stringtranslate.com

Чикагская монета

Chicago Coin была одним из первых крупных производителей столов для пинбола , основанным в Чикаго, штат Иллинойс . Компания была основана в 1932 году Сэмюэлем Х. Генсбургом и Сэмюэлем Вольбергом для работы в индустрии монетных развлечений. [1] В 1977 году Гэри Стерн и Сэм Стерн приобрели активы подразделения Chicago Coin Machine Division, как оно тогда называлось, и основали Stern Electronics, Inc. Они также производили различные аркадные игры в период с 1960-х по 1970-е годы .

История

Сэм Генсбург вместе с зятем Сэмом Вольбергом и третьим партнером Лу Кореном основал Чикагскую биржу монетных автоматов, компанию, которая занималась обменом монетных игр. В 1931 году братья Сэма Генбурга Луи Генсбург, Дэвид Генсбург и Мейер Генсбург основали Genco как производителя развлечений, и Сэмюэл решил войти в этот бизнес, основав Чикагскую биржу монетных автоматов (позже переименованную в Chicago Coin Machine Company). [2] Компания начала с производства сменных досок для первых игр в пинбол, а затем создала стол Blackstone (1933), который производил партнер по имени Стоунер. [1] [3] [4] В 1957 году компания изменила свое название на Chicago Dynamic Industries, сохранив Chicago Coin в качестве торговой марки компании. Genco оставалась конкурентом Chicago Coin до тех пор, пока компании не объединились в 1959 году.

Хотя компания Chicago Coin никогда не была технологически ориентированной или инновационной, она пользовалась большим успехом в годы, предшествовавшие и сразу после Второй мировой войны . Их стол для пинбола Beam-Lite (1935 г.) с освещенным игровым полем был продан тиражом 5703 штуки, а игра Kilroy без ласт (1947 г.) была продана тиражом 8800 штук, что было самым продаваемым столом для пинбола до 1970-х годов. [3] [4] В последующие годы компания также диверсифицировалась, создавая спортивные столы и дорожки для перетасовки. [1]

1960-е годы

All American Basket Ball (1969), аркадная электромеханическая игра (EM-игра), произведенная Chicago Coin.

Позже они производили различные другие электромеханические игры (EM-игры) для игровых автоматов . В 1969 году они выпустили Speedway — лицензионную североамериканскую версию гоночной игры Indy 500 (1968) от японской компании Kasco. [5] [6] Он напоминал прототип аркадной гоночной видеоигры с вертикальным корпусом, желтым шатром, трехзначным счетом, коробкой для монет, рулевым колесом, педалью акселератора, [7] и псевдо-3D перспективой от первого лица . [8] [9]

В то время как оригинальная Indy 500 от Kasco продала более 2000 игровых автоматов в Японии, [5] Speedway продала более 10 000 игровых автоматов в Северной Америке, что сделало ее самой популярной аркадной игрой за последние годы, [10] [11] и установило продажи игровых автоматов. рекорд, который не был побит до появления аркадных видеоигр в 1970-х годах. [11] Как и Periscope от Sega (1966), Speedway также взимала более высокую цену за четверть игры в США , что еще больше укрепило четверть игры как стандарт для аркадных игр в Северной Америке на протяжении более двух десятилетий. [5] Chicago Coin также адаптировала Speedway в гоночную игру на мотоциклах Motorcycle в 1970 году. [8]

Спидвей оказал влияние на Нолана Бушнелла , который, будучи студентом колледжа, работал в игровом зале, где познакомился с играми EM, такими как Speedway , наблюдая за играми клиентов и помогая обслуживать оборудование, одновременно изучая, как оно работает, и развивая свое понимание того, как работает действует игровой бизнес. [12] Когда он основал Atari , Бушнелл изначально планировал разработать гоночную видеоигру под влиянием Speedway , которая в то время была самой продаваемой игрой на его игровых автоматах, но в итоге вместо этого разработал Pong (1972); Позже Atari разработала гоночную видеоигру Gran Trak 10 (1974). [13]

1970-е годы

В 1973 году Chicago Coin была одной из многих компаний, создавших клоны Pong (1972) с TV Ping Pong (1973). В последующие годы компания начала лицензировать игры других производителей, включая TV Goalee (1974) от Australian Leisure & Allied Industries, Super Flipper (1975) (первоначально UFO ) от Model Racing of Italy и Destruction Derby (1975) от Exidy of Калифорния. В результате выхода на рынок видеоигр в 1974 году Chicago Dynamic Industries стала одной из многих компаний, которым Magnavox предъявила иск относительно патентов, связанных с Magnavox Odyssey (1972). [14]

TV Pingame от Chicago Coin (1973) представляла собой адаптацию пинбола в цифровой видеоигре, в которой было вертикальное игровое поле с ракеткой внизу, управляемое циферблатом, с экраном, заполненным простыми квадратами, обозначающими препятствия, бамперы и карманы. Это вдохновило на создание ряда клонов, в том числе TV Flipper (1973) от Midway Manufacturing , TV Pinball от Exidy (1974) и Pin Pong (1974) от Atari, Inc. Последний заменил дисковое управление на кнопочное. [15]

После последующих финансовых проблем Chicago Dynamic Industries продала активы Chicago Coin, которые были включены в новую компанию Stern Electronics, Inc.

Известные пинболы

Таблицы Chicago Coin часто менее известны, чем таблицы, составленные Готлибом , Уильямсом и Балли . Тем не менее, было несколько столов Chicago Coin, которые выделялись среди более крупного рынка.

Рекомендации

  1. ^ abc «Историческая интерлюдия: История монетной игры, часть 4, от спортивных площадок к игровым площадкам». Они создают миры . 11 мая 2015 г. Проверено 26 сентября 2017 г.
  2. ^ «Другие машины». Офисная техника . Том. 58, нет. 3. Сентябрь 1933 г. с. 126.
  3. ^ ab «РАННИЕ КНИГИ ПО ПИНБОЛУ Расса Дженсена». www.scholzroland.de . Проверено 10 июня 2023 г.
  4. ^ аб Бюшель, Ричард М. (1997). Энциклопедия пинбола, том 2 . Серебряные развлечения. ISBN 978-1889933023.
  5. ^ abc Смит, Александр (19 ноября 2019 г.). Они создают миры: история людей и компаний, которые сформировали индустрию видеоигр, Vol. Я: 1971-1982 гг. ЦРК Пресс . п. 120. ИСБН 978-0-429-75261-2.
  6. ^ "Механическая аркадная аркадная игра Kasco Indy 500 с монетоприемником" . Ремонт пинбола . Проверено 16 апреля 2021 г.
  7. Лендино, Джейми (27 сентября 2020 г.). Режим привлечения: взлет и падение аркадных игр с монетоприемником. Пресс для стальных шестерен. стр. 18–9.
  8. ^ Аб Уильямс, Эндрю (16 марта 2017 г.). История цифровых игр: развитие искусства, дизайна и взаимодействия. ЦРК Пресс . п. 23. ISBN 978-1-317-50381-1.
  9. ^ Рамзи, Морган (8 июня 2012 г.). Геймеры за работой: истории игр, в которые люди играют. Нью-Йорк: Апресс . п. 24. ISBN 978-1-4302-3352-7.
  10. ^ «Каско но Дзидай ~ Интервью с сотрудниками Мото Кансай Сейсакусё ~» (キャスコの時代 ~元・関西製作所スタッフインタビュー~) [Каско и золотой век электромеханики: бывший Кан Интервью с персоналом Сай Сейсакусё]. Классическая видеоигровая станция Odyssey (на японском языке). 2001. Архивировано из оригинала 22 июня 2003 г. Проверено 16 апреля 2021 г.
    • «Каско и золотой век электромеханики». Шмуплитации .
  11. ^ ab «Годы повтора: наше первое динамичное десятилетие в словах и картинках». Повторное воспроизведение . Том. 11, нет. 2. Ноябрь 1985 г., стр. 120–32.
  12. ^ "Великое мошенничество с видеоиграми?". Следующее поколение . № 23. Imagine Media . Ноябрь 1996 г., стр. 211–229 (213).
  13. ^ Бушнелл, Нолан ; Уивер, Кристофер (17 ноября 2017 г.). «Нолан Бушнелл: Стенограмма интервью, проведенного Кристофером Уивером» (PDF) . Центр Лемельсона по изучению изобретений и инноваций . Смитсоновский институт . стр. 33, 45 . Проверено 20 мая 2021 г.
  14. ^ Смит, Кейт (4 октября 2014 г.). «Историк игровых автоматов Золотого века: первый импорт из Европы???». Историк игровых автоматов Золотого века . Проверено 26 сентября 2017 г.
  15. Уильямс, Эндрю (16 марта 2017 г.). История цифровых игр: развитие искусства, дизайна и взаимодействия. ЦРК Пресс . стр. 62–3. ISBN 978-1-317-50381-1.

Внешние ссылки