер игры может выбирать из шести злодеев [...], а нечестный судья может даже дать слишком много подсказок». Курки-Суонио назвал приключение «немного линейным, с определенным ощущением того, что его водят за нос», а также отметил, что нужно было проделать некоторую работу над подземельями, чтобы подготовить их к игре, и что у некоторых неигровых персонажей отсутствовало снаряжение и статистика. Но он назвал информацию о рыцарском турнире приятным дополнением. Он закончил рекомендацией, сказав: «С точки зрения цены, Харквуд все еще является гораздо более выгодной покупкой, чем многие другие коммерческие приключения — даже для неигроков GURPS ». [3]

Другие обзоры

Ссылки

  1. ^ ab Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games . Prometheus Books. стр. 394. ISBN 0-87975-653-5.
  2. ^ abc Bambra, Jim (ноябрь 1989). «Roleplaying Reviews». Dragon . № 151. TSR, Inc. стр. 39–40.
  3. ^ Курки-Суонио, Микко (1989). «Арвостелу: Харквуд» (PDF) . Риймукиви (на финском языке). № 4. Хельсинки: Suomen Roolipeliyhdistys. стр. 22–23. ISSN  0786-7913 . Проверено 23 декабря 2020 г.