stringtranslate.com

Гран-при 2

Grand Prix 2 , выпущенный в Северной Америке как "Grand Prix II", [2] гоночный симулятор, выпущенный MicroProse в 1996 году . Это продолжение Formula One Grand Prix . Он был создан по официальной лицензии FIA [3] , в которой был представлен сезон Формулы-1 1994 года со всеми трассами, командами, гонщиками и автомобилями. Автомобили были окрашены в ливреи, отражающие гонки, в которых не допускались спонсоры табака и алкоголя (например, Гран-при Германии 1994 года ).

В ней было 3D-текстурирование и SVGA-графика , [4] а также ранний 3D-физический движок . [2] После выхода игры сформировалось большое сообщество энтузиастов GP2. Grand Prix 2 стал коммерческим хитом и признан одним из определяющих гоночных симуляторов своей эпохи.

Геймплей

Игра представляет собой симуляцию сезона Формулы-1 1994 года [5] со всеми 16 [5] трассами из сезона 1994 года и 28 гонщиками в их 14 командах. В отличие от настоящего сезона 1994 года, где команды неоднократно меняли гонщиков и спонсорские ливреи, в игре есть постоянный список гонщиков и набор ливрей, что отражает Гран-при Германии 1994 года . В результате Айртон Сенна и Роланд Ратценбергер , которые оба погибли во время Гран-при Сан-Марино 1994 года, не присутствуют в игре; Найджел Мэнселл также не был включен в игру, поскольку он не был постоянным вторым гонщиком Williams после смерти Сенны. Ливреи для каждой из машин также основаны на их появлении на Гран-при Германии 1994 года, где все команды использовали нетабачную ливрею. В игре представлены все части уик-энда Формулы-1, включая практику, квалификацию и гонки. Также в игре есть режим чемпионата, который имитирует весь сезон.

На некоторых трассах в игре показаны изменения, связанные с безопасностью, внесенные в течение сезона, например, на трассах Сильверстоуна, Эшторила и Хереса они включены, а на трассах Барселоны, Монреаля и Спа они отсутствуют.

В Grand Prix II не было «аркадного» режима как такового, но он включал возможность включения и выключения семи «помощей водителю»: [6] помощь в рулевом управлении, помощь в торможении, автоматический разворот (машина поворачивается лицом вперед после столкновения), неуязвимость, помощь на гоночной траектории, автоматическое переключение передач и контроль тяги . [6] В игре было пять уровней сложности, из которых можно было выбирать, и чем выше уровень, тем меньше вариантов вспомогательных средств для водителя можно было включить или выключить. [7]

Также есть функция "Quickrace", которая позволяет игроку вступить в гонку без необходимости проходить формальную квалификационную сессию. Опция quickrace была настраиваемой, позволяя игроку проехать столько кругов, сколько он захочет, и позволяя ему устанавливать свою позицию на стартовой решетке. [8]

Игрок выбирает автомобиль, которым он будет управлять, среди 28 доступных мест, заменяя водителя, который изначально участвовал в гонках на этом транспортном средстве.

В игре было несколько углов камеры, включая смоделированный угол телевизионного покрытия. Игрок мог управлять своей машиной с любого из них, но основным используемым углом был угол кабины от первого лица.

Вид из кабины

В игру можно играть с помощью клавиатуры, мыши или джойстика [9] в зависимости от предпочтений игрока.

Автомобили можно настраивать множеством способов с помощью функции настройки. Настройки автомобилей можно изменять до высокой детализации с высокой степенью точности и внимания к деталям.

В дополнение к однопользовательским режимам игра также предлагала многопользовательские режимы «hotseat» и «LAN», подключенные через модем. [10]

Гонка может проходить по очереди, при этом разные игроки управляют разными автомобилями. [11] В этом режиме игры один игрок управляет своим автомобилем в гонке. Вместо игры на разделенном экране компьютер имитирует вождение автомобилей других игроков, когда ими не управляет кто-то, ожидающий своей очереди.

Игра также включала функцию повтора и функцию сохранения игры . [12] Функция повтора показывала последние ~30 секунд гонки и включала возможность сохранения повторов; она не имела функции редактирования. Функция сохранения игры позволяла игрокам сохранять свой прогресс.

Игра также воспроизводила отказы двигателя, коробки передач и электроники. Это означало, что автомобили не только могли разбиться, но и из их задних частей вылетало пламя или дым из-за отказа двигателя, после чего они гонялись по трассе, поврежденные в течение ограниченного времени, прежде чем припарковаться на обочине дороги или в боксах. Эта игра была первой, в которой визуально моделировались отказы автомобилей; как в Indianapolis 500 1989 года: The Simulation автомобили сходили с гонки, но отправлялись в боксы и парковались навсегда, когда происходил отказ.

Гран-при II не включал условия влажной погоды. [13] Также отсутствовала система «черных флагов», копирующая штрафы по регламенту Формулы-1 за срезание трассы, вместо этого машина замедлялась на ограниченный период времени, если трасса была срезана.

Команды и водители

Схемы

Разработка

Игра была разработана Джеффом Краммондом как продолжение Formula One Grand Prix 1991 года (которая в США была известна как World Circuit ). В то время, когда игровая индустрия стала доминировать в командах разработчиков, это был редкий пример по сути проекта одного человека. [14]

Это был первый [2] серьезный гоночный симулятор, запрограммированный со всеми тремя осями — то есть возможность для транспортных средств подниматься в воздух в игре ( Stunts и Stunt Driver 1990-х годов имели эту возможность, но не были гоночными симуляторами серии). Однако в GP2 отсутствовала функция полного переворота автомобиля, чего не было в хардкорных гоночных симуляторах. В некоторых случаях игра вылетала, если автомобиль собирался перевернуться. Monster Truck Madness (1996) от Microsoft, симулирующий гонки на монстр-траках , возможно, был первым, в котором была такая функция.

В игре реализована более развитая физика, а также наложение изображений на 3D-модель автомобиля для демонстрации раскраски автомобиля. Эта функция появилась в гоночных симуляторах IndyCar Racing 1993 года от Papyrus Design Group .

Прием

После выхода Grand Prix 2 в июле 1996 года [17] её мировые продажи достигли 500 000 копий в сентябре. [18] Это число выросло до 750 000 копий к середине января 1997 года, в значительной степени за счёт европейских покупок. [17] В августе 1998 года игра получила награду за продажи «Платина» от Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD), [19] что означает продажи не менее 200 000 копий по всей Германии, Австрии и Швейцарии. [20] Grand Prix 2 был продан тиражом 1,5 миллиона копий по всему миру к концу 2000 года. В том же году Энди Махуд из PC Gamer US описал всю серию Grand Prix как «одну из самых успешных гоночных франшиз для ПК в истории». [21]

Критики приветствовали Grand Prix II как потрясающую и классную игру для симуляций Формулы 1. Джим Варнер из GameSpot особенно аплодировал тому, как она нарушает условность гоночных игр, всегда попадающих либо в симуляционный, либо в аркадный стиль, посредством использования регулируемых «помощников вождения», которые при отключении делают Grand Prix II феноменально сложным и реалистичным симулятором вождения, а при включении делают его одним из самых веселых и захватывающих гоночных аркадных игр из когда-либо созданных. Он назвал ее «несомненно лучшей гоночной игрой, когда-либо созданной для ПК» и дал ей оценку 9,5 из 10. [2] PC Zone дал игре 95%. [ требуется цитата ] Игра была оценена CNet как выдающаяся . [ требуется цитата ]

Grand Prix 2 был номинирован на звание «Гоночный симулятор» 1996 года по версии Computer Games Strategy Plus , хотя и проиграл NASCAR Racing II . [22]

Хотя они никогда не публиковали обзор Grand Prix 2 , вскоре после его выпуска Next Generation назвали его 46-й лучшей игрой всех времен, назвав его самой сложной и реалистичной гоночной игрой. [14] Grand Prix 2 и его предшественница, вместе взятые, были названы седьмой лучшей компьютерной игрой всех времен по версии PC Gamer UK в 1997 году. [23]

Ссылки

  1. ^ "MicroProse Press Release: Grand Prix II". 1998-01-20. Архивировано из оригинала 1998-01-20 . Получено 2023-04-15 .
  2. ^ abcd Варнер, Джим (15 августа 1996 г.). "Обзор Grand Prix II". GameSpot . Получено 20 августа 2017 г. .
  3. ^ «Схватитесь за руль, дайте газу и пройдите самые сложные трассы в мире в World Circuit Racing's Grand Prix II™ от Microprose». 23 июля 1996 г. Получено 20 августа 2017 г.
  4. ^ MicroProse. Grand Prix II Reference Manual (руководство к игре). Первое издание, июнь 1996 г. Издание для США. Страница iv.
  5. ^ ab MicroProse. Grand Prix II Reference Manual (руководство к игре). Первое издание, июнь 1996 г. Издание для США. Страница 1.
  6. ^ ab MicroProse. Grand Prix II Reference Manual (руководство к игре). Первое издание, июнь 1996 г. Издание США. Страница 20.
  7. MicroProse. Grand Prix II Reference Manual (руководство к игре). Первое издание, июнь 1996 г. Издание для США. Страница 21.
  8. MicroProse. Grand Prix II Reference Manual (руководство к игре). Первое издание, июнь 1996 г. Издание для США. Страница 25.
  9. ^ "Ретро игры" (PDF) .
  10. MicroProse. Grand Prix II Reference Manual (руководство к игре). Первое издание, июнь 1996 г. Издание для США. Страница 105.
  11. MicroProse. Grand Prix II Reference Manual (руководство к игре). Первое издание, июнь 1996 г. Издание для США. Страница 109.
  12. MicroProse. Grand Prix II Reference Manual (руководство по игре). Первое издание, июнь 1996 г. Издание для США. Страница 37.
  13. ^ http://www.simracingworld.com/content/51-grand-prix-3-review/3/ Обзор SimRacingWorld - Grand Prix 3
  14. ^ ab "100 лучших игр всех времен". Next Generation . № 21. Imagine Media . Сентябрь 1996. стр. 55.
  15. Olafson, Peter (октябрь 1996 г.). "Grand Prix II". PC Games . Архивировано из оригинала 7 февраля 1997 г. Получено 1 января 2020 г.
  16. ^ Мэнсилл, Бен. (Май 1996). «Обзор: Grand Prix 2». PC PowerPlay . № 1. стр. 40–43 . Получено 10 июля 2022 г.
  17. ^ ab Bauman, Steve (15 января 1997 г.). "Ch-ching - Westwood cashes in". Computer Games Strategy Plus . Архивировано из оригинала 15 июня 1997 г. Получено 1 января 2020 г.
  18. Staff (21 сентября 1996 г.). «Happy Spectrum Hits Million Mark». Next Generation . Архивировано из оригинала 6 июня 1997 г. Получено 1 января 2020 г.
  19. ^ "Uhr TCM Hannover - ein glänzender Event auf der CebitHome" (Пресс-релиз) (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. 26 августа 1998 года. Архивировано из оригинала 13 июля 2000 года . Проверено 1 января 2020 г.
  20. ^ «Награды за продажи VUD: ноябрь 2002 г.» (пресс-релиз) (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинала 10 января 2003 года . Проверено 1 января 2020 г.
  21. Mahood, Andy (ноябрь 2000 г.). « Grand Prix 3 ». PC Gamer US . 7 (11): 143, 144.
  22. Сотрудники (25 марта 1997 г.). "Computer Games Strategy Plus объявляет о вручении наград 1996 года". Computer Games Strategy Plus . Архивировано из оригинала 14 июня 1997 г. . Получено 2 ноября 2010 г. .
  23. Флинн, Джеймс; Оуэн, Стив; Пирс, Мэтью; Дэвис, Джонатан; Лонгхерст, Ричард (июль 1997 г.). « Топ-100 PC Gamer ». PC Gamer UK . № 45. С. 51–83.

Внешние ссылки