Golden Sun [a] — серия фэнтезийных ролевых видеоигр, разработанных Camelot Software Planning и изданных Nintendo . В ней рассказывается история группы магически настроенных «адептов», которым поручено не допустить высвобождения потенциально разрушительной силы алхимии , как это было в прошлом. Игроки перемещают персонажей по игровому миру, побеждая врагов, решая головоломки и выполняя назначенные миссии, чтобы завершить сюжетную линию.
Оригинальные две игры, Golden Sun и Golden Sun: The Lost Age , были выпущены в 2001 и 2002 годах соответственно для Game Boy Advance . Третья игра, Golden Sun: Dark Dawn , была выпущена для Nintendo DS в 2010 году. В Golden Sun игрок управляет главным героем Айзеком и его спутниками, которые путешествуют по миру Вейярда, чтобы помешать группе антигероев выпустить в мир таинственную силу под названием «Алхимия». Golden Sun: The Lost Age следует за выжившими членами антагонистов предыдущей игры, которые продолжают добиваться освобождения Алхимии, зажигая четыре стихийных маяка. Golden Sun: Dark Dawn происходит тридцать лет спустя и следует за потомками героев предыдущих двух игр, которые перемещаются по миру, адаптирующемуся к присутствию Алхимии.
Серия получила в целом благоприятные отзывы критиков. Первая игра Golden Sun была широко признана одной из лучших игр для Game Boy Advance, а первая игра получила награду Nintendo Power 's Best GBA Game of 2001 и заняла 94-е место в рейтинге 100 лучших игр по версии IGN . The Lost Age показала себя даже лучше своей предшественницы, заняв 78-е место в рейтинге 100 лучших игр по версии IGN. Dark Dawn , хотя и получила высокие оценки критиков на Metacritic , была принята менее хорошо. Продажи первых двух игр Golden Sun превысили один миллион в США и Японии, что не удалось Dark Dawn .
Игры серии Golden Sun разворачиваются в вымышленном мире Вейярда, плоской и неопределенно круглой плоскости, океаны которой постоянно выливаются с края мира в то, что, по-видимому, является бесконечной бездной. [1] [2] Первые две части, Golden Sun и The Lost Age , сосредоточены вокруг двух групп магически настроенных «адептов», которые попеременно отвечают за достижение и предотвращение высвобождения потенциально разрушительной силы алхимии в мире. Сила алхимии была распространена в древнем прошлом Вейярда, позволяя развивать великие цивилизации, но в конечном итоге это вызвало всемирный конфликт, который утих только после того, как он был запечатан. [3] Ключи к разгадке алхимии, четыре магических драгоценных камня, называемых Элементальными Звездами, были спрятаны в горном святилище, горе Алеф, охраняемом городом Вейл у подножия горы с течением времени. [4] Третья часть, «Темный рассвет» , повествует о событиях Вейярда спустя тридцать лет после возвращения Алхимии и о трудностях, с которыми сталкиваются жители мира, приспосабливаясь к новой реальности. [5]
В играх Golden Sun игроки управляют набором персонажей, путешествуя по фэнтезийному миру, взаимодействуя с другими персонажами, сражаясь с монстрами, приобретая магические заклинания и снаряжение и принимая участие в повествовании. [6] Большая часть времени, проведенного вне битвы, проходит в подземельях , пещерах и других локациях, которые обычно требуют от игрока находить предметы, которые предоставляют их носителю новые формы «псинергии» или магических заклинаний, чтобы решать головоломки. Чтобы решить эти головоломки, игроки должны либо толкать столбы, чтобы построить проходимые пути между возвышенными областями, подниматься и спускаться по скалам, либо получить специальный предмет, чтобы продвигаться по сюжету и игровому миру. [7] За пределами этих подземелий и локаций игрок пересекает карту мира и перемещается между лесами, реками, горными хребтами, морями и океанами. [8]
Ключевым элементом в исследовании игры является использование заклинаний Псинергии, которые используются как в бою, так и при решении головоломок. [9] Некоторая Псинергии используется только в бою или в сценариях наземного и небоевого мира. Однако есть Псинергии, которые можно использовать в обеих ситуациях; например, заклинание «Вихрь» можно использовать для нанесения урона врагам в бою и вне боя, чтобы расчистить заросли, которые блокируют путь игрока. [10] Игрок получает больше заклинаний Псинергии по мере прохождения игры, как за счет повышения уровня , так и за счет получения специальных предметов, дарующих Псинергию. С каждым «полезным» заклинанием Псинергии партия получает доступ к большему количеству локаций и секретов в игровом мире. [8]
В бою игры Golden Sun содержат как случайные встречи с монстрами , в которых участвуют случайно выбранные враги, так и обязательные сражения с участием установленных врагов, которые продвигают историю. Когда начинается битва, открывается отдельный экран, на котором партия игрока и партия противника сражаются на противоположных сторонах. Во время битвы персонажи и фон вращаются, создавая псевдо- 3D- эффект. [11] Игроки могут атаковать врагов напрямую, используя различное оружие и наступательные заклинания Псинергии, или призывая Джиннов , могущественных потусторонних существ, которые увеличивают очки здоровья прикрепленного персонажа, очки Псинергии и другие характеристики, а также определяют, какую Псинергию они могут использовать. [12] Джиннов можно перевести в режим ожидания, когда игроки отказываются от улучшений характеристик, чтобы провести мощную одноразовую атаку, которая призывает элементарного монстра, наносящего урон всем врагам. [13]
За три года до начала основного сюжета игры Сатурос и Менарди совершают набег на гору Алеф, намереваясь украсть Элементальные Звезды, но не могут разгадать загадки, охраняющие их, и их отбрасывает ловушка горы: магически созданная гроза и камнепад. [14]
Три года спустя Айзек, Гарет и Дженна присоединяются к Крадену в его исследовательской поездке на гору Алеф и умудряются решить головоломки святилища и вернуть Элементальные Звезды. [15] Они попадают в засаду Сатуроса и Менарди, вместе с Феликсом, бывшим жителем Вейла, который был похищен во время штормов тремя годами ранее. Они похищают Дженну и Крадена и забирают три из четырех Элементальных Звезд, затем отправляются, чтобы зажечь четыре маяка и выпустить Алхимию в мир. К отряду Айзека присоединяются два других молодых Адепта, Иван и Миа, [16] [17] и вместе они преследуют отряд Сатуроса в путешествии, которое охватывает два континента, кульминацией которого становится ожесточенная битва, которая приводит к смерти Сатуроса и Менарди. [18] [19]
После смерти Сатуроса и Менарди Феликс убеждает Дженну и Крадена присоединиться к нему в завершении первоначальной цели Сатуроса — активировать два оставшихся маяка, которые он не смог зажечь. Присоединившись к новым товарищам Шебе и Пирсу, Феликс и его группа отправляются в новую экспедицию, преследуемые группой Айзека. [20] В конце концов, группа Феликса получает доступ к легендарному, уединенному обществу, похожему на Атлантиду , Лемурии , расположенному далеко в океане. [21] После встречи с древним королем Лемурии, Гидросом, они узнают об истинной природе алхимии: она является источником жизненной силы Вейярда, и ее отсутствие привело к уменьшению размеров континентов мира и краху частей мира в бездну. [22] Вооружившись этой новой информацией, Феликсу удается убедить Айзека и его партию присоединиться к ним, и вместе они достигают цели освобождения Алхимии и предотвращения возможного распада Вейярда. [23]
Тридцать лет спустя после того, как Айзек и его партия Адептов вернули Вейярду силу Алхимии, континенты сместились, появились новые страны и новые виды. Однако Псинергетические Вихри, которые высасывают элементарную Псинергию как из земли, так и из обладающих силой Адептов, появляются по всему Вейярду. Потомки героев оригинальных игр — Мэтью, Карис, Риф и Тирелл — отправляются разгадывать тайну вихрей, сталкиваясь с миром, который адаптируется к постоянному присутствию Псинергии.
Игра начинается с того, что Тайрелл случайно разбивает одно из изобретений Ивана, Soarwing, и Айзек отправляет его вместе с Мэтью и Карис, чтобы добыть перо горной птицы Рух, чтобы построить новое. [24] После встречи с Краденом, Рифом и Ноуэллом, они попадают в засаду Бладоса, Чалиса и Аркануса, и группа разделяется. [25] [26] Когда группа Мэтью путешествует по Вейярду, чтобы воссоединиться с Краденом и Ноуэллом, они сталкиваются со смертельным затмением, возвещенным молнией Лунной башни, вызывающей страдания и разрушения по всему миру. Им удается активировать древнюю машину, называемую Линзой Аполлона, чтобы положить конец затмению, и вернуться домой, чтобы обнаружить большой Псинергетический Вихрь, зловеще скрывающийся около их дома. [27]
Игры Golden Sun были созданы братьями Такахаси, состоящими из Хироюки Такахаси и Шуго Такахаси, и произведены Camelot Software Planning . [28] По словам одного из создателей Шуго Такахаси, серия была задумана как способ для Nintendo конкурировать с консолью PlayStation от Sony , которая доминировала на рынке ролевых игр в то время. [29] Как портативная игра, Golden Sun изначально планировалась как одна игра, но из-за аппаратных ограничений размещения всей игры на одном картридже Game Boy Advance и собственного желания разработчиков относительно того, что они хотели сделать с игрой, она была расширена до двух последовательных игр, Golden Sun и Golden Sun: The Lost Age . Братья Такахаси ранее разработали Shining Force III , где история включала игру с точки зрения как «хорошей» стороны, так и «плохой» стороны персонажей. Думая, что это эффективный способ передать полную историю вымышленного игрового мира, они включили элементы этой методологии повествования в двухигровую установку серии Golden Sun , дав игроку возможность управлять «хорошими парнями» в Golden Sun и членами антагонистической партии в The Lost Age . [30]
Первоначально Camelot планировали создать одну игру вместо серии, и на самых ранних стадиях своего проекта они создали документ по дизайну игры для одной игры Golden Sun , которая должна была выйти на консоли Nintendo 64. Когда стало очевидно, что N64 должна была быть заменена GameCube , Camelot переключили свое внимание на создание игры для портативной Game Boy Advance . [29]
Игры Golden Sun , как правило, имеют более длительные циклы разработки, чем их аналоги на аналогичных консолях из-за сложных игровых механизмов и сюжетных линий серии. [31] Golden Sun , первая игра в серии, прошла цикл разработки от двенадцати до восемнадцати месяцев компанией Camelot Software Planning, что считается длительным периодом времени для разработки портативной видеоигры, [32] и была описана как «свидетельство» положительных результатов, которые может принести игре длительный цикл разработки. [33] Она была показана в ранней, играбельной форме на Nintendo Space World Expo в Японии в августе 2000 года. [11] Североамериканские превьюеры получили игру за несколько недель до релиза, и IGN отметил, что опыт разработки Shining Force для Sega помог Camelot разработать захватывающую RPG для портативной консоли. [34]
The Lost Age впервые была представлена в Японии в начале 2002 года, а журнал Famitsu стал первым изданием, опубликовавшим обзор игры. [35] The Lost Age ждали с нетерпением; она возглавиласписок игр Game Boy Advance «Most Wanted» по версии IGN в 2003 году. [36] Североамериканская версия игры была доступна на выставке Electronic Entertainment Expo 2002, [37] и IGN отметил, что в начале игры исчезла медленная вступительная последовательность Golden Sun , представляющая персонажей между действиями. [38] GameSpot анонсировал локализованную копию The Lost Age в феврале 2003 года и отметил, что игра построена на графическом движке своего предшественника, с «окружением в игре, отличающимся богатой детализацией с небольшими штрихами — такими как птицы, которые улетают по мере вашего приближения». [39]
Golden Sun: Dark Dawn была впервые раскрыта и представлена наконференции Nintendo E3 2009 президентом Nintendo of America Реджи Фис-Эме как серия, которая «закрылась шесть лет назад», но с тех пор была переработана и доработана для Nintendo DS . [40] Игра получила большую команду разработчиков, чем предыдущие части, что дало команде такие роскоши, как посещение объектов всемирного наследия ЮНЕСКО для вдохновения. [31]
В интервью Nintendo Gamer в июне 2012 года продюсер серии Хироюки Такахаши рассказал о возможности четвёртой игры Golden Sun : «Главная причина для нас делать RPG — это просьбы всех тех людей, которым понравились наши RPG в прошлом. Возможно, если достаточное количество пользователей Nintendo будут просить ещё одну игру в серии Golden Sun , то это естественным образом приведёт к разработке такой игры». [41]
11 января 2024 года было объявлено, что Golden Sun и The Lost Age будут добавлены в Nintendo Switch Online 17 января. [42]
Оригинальная музыка для серии была написана Мотои Сакурабой , и его саундтрек к первой игре в серии был его первой попыткой сочинить музыку для Game Boy Advance . Новая технология, предлагаемая консолью, побудила Сакурабу попробовать новые стили, что привело к тонким влияниям рока в музыке серии [43] Коллекция оркестровых [11] произведений, которые Сакураба внес в серию, включает в себя тему надземного мира, несколько тем сражений, которые звучат во время боевых сцен, и множество индивидуальных тем для различных городов и других локаций игр. [9] Сакураба вернулся, чтобы написать музыку для The Lost Age и Dark Dawn , причем последняя была выпущена на новой платформе с обновленным оборудованием. По словам Сакурабы, «звуковой дизайн» для Dark Dawn был другим, и он предпочел музыку из первых двух игр. Он также выразил желание выпустить официальный саундтрек музыки серии. [44]
Сакураба также написал песни для двух игр серии Super Smash Bros. , среди которых две были адаптированы из его работ в The Lost Age и Dark Dawn . [45] [46]
Персонажи из первой игры Golden Sun также появляются в самостоятельно изданной додзинси- манге под названием "Golden Sun 4-Koma Gag Battle", нарисованной разными художниками и опубликованной Kobunsha . Она была выпущена через четыре месяца после выхода первой игры и официально не одобрена Camelot. В результате манга была выпущена только в Японии. [47]
Элементы из игр Golden Sun появлялись в других играх. Айзек, главный герой оригинальной игры, является разблокируемым «трофеем-помощником» в Super Smash Bros. Brawl . Когда его призывают во время битвы, Айзек использует Псинергию, чтобы вызвать большую руку три раза подряд, чтобы столкнуть противников игрока со сцены. Если враги попытаются уклониться от его атаки, Айзек синхронно повернется, чтобы атаковать выбранного противника. [48] Кроме того, попурри из музыки из The Lost Age было выбрано для саундтрека Brawl . [45] В сиквеле игры, Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U , Айзек не был представлен в качестве трофея-помощника, но его музыка включала попурри из The Lost Age, а также тему карты мира из Dark Dawn . [46] Super Smash Bros. Ultimate возвращает Айзека в качестве трофея-помощника и представляет костюм, вдохновленный им для Mii Swordfighter. В игре также представлены персонажи из всех трех игр в качестве духов, включая взрослого Айзека из Dark Dawn .
Оригинальная игра была продана тиражом 740 000 копий в США [55] и 338 000 в Японии [56] , в то время как The Lost Age была продана тиражом 437 000 и 249 000 единиц в США и Японии соответственно [57] . В общей сложности обе игры были проданы тиражом 1,65 миллиона и 1,12 миллиона соответственно, а продажи в Европе составили 572 000 и 434 000 единиц [58] . К концу 2012 года, через два года после выхода, Dark Dawn был продан в Японии тиражом всего 80 000 единиц [59] .
Серия получила множество положительных отзывов. [60] Рецензенты хвалили яркую графику серии, высококачественный звук и разнообразный, изысканный игровой процесс RPG, с особым оптимизмом отнесясь к игровой системе на основе Djinn и аспекту Battle [61], несмотря на то, что оригинальные две игры были ограничены 32-битным картриджем. [62] GamePro восторженно отзывался о Golden Sun как о «огромной, фантастической, креативной и чертовски веселой RPG, которая, кажется, не заботится о том, что она «только» на GBA», [63] в то же время они хвалили, что сногсшибательные магические эффекты The Lost Age прекрасны даже по стандартам консолей. [64] IGN , тем временем, хвалил сложную структуру сюжета, говоря, что она «была так тесно интегрирована в каждую унцию приключения... такой богатый и глубокий сюжет, что в нем почти легко заблудиться, если вы не обращаете внимания». [33] 1UP похвалил Dark Dawn , назвав его огромным шагом вперед в плане темпа и графики по сравнению с предыдущими играми. [65]
Критики жаловались на то, что боевой системе не хватает «умного» боя; если враг убит до того, как другие члены партии нападают на него, эти члены переходят к защите вместо того, чтобы разумно атаковать оставшихся врагов. [64] Они также выразили недовольство длинными вступительными последовательностями в обеих играх, которые «отталкивали новых игроков» и «сбивали их с толку, заваливая их новыми персонажами». [66] 1UP обвинил Camelot в нежелании «урезать свой жир» и отметил, что все три игры серии «имеют тенденцию болтать без умолку всякий раз, когда начинают появляться диалоговые окна. Ее герои и злодеи обладают сверхъестественной способностью говорить невероятно простые вещи примерно в три или четыре раза больше слов, чем им на самом деле нужно, чтобы передать эти идеи». [65] Game Informer отметил, что сложность Dark Dawn была значительно урезана по сравнению с предыдущими частями, и пожаловался, что «персонажи повышают уровень с молниеносной скоростью», в то время как Джинн делает «даже самые длинные битвы с боссами легкой прогулкой». [67]
В 2001 году Golden Sun выиграла премию Nintendo Power Award как лучшая игра года для Game Boy Advance . Golden Sun заняла 94-е место, а The Lost Age — 78-е место в рейтинге 100 лучших игр всех времен по версии читателей IGN. [68] [69] В 2007 году Golden Sun была названа 24-й лучшей игрой для Game Boy Advance всех времен в статье IGN , посвященной долгой жизни Game Boy Advance, [70] и игрой месяца за апрель 2003 года из-за «потрясающей графики и звуковой презентации, а также квеста, который длится более тридцати часов». [71]