stringtranslate.com

Золотое солнце

Golden Sun [a] — серия ролевых видеоигр в жанре фэнтези , разработанная Camelot Software Planning и изданная Nintendo . В нем рассказывается история группы магически настроенных «адептов», которым поручено предотвращать высвобождение потенциально разрушительной силы алхимии, как это было в прошлом. Игроки перемещают персонажей по игровому миру, побеждая врагов, решая головоломки и выполняя поставленные миссии для завершения сюжетной линии.

Две оригинальные игры, Golden Sun и Golden Sun: The Lost Age , были выпущены в 2001 и 2002 годах соответственно для Game Boy Advance . Третья игра, Golden Sun: Dark Dawn , была выпущена для Nintendo DS в 2010 году. В Golden Sun игрок управляет главным героем Исааком и его товарищами, путешествующими по миру Вейарда, чтобы помешать группе антигероев выпустить таинственная сила под названием «Алхимия» миру. Golden Sun: The Lost Age рассказывает о выживших участниках антагонистов предыдущей игры, которые продолжают добиваться выпуска Alchemy, зажигая четыре стихийных маяка. Действие Golden Sun: Dark Dawn происходит тридцать лет спустя и следует за потомками героев двух предыдущих игр, которые путешествуют по миру, адаптирующемуся к присутствию алхимии.

Сериал получил в целом положительные отзывы критиков. Первая игра Golden Sun была широко признана одной из лучших игр для Game Boy Advance, причем первая игра получила награду « Лучшая игра GBA 2001 года» по версии Nintendo Power и заняла 94-е место в списке 100 лучших игр за всю историю по версии журнала IGN «Выбор читателей». The Lost Age показала себя даже лучше, чем ее предшественница, заняв 78-е место в списке 100 лучших игр всех времен по версии IGN Readers Choice. «Темный рассвет» , хотя и получил высокие оценки критиков на Metacritic , был принят менее хорошо. Показатели продаж первых двух игр Golden Sun превысили один миллион в США и Японии, и Dark Dawn не удалось превысить эту цифру.

Общие элементы

Параметр

Действие игр серии Golden Sun происходит в вымышленном мире Вейарда, плоской и неопределенной круглой плоскости, океаны которой постоянно стекают с края мира в то, что кажется бесконечной пропастью. [1] [2] Первые две части, «Золотое солнце» и «Потерянный век» , сосредоточены вокруг двух групп магически настроенных «адептов», которым поочередно поручено достижение и предотвращение высвобождения потенциально разрушительной силы алхимии в мире. Сила алхимии преобладала в древнем прошлом Вейарда, позволяя развиваться великим цивилизациям, но в конечном итоге это вызвало всемирный конфликт, который утих только после того, как он был запечатан. [3] Ключи к разгадке алхимии, четыре волшебных драгоценности, называемые Звездами Элементалей, были спрятаны в горном святилище, горе Алеф, которое с течением времени охраняется городом Вейл у подножия горы. [4] Третья часть, « Темный рассвет» , рассказывает о событиях Вейарда, произошедших через тридцать лет после возвращения Алхимии, и о борьбе, с которой сталкиваются жители мира, адаптируясь к своей новой реальности. [5]

Геймплей

Изображение главного героя сериала, Исаака, превращающего лужи воды в ледяные столбы, чтобы сформировать навигационный маршрут для прыжков в новое место с помощью Psynergy.
Псинергия, форма магии в играх Golden Sun , используется для решения головоломок и достижения новых локаций. Здесь заклинание холода используется для создания судоходного пути из замерзших ледяных столбов из луж воды.

В играх Golden Sun игроки управляют набором персонажей, которые путешествуют по фэнтезийному миру, взаимодействуют с другими персонажами, сражаются с монстрами, приобретают магические заклинания и снаряжение и принимают участие в повествовании. [6] Большую часть времени, проводимого вне битвы, игрок проводит в подземельях , пещерах и других местах, где обычно требуется находить предметы, которые наделяют их носителя новыми формами «псинергии» или магическими заклинаниями для решения головоломок. Чтобы решить эти головоломки, игроки должны либо толкать столбы, чтобы проложить проходные пути между возвышенностями, карабкаться наверх и спускаться по скалам, либо получить специальный предмет для продвижения по сюжету и игровому миру. [7] За пределами этих подземелий и локаций игрок перемещается по карте мира и перемещается между лесами, реками, горными хребтами, морями и океанами. [8]

Ключевым элементом внутриигрового исследования является использование заклинаний Псинергии, которые используются как в бою, так и при решении головоломок. [9] Некоторые виды Псинергии используются только в бою или в обычных и небоевых сценариях. Однако есть Psynergy, которую можно использовать в обеих ситуациях; например, заклинание «Вихрь» можно использовать для нанесения урона врагам в бою и вне битвы, чтобы убрать заросшую листву, преграждающую путь игроку. [10] По ходу игры игрок получает больше заклинаний Псинергии, как за счет повышения уровня , так и за счет получения специальных предметов, дарующих Псинергию. С каждым «полезным» заклинанием Псинергии группа получает доступ к большему количеству локаций и секретов игрового мира. [8]

В битвах игры Golden Sun содержат как случайные встречи с монстрами со случайно выбранными врагами, так и обязательные сражения с участием установленных врагов, которые продвигают историю. Когда начинается битва, открывается отдельный экран, на котором группа игрока и группа противника противостоят друг другу. Во время боя персонажи и фон вращаются, создавая псевдо -3D- эффект. [11] Игроки могут атаковать врагов напрямую, используя различное оружие и наступательные заклинания Псинергии, или вызывая джиннов , могущественных потусторонних существ, которые увеличивают очки жизни прикрепленного персонажа, очки Псинергии и другие характеристики, а также определяют, какую Псинергию они могут использовать. [12] Джинна можно перевести в режим ожидания, когда игроки теряют возможности улучшения характеристик, чтобы провести мощную одноразовую атаку, вызывающую элементарного монстра, который нанесет урон всем врагам. [13]

Сюжет

Золотое солнце и потерянный век

За три года до начала основного сюжета игры Сатурос и Менарди совершают набег на гору Алеф, намереваясь украсть Звезды Стихий, но не могут разгадать загадки, охраняющие их, и их отгоняет горная ловушка; волшебно созданная гроза и оползень. [14]

Три года спустя Исаак, Гарет и Дженна присоединяются к Крадену в его исследовательской поездке на гору Алеф, где им удается решить головоломки святилища и вернуть Звезды Стихий. [15] Они попали в засаду Сатуроса и Менарди вместе с Феликсом, бывшим жителем Вейла, который был похищен во время шторма тремя годами ранее. Они похищают Дженну и Крадена и забирают три из четырех Звезд Элементалей, затем отправляются, чтобы осветить четыре маяка и выпустить Алхимию в мир. К отряду Исаака присоединяются два других молодых адепта, Иван и Миа, [16] [17] , и вместе они преследуют отряд Сатуроса в путешествии, охватывающем два континента, кульминацией которого является ожесточенная битва, которая приводит к смерти Сатуроса и Менарди. [18] [19]

После смерти Сатуроса и Менарди Феликс убеждает Дженну и Крадена присоединиться к нему в выполнении первоначальной цели Сатуроса - активировать два оставшихся маяка, которые ему не удалось зажечь. Вместе с новыми товарищами Шебой и Пирсом Феликс и его группа отправляются в новую экспедицию, преследуемые группой Исаака. [20] В конце концов, группа Феликса получает доступ к легендарному, уединенному, похожему на Атлантиду, сообществу Лемурия , расположенному далеко в океане. [21] После встречи с древним королем Лемурии, Гидросом, они узнают об истинной природе алхимии: это поддержка жизненной силы Вейарда, и ее отсутствие привело к уменьшению размеров континентов мира, а некоторые части мира рухнули в пропасть. . [22] Вооружившись этой новой информацией, Феликсу удается убедить Исаака и его группу присоединиться к ним, и вместе они достигают цели по высвобождению Алхимии и предотвращению возможного распада Вейарда. [23]

Темный рассвет

Спустя тридцать лет после того, как Исаак и его группа адептов вернули Вейарду силу алхимии, континенты сместились, возникли новые страны и появились новые виды. Однако по всему Вейарду появляются Псинергические Вихри, высасывающие элементарную Псинергию как из земли, так и из обладающих силой Адептов. Потомки героев оригинальных игр — Мэтью, Кэрис, Риф и Тайрел — намеревались разгадать тайну вихрей, столкнувшись с миром, адаптирующимся к постоянному присутствию Псинергии.

Игра начинается с того, что Тайрелл случайно разбивает одно из изобретений Ивана, Парящее крыло, и Исаак отправляет его вместе с Мэтью и Кэрис за пером горного камня, чтобы построить новое. [24] После встречи с Краденом, Рифом и Ноуэллом они попадают в засаду Бладоса, Чалиса и Аркануса, и группа разделяется. [25] [26] Когда группа Мэтью путешествует по Вейарду, чтобы воссоединиться с Краденом и Ноуэллом, они сталкиваются со смертельным затмением, о котором возвестило освещение Лунной Башни, вызывая страдания и разрушения по всему миру. Им удается активировать древнюю машину под названием «Линза Аполлона», чтобы положить конец затмению, и вернуться домой, чтобы обнаружить большой Псинергический Вихрь, зловеще скрывающийся возле их дома. [27]

Разработка

Концепция

Изображение Хироюки Такахаши во время интервью 2005 года.
Хироюки Такахаси придумал и разработал игры Golden Sun вместе со своим братом Сюго Такахаси.

Игры Golden Sun были созданы братьями Такахаси, состоящими из Хироюки Такахаши и Сюго Такахаши, и произведены Camelot Software Planning . [28] По словам соавтора Сюго Такахаси, серия была задумана как способ для Nintendo конкурировать с консолью Sony PlayStation , которая в то время доминировала на рынке ролевых игр . [29] Первоначально Golden Sun планировалась как портативная игра, как отдельная игра, но из-за аппаратных ограничений, связанных с размещением всей игры на одном картридже Game Boy Advance, и собственного желания разработчиков того, что они хотели с ней делать. игра была расширена и стала двумя последовательными играми: Golden Sun и Golden Sun: The Lost Age . Братья Такахаши ранее разработали Shining Force III , где сюжет включал в себя игру с точки зрения как «хорошей», так и «плохой» стороны персонажей. Полагая, что это эффективный способ передать всю историю вымышленного игрового мира, они включили элементы этой методологии повествования в схему из двух игр серии Golden Sun , в которой игрок управляет «хорошими парнями» в Golden Sun и члены антагонистической партии в The Lost Age . [30]

История

Первоначально Camelot планировала создать одну игру, а не серию, и на самых ранних стадиях своего проекта они создали документ о дизайне игры для единственной игры Golden Sun , которая будет доступна на консоли Nintendo 64 . Когда стало очевидно, что на смену N64 придет GameCube , Camelot переключила свое внимание на создание игры для портативного Game Boy Advance . [29]

Игры Golden Sun обычно имеют более длительный цикл разработки, чем аналогичные игры на аналогичных консолях, из-за сложных игровых механизмов и сюжетных линий серии. [31] Golden Sun , первая игра в серии, прошла цикл разработки от двенадцати до восемнадцати месяцев компанией Camelot Software Planning, что считается длительным периодом времени для разработки портативной видеоигры, [32] и было описывается как «свидетельство» положительных результатов, которые длительный цикл разработки может принести в игру. [33] В ранней игровой форме она была показана на выставке Nintendo Space World Expo в Японии в августе 2000 года. [11] Североамериканские превьюеры получили игру за несколько недель до релиза, и IGN отметил, что опыт разработки Shining Force для Sega помогла Camelot разработать захватывающую ролевую игру для портативных устройств. [34]

Впервые The Lost Age была представлена ​​Японии в начале 2002 года, и журнал Famitsu стал первым изданием, опубликовавшим обзор игры. [35] «Потерянный век» был долгожданным; она возглавиласписок IGN «Самых разыскиваемых» игр для Game Boy Advance в 2003 году. [36] В североамериканскую версию игры можно было играть на Electronic Entertainment Expo 2002, [37] и IGN отметил, что открытие игры покончило с ней. с медленной вступительной сценой « Золотого солнца» , представляющей персонажей между действиями. [38] GameSpot анонсировал локализованную копию The Lost Age в феврале 2003 года и отметил, что игра построена на графическом движке своей предшественницы, а «окружающая среда в игре отличается богатой детализацией с небольшими штрихами — например, птицы, которые улетают вместе с вами». подход." [39]

Golden Sun: Dark Dawn была впервые представлена ​​и представлена ​​наконференции Nintendo E3 2009 президентом Nintendo of America Реджи Филс-Эме как серия, которая «затемнела шесть лет назад», но с тех пор была пересмотрена и доработана для Nintendo DS. . [40] В игре задействована более крупная команда разработчиков, чем в предыдущих частях, что дает команде такие роскошные возможности, как посещение объектов всемирного наследия ЮНЕСКО для вдохновения. [31]

В интервью Nintendo Gamer в июне 2012 года продюсер сериала Хироюки Такахаши рассказал о возможности выхода четвертой игры Golden Sun; «Важной причиной создания ролевых игр для нас являются запросы всех людей, которым в прошлом нравились наши ролевые игры. Возможно, если достаточное количество пользователей Nintendo будет просить еще одну игру из серии Golden Sun , это, естественно, приведет к разработке такой игры». [41]

11 января 2024 года было объявлено, что Golden Sun и The Lost Age будут добавлены на Nintendo Switch Online 17 января.

Музыка

Оригинальную музыку серии написал Мотои Сакураба , а его музыка для первой игры в серии была его первой попыткой сочинения музыки для Game Boy Advance . Новая технология , предлагаемая консолью, побудила Сакурабу пробовать новые стили, что привело к тонким влияниям рока в музыке сериала . играйте во время боев, а также множество индивидуальных тем для различных городов и других мест игры. [9] Сакураба вернулся, чтобы написать музыку к The Lost Age и Dark Dawn , причем последняя была выпущена на новой платформе с обновленным оборудованием. По словам Сакурабы, «звуковое оформление» Dark Dawn было другим, и он предпочитал музыку из первых двух игр. Он также выразил желание выпустить официальный саундтрек к музыке сериала. [44]

Сакураба также написал песни для двух игр франшизы Super Smash Bros. , две из которых были адаптированы из его произведений в The Lost Age и Dark Dawn . [45] [46]

В других СМИ

Манга

Персонажи из первой игры Golden Sun также появляются в самостоятельно изданной додзинси- манге под названием «Golden Sun 4-Koma Gag Battle», нарисованной различными художниками и опубликованной Kobunsha . Она была выпущена через четыре месяца после выхода первой игры и официально не санкционирована Камелотом. В результате манга была выпущена только в Японии. [47]

Серия Super Smash Bros.

Элементы из игр Golden Sun появлялись и в других играх. Исаак, главный герой оригинальной игры, — разблокируемый «Трофей-помощник» в Super Smash Bros. Brawl . Когда его вызывают во время битвы, Исаак использует Псинергию, чтобы трижды подряд вызвать большую руку, чтобы сбросить противников игрока со сцены. Если враги попытаются уклониться от его атаки, Исаак синхронно развернется, чтобы атаковать выбранного противника. [48] ​​Кроме того, в качестве саундтрека к Brawl была выбрана смесь музыки из The Lost Age . [45] В сиквеле игры, Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U , Исаак не фигурировал в качестве трофея-помощника, но в его музыке использовалась попурри The Lost Age , а также тема карты мира из Dark Dawn . [46] Super Smash Bros. Ultimate возвращает Исаака в качестве трофея-помощника и представляет вдохновленный им костюм для Mii Swordfighter. В игре также присутствуют персонажи из всех трёх игр в качестве духов, в том числе взрослый Исаак из Dark Dawn .

Прием

Оригинальная игра была продана тиражом 740 000 копий в США [55] и 338 000 копий в Японии [56] , в то время как The Lost Age было продано 437 000 и 249 000 копий в США и Японии соответственно. [57] В общей сложности обе игры были проданы тиражом 1,65 миллиона и 1,12 миллиона соответственно, при этом продажи в Европе составили 572 000 и 434 000 штук. [58] К концу 2012 года, через два года после выпуска, Dark Dawn было продано всего 80 000 копий в Японии. [59]

Сериал получил множество положительных отзывов. [60] Рецензенты высоко оценили яркую графику серии, высококачественный звук и разнообразный, изысканный ролевой игровой процесс, с особым оптимизмом отнеслись к игровой системе, основанной на джиннах, и боевому аспекту [61], несмотря на то, что оригинальные две игры были ограничены 32-битный картридж. [62] GamePro в восторге от того, что Golden Sun была «огромной, фантастической, творческой и безумно веселой ролевой игрой, которую, похоже, не волнует, что она «просто» на GBA», [63] и похвалили игру The Lost Age потрясающие магические эффекты прекрасны даже по консольным стандартам. [64] IGN , тем временем, похвалил сложную структуру сюжета, заявив, что он «настолько тесно интегрирован в каждую унцию приключения… настолько богатый и глубокий сюжет, что почти легко заблудиться, если не платить». внимание." [33] 1UP похвалил Dark Dawn как огромный шаг вперед с точки зрения темпа и графики по сравнению с предыдущими играми. [65]

Критики жаловались, что в боевой системе отсутствует «умный» бой; если враг убит до того, как другие члены группы атакуют его, эти члены переключаются на защиту вместо того, чтобы разумно атаковать оставшихся врагов. [64] Они также выразили недовольство длинными вступительными эпизодами в обеих играх, которые «отталкивали новых игроков» и «сбивали их с толку, наводняя их новыми персонажами». [66] 1UP обвинил Камелот в нежелании «срезать жир» и отметил, что все три игры серии «имеют тенденцию к бессвязной болтовне в любой момент, когда начинают появляться диалоговые окна. Герои и злодеи обладают сверхъестественным умением говорить невероятно просто». вещи, в которых примерно в три-четыре раза больше слов, которые им действительно нужны, чтобы передать эти идеи». [65] Game Informer отметил, что сложность Dark Dawn значительно снизилась по сравнению с предыдущими частями, и пожаловался, что «персонажи повышают уровень с невероятной скоростью», в то время как Джинны превращают «даже самые длительные битвы с боссами в легкую прогулку». [67]

В 2001 году Golden Sun выиграла премию Nintendo Power Award как лучшая игра года для Game Boy Advance . Golden Sun заняла 94-е место, а The Lost Age - 78-е место в списке 100 лучших игр за всю историю по версии IGN Readers Choice. [68] [69] В 2007 году Golden Sun была названа 24-й лучшей игрой для Game Boy Advance всех времен по версии IGN , отражающей долгую продолжительность жизни Game Boy Advance, [70] и «Игрой месяца» в апреле 2003 года по причине его «потрясающая графика и звуковое оформление, а также квест, продолжающийся более тридцати часов». [71]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Японский :黄金の太陽, Хепберн : Огон но Тайё

Рекомендации

  1. ^ « Житель деревни: Огромный водопад на краю света известен как Водопад Гайя» - Camelot Software Planning (14 апреля 2003 г.). Golden Sun: The Lost Age (Game Boy Advance). Нинтендо.
  2. ^ « Старый сельский житель: Ну, по крайней мере, водопад Гайя положит конец нескольким глупым спорам. В конце концов, если у него есть преимущество и вы можете с него упасть, мир явно ПЛОСКИЙ!» — Camelot Software Planning (апрель). 14, 2003). Golden Sun: The Lost Age (Game Boy Advance). Нинтендо.
  3. Внутриигровой текст: «Много лет назад, или так рассказывают истории, сила алхимии управляла миром Вейарда. Алхимия превратила базовые элементы человечества в процветающие цивилизации, как свинец в золото. Но со временем мечты человека дали рождение от невыразимой борьбы. Мечты о бесконечных богатствах, о вечной жизни, о власти над всем живущим... Мечты о завоеваниях и войне». Планирование программного обеспечения Camelot (14 апреля 2003 г.). Golden Sun: The Lost Age (Game Boy Advance). Нинтендо.
  4. ^ " Мудрый: Мир подвергнется угрозе Алхимии. / Гарет: Алхимия? Угроза? / Мудрый: Это может быть опасная сила, если ею злоупотреблять... Если Звезды Элементалей зажгут пламя из четырех маяков эта энергия будет высвобождена. Пока четыре маяка остаются неосвещенными..." — Camelot Software Planning (11 ноября 2001 г.). Золотое Солнце (Game Boy Advance). Нинтендо.
  5. Джереми Пэриш (16 июня 2010 г.). «E3 2010: Золотое солнце, темный рассвет идет туда, куда боится ступить Луфия» . 1up.com. Архивировано из оригинала 16 июля 2012 года . Проверено 6 апреля 2012 г.
  6. Уодли, Мэтт (23 марта 2005 г.). «Обзор Золотого Солнца». Громовые игры. Архивировано из оригинала 4 октября 2013 года . Проверено 5 июня 2008 г.
  7. ^ Камелот, изд. (2002). Руководство по эксплуатации Golden Sun: советы для знатоков . Нинтендо. стр. 20–21..
  8. ^ ab Камелот, изд. (2002). Руководство по эксплуатации Golden Sun: советы для знатоков . Нинтендо. стр. 50–53.
  9. ^ ab «Не все то золото, что блестит». РПГеймер. Архивировано из оригинала 8 января 2009 года . Проверено 10 апреля 2017 г.
  10. ^ Камелот, изд. (2002). Руководство по эксплуатации Golden Sun: советы для знатоков . Нинтендо. п. 51.
  11. ^ Сотрудники abc IGN (2001). «Превью Золотого Солнца». ИГН . Архивировано из оригинала 4 октября 2013 года . Проверено 6 января 2007 г.
  12. ^ Камелот, изд. (2002). Руководство по эксплуатации Golden Sun: Классы символов . Нинтендо. п. 32.
  13. ^ Камелот, изд. (2002). Руководство по эксплуатации Золотого Солнца . Нинтендо. Приложение.
  14. Менарди: Как мы могли ожидать, что Sol Sanctum высвободит такую ​​ярость? / Сатурос: Это чудо, что даже нас двоих спасли. / Менарди: Этот переключатель... Должно быть, это была ловушка. / Сатурос: Но подумать только, что это может вызвать такую ​​мощную бурю! / Менарди: ...Еще одна демонстрация удивительных сил Алхимии. / Сатурос: В любом случае, мы не должны потерпеть неудачу в следующий раз, когда бросим вызов Сол Санктуму. Планирование программного обеспечения Camelot (11 ноября 2001 г.). Золотое Солнце (Game Boy Advance). Нинтендо.
  15. Дора: Куда вы все планируете пойти сегодня? / Гарет: Мы отправляемся на гору Алеф с Краденом. / Дора: Альпинизм с Краденом, да? Дети и их игры... / Дженна: Нет! Это часть наших занятий... / Дора: Ах, да... Алхимия. Планирование программного обеспечения Camelot (11 ноября 2001 г.). Золотое Солнце (Game Boy Advance). Нинтендо.
  16. Иван: Я думал о твоих поисках с тех пор, как покинул Убежище. Помнить? Я прочитал все, что произошло в твоих мыслях. Я не мог просто уйти, не сейчас, когда происходят все эти ужасные вещи. Если я не смогу спасти Мастера Хаммета, то я хочу помочь вам... Пожалуйста, позвольте мне присоединиться к вашим поискам. Планирование программного обеспечения Camelot (11 ноября 2001 г.). Золотое Солнце (Game Boy Advance). Нинтендо.
  17. Миа: Ну, я... Э... Я... Я присоединюсь к Исааку в его поисках. Планирование программного обеспечения Camelot (11 ноября 2001 г.). Золотое Солнце (Game Boy Advance). Нинтендо.
  18. Сатурос: Надеюсь, ты не думаешь, что прикончил нас. / Миа: Возможно, ты еще не закончила, но ты едва можешь стоять. / Менарди: Прямо сейчас, да... Но мы снова встанем на ноги... как только сделаем ЭТО! / Сатурос: (Бросает Звезду Венеры в колодец Венеринского маяка) / Иван: О, нет! Он бросил Звезду Стихии в маяк! / Миа: Как такое могло случиться... Мы не смогли помешать им зажечь маяк! / Сатурос: Это еще не все... Энергия маяка восстановит нашу силу. Планирование программного обеспечения Camelot (11 ноября 2001 г.). Золотое Солнце (Game Boy Advance). Нинтендо.
  19. Сатурос: Как... Как... мы проиграли? / Менарди: Мы превосходим во всех отношениях, но все равно потерпели поражение... Camelot Software Planning (11 ноября 2001 г.). Золотое Солнце (Game Boy Advance). Нинтендо.
  20. Дженна: Поверьте, мне бы очень хотелось снова увидеть Исаака, но у нас просто нет времени его искать. Плюс... / Краден: Даже если бы мы их нашли, велика вероятность, что нам придется сразиться с ними. / Пирс: Почему? / Краден: То, чего мы пытаемся достичь, они пытаются предотвратить... И они будут бороться, чтобы остановить нас. Планирование программного обеспечения Camelot (14 апреля 2003 г.). Golden Sun: The Lost Age (Game Boy Advance). Нинтендо.
  21. ^ Краден: Ооо! Ооо! Окончательно! Что может ждать меня в Лемурии? Я не могу больше ждать! / Пирс: Ой, тише. Я буду внимательно за ними следить. Вам нечего бояться. / Лемурийский солдат: Хорошо, Пирс. Мы верим в вас. Входите свободно и мирно. Планирование программного обеспечения Camelot (14 апреля 2003 г.). Golden Sun: The Lost Age (Game Boy Advance). Нинтендо.
  22. Пирс: Однако сейчас мир кажется даже меньше, чем на карте Лунпы... / Консевато: Что ты говоришь? / Краден: Само время остановилось... Думайте о Вейарде как о живом, дышащем существе, обладающем собственной жизненной силой... Четыре элемента - это питание, необходимое для поддержания этого существа. / Лунпа: Краден... Именно это сказал мне сам король Гидрос! / Король Гидрос: С тех пор, как Алхимия была запечатана, мир был отрезан от ее питания. Он перешел в состояние, похожее на спячку. Планирование программного обеспечения Camelot (14 апреля 2003 г.). Golden Sun: The Lost Age (Game Boy Advance). Нинтендо.
  23. Миа: Я просто рада, что мы уладили наши разногласия. / Пирс» Я тоже, Миа... Мы не могли бы противостоять общему врагу, разделившись. / Гарет: Да, наверное, я немного рад, что нам не придется побеждать Феликса. / Исаак: Послушайте, теперь это задание Феликса... Мы просто делаем все возможное, чтобы помочь... Планирование программного обеспечения Camelot (14 апреля 2003 г.) Golden Sun: The Lost Age (Game Boy Advance) Nintendo.
  24. ^ Стивен Страттон (2010). "Друг в беде". Золотое солнце: Темный рассвет (eGuide) . Игры Прима. п. 19. ISBN 978-0-307-47107-9.
  25. ^ Стивен Страттон (2010). «Королевства в состоянии войны». Золотое солнце: Темный рассвет (eGuide) . Игры Прима. п. 48. ИСБН 978-0-307-47107-9.
  26. ^ Стивен Страттон (2010). «Руины Конпы». Золотое солнце: Темный рассвет (eGuide) . Игры Прима. стр. 41–42. ISBN 978-0-307-47107-9.
  27. ^ Карис: Ах, как хорошо вернуться! / Мэтью: (Указывает на большой Псинергический Вихрь.) Камелот (29 ноября 2010 г.). Золотое солнце: Темный рассвет (Nintendo DS). Нинтендо.
  28. Флетчер, JC (23 ноября 2010 г.). «Golden Sun: Хироюки Такахаши из Dark Dawn о новой игре, мистификациях и 3DS». Engadget . Проверено 30 марта 2017 г.
  29. ^ аб Джеймс Мильке (2008). «Превью: Мы любим гольф!». 1уп. Архивировано из оригинала 5 декабря 2012 года . Проверено 13 апреля 2008 г.
  30. ^ Кот Луи (2004). «Слух: Golden Sun для Gamecube?». Всемирный отчет Nintendo. Архивировано из оригинала 25 июля 2012 года . Проверено 7 января 2007 г.
  31. ^ ab «Золотое Солнце: Вопросы и ответы Темного рассвета». ГеймСпот . 22 ноября 2010 года. Архивировано из оригинала 23 мая 2017 года . Проверено 30 марта 2017 г.
  32. ^ Сотрудники IGN (2001). «Импортные впечатления: Золотое солнце». ИГН . Архивировано из оригинала 18 сентября 2012 года . Проверено 6 января 2007 г.
  33. ^ Аб Харрис, Крейг (9 ноября 2011 г.). «Обзор IGN Golden Sun». ign.com. Архивировано из оригинала 25 августа 2012 года . Проверено 1 февраля 2007 г.
  34. Сотрудники IGN (2 ноября 2011 г.). «Первый взгляд: Золотое солнце США». ИГН . Архивировано из оригинала 18 сентября 2012 года . Проверено 29 сентября 2007 г.
  35. Харрис, Крейг (17 мая 2002 г.). «Экраны Золотого Солнца 2». ИГН . Архивировано из оригинала 5 октября 2013 года . Проверено 27 марта 2008 г.
  36. Персонал (4 февраля 2003 г.). «10 самых разыскиваемых людей 2003/2004 гг.». ИГН . Проверено 27 марта 2008 г.
  37. Харрис, Крейг (21 мая 2005 г.). «E3 2002: Первый взгляд: Золотое солнце 2». ИГН . Архивировано из оригинала 5 октября 2013 года . Проверено 27 марта 2008 г.
  38. Персонал (8 июля 2002 г.). «Золотое солнце 2: Первые впечатления». ИГН . Проверено 27 марта 2008 г.
  39. Торрес, Рикардо (28 февраля 2003 г.). «Золотое солнце: впечатления утраченного века». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 18 мая 2015 года . Проверено 14 марта 2008 г.
  40. Тердиман, Дэниел (2 мая 2009 г.). «Nintendo пытается вернуть импульс». CNET . Архивировано из оригинала 25 апреля 2014 года . Проверено 3 мая 2009 г.
  41. Джеймс Ньютон (11 июня 2012 г.). «Сообщите Камелоту, хотите ли вы еще одного золотого солнца». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 30 июня 2012 года . Проверено 12 июня 2012 г.
  42. Game Boy Advance — обновления игры, январь 2024 г. — Nintendo Switch Online + пакет расширения , получено 13 января 2024 г.
  43. Грининг, Крис (21 марта 2014 г.). «Профиль Мотои Сакураба». ВГОнлайн. Архивировано из оригинала 27 июня 2016 года . Проверено 10 апреля 2017 г.
  44. ^ "Интервью с Мотои Сакурабой". Музыка Square Enix онлайн. Декабрь 2011. Архивировано из оригинала 12 марта 2016 года . Проверено 1 июня 2017 г.
  45. ^ ab "Скрытая музыка". SmashBros.com . Архивировано из оригинала 8 августа 2013 года . Проверено 28 марта 2008 г.
  46. ↑ Аб Старкли, Дэн (6 апреля 2015 г.). «В саундтреке к Smash Bros. For Wii U 437 песен». Котаку . Архивировано из оригинала 8 апреля 2016 года . Проверено 10 апреля 2017 г.
  47. ^ «Los videojuegos de Nintendo también Tienen Manga» [В видеоиграх Nintendo также есть манга] (на испанском языке). Хобби Консолас. 21 сентября 2014 года. Архивировано из оригинала 16 сентября 2016 года . Проверено 2 июня 2017 г.
  48. Nintendo (14 марта 2008 г.). «Трофеи за помощь опоздавшим». SmashBros.com . Архивировано из оригинала 2 декабря 2013 года . Проверено 28 марта 2008 г.
  49. ^ "Золотое Солнце на Metacritic". gamerankings.com. Архивировано из оригинала 1 декабря 2011 года . Проверено 20 января 2012 г.
  50. ^ «Золотое Солнце на Gamerankings.com» . gamerankings.com. Архивировано из оригинала 5 марта 2009 года . Проверено 25 сентября 2007 г.
  51. ^ "Золотое Солнце на Metacritic". gamerankings.com. Архивировано из оригинала 1 декабря 2011 года . Проверено 20 января 2012 г.
  52. ^ «Золотое Солнце на Gamerankings.com» . Архивировано из оригинала 13 марта 2009 года . Проверено 25 сентября 2007 г.
  53. ^ «Золотое солнце: Темный рассвет на Metacritic». Метакритик . Архивировано из оригинала 3 декабря 2010 года . Проверено 17 декабря 2010 г.
  54. ^ «Золотое солнце: Темный рассвет на Gamerankings.com» . Архивировано из оригинала 21 декабря 2010 года . Проверено 17 декабря 2010 г.
  55. ^ «50 лучших портативных игр века» . Журнал «Следующее поколение» . 2 августа 2006 г. Архивировано из оригинала 3 мая 2012 г. Проверено 13 апреля 2008 г.
  56. ^ "Японский рейтинг Nintendo GBA" . Графики игр Японии. Архивировано из оригинала 30 декабря 2008 года . Проверено 13 апреля 2008 г.
  57. ^ «Рейтинг бестселлеров программного обеспечения Game Boy Advance» (на японском языке). biglobe.ne.jp. 21 ноября 2004 года. Архивировано из оригинала 9 декабря 2004 года . Проверено 14 апреля 2008 г.
  58. ^ «Данные о продажах программного обеспечения и оборудования Nintendo с 1983 года по настоящее время» . СбросЭра . 30 октября 2017 г. Проверено 1 марта 2021 г.
  59. ^ Media Create (28 мая 2012 г.). «2011年テレビゲームソフト売り上げTOP1000(メディアクリエイト版)» [ТОП1000 продаж программного обеспечения для видеоигр 2011 (версия MediaCreate)] (на японском языке). geimin.net. Архивировано из оригинала 20 октября 2012 года . Проверено 21 сентября 2012 г.
  60. ^ "Страница обзора Rotten Tomatoes" . rottentomatoes.com. Архивировано из оригинала 1 октября 2007 года . Проверено 13 июля 2006 г.
  61. ^ "Рейтинги игр - Золотое солнце" . Gamerankings.com. Архивировано из оригинала 5 марта 2009 года . Проверено 13 июля 2006 г.
  62. Торрес, Рикардо (12 ноября 2001 г.). «Обзор Золотого Солнца». gamespot.com. Архивировано из оригинала 23 апреля 2015 года . Проверено 1 февраля 2007 г.
  63. ^ "Страница рейтинга игр Metacritic" . Метакритик.com. Архивировано из оригинала 6 июня 2013 года . Проверено 13 июля 2006 г.
  64. ^ ab «Обзор: Золотое Солнце: Затерянный век». ГеймПро . Архивировано из оригинала 1 мая 2009 года . Проверено 11 апреля 2008 г.
  65. ^ аб Пэриш, Джереми (26 ноября 2010 г.). «Золотое солнце: Обзор темного рассвета». 1UP.com . Архивировано из оригинала 24 июля 2012 года . Проверено 17 декабря 2010 г.
  66. Падилья, Раймонд (26 апреля 2004 г.). «Золотое солнце: потерянный век (GBA)». GameSpy . Архивировано из оригинала 11 февраля 2008 года . Проверено 13 апреля 2008 г.
  67. Коллар, Фил (7 декабря 2010 г.). «Возвращение в утерянную эпоху скучных повествований и приятного решения головоломок». Игровой информер . Архивировано из оригинала 10 декабря 2010 года . Проверено 17 декабря 2010 г.
  68. ^ "Рейтинги IGN" . IGN.com . Архивировано из оригинала 13 октября 2006 года . Проверено 10 октября 2006 г.
  69. ^ «100 лучших игр по мнению читателей: 71–80» . ИГН . 2006. Архивировано из оригинала 3 ноября 2007 года . Проверено 21 января 2008 г.
  70. Крейг Харрис (16 марта 2007 г.). «25 лучших передовых игр для Game Boy всех времен». IGN.com . Проверено 18 марта 2007 г.
  71. ^ «IGN: Игра месяца». ИГН . 24 апреля 2003 года. Архивировано из оригинала 12 сентября 2012 года . Проверено 13 июля 2008 г.

Внешние ссылки