stringtranslate.com

Ежемесячный электронный игровой журнал

Electronic Gaming Monthly ( EGM ) — ежемесячный американский журнал о видеоиграх . [2] [3] [4] Он предлагает новости о видеоиграх, освещение событий в отрасли, интервью с деятелями игровой индустрии, редакционные материалы и обзоры продуктов.

История

Журнал был основан в 1988 году как Electronic Gaming Monthly Национальной видеоигровой команды США под руководством Sendai Publications. [5] [6] В 1994 году EGM отделилась от EGM² , которая сосредоточилась на расширенных читах и ​​трюках (т. е. с картами и руководствами). В конечном итоге она стала Expert Gamer и, наконец, несуществующим GameNOW . После 83 выпусков (до июня 1996 года) EGM сменила издателя с Sendai Publishing на Ziff Davis . [7] До января 2009 года EGM освещала только игры на аппаратном и программном обеспечении консолей .

В 2002 году подписка на журнал выросла более чем на 25 процентов. [8]

Журнал был прекращен компанией Ziff Davis в январе 2009 года после продажи 1UP.com компании UGO Networks . [9] Выпуск журнала за февраль 2009 года уже был завершен, но не был опубликован. [10]

В мае 2009 года основатель EGM Стив Харрис выкупил журнал и его активы у Ziff Davis. [11] Журнал был перезапущен в апреле 2010 года новой компанией Харриса EGM Media, LLC, расширив свое покрытие на рынки ПК и мобильных игр. [12] [13]

Известные авторы Electronic Gaming Monthly: Мартин Алесси, Кен Уильямс (как Sushi-X), Джим Элли, «Trickman» Терри Минних, Эндрю «Cyber-Boy» Баран, Дэньон Карпентер, Марк Кэмрон (позже директор по операциям), Марк «Candyman» ЛеФевр, Тодд Роджерс, Майк Вейганд, он же Major Mike (сейчас главный редактор журнала GamePro Magazine ), Эл Мануэль, Говард Гроссман, редактор Arcade Марк «Mo» Хейн, Майк «Virus» Валлас, Джейсон Стритц, Тим Дэвис, Кен Бадзяк, Скотт Огастин, Крис Джонстон, Че Чоу, Дэйв Ручала, Криспин Бойер, Грег Сьюарт, Джинн Трейс, Дженнифер Цао, художник Джереми Норм Скотт, Game Scholar Леонард Герман, Шон «Shawnimal» Смит, редактор West Coast Келли Рикардс, Крейг Куджава, Дин Хагер, Джереми Пэриш и Марк Макдональд (который позже стал директором Gamevideos.com, прежде чем покинуть Ziff-Davis ). Среди авторов, которые также работали главным редактором, были Эд Семрад, Джо Фанк, Джон Дэвисон, Джеймс Милке, [14] художник Джереми «Норм» Скотт , Дэн «Шу» Хсу и Шонбэби . Кроме того, авторы различных родственных изданий EGM — включая GameNow , Computer Gaming World / Games for Windows: The Official Magazine , Official US PlayStation Magazine — регулярно вносили свой вклад в EGM и наоборот.

Журнал известен своими шутками на первое апреля . [15] Его выпуск за апрель 1992 года стал источником мистификации Шэн Луна в Street Fighter II: The World Warrior . [16] [17]

Повторный запуск только в Интернете (2019–настоящее время)

В марте 2019 года EGM объявила, что собирается перезапуститься «позже в этом году» в подразделение, которое будет иметь «новый облик и фокусироваться на длинных статьях, оригинальных репортажах и интеллектуальной критике». Оно выходит под бэкронимом «Enjoy Games More» (Наслаждайтесь играми больше). [18]

В письме от апреля 2020 года редактор Джош Хармон объявил, что сайт больше не будет публиковать длинные статьи, что вызвало предположения о закрытии издания. [19] Вскоре после этого Хармон отредактировал объявление, чтобы подтвердить, что сайт продолжит «некую форму ежедневного освещения новостей». [20]

Игра года

Структура журнала

Вторая редакция логотипа EGM
Пятая редакция логотипа EGM

Журнал включает в себя следующие разделы:

Команда обзора

Текущая шкала рецензий EGM основана на буквенной системе оценок, в которой каждая игра получает оценку, основанную на ее воспринимаемом качестве. Игры рецензируются одним участником (первоначально команда из четырех человек до 2000 года, затем команда из трех человек, и, наконец, в 2008 году их число сократилось до одного), за исключением «больших игр», которые рецензировались одним из пула редакторов, известных как «The Review Crew». Каждый из них присваивает игре оценку и пишет несколько абзацев о своем мнении об игре. Журнал занимает твердую позицию, что оценка C является средней. Ближе к вершине шкалы награды присуждаются играм, которые в среднем получают оценку B− или выше из трех индивидуальных оценок: награды «Silver» за игры со средней оценкой от B− до B+; награды «Gold» за игры со средней оценкой A− или A; и награды «Platinum» за игры с тремя оценками A+. Текущая система буквенных оценок заменила давнюю шкалу 0–10 в выпуске за апрель 2008 года. В той системе Silver доставалась игре со средней оценкой от 8 до 9, Gold — игре, получившей оценку от 9 до 10, а Platinum — игре, которая не получила ничего, кроме 10 оценок. До 1998 года, в соответствии с редакционной политикой, рецензенты редко давали оценку 10 и никогда не давали награду Platinum. Эта политика изменилась, когда рецензенты дали Metal Gear Solid четыре оценки 10 в 1998 году, [47] а редакционная статья была опубликована за полгода до объявления об изменении. [48]

Кроме того, они дали игре (или нескольким играм в случае ничьей, как в случае с Grand Theft Auto: San Andreas для Xbox и NCAA Football 2006 ) с наивысшим средним баллом по этому выпуску награду «Игра месяца». Если название «Игра месяца» получает порт на другую консоль, эта версия дисквалифицируется из награды этого месяца, как, например, в случае с Resident Evil 4 , которая выиграла награду за версию для Nintendo GameCube и впоследствии получила наивысшие баллы за порт для PlayStation 2 несколько месяцев спустя, и Tony Hawk's Pro Skater 2 , которая выиграла платиновую награду за две отдельные версии игры.

В 2002 году EGM начал давать играм, которые получили единогласно плохие оценки, награду «Позор месяца». Поскольку не всегда в каждом выпуске есть такая игра, эта награда выдается только тогда, когда игра соответствует требованиям.

Первоначально команда из четырех редакторов просматривала все игры. В конечном итоге от этого процесса отказались в пользу системы, которая добавляла больше рецензентов в штат, так что ни один человек не просматривал все игры за месяц.

Хотя по предыдущей числовой шкале оценки варьировались от 0 до 10, оценка ноль почти никогда не использовалась, за исключением Mortal Kombat Advance , The Guy Game и Ping Pals .

В самом конце каждого журнала, выпущенного в период Сюй, после самого последнего текста (текста об авторских правах/отказе от ответственности) на последней странице есть забавное/случайное сообщение.

Международная экспансия

EGM en Español был выпущен в Мексике в ноябре 2002 года. Он был опубликован Editorial Televisa и редактировался другим составом. Иногда контент был больше ориентирован на латиноамериканскую игровую аудиторию (например, футбольным матчам уделялось больше внимания, чем NASCAR или играм американского футбола ), а также юмор и другие особенности. Иногда он включал шутки среди мексиканского сообщества, а иногда поддерживал производство плакатом. Адриан Карбахаль «Carqui», имеющий большой опыт работы в мексиканских игровых журналах (до EGM en Español он работал в теперь уже конкурирующих изданиях Club Nintendo и Atomix ), был главным редактором на протяжении всего выпуска. Был еженедельный официальный подкаст под названием «Playtime!», который вел большинство редакционного состава. EGM en Español был отменен в декабре 2008 года из-за экономических проблем Ziff Davis Media.

EGM Italia издавалась в Италии Edizioni Star Comics Srl с 2001 по 2003 год. EGM также издавалась в Бразилии под названием EGM Brasil компанией Conrad Editora с апреля 2002 года. С последнего квартала 2005 года EGM Brasil издавалась Futuro Comunicação. После приостановки продаж EGM в США бразильский EGM был переименован в EGW (Entertainment + Game World).

В 2006 году по всему миру были опубликованы еще три выпуска EGM . EGM Thailand издается Future Gamer Company Ltd., EGM Singapore издается MediaCorp Publishing, а EGM Turkey издается Merkez Dergi.

Внеочередное общее собрание акционеров Турции было закрыто в январе 2009 года из-за финансового кризиса.

Интернет-присутствие

В 1995 году первым сайтом EGM стал nuke.com. Он объединился с GameSpot в 1996 году после того, как Ziff -Davis приобрела Sendai Media Group. В 2003 году EGM создала новый сайт 1UP.com после того, как GameSpot был продан CNET Networks . [49] После перезапуска журнала в 2010 году [50] аффилированным сайтом стал egmnow.com. [51]

EGM Live* был подкастом, который каждый понедельник вели редакторы EGM на 1UP.com. Подкаст был доступен для скачивания на 1UP.com или в музыкальном магазине iTunes . Как и другие подкасты в сети 1UP, программа могла включать обсуждение различных тем на форуме, анализ новых игр, которые были рассмотрены, раздел «Почтовый ящик», более глубокий взгляд на последний выпуск журнала или интервью со специальными гостями, такими как Маркус Хендерсон и Тед Ланге из Harmonix и Клифф Блежински из Epic Games . «*» в конце названия должно было означать, что подкаст на самом деле не был «живым» в общепринятом смысле. Позже он был заменен на 1UPFM , еще один еженедельный подкаст по понедельникам, где члены команды 1UP Ник Саттнер и Фил Коллар вели шоу вместе с другими членами 1UP. [ необходима цитата ]

EGM2

EGM2 (стилизовано как EGM 2 ) — игровой журнал, издававшийся Sendai Publishing с июля 1994 по июль 1998 года как ответвление Electronic Gaming Monthly . Однако, в отличие от EGM , в EGM2 отсутствовал раздел обзоров, и он делал больший упор на импортные игры.

Начиная с августа 1998 года, EGM2 стал Expert Gamer (часто сокращенно XG ). Хотя и с другим названием, XG продолжил систему нумерации EGM2. XG просуществовал 39 выпусков до октября 2001 года (последним выпуском был XG #88).

История

Первый выпуск EGM2 вышел в июле 1994 года. Журнал просуществовал 49 выпусков, последний выпуск под первоначальным названием вышел в июле 1998 года. Смена названия повлекла за собой более аккуратный редизайн, хотя содержание журнала осталось прежним.

Прием

В ретроспективе 2014 года Polygon заявил: «В течение двух десятилетий EGM сохранял центральное положение в игровом медиапространстве. Во времена до появления Интернета это периодическое издание было важным каналом для американских читателей, интересующихся этим хобби». [52]

Ссылки

  1. ^ "Сайт - Вывеска".
  2. ^ Sliwinski, Alexander (22 июня 2009 г.). «Вот ваш новый выпуск EGM! Он называется Maxim». Joystiq . Архивировано из оригинала 13 декабря 2013 г. Получено 6 января 2014 г.
  3. ^ Kohler, Chris (6 января 2009 г.). "1up продан Hearst Publications, EGM закрывается". Wired . Архивировано из оригинала 28 октября 2013 г. Получено 6 января 2014 г.
  4. Brice, Kath (22 декабря 2009 г.). «Electronic Gaming Monthly перезапустится в марте». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 13 декабря 2013 г. Получено 6 января 2014 г.
  5. ^ "Lombard Publishers Acquired" . Chicago Tribune . 9 мая 1996 г. Архивировано из оригинала 22 декабря 2015 г. Получено 17 декабря 2015 г.
  6. ^ "Стив Харрис". Гигантская бомба . Архивировано из оригинала 16 января 2015 года . Получено 8 марта 2015 года .
  7. EGM #83, июнь 1996 г.; EGM #84, июль 1996 г.
  8. ^ "Electronic Gaming Monthly Circulation Soars 25.7 Percent in 2002 to 536,610" (пресс-релиз). Ziff Davis Media Game Group. 25 марта 2016 г. Архивировано из оригинала 25 марта 2016 г. Получено 3 мая 2018 г. – через PR Newswire .
  9. ^ Клепек, Патрик (6 января 2009 г.). «EGM закрывается, более 30 сотрудников Ziff Davis уволены». MTV News . Архивировано из оригинала 13 июня 2016 г. Получено 4 июля 2016 г.
  10. Планкетт, Люк (8 января 2009 г.). «Последняя копия EGM, которая (почти) никогда не была». Kotaku . Архивировано из оригинала 12 августа 2016 г. Получено 4 июля 2016 г.
  11. ^ Барнхолт, Рэй (29 мая 2009 г.). «Electronic Gaming Monthly Coming Back: News from 1UP.com». 1Up.com . Архивировано из оригинала 16 августа 2016 г. . Получено 4 июля 2016 г. .
  12. ^ Гилберт, Бен (7 февраля 2010 г.). «Возобновленная подписка на EGM теперь доступна, подробности о журнале остаются туманными». Joystiq . Архивировано из оригинала 16 декабря 2013 г. . Получено 6 января 2014 г.
  13. Ремо, Крис (21 декабря 2009 г.). «EGM объявляет о возвращении журнала в марте». Gamasutra . Архивировано из оригинала 18 декабря 2014 г. Получено 6 января 2014 г.
  14. ^ Аллан, Патрик (8 августа 2013 г.). «Любовное письмо EGM». Kinja . Архивировано из оригинала 21 ноября 2015 г. Получено 8 августа 2013 г.
  15. ^ МакЭлрой, Гриффин (1 марта 2008 г.). «Апрельский выпуск EGM раскрывает следующий проект Bungie: Lego Halo». Engadget . Архивировано из оригинала 11 апреля 2016 г. Получено 15 апреля 2016 г.
  16. EGM Staff (апрель 1992 г.). «Tricks of the Trade». Electronic Gaming Monthly . № 33. Ziff Davis . стр. 60. Получено 15 марта 2020 г.
  17. ^ "История Street Fighter – Шэн Лонг". GameSpot . Архивировано из оригинала 4 апреля 2009 года . Получено 23 декабря 2008 года .
  18. ^ "Что? EGM развивается!". EGMNOW.com . Архивировано из оригинала 24 июля 2019 г. Получено 16 июля 2019 г.
  19. ^ "EGM Shuts Down". gamesindustry.biz . Архивировано из оригинала 15 апреля 2020 г. Получено 14 апреля 2020 г.
  20. ^ "Turning The Page". egmnow.com . 14 апреля 2020 г. . Получено 14 апреля 2020 г. .
  21. ^ Electronic Gaming Monthly: Руководство покупателя 1989 г. , стр. 18
  22. ^ "Old Game Mags – EGM Magazine Issue #5, Best And Worst of 1989!". tumblr.com . 8 января 2013 г. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 29 марта 2017 г.
  23. ^ Electronic Gaming Monthly представляет «Руководство покупателя видеоигр 1991 года» , страницы 14–16.
  24. ^ Electronic Gaming Monthly's 1992 Video Game Buyer's Guide , страницы 60-61
  25. ^ «Electronic Gaming Monthly's Buyer's Guide». Electronic Gaming Monthly . 1993. С. 13–24.
  26. ^ Руководство покупателя Electronic Gaming Monthly , 1994 г.
  27. ^ abcdefghij "EGM Awards". Архивировано из оригинала 30 декабря 2017 г. Получено 29 декабря 2017 г.
  28. ^ Руководство покупателя Electronic Gaming Monthly , 1996 г.
  29. Сотрудники Business Wire (5 декабря 1995 г.). «Интерактивные игры, разработанные SingleTrac, получают высшие награды в отрасли; «Twisted Metal» названа игрой года». Business Wire . TheFreeLibrary.com . Архивировано из оригинала 23 декабря 2014 г. . Получено 23 декабря 2014 г. . {{cite web}}: |author=имеет общее название ( помощь )
  30. Electronic Gaming Monthly , выпуск 92 (март 1997 г.), страницы 82-90.
  31. ^ "1998 Gamers' Choice Awards". Electronic Gaming Monthly . № 117. Апрель 1999. С. 107–114 [114].
  32. Electronic Gaming Monthly , выпуск 128, март 2000 г., стр. 139.
  33. ^ Group, Ziff Davis Media Game. «Metroid Prime опередила «Grand Theft Auto: Vice City» в номинации «Игра года» журнала Electronic Gaming Monthly». prnewswire.com . Архивировано из оригинала 6 мая 2015 г. Получено 29 марта 2017 г. {{cite web}}: |last=имеет общее название ( помощь )
  34. ^ "Electronic Gaming Monthly раскрывает победителей премии "Выбор геймеров 2003 года"". PR Newswire . 2 февраля 2004 г. Архивировано из оригинала 22 июня 2013 г. Получено 8 февраля 2012 г.
  35. ^ "EGM's Top 25 of 2011 Part 5". Electronic Gaming Monthly . 23 декабря 2011 г. Архивировано из оригинала 18 января 2017 г. Получено 14 января 2017 г.
  36. ^ "EGM's Best of 2012: Part Five". Electronic Gaming Monthly . 30 декабря 2012 г. Архивировано из оригинала 30 мая 2013 г. Получено 14 января 2017 г.
  37. ^ "EGM's Best of 2013: Part Five". Electronic Gaming Monthly . 29 декабря 2013 г. Архивировано из оригинала 4 апреля 2015 г. Получено 14 января 2017 г.
  38. ^ "EGM's Top Twenty-Five Games for 2014: Part Five". Electronic Gaming Monthly . 30 декабря 2014 г. Архивировано из оригинала 1 января 2015 г. Получено 7 января 2014 г.
  39. ^ "EGM's Best of 2015: Part Five". Electronic Gaming Monthly . 31 декабря 2015 г. Архивировано из оригинала 4 января 2017 г. Получено 3 января 2017 г.
  40. ^ "EGM's Best of 2016: Part Five". Electronic Gaming Monthly . 29 декабря 2016 г. Архивировано из оригинала 8 января 2017 г. Получено 3 января 2017 г.
  41. ^ "EGM's Best of 2017: Part Five". Electronic Gaming Monthly . 31 декабря 2017 г. Архивировано из оригинала 14 января 2018 г. Получено 1 января 2018 г.
  42. ^ "EGM's Best of 2018". 1 января 2019 г. Архивировано из оригинала 30 января 2019 г. Получено 9 января 2019 г.
  43. ^ "EGM's Game of the Year 2019". 1 января 2020 г. Архивировано из оригинала 2 января 2020 г. Получено 2 января 2020 г.
  44. Хармон, Джош (январь 2021 г.). «Лучшее в 2020 году по версии EGM: № 1 The Last of Us Part II». EGMnow.com . Получено 2 января 2021 г.
  45. ^ Горофф, Майкл (31 декабря 2021 г.). «Наша десятка лучших игр года». EGMNow.com .
  46. ^ Горофф, Майкл. «Наша десятка лучших игр года». EGMnow.com . Получено 31 декабря 2022 г.
  47. ^ "Review Crew: Metal Gear Solid". Electronic Gaming Monthly . № 113. Декабрь 1998.
  48. ^ "Последнее слово: Проблема в 10-м месте". Electronic Gaming Monthly . № 106. Ziff Davis . Май 1998. стр. 116.
  49. ^ Филлип, Коллар (31 января 2009 г.). «Origins: The History of EGM». IGN . Архивировано из оригинала 17 декабря 2012 г. Получено 17 октября 2024 г.
  50. Гилберт, Бен (7 февраля 2010 г.). «Возобновленная подписка на EGM теперь доступна, подробности о журнале остаются туманными». Joystiq . Архивировано из оригинала 9 февраля 2010 г. Получено 17 октября 2024 г.
  51. ^ Руссо, Джеффри (25 января 2023 г.). «EGMNOW закрылся». Gamesindustry.biz . Архивировано из оригинала 25 января 2023 г. . Получено 14 октября 2024 г. .
  52. Холл, Чарли (29 сентября 2014 г.). «Старые игровые журналы рассказывают неловкую историю о взрослении индустрии». Polygon . Vox Media, Inc. Архивировано из оригинала 15 марта 2015 г. Получено 8 марта 2015 г.

Дальнейшее чтение

Внешние ссылки