stringtranslate.com

Золотое Солнце

Golden Sun [a] — серия фэнтезийных ролевых видеоигр, разработанных Camelot Software Planning и изданных Nintendo . В ней рассказывается история группы магически настроенных «адептов», которым поручено не допустить высвобождения потенциально разрушительной силы алхимии , как это было в прошлом. Игроки перемещают персонажей по игровому миру, побеждая врагов, решая головоломки и выполняя назначенные миссии, чтобы завершить сюжетную линию.

Оригинальные две игры, Golden Sun и Golden Sun: The Lost Age , были выпущены в 2001 и 2002 годах соответственно для Game Boy Advance . Третья игра, Golden Sun: Dark Dawn , была выпущена для Nintendo DS в 2010 году. В Golden Sun игрок управляет главным героем Айзеком и его спутниками, которые путешествуют по миру Вейярда, чтобы помешать группе антигероев выпустить в мир таинственную силу под названием «Алхимия». Golden Sun: The Lost Age следует за выжившими членами антагонистов предыдущей игры, которые продолжают добиваться освобождения Алхимии, зажигая четыре стихийных маяка. Golden Sun: Dark Dawn происходит тридцать лет спустя и следует за потомками героев предыдущих двух игр, которые перемещаются по миру, адаптирующемуся к присутствию Алхимии.

Серия получила в целом благоприятные отзывы критиков. Первая игра Golden Sun была широко признана одной из лучших игр для Game Boy Advance, а первая игра получила награду Nintendo Power 's Best GBA Game of 2001 и заняла 94-е место в рейтинге 100 лучших игр по версии IGN . The Lost Age показала себя даже лучше своей предшественницы, заняв 78-е место в рейтинге 100 лучших игр по версии IGN. Dark Dawn , хотя и получила высокие оценки критиков на Metacritic , была принята менее хорошо. Продажи первых двух игр Golden Sun превысили один миллион в США и Японии, что не удалось Dark Dawn .

Общие элементы

Параметр

Игры серии Golden Sun разворачиваются в вымышленном мире Вейярда, плоской и неопределенно круглой плоскости, океаны которой постоянно выливаются с края мира в то, что, по-видимому, является бесконечной бездной. [1] [2] Первые две части, Golden Sun и The Lost Age , сосредоточены вокруг двух групп магически настроенных «адептов», которые попеременно отвечают за достижение и предотвращение высвобождения потенциально разрушительной силы алхимии в мире. Сила алхимии была распространена в древнем прошлом Вейярда, позволяя развивать великие цивилизации, но в конечном итоге это вызвало всемирный конфликт, который утих только после того, как он был запечатан. [3] Ключи к разгадке алхимии, четыре магических драгоценных камня, называемых Элементальными Звездами, были спрятаны в горном святилище, горе Алеф, охраняемом городом Вейл у подножия горы с течением времени. [4] Третья часть, «Темный рассвет» , повествует о событиях Вейярда спустя тридцать лет после возвращения Алхимии и о трудностях, с которыми сталкиваются жители мира, приспосабливаясь к новой реальности. [5]

Геймплей

Изображение главного героя сериала Айзека, превращающего лужи воды в ледяные столбы, чтобы сформировать проходимую траекторию прыжка в новое место с помощью Псинергии.
Псинергия, форма магии в играх Golden Sun , используется для решения головоломок и достижения новых локаций. Здесь используется заклинание холода, чтобы создать проходимую тропу из замороженных ледяных столбов из луж воды.

В играх Golden Sun игроки управляют набором персонажей, путешествуя по фэнтезийному миру, взаимодействуя с другими персонажами, сражаясь с монстрами, приобретая магические заклинания и снаряжение и принимая участие в повествовании. [6] Большая часть времени, проведенного вне битвы, проходит в подземельях , пещерах и других локациях, которые обычно требуют от игрока находить предметы, которые предоставляют их носителю новые формы «псинергии» или магических заклинаний, чтобы решать головоломки. Чтобы решить эти головоломки, игроки должны либо толкать столбы, чтобы построить проходимые пути между возвышенными областями, подниматься и спускаться по скалам, либо получить специальный предмет, чтобы продвигаться по сюжету и игровому миру. [7] За пределами этих подземелий и локаций игрок пересекает карту мира и перемещается между лесами, реками, горными хребтами, морями и океанами. [8]

Ключевым элементом в исследовании игры является использование заклинаний Псинергии, которые используются как в бою, так и при решении головоломок. [9] Некоторая Псинергии используется только в бою или в сценариях наземного и небоевого мира. Однако есть Псинергии, которые можно использовать в обеих ситуациях; например, заклинание «Вихрь» можно использовать для нанесения урона врагам в бою и вне боя, чтобы расчистить заросли, которые блокируют путь игрока. [10] Игрок получает больше заклинаний Псинергии по мере прохождения игры, как за счет повышения уровня , так и за счет получения специальных предметов, дарующих Псинергию. С каждым «полезным» заклинанием Псинергии партия получает доступ к большему количеству локаций и секретов в игровом мире. [8]

В бою игры Golden Sun содержат как случайные встречи с монстрами , в которых участвуют случайно выбранные враги, так и обязательные сражения с участием установленных врагов, которые продвигают историю. Когда начинается битва, открывается отдельный экран, на котором партия игрока и партия противника сражаются на противоположных сторонах. Во время битвы персонажи и фон вращаются, создавая псевдо- 3D- эффект. [11] Игроки могут атаковать врагов напрямую, используя различное оружие и наступательные заклинания Псинергии, или призывая Джиннов , могущественных потусторонних существ, которые увеличивают очки здоровья прикрепленного персонажа, очки Псинергии и другие характеристики, а также определяют, какую Псинергию они могут использовать. [12] Джиннов можно перевести в режим ожидания, когда игроки отказываются от улучшений характеристик, чтобы провести мощную одноразовую атаку, которая призывает элементарного монстра, наносящего урон всем врагам. [13]

Сюжет

Золотое СолнцеиПотерянный Век

За три года до начала основного сюжета игры Сатурос и Менарди совершают набег на гору Алеф, намереваясь украсть Элементальные Звезды, но не могут разгадать загадки, охраняющие их, и их отбрасывает ловушка горы: магически созданная гроза и камнепад. [14]

Три года спустя Айзек, Гарет и Дженна присоединяются к Крадену в его исследовательской поездке на гору Алеф и умудряются решить головоломки святилища и вернуть Элементальные Звезды. [15] Они попадают в засаду Сатуроса и Менарди, вместе с Феликсом, бывшим жителем Вейла, который был похищен во время штормов тремя годами ранее. Они похищают Дженну и Крадена и забирают три из четырех Элементальных Звезд, затем отправляются, чтобы зажечь четыре маяка и выпустить Алхимию в мир. К отряду Айзека присоединяются два других молодых Адепта, Иван и Миа, [16] [17] и вместе они преследуют отряд Сатуроса в путешествии, которое охватывает два континента, кульминацией которого становится ожесточенная битва, которая приводит к смерти Сатуроса и Менарди. [18] [19]

После смерти Сатуроса и Менарди Феликс убеждает Дженну и Крадена присоединиться к нему в завершении первоначальной цели Сатуроса — активировать два оставшихся маяка, которые он не смог зажечь. Присоединившись к новым товарищам Шебе и Пирсу, Феликс и его группа отправляются в новую экспедицию, преследуемые группой Айзека. [20] В конце концов, группа Феликса получает доступ к легендарному, уединенному обществу, похожему на Атлантиду , Лемурии , расположенному далеко в океане. [21] После встречи с древним королем Лемурии, Гидросом, они узнают об истинной природе алхимии: она является источником жизненной силы Вейярда, и ее отсутствие привело к уменьшению размеров континентов мира и краху частей мира в бездну. [22] Вооружившись этой новой информацией, Феликсу удается убедить Айзека и его партию присоединиться к ним, и вместе они достигают цели освобождения Алхимии и предотвращения возможного распада Вейярда. [23]

Темный рассвет

Тридцать лет спустя после того, как Айзек и его партия Адептов вернули Вейярду силу Алхимии, континенты сместились, появились новые страны и новые виды. Однако Псинергетические Вихри, которые высасывают элементарную Псинергию как из земли, так и из обладающих силой Адептов, появляются по всему Вейярду. Потомки героев оригинальных игр — Мэтью, Карис, Риф и Тирелл — отправляются разгадывать тайну вихрей, сталкиваясь с миром, который адаптируется к постоянному присутствию Псинергии.

Игра начинается с того, что Тайрелл случайно разбивает одно из изобретений Ивана, Soarwing, и Айзек отправляет его вместе с Мэтью и Карис, чтобы добыть перо горной птицы Рух, чтобы построить новое. [24] После встречи с Краденом, Рифом и Ноуэллом, они попадают в засаду Бладоса, Чалиса и Аркануса, и группа разделяется. [25] [26] Когда группа Мэтью путешествует по Вейярду, чтобы воссоединиться с Краденом и Ноуэллом, они сталкиваются со смертельным затмением, возвещенным молнией Лунной башни, вызывающей страдания и разрушения по всему миру. Им удается активировать древнюю машину, называемую Линзой Аполлона, чтобы положить конец затмению, и вернуться домой, чтобы обнаружить большой Псинергетический Вихрь, зловеще скрывающийся около их дома. [27]

Разработка

Зачатие

Фотография Хироюки Такахаши во время интервью 2005 года.
Хироюки Такахаши задумал и разработал игры серии Golden Sun вместе со своим братом Шуго Такахаши.

Игры Golden Sun были созданы братьями Такахаси, состоящими из Хироюки Такахаси и Шуго Такахаси, и произведены Camelot Software Planning . [28] По словам одного из создателей Шуго Такахаси, серия была задумана как способ для Nintendo конкурировать с консолью PlayStation от Sony , которая доминировала на рынке ролевых игр в то время. [29] Как портативная игра, Golden Sun изначально планировалась как одна игра, но из-за аппаратных ограничений размещения всей игры на одном картридже Game Boy Advance и собственного желания разработчиков относительно того, что они хотели сделать с игрой, она была расширена до двух последовательных игр, Golden Sun и Golden Sun: The Lost Age . Братья Такахаси ранее разработали Shining Force III , где история включала игру с точки зрения как «хорошей» стороны, так и «плохой» стороны персонажей. Думая, что это эффективный способ передать полную историю вымышленного игрового мира, они включили элементы этой методологии повествования в двухигровую установку серии Golden Sun , дав игроку возможность управлять «хорошими парнями» в Golden Sun и членами антагонистической партии в The Lost Age . [30]

История

Первоначально Camelot планировали создать одну игру вместо серии, и на самых ранних стадиях своего проекта они создали документ по дизайну игры для одной игры Golden Sun , которая должна была выйти на консоли Nintendo 64. Когда стало очевидно, что N64 должна была быть заменена GameCube , Camelot переключили свое внимание на создание игры для портативной Game Boy Advance . [29]

Игры Golden Sun , как правило, имеют более длительные циклы разработки, чем их аналоги на аналогичных консолях из-за сложных игровых механизмов и сюжетных линий серии. [31] Golden Sun , первая игра в серии, прошла цикл разработки от двенадцати до восемнадцати месяцев компанией Camelot Software Planning, что считается длительным периодом времени для разработки портативной видеоигры, [32] и была описана как «свидетельство» положительных результатов, которые может принести игре длительный цикл разработки. [33] Она была показана в ранней, играбельной форме на Nintendo Space World Expo в Японии в августе 2000 года. [11] Североамериканские превьюеры получили игру за несколько недель до релиза, и IGN отметил, что опыт разработки Shining Force для Sega помог Camelot разработать захватывающую RPG для портативной консоли. [34]

The Lost Age впервые была представлена ​​в Японии в начале 2002 года, а журнал Famitsu стал первым изданием, опубликовавшим обзор игры. [35] The Lost Age ждали с нетерпением; она возглавиласписок игр Game Boy Advance «Most Wanted» по версии IGN в 2003 году. [36] Североамериканская версия игры была доступна на выставке Electronic Entertainment Expo 2002, [37] и IGN отметил, что в начале игры исчезла медленная вступительная последовательность Golden Sun , представляющая персонажей между действиями. [38] GameSpot анонсировал локализованную копию The Lost Age в феврале 2003 года и отметил, что игра построена на графическом движке своего предшественника, с «окружением в игре, отличающимся богатой детализацией с небольшими штрихами — такими как птицы, которые улетают по мере вашего приближения». [39]

Golden Sun: Dark Dawn была впервые раскрыта и представлена ​​наконференции Nintendo E3 2009 президентом Nintendo of America Реджи Фис-Эме как серия, которая «закрылась шесть лет назад», но с тех пор была переработана и доработана для Nintendo DS . [40] Игра получила большую команду разработчиков, чем предыдущие части, что дало команде такие роскоши, как посещение объектов всемирного наследия ЮНЕСКО для вдохновения. [31]

В интервью Nintendo Gamer в июне 2012 года продюсер серии Хироюки Такахаши рассказал о возможности четвёртой игры Golden Sun : «Главная причина для нас делать RPG — это просьбы всех тех людей, которым понравились наши RPG в прошлом. Возможно, если достаточное количество пользователей Nintendo будут просить ещё одну игру в серии Golden Sun , то это естественным образом приведёт к разработке такой игры». [41]

11 января 2024 года было объявлено, что Golden Sun и The Lost Age будут добавлены в Nintendo Switch Online 17 января. [42]

Музыка

Оригинальная музыка для серии была написана Мотои Сакурабой , и его саундтрек к первой игре в серии был его первой попыткой сочинить музыку для Game Boy Advance . Новая технология, предлагаемая консолью, побудила Сакурабу попробовать новые стили, что привело к тонким влияниям рока в музыке серии [43] Коллекция оркестровых [11] произведений, которые Сакураба внес в серию, включает в себя тему надземного мира, несколько тем сражений, которые звучат во время боевых сцен, и множество индивидуальных тем для различных городов и других локаций игр. [9] Сакураба вернулся, чтобы написать музыку для The Lost Age и Dark Dawn , причем последняя была выпущена на новой платформе с обновленным оборудованием. По словам Сакурабы, «звуковой дизайн» для Dark Dawn был другим, и он предпочел музыку из первых двух игр. Он также выразил желание выпустить официальный саундтрек музыки серии. [44]

Сакураба также написал песни для двух игр серии Super Smash Bros. , среди которых две были адаптированы из его работ в The Lost Age и Dark Dawn . [45] [46]

В других СМИ

Манга

Персонажи из первой игры Golden Sun также появляются в самостоятельно изданной додзинси- манге под названием "Golden Sun 4-Koma Gag Battle", нарисованной разными художниками и опубликованной Kobunsha . Она была выпущена через четыре месяца после выхода первой игры и официально не одобрена Camelot. В результате манга была выпущена только в Японии. [47]

Серия Super Smash Bros.

Элементы из игр Golden Sun появлялись в других играх. Айзек, главный герой оригинальной игры, является разблокируемым «трофеем-помощником» в Super Smash Bros. Brawl . Когда его призывают во время битвы, Айзек использует Псинергию, чтобы вызвать большую руку три раза подряд, чтобы столкнуть противников игрока со сцены. Если враги попытаются уклониться от его атаки, Айзек синхронно повернется, чтобы атаковать выбранного противника. [48] Кроме того, попурри из музыки из The Lost Age было выбрано для саундтрека Brawl . [45] В сиквеле игры, Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U , Айзек не был представлен в качестве трофея-помощника, но его музыка включала попурри из The Lost Age, а также тему карты мира из Dark Dawn . [46] Super Smash Bros. Ultimate возвращает Айзека в качестве трофея-помощника и представляет костюм, вдохновленный им для Mii Swordfighter. В игре также представлены персонажи из всех трех игр в качестве духов, включая взрослого Айзека из Dark Dawn .

Прием

Оригинальная игра была продана тиражом 740 000 копий в США [55] и 338 000 в Японии [56] , в то время как The Lost Age была продана тиражом 437 000 и 249 000 единиц в США и Японии соответственно [57] . В общей сложности обе игры были проданы тиражом 1,65 миллиона и 1,12 миллиона соответственно, а продажи в Европе составили 572 000 и 434 000 единиц [58] . К концу 2012 года, через два года после выхода, Dark Dawn был продан в Японии тиражом всего 80 000 единиц [59] .

Серия получила множество положительных отзывов. [60] Рецензенты хвалили яркую графику серии, высококачественный звук и разнообразный, изысканный игровой процесс RPG, с особым оптимизмом отнесясь к игровой системе на основе Djinn и аспекту Battle [61], несмотря на то, что оригинальные две игры были ограничены 32-битным картриджем. [62] GamePro восторженно отзывался о Golden Sun как о «огромной, фантастической, креативной и чертовски веселой RPG, которая, кажется, не заботится о том, что она «только» на GBA», [63] в то же время они хвалили, что сногсшибательные магические эффекты The Lost Age прекрасны даже по стандартам консолей. [64] IGN , тем временем, хвалил сложную структуру сюжета, говоря, что она «была так тесно интегрирована в каждую унцию приключения... такой богатый и глубокий сюжет, что в нем почти легко заблудиться, если вы не обращаете внимания». [33] 1UP похвалил Dark Dawn , назвав его огромным шагом вперед в плане темпа и графики по сравнению с предыдущими играми. [65]

Критики жаловались на то, что боевой системе не хватает «умного» боя; если враг убит до того, как другие члены партии нападают на него, эти члены переходят к защите вместо того, чтобы разумно атаковать оставшихся врагов. [64] Они также выразили недовольство длинными вступительными последовательностями в обеих играх, которые «отталкивали новых игроков» и «сбивали их с толку, заваливая их новыми персонажами». [66] 1UP обвинил Camelot в нежелании «урезать свой жир» и отметил, что все три игры серии «имеют тенденцию болтать без умолку всякий раз, когда начинают появляться диалоговые окна. Ее герои и злодеи обладают сверхъестественной способностью говорить невероятно простые вещи примерно в три или четыре раза больше слов, чем им на самом деле нужно, чтобы передать эти идеи». [65] Game Informer отметил, что сложность Dark Dawn была значительно урезана по сравнению с предыдущими частями, и пожаловался, что «персонажи повышают уровень с молниеносной скоростью», в то время как Джинн делает «даже самые длинные битвы с боссами легкой прогулкой». [67]

В 2001 году Golden Sun выиграла премию Nintendo Power Award как лучшая игра года для Game Boy Advance . Golden Sun заняла 94-е место, а The Lost Age — 78-е место в рейтинге 100 лучших игр всех времен по версии читателей IGN. [68] [69] В 2007 году Golden Sun была названа 24-й лучшей игрой для Game Boy Advance всех времен в статье IGN , посвященной долгой жизни Game Boy Advance, [70] и игрой месяца за апрель 2003 года из-за «потрясающей графики и звуковой презентации, а также квеста, который длится более тридцати часов». [71]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Японский :黄金の太陽, Хепберн : Огон но Тайё

Ссылки

  1. ^ " Мужчина-житель деревни: Огромный водопад на краю света известен как водопад Гайя". — Camelot Software Planning (14 апреля 2003 г.). Golden Sun: The Lost Age (Game Boy Advance). Nintendo.
  2. ^ " Старый житель деревни: Ну, по крайней мере, водопады Гайя положат конец нескольким глупым спорам. В конце концов, если у него есть край, и с него можно упасть, то мир явно ПЛОСКИЙ!" — Camelot Software Planning (14 апреля 2003 г.). Golden Sun: The Lost Age (Game Boy Advance). Nintendo.
  3. Текст в игре: «Много веков назад, или так говорят истории, сила алхимии правила миром Вейярд. Алхимия превратила основные элементы человечества в процветающие цивилизации, как свинец в золото. Но со временем мечты человека породили неисчислимые раздоры. Мечты о бесконечных богатствах, о вечной жизни, о господстве над всем живым... Мечты о завоеваниях и войнах». Camelot Software Planning (14 апреля 2003 г.). Golden Sun: The Lost Age (Game Boy Advance). Nintendo.
  4. ^ " Мудрый: Мир подвергнется угрозе Алхимии. / Гарет: Алхимия? Угроза? / Мудрый: Она может быть опасной силой, если ею злоупотреблять... Если Элементальные Звезды зажгут пламя четырех маяков, эта сила будет высвобождена. Пока четыре маяка остаются не зажженными..." — Camelot Software Planning (11 ноября 2001 г.). Golden Sun (Game Boy Advance). Nintendo.
  5. Джереми Пэриш (16 июня 2010 г.). «E3 2010: Golden Sun Dark Dawn идет туда, куда Луфия боится ступить». 1up.com. Архивировано из оригинала 16 июля 2012 г. Получено 6 апреля 2012 г.
  6. Wadleigh, Matt (23 марта 2005 г.). «Обзор Golden Sun». Thunderbolt Games. Архивировано из оригинала 4 октября 2013 г. Получено 5 июня 2008 г.
  7. Camelot, ed. (2002). Руководство по эксплуатации Golden Sun: Советы для адептов . Nintendo. С. 20–21..
  8. ^ ab Camelot, ed. (2002). Руководство по эксплуатации Golden Sun: Советы для адептов . Nintendo. стр. 50–53.
  9. ^ ab "Не все то золото, что блестит". RPGamer. Архивировано из оригинала 8 января 2009 г. Получено 10 апреля 2017 г.
  10. Camelot, ed. (2002). Руководство по эксплуатации Golden Sun: Советы для адептов . Nintendo. стр. 51.
  11. ^ abc IGN Staff (2001). "Golden Sun Preview". IGN . Архивировано из оригинала 4 октября 2013 года . Получено 6 января 2007 года .
  12. Camelot, ed. (2002). Руководство по эксплуатации Golden Sun: Классы персонажей . Nintendo. стр. 32.
  13. ^ Camelot, ed. (2002). Golden Sun Instruction Manual . Nintendo. Приложение A.
  14. ^ Менарди: Как мы могли предвидеть, что Sol Sanctum высвободит такую ​​ярость? / Сатурос: Это чудо, что даже мы двое уцелели. / Менарди: Этот переключатель... Должно быть, это была ловушка. / Сатурос: Но подумать только, он мог вызвать такую ​​мощную бурю! / Менарди: ...Еще одна демонстрация устрашающей силы алхимии. / Сатурос: Несмотря ни на что, мы не должны потерпеть неудачу в следующий раз, когда бросим вызов Sol Sanctum. Camelot Software Planning (11 ноября 2001 г.). Golden Sun (Game Boy Advance). Nintendo.
  15. ^ Дора: Куда вы все сегодня планируете пойти? / Гарет: Мы собираемся на гору Алеф с Краденом. / Дора: На восхождение в горы с Краденом, да? Дети и их игры... / Дженна: Нет! Это часть нашей учебы... / Дора: Ах, да... Алхимия. Планирование программного обеспечения Camelot (11 ноября 2001 г.). Golden Sun (Game Boy Advance). Nintendo.
  16. ^ Иван: Твои поиски были у меня на уме с тех пор, как я покинул Убежище. Помнишь? Я прочитал все, что произошло в твоих головах. Я не мог просто уйти, не со всеми этими ужасными вещами, которые происходили. Если я не смогу спасти Мастера Хэммета, то я хочу помочь тебе... Пожалуйста, позволь мне присоединиться к твоим поискам. Camelot Software Planning (11 ноября 2001 г.). Golden Sun (Game Boy Advance). Nintendo.
  17. ^ Миа: Ну, я... Э-э... Я... Я присоединюсь к Айзеку в его поисках. Camelot Software Planning (11 ноября 2001 г.). Golden Sun (Game Boy Advance). Nintendo.
  18. ^ Сатурос: Надеюсь, ты не думаешь, что прикончил нас. / Миа: Ты, может, и не прикончила, но ты едва можешь стоять. / Менарди: Сейчас, да... Но мы снова встанем на ноги... как только сделаем ЭТО! / Сатурос: (Бросает Звезду Венеры в колодец Маяка Венеры) / Иван: О, нет! Он бросил Звезду Элементалей в маяк! / Миа: Как это могло случиться... Мы не смогли помешать им зажечь маяк! / Сатурос: Это ещё не всё... Энергия маяка восстановит нашу силу. Camelot Software Planning (11 ноября 2001 г.). Golden Sun (Game Boy Advance). Nintendo.
  19. ^ Saturos: Как... Как... мы проиграли? / Menardi: Мы превосходим во всех отношениях, но все равно потерпели поражение... Camelot Software Planning (11 ноября 2001 г.). Golden Sun (Game Boy Advance). Nintendo.
  20. ^ Дженна: Поверь мне, я бы с удовольствием снова увидела Айзека, но у нас просто нет времени его искать. Плюс... / Краден: Даже если мы их найдем, есть большая вероятность, что нам придется с ними сражаться. / Пирс: Почему? / Краден: То, чего мы пытаемся достичь, они пытаются предотвратить... И они будут сражаться, чтобы остановить нас. Camelot Software Planning (14 апреля 2003 г.). Golden Sun: The Lost Age (Game Boy Advance). Nintendo.
  21. ^ Краден: Ооо! Ооо! Наконец-то! Что может ждать меня в Лемурии? Я не могу ждать ни минуты! / Пирс: О, тише. Я буду пристально за ними следить. Тебе нечего бояться. / Лемурийский солдат: Очень хорошо, Пирс. Мы верим в тебя. Входи свободно и мирно. Camelot Software Planning (14 апреля 2003 г.). Golden Sun: The Lost Age (Game Boy Advance). Nintendo.
  22. ^ Пирс: Однако, мир теперь кажется даже меньше, чем на карте Лунпы... / Консевато: Что ты говоришь? / Краден: Само время остановилось... Подумайте о Вейярде как о живом, дышащем существе, обладающем собственной жизненной силой... Четыре элемента - это питание, необходимое для поддержания этого существа. / Ланпа: Краден... Это именно то, что сказал мне сам король Гидрос! / Король Гидрос: С тех пор, как Алхимия была запечатана, мир был отрезан от своего питания. Он впал в состояние, похожее на спячку. Camelot Software Planning (14 апреля 2003 г.). Golden Sun: The Lost Age (Game Boy Advance). Nintendo.
  23. ^ Миа: Я просто рада, что мы уладили наши разногласия. / Пирс: Я тоже, Миа... Мы не могли бы противостоять общему врагу порознь. / Гарет: Да, полагаю, я немного рад, что нам не придется избивать Феликса. / Айзек: Слушай, теперь это квест Феликса... Мы просто делаем все, что можем, чтобы помочь... Camelot Software Planning (14 апреля 2003 г.). Golden Sun: The Lost Age (Game Boy Advance). Nintendo.
  24. ^ Стивен Страттон (2010). «Друг в беде». Golden Sun: Dark Dawn (eGuide) . Prima Games. стр. 19. ISBN 978-0-307-47107-9.
  25. ^ Стивен Стрэттон (2010). «Королевства в войне». Golden Sun: Dark Dawn (eGuide) . Prima Games. стр. 48. ISBN 978-0-307-47107-9.
  26. ^ Стивен Страттон (2010). «Руины Конпы». Golden Sun: Dark Dawn (eGuide) . Prima Games. стр. 41–42. ISBN 978-0-307-47107-9.
  27. ^ Кэрис: Ах, как здорово вернуться! / Мэтью: (Указывает на большой Псинергетический Вихрь.) Камелот (29 ноября 2010 г.). Golden Sun: Dark Dawn (Nintendo DS). Nintendo.
  28. ^ Fletcher, JC (23 ноября 2010 г.). «Golden Sun: Dark Dawn's Hiroyuki Takahashi о новой игре, мистификациях и 3DS». Engadget . Архивировано из оригинала 11 апреля 2017 г. Получено 30 марта 2017 г.
  29. ^ ab Джеймс Милке (2008). "Previews: We Love Golf!". 1up. Архивировано из оригинала 5 декабря 2012 г. Получено 13 апреля 2008 г.
  30. Louie the Cat (2004). «Слухи: Золотое Солнце для Gamecube?». Nintendo World Report. Архивировано из оригинала 25 июля 2012 г. Получено 7 января 2007 г.
  31. ^ ab "Golden Sun: Dark Dawn Q&A". GameSpot . 22 ноября 2010 г. Архивировано из оригинала 23 мая 2017 г. Получено 30 марта 2017 г.
  32. IGN Staff (2001). «Import Impressions: Golden Sun». IGN . Архивировано из оригинала 18 сентября 2012 г. Получено 6 января 2007 г.
  33. ^ ab Harris, Craig (9 ноября 2011 г.). "IGN Golden Sun Review". ign.com. Архивировано из оригинала 25 августа 2012 г. Получено 1 февраля 2007 г.
  34. Сотрудники IGN (2 ноября 2011 г.). «First Look: US Golden Sun». IGN . Архивировано из оригинала 18 сентября 2012 г. Получено 29 сентября 2007 г.
  35. Харрис, Крейг (17 мая 2002 г.). «Экраны Золотого Солнца 2». IGN . Архивировано из оригинала 5 октября 2013 г. Получено 27 марта 2008 г.
  36. Staff (4 февраля 2003 г.). "Top 10 Most Wanted 2003/2004". IGN . Архивировано из оригинала 15 ноября 2012 г. Получено 27 марта 2008 г.
  37. Харрис, Крейг (21 мая 2005 г.). "E3 2002: Первый взгляд: Golden Sun 2". IGN . Архивировано из оригинала 5 октября 2013 г. Получено 27 марта 2008 г.
  38. Staff (8 июля 2002 г.). "Golden Sun 2: First Impressions". IGN . Архивировано из оригинала 17 августа 2024 г. Получено 27 марта 2008 г.
  39. ^ Торрес, Рикардо (28 февраля 2003 г.). "Golden Sun: The Lost Age Impressions". GameSpot . Архивировано из оригинала 18 мая 2015 г. Получено 14 марта 2008 г.
  40. ^ Terdiman, Daniel (2 мая 2009 г.). «Nintendo пытается вернуть себе импульс». CNET . Архивировано из оригинала 25 апреля 2014 г. Получено 3 мая 2009 г.
  41. Джеймс Ньютон (11 июня 2012 г.). «Let Camelot Know If You Want Another Golden Sun». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 30 июня 2012 г. Получено 12 июня 2012 г.
  42. Game Boy Advance – Обновления игр за январь 2024 г. – Nintendo Switch Online + Expansion Pack, 11 января 2024 г., заархивировано из оригинала 13 января 2024 г. , извлечено 13 января 2024 г.
  43. Грининг, Крис (21 марта 2014 г.). «Профиль Мотои Сакурабы». VGMOnline. Архивировано из оригинала 27 июня 2016 г. Получено 10 апреля 2017 г.
  44. ^ «Интервью с Мотой Сакурабой». Square Enix Music Online. Декабрь 2011. Архивировано из оригинала 12 марта 2016 года . Получено 1 июня 2017 года .
  45. ^ ab "Скрытая музыка". SmashBros.com . Архивировано из оригинала 8 августа 2013 г. . Получено 28 марта 2008 г. .
  46. ^ ab Starkley, Dan (6 апреля 2015 г.). "Smash Bros. For Wii U's Soundtrack Has 437 Songs". Kotaku . Архивировано из оригинала 8 апреля 2016 г. . Получено 10 апреля 2017 г. .
  47. ^ «Los videojuegos de Nintendo también Tienen Manga» [В видеоиграх Nintendo также есть манга] (на испанском языке). Хобби Консолас. 21 сентября 2014 года. Архивировано из оригинала 16 сентября 2016 года . Проверено 2 июня 2017 г.
  48. Nintendo (14 марта 2008 г.). «Latecomer Assist Trophies». SmashBros.com . Архивировано из оригинала 2 декабря 2013 г. Получено 28 марта 2008 г.
  49. ^ "Golden Sun at Metacritic". gamerankings.com. Архивировано из оригинала 1 декабря 2011 г. Получено 20 января 2012 г.
  50. ^ "Golden Sun at Gamerankings.com". gamerankings.com. Архивировано из оригинала 5 марта 2009 г. Получено 25 сентября 2007 г.
  51. ^ "Golden Sun at Metacritic". gamerankings.com. Архивировано из оригинала 1 декабря 2011 г. Получено 20 января 2012 г.
  52. ^ "Golden Sun at Gamerankings.com". Архивировано из оригинала 13 марта 2009 г. Получено 25 сентября 2007 г.
  53. ^ "Golden Sun: Dark Dawn at Metacritic". Metacritic . Архивировано из оригинала 3 декабря 2010 г. . Получено 17 декабря 2010 г. .
  54. ^ "Golden Sun: Dark Dawn at Gamerankings.com". Архивировано из оригинала 21 декабря 2010 г. Получено 17 декабря 2010 г.
  55. ^ "The Century's Top 50 Handheld Games". Next Generation Magazine . 2 августа 2006 г. Архивировано из оригинала 3 мая 2012 г. Получено 13 апреля 2008 г.
  56. ^ "Nintendo GBA Japanese Ranking". Japan Game Charts. Архивировано из оригинала 30 декабря 2008 г. Получено 13 апреля 2008 г.
  57. ^ "Game Boy Advance Software Best Seller Ranking" (на японском). biglobe.ne.jp. 21 ноября 2004 г. Архивировано из оригинала 9 декабря 2004 г. Получено 14 апреля 2008 г.
  58. ^ «Данные о продажах программного обеспечения и оборудования Nintendo с 1983 года по настоящее время». ResetEra . 30 октября 2017 г. Архивировано из оригинала 19 января 2021 г. Получено 1 марта 2021 г.
  59. ^ Media Create (28 мая 2012 г.). «ТОП1000 продаж программного обеспечения для видеоигр за 2011 год (версия MediaCreate)» японский). geimin.net. Архивировано из оригинала 20 октября 2012 года . Проверено 21 сентября 2012 г.
  60. ^ "Страница обзора Rotten Tomatoes". rottentomatoes.com. Архивировано из оригинала 1 октября 2007 г. Получено 13 июля 2006 г.
  61. ^ "Game Rankings - Golden Sun". Gamerankings.com. Архивировано из оригинала 5 марта 2009 года . Получено 13 июля 2006 года .
  62. Торрес, Рикардо (12 ноября 2001 г.). «Обзор Golden Sun». gamespot.com. Архивировано из оригинала 23 апреля 2015 г. Получено 1 февраля 2007 г.
  63. ^ "Страница рейтингов игр Metacritic". Metacritic.com. Архивировано из оригинала 6 июня 2013 г. Получено 13 июля 2006 г.
  64. ^ ab "Обзор: Golden Sun: The Lost Age". GamePro . Архивировано из оригинала 1 мая 2009 г. Получено 11 апреля 2008 г.
  65. ^ ab Parish, Jeremy (26 ноября 2010 г.). "Golden Sun: Dark Dawn Review". 1UP.com . Архивировано из оригинала 24 июля 2012 г. . Получено 17 декабря 2010 г. .
  66. Padilla, Raymond (26 апреля 2004 г.). "Golden Sun: The Lost Age (GBA)". GameSpy . Архивировано из оригинала 11 февраля 2008 г. Получено 13 апреля 2008 г.
  67. ^ Коллар, Фил (7 декабря 2010 г.). «Возвращение в утраченную эпоху скучного повествования и увлекательного решения головоломок». Game Informer . Архивировано из оригинала 10 декабря 2010 г. Получено 17 декабря 2010 г.
  68. ^ "IGN Rankings". IGN.com . Архивировано из оригинала 13 октября 2006 г. Получено 10 октября 2006 г.
  69. ^ "Readers' Picks Top 100 Games: 71–80". IGN . 2006. Архивировано из оригинала 3 ноября 2007 года . Получено 21 января 2008 года .
  70. Крейг Харрис (16 марта 2007 г.). «25 лучших игр для Game Boy Advance всех времен». IGN.com . Архивировано из оригинала 17 марта 2017 г. Получено 18 марта 2007 г.
  71. "IGN: Игра месяца". IGN . 24 апреля 2003 г. Архивировано из оригинала 12 сентября 2012 г. Получено 13 июля 2008 г.

Внешние ссылки