Golden Sun [a] — серия ролевых видеоигр в жанре фэнтези , разработанная Camelot Software Planning и изданная Nintendo . В нем рассказывается история группы магически настроенных «адептов», которым поручено предотвращать высвобождение потенциально разрушительной силы алхимии, как это было в прошлом. Игроки перемещают персонажей по игровому миру, побеждая врагов, решая головоломки и выполняя поставленные миссии для завершения сюжетной линии.
Две оригинальные игры, Golden Sun и Golden Sun: The Lost Age , были выпущены в 2001 и 2002 годах соответственно для Game Boy Advance . Третья игра, Golden Sun: Dark Dawn , была выпущена для Nintendo DS в 2010 году. В Golden Sun игрок управляет главным героем Исааком и его товарищами, путешествующими по миру Вейарда, чтобы помешать группе антигероев выпустить таинственная сила под названием «Алхимия» миру. Golden Sun: The Lost Age рассказывает о выживших участниках антагонистов предыдущей игры, которые продолжают добиваться выпуска Alchemy, зажигая четыре стихийных маяка. Действие Golden Sun: Dark Dawn происходит тридцать лет спустя и следует за потомками героев двух предыдущих игр, которые путешествуют по миру, адаптирующемуся к присутствию алхимии.
Сериал получил в целом положительные отзывы критиков. Первая игра Golden Sun была широко признана одной из лучших игр для Game Boy Advance, причем первая игра получила награду « Лучшая игра GBA 2001 года» по версии Nintendo Power и заняла 94-е место в списке 100 лучших игр за всю историю по версии журнала IGN «Выбор читателей». The Lost Age показала себя даже лучше, чем ее предшественница, заняв 78-е место в списке 100 лучших игр всех времен по версии IGN Readers Choice. «Темный рассвет» , хотя и получил высокие оценки критиков на Metacritic , был принят менее хорошо. Показатели продаж первых двух игр Golden Sun превысили один миллион в США и Японии, и Dark Dawn не удалось превысить эту цифру.
Действие игр серии Golden Sun происходит в вымышленном мире Вейарда, плоской и неопределенной круглой плоскости, океаны которой постоянно стекают с края мира в то, что кажется бесконечной пропастью. [1] [2] Первые две части, «Золотое солнце» и «Потерянный век» , сосредоточены вокруг двух групп магически настроенных «адептов», которым поочередно поручено достижение и предотвращение высвобождения потенциально разрушительной силы алхимии в мире. Сила алхимии преобладала в древнем прошлом Вейарда, позволяя развиваться великим цивилизациям, но в конечном итоге это вызвало всемирный конфликт, который утих только после того, как он был запечатан. [3] Ключи к разгадке алхимии, четыре волшебных драгоценности, называемые Звездами Элементалей, были спрятаны в горном святилище, горе Алеф, которое с течением времени охраняется городом Вейл у подножия горы. [4] Третья часть, « Темный рассвет» , рассказывает о событиях Вейарда, произошедших через тридцать лет после возвращения Алхимии, и о борьбе, с которой сталкиваются жители мира, адаптируясь к своей новой реальности. [5]
В играх Golden Sun игроки управляют набором персонажей, которые путешествуют по фэнтезийному миру, взаимодействуют с другими персонажами, сражаются с монстрами, приобретают магические заклинания и снаряжение и принимают участие в повествовании. [6] Большую часть времени, проводимого вне битвы, игрок проводит в подземельях , пещерах и других местах, где обычно требуется находить предметы, которые наделяют их носителя новыми формами «псинергии» или магическими заклинаниями для решения головоломок. Чтобы решить эти головоломки, игроки должны либо толкать столбы, чтобы проложить проходные пути между возвышенностями, карабкаться наверх и спускаться по скалам, либо получить специальный предмет для продвижения по сюжету и игровому миру. [7] За пределами этих подземелий и локаций игрок перемещается по карте мира и перемещается между лесами, реками, горными хребтами, морями и океанами. [8]
Ключевым элементом внутриигрового исследования является использование заклинаний Псинергии, которые используются как в бою, так и при решении головоломок. [9] Некоторые виды Псинергии используются только в бою или в обычных и небоевых сценариях. Однако есть Psynergy, которую можно использовать в обеих ситуациях; например, заклинание «Вихрь» можно использовать для нанесения урона врагам в бою и вне битвы, чтобы убрать заросшую листву, преграждающую путь игроку. [10] По ходу игры игрок получает больше заклинаний Псинергии, как за счет повышения уровня , так и за счет получения специальных предметов, дарующих Псинергию. С каждым «полезным» заклинанием Псинергии группа получает доступ к большему количеству локаций и секретов игрового мира. [8]
В битвах игры Golden Sun содержат как случайные встречи с монстрами со случайно выбранными врагами, так и обязательные сражения с участием установленных врагов, которые продвигают историю. Когда начинается битва, открывается отдельный экран, на котором группа игрока и группа противника противостоят друг другу. Во время боя персонажи и фон вращаются, создавая псевдо -3D- эффект. [11] Игроки могут атаковать врагов напрямую, используя различное оружие и наступательные заклинания Псинергии, или вызывая джиннов , могущественных потусторонних существ, которые увеличивают очки жизни прикрепленного персонажа, очки Псинергии и другие характеристики, а также определяют, какую Псинергию они могут использовать. [12] Джинна можно перевести в режим ожидания, когда игроки теряют возможности улучшения характеристик, чтобы провести мощную одноразовую атаку, вызывающую элементарного монстра, который нанесет урон всем врагам. [13]
За три года до начала основного сюжета игры Сатурос и Менарди совершают набег на гору Алеф, намереваясь украсть Звезды Стихий, но не могут разгадать загадки, охраняющие их, и их отгоняет горная ловушка; волшебно созданная гроза и оползень. [14]
Три года спустя Исаак, Гарет и Дженна присоединяются к Крадену в его исследовательской поездке на гору Алеф, где им удается решить головоломки святилища и вернуть Звезды Стихий. [15] Они попали в засаду Сатуроса и Менарди вместе с Феликсом, бывшим жителем Вейла, который был похищен во время шторма тремя годами ранее. Они похищают Дженну и Крадена и забирают три из четырех Звезд Элементалей, затем отправляются, чтобы осветить четыре маяка и выпустить Алхимию в мир. К отряду Исаака присоединяются два других молодых адепта, Иван и Миа, [16] [17] , и вместе они преследуют отряд Сатуроса в путешествии, охватывающем два континента, кульминацией которого является ожесточенная битва, которая приводит к смерти Сатуроса и Менарди. [18] [19]
После смерти Сатуроса и Менарди Феликс убеждает Дженну и Крадена присоединиться к нему в выполнении первоначальной цели Сатуроса - активировать два оставшихся маяка, которые ему не удалось зажечь. Вместе с новыми товарищами Шебой и Пирсом Феликс и его группа отправляются в новую экспедицию, преследуемые группой Исаака. [20] В конце концов, группа Феликса получает доступ к легендарному, уединенному, похожему на Атлантиду, сообществу Лемурия , расположенному далеко в океане. [21] После встречи с древним королем Лемурии, Гидросом, они узнают об истинной природе алхимии: это поддержка жизненной силы Вейарда, и ее отсутствие привело к уменьшению размеров континентов мира, а некоторые части мира рухнули в пропасть. . [22] Вооружившись этой новой информацией, Феликсу удается убедить Исаака и его группу присоединиться к ним, и вместе они достигают цели по высвобождению Алхимии и предотвращению возможного распада Вейарда. [23]
Спустя тридцать лет после того, как Исаак и его группа адептов вернули Вейарду силу алхимии, континенты сместились, возникли новые страны и появились новые виды. Однако по всему Вейарду появляются Псинергические Вихри, высасывающие элементарную Псинергию как из земли, так и из обладающих силой Адептов. Потомки героев оригинальных игр — Мэтью, Кэрис, Риф и Тайрел — намеревались разгадать тайну вихрей, столкнувшись с миром, адаптирующимся к постоянному присутствию Псинергии.
Игра начинается с того, что Тайрелл случайно разбивает одно из изобретений Ивана, Парящее крыло, и Исаак отправляет его вместе с Мэтью и Кэрис за пером горного камня, чтобы построить новое. [24] После встречи с Краденом, Рифом и Ноуэллом они попадают в засаду Бладоса, Чалиса и Аркануса, и группа разделяется. [25] [26] Когда группа Мэтью путешествует по Вейарду, чтобы воссоединиться с Краденом и Ноуэллом, они сталкиваются со смертельным затмением, о котором возвестило освещение Лунной Башни, вызывая страдания и разрушения по всему миру. Им удается активировать древнюю машину под названием «Линза Аполлона», чтобы положить конец затмению, и вернуться домой, чтобы обнаружить большой Псинергический Вихрь, зловеще скрывающийся возле их дома. [27]
Игры Golden Sun были созданы братьями Такахаси, состоящими из Хироюки Такахаши и Сюго Такахаши, и произведены Camelot Software Planning . [28] По словам соавтора Сюго Такахаси, серия была задумана как способ для Nintendo конкурировать с консолью Sony PlayStation , которая в то время доминировала на рынке ролевых игр . [29] Первоначально Golden Sun планировалась как портативная игра, как отдельная игра, но из-за аппаратных ограничений, связанных с размещением всей игры на одном картридже Game Boy Advance, и собственного желания разработчиков того, что они хотели с ней делать. игра была расширена и стала двумя последовательными играми: Golden Sun и Golden Sun: The Lost Age . Братья Такахаши ранее разработали Shining Force III , где сюжет включал в себя игру с точки зрения как «хорошей», так и «плохой» стороны персонажей. Полагая, что это эффективный способ передать всю историю вымышленного игрового мира, они включили элементы этой методологии повествования в схему из двух игр серии Golden Sun , в которой игрок управляет «хорошими парнями» в Golden Sun и члены антагонистической партии в The Lost Age . [30]
Первоначально Camelot планировала создать одну игру, а не серию, и на самых ранних стадиях своего проекта они создали документ о дизайне игры для единственной игры Golden Sun , которая будет доступна на консоли Nintendo 64 . Когда стало очевидно, что на смену N64 придет GameCube , Camelot переключила свое внимание на создание игры для портативного Game Boy Advance . [29]
Игры Golden Sun обычно имеют более длительный цикл разработки, чем аналогичные игры на аналогичных консолях, из-за сложных игровых механизмов и сюжетных линий серии. [31] Golden Sun , первая игра в серии, прошла цикл разработки от двенадцати до восемнадцати месяцев компанией Camelot Software Planning, что считается длительным периодом времени для разработки портативной видеоигры, [32] и было описывается как «свидетельство» положительных результатов, которые длительный цикл разработки может принести в игру. [33] В ранней игровой форме она была показана на выставке Nintendo Space World Expo в Японии в августе 2000 года. [11] Североамериканские превьюеры получили игру за несколько недель до релиза, и IGN отметил, что опыт разработки Shining Force для Sega помогла Camelot разработать захватывающую ролевую игру для портативных устройств. [34]
Впервые The Lost Age была представлена Японии в начале 2002 года, и журнал Famitsu стал первым изданием, опубликовавшим обзор игры. [35] «Потерянный век» был долгожданным; она возглавиласписок IGN «Самых разыскиваемых» игр для Game Boy Advance в 2003 году. [36] В североамериканскую версию игры можно было играть на Electronic Entertainment Expo 2002, [37] и IGN отметил, что открытие игры покончило с ней. с медленной вступительной сценой « Золотого солнца» , представляющей персонажей между действиями. [38] GameSpot анонсировал локализованную копию The Lost Age в феврале 2003 года и отметил, что игра построена на графическом движке своей предшественницы, а «окружающая среда в игре отличается богатой детализацией с небольшими штрихами — например, птицы, которые улетают вместе с вами». подход." [39]
Golden Sun: Dark Dawn была впервые представлена и представлена наконференции Nintendo E3 2009 президентом Nintendo of America Реджи Филс-Эме как серия, которая «затемнела шесть лет назад», но с тех пор была пересмотрена и доработана для Nintendo DS. . [40] В игре задействована более крупная команда разработчиков, чем в предыдущих частях, что дает команде такие роскошные возможности, как посещение объектов всемирного наследия ЮНЕСКО для вдохновения. [31]
В интервью Nintendo Gamer в июне 2012 года продюсер сериала Хироюки Такахаши рассказал о возможности выхода четвертой игры Golden Sun; «Важной причиной создания ролевых игр для нас являются запросы всех людей, которым в прошлом нравились наши ролевые игры. Возможно, если достаточное количество пользователей Nintendo будет просить еще одну игру из серии Golden Sun , это, естественно, приведет к разработке такой игры». [41]
11 января 2024 года было объявлено, что Golden Sun и The Lost Age будут добавлены на Nintendo Switch Online 17 января.
Оригинальную музыку серии написал Мотои Сакураба , а его музыка для первой игры в серии была его первой попыткой сочинения музыки для Game Boy Advance . Новая технология , предлагаемая консолью, побудила Сакурабу пробовать новые стили, что привело к тонким влияниям рока в музыке сериала . играйте во время боев, а также множество индивидуальных тем для различных городов и других мест игры. [9] Сакураба вернулся, чтобы написать музыку к The Lost Age и Dark Dawn , причем последняя была выпущена на новой платформе с обновленным оборудованием. По словам Сакурабы, «звуковое оформление» Dark Dawn было другим, и он предпочитал музыку из первых двух игр. Он также выразил желание выпустить официальный саундтрек к музыке сериала. [44]
Сакураба также написал песни для двух игр франшизы Super Smash Bros. , две из которых были адаптированы из его произведений в The Lost Age и Dark Dawn . [45] [46]
Персонажи из первой игры Golden Sun также появляются в самостоятельно изданной додзинси- манге под названием «Golden Sun 4-Koma Gag Battle», нарисованной различными художниками и опубликованной Kobunsha . Она была выпущена через четыре месяца после выхода первой игры и официально не санкционирована Камелотом. В результате манга была выпущена только в Японии. [47]
Элементы из игр Golden Sun появлялись и в других играх. Исаак, главный герой оригинальной игры, — разблокируемый «Трофей-помощник» в Super Smash Bros. Brawl . Когда его вызывают во время битвы, Исаак использует Псинергию, чтобы трижды подряд вызвать большую руку, чтобы сбросить противников игрока со сцены. Если враги попытаются уклониться от его атаки, Исаак синхронно развернется, чтобы атаковать выбранного противника. [48] Кроме того, в качестве саундтрека к Brawl была выбрана смесь музыки из The Lost Age . [45] В сиквеле игры, Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U , Исаак не фигурировал в качестве трофея-помощника, но в его музыке использовалась попурри The Lost Age , а также тема карты мира из Dark Dawn . [46] Super Smash Bros. Ultimate возвращает Исаака в качестве трофея-помощника и представляет вдохновленный им костюм для Mii Swordfighter. В игре также присутствуют персонажи из всех трёх игр в качестве духов, в том числе взрослый Исаак из Dark Dawn .
Оригинальная игра была продана тиражом 740 000 копий в США [55] и 338 000 копий в Японии [56] , в то время как The Lost Age было продано 437 000 и 249 000 копий в США и Японии соответственно. [57] В общей сложности обе игры были проданы тиражом 1,65 миллиона и 1,12 миллиона соответственно, при этом продажи в Европе составили 572 000 и 434 000 штук. [58] К концу 2012 года, через два года после выпуска, Dark Dawn было продано всего 80 000 копий в Японии. [59]
Сериал получил множество положительных отзывов. [60] Рецензенты высоко оценили яркую графику серии, высококачественный звук и разнообразный, изысканный ролевой игровой процесс, с особым оптимизмом отнеслись к игровой системе, основанной на джиннах, и боевому аспекту [61], несмотря на то, что оригинальные две игры были ограничены 32-битный картридж. [62] GamePro в восторге от того, что Golden Sun была «огромной, фантастической, творческой и безумно веселой ролевой игрой, которую, похоже, не волнует, что она «просто» на GBA», [63] и похвалили игру The Lost Age потрясающие магические эффекты прекрасны даже по консольным стандартам. [64] IGN , тем временем, похвалил сложную структуру сюжета, заявив, что он «настолько тесно интегрирован в каждую унцию приключения… настолько богатый и глубокий сюжет, что почти легко заблудиться, если не платить». внимание." [33] 1UP похвалил Dark Dawn как огромный шаг вперед с точки зрения темпа и графики по сравнению с предыдущими играми. [65]
Критики жаловались, что в боевой системе отсутствует «умный» бой; если враг убит до того, как другие члены группы атакуют его, эти члены переключаются на защиту вместо того, чтобы разумно атаковать оставшихся врагов. [64] Они также выразили недовольство длинными вступительными эпизодами в обеих играх, которые «отталкивали новых игроков» и «сбивали их с толку, наводняя их новыми персонажами». [66] 1UP обвинил Камелот в нежелании «срезать жир» и отметил, что все три игры серии «имеют тенденцию к бессвязной болтовне в любой момент, когда начинают появляться диалоговые окна. Герои и злодеи обладают сверхъестественным умением говорить невероятно просто». вещи, в которых примерно в три-четыре раза больше слов, которые им действительно нужны, чтобы передать эти идеи». [65] Game Informer отметил, что сложность Dark Dawn значительно снизилась по сравнению с предыдущими частями, и пожаловался, что «персонажи повышают уровень с невероятной скоростью», в то время как Джинны превращают «даже самые длительные битвы с боссами в легкую прогулку». [67]
В 2001 году Golden Sun выиграла премию Nintendo Power Award как лучшая игра года для Game Boy Advance . Golden Sun заняла 94-е место, а The Lost Age - 78-е место в списке 100 лучших игр за всю историю по версии IGN Readers Choice. [68] [69] В 2007 году Golden Sun была названа 24-й лучшей игрой для Game Boy Advance всех времен по версии IGN , отражающей долгую продолжительность жизни Game Boy Advance, [70] и «Игрой месяца» в апреле 2003 года по причине его «потрясающая графика и звуковое оформление, а также квест, продолжающийся более тридцати часов». [71]