Guardian War — консольная RPG или тактическая ролевая игра, выпущенная на платформе 3DO . Она примечательна использованием 3D-анимации, что было необычно для консольных RPG того времени. Она также известна как Powers Kingdom (パワーズキングダム, Pawazu Kingudamu ) [3] в Японии и Европе и является одной из немногих игр 3DO, которая имеет региональную защиту. [4] Это относится только к игре и консоли PAL. Обе версии NTSC могут воспроизводиться как на консолях США, так и в Японии.
Игрок перемещает группу по карте мира, состоящей из отдельных узлов . Большинство узлов представляют собой враждебную территорию (в игре они называются полями), что очень похоже на Final Fantasy Tactics. Когда группа попадает на враждебную территорию, она перемещается как один персонаж в перспективе через плечо, пока не окажется в зоне досягаемости врага. Затем группа переходит в боевое построение, которое игрок создает заранее. В отличие от большинства консольных RPG, игра не переходит на отдельный экран или локацию для сражений. Атаки имеют различные диапазоны и области действия. Ходы определяются по принципу «отряд за отрядом», аналогично Shining Force: The Legacy of Great Intention . Чтобы пройти через враждебную территорию, игрок должен победить всех врагов на этой территории. Некоторые побочные территории (в игре они называются полями) не могут быть очищены и могут использоваться для продолжения прокачки персонажей. Игрок также может покинуть территорию в любое время, когда группа не сражается с врагом, и в этом случае все враги возродятся, когда группа вернется на эту территорию.
В каждом узле святилища находится дополнительный голем, который немедленно пробудится и присоединится к группе, если они войдут в святилище. Также есть узлы магазинов, где игрок может продавать и покупать предметы и снаряжение.
Дополнительные тела големов ( классы персонажей ) могут быть применены к каждому персонажу. Каждый персонаж может нести до трех тел. Основной слот определяет внешний вид персонажа, характеристики , экипируемые предметы и способность перемещаться по определенным ландшафтам, а опыт класса, полученный за убийство монстров, применяется только к телу в основном слоте этого персонажа. Однако персонаж может использовать навыки вторичных и третичных тел, пока у этого персонажа достаточно очков магии . Накопленный опыт класса позволяет персонажу в конечном итоге повысить это тело до более сильного класса. Некоторые навыки можно использовать только тогда, когда два персонажа с совместимыми навыками объединяют их.
Некоторые предметы позволяют партии попытаться убедить врага присоединиться к партии. Если им это удается, враг присоединяется к партии и будет получать очки опыта при убийстве монстров, но останется под контролем ИИ . Игра заканчивается, когда все члены активной партии будут убиты или когда игрок завоюет все враждебные территории.
Игрок управляет големом, которого разбудила богиня Эральд, и который сражается с Азраилом, Злым Лордом.
Guardian War получила две награды на «Megawards» журнала GameFan за 1994 год, включая «Лучшую стратегическую игру» и «Лучшие спецэффекты на 3DO». [15]
Леонардо да Видео из GamePro назвал Guardian War «одной из самых оригинальных, приятных и захватывающих RPG/стратегических игр, которые появились за последнее время». Он отметил, что система смены тел членами партии и переноса дополнительных тел весьма уникальна, но к ней легко приспособиться благодаря «простому и практически понятному» интерфейсу, и высоко оценил графику, особенно эффекты заклинаний. [8]
Electronic Gaming Monthly поставил игре оценку 7,75 из 10 и включил ее в список 50 игр с самым высоким рейтингом в 1994 году. [6] [16]
Game Bytes дала игре положительный отзыв в 1994 году. [17]
Next Generation дал игре три звезды из пяти. [9]