stringtranslate.com

Виновный механизм Xrd

Guilty Gear Xrd [a] [b] —подсерия видеоигр о файтингах от Arc System Works , входящая в серию Guilty Gear . Guilty Gear Xrd был разработан с использованием Unreal Engine 3 с графикой с сел-шейдингом вместо традиционных рисованных спрайтов серии . Следуя сюжетной линии последней игры серии, Guilty Gear 2: Overture , в ней представлены семь новых персонажей.

Первая игра Xrd , Guilty Gear Xrd Sign , была выпущена на игровых автоматах 20 февраля 2014 года как 5-я основная часть, а для PlayStation 3 и PlayStation 4 в Японии и Северной Америке — в декабре того же года. Релиз только в цифровом формате состоялся в Европе в июне 2015 года, а 9 декабря 2015 года он был выпущен для Microsoft Windows через Steam. Игру хвалили за графику с сел-шейдингом и доступный игровой процесс, но критиковали за неинтерактивный сюжет. режим и меньший список персонажей.

Продолжение сиквела, [c] под названием Guilty Gear Xrd Revelator , было выпущено на консолях в мае 2016 года в Японии и в июне 2016 года в других странах в качестве шестой основной части. Обновление для Revelator под названием Guilty Gear Xrd Rev 2 было анонсировано на церемонии вручения наград Arc System Works Fighting Game Award 2016 14 января 2017 года и выпущено для игровых автоматов в марте 2017 года, а версии для PS3, PS4 и ПК были выпущены по всему миру в конце мая. 2017. Патч обновления Rev 2 для тех, кто купил Revelator в PlayStation Store или Steam, был выпущен как платный DLC. PS4 также получила эксклюзивную версию на физическом диске. [9]

Геймплей

В игре используется раскладка из шести кнопок: пять из которых отвечают за атаки — удары руками, ногами, рубящими ударами, сильными ударами и пылью, а другая — за насмешки или уважение к другому игроку. Есть несколько других техник, которые срабатывают при одновременном нажатии двух или трех кнопок. [10] Шкала взрыва заполняется с течением времени или когда игрок получает урон; Как только шкала заполнится, игрок может выполнить психологический взрыв, чтобы отойти от противника. Он высвобождает заряд энергии, который в случае успешного попадания в противника полностью заряжает другой датчик — датчик натяжения. Датчик натяжения позволяет игроку выполнять некоторые другие специальные атаки. [11]

В игре есть четыре основных режима: сетевой режим, режим практики, боевой режим и сюжетный режим. Первый позволяет проводить онлайн-матчи через PlayStation Network (PSN), что позволяет включаться в мировые рейтинги. Режим практики включает в себя обычный режим обучения, обучающий режим, в котором обучают основным элементам управления, режим миссий, моделирующий боевые ситуации, и режим испытаний, ориентированный на выполнение комбо . [12]

Режим битвы включает в себя аркадный режим, который раскрывает часть сюжета игры после того, как игрок побеждает восемь противников; режим противостояния, в котором игрок может сражаться в автономном режиме со вторым игроком или против процессора; и специальный режим «МАМА». [12] Режим MOM, который является аббревиатурой от «Медаль миллионеров», представляет собой вариант обычного режима выживания , в котором игрок зарабатывает медали в зависимости от результатов и совершенствуется с помощью системы прогресса. [13]

Последний режим Guilty Gear Xrd — это сюжетный режим, который является новым в текущей части. В этом режиме вся история игры представлена ​​в виде анимации, похожей на фильм , разделенной на несколько глав для непрерывного просмотра. Зритель может в любой момент приостановить просмотр фильма, чтобы изучить глоссарий игровых терминов и сюжетных приемов, которые описаны в режиме библиотеки.

Краткое содержание

Сюжет

Действие игры разворачивается в 2187 году, через год после ее предшественницы, Guilty Gear 2: Overture . [14]

Начиная с сюжетной линии Sign , первая часть разворачивается в аркадном режиме через собственную сюжетную линию каждого персонажа и фокусируется на арке Рамлетала Валентайна, а вторая часть сюжетной линии разворачивается после сюжетной линии аркадного режима в консольной версии с упором на после захват Рамлетала в арке Конклава и Справедливости, а также служит началом арки Эльфельта Валентайна в последней главе.

Позже в Revelator/REV2 сюжетная линия теперь фокусируется на арке Эльфельта Валентайна и Джека-О, начиная с последней главы сюжетного режима Sign в консольной версии .

В Rev 2 были добавлены три дополнительных сценария сюжетной линии, которые следуют за заключительным эпилогом истории Revelator , известным как «После истории».

Персонажи

В аркадной версии игры изначально было тринадцать игровых персонажей. Сол Бэдгай , Кай Киске , Миллия Рэйдж , Мэй , Чипп Занафф , Потемкин , Веном , Эксл Лоу , И-Но , Фауст , Убийца и Зато-1 возвращаются из предыдущих частей, а также добавлен один новый персонаж, Бедман . [15] [16] В игре также присутствует новый персонаж-босс, известный как Рамлетал Валентайн , который был добавлен в игровой список игровых автоматов через обновление. [17] Кроме того, в версии для консолей добавлены Син Киске из Overture и новые персонажи Эльфельт Валентайн и Лео Белый Клык в качестве игровых персонажей из DLC , [18] в результате чего общее количество игроков в списке достигло 17. [19] Эксклюзивные для консоли персонажи Син, Эльфельт, и Лео были добавлены в аркадную версию вместе с изменениями баланса 19 марта 2015 г. [20]

В сиквеле, Revelator , были внесены изменения в баланс [21] и добавлен Джонни , за которого нельзя было играть в сюжетном режиме -SIGN- , и новый женский персонаж по имени Джек-О'Валентайн . [4] [6] Помимо возвращения Джама Курадобери в качестве игрового персонажа, [22] Revelator также придает новичку Sign , Эльфельту, более мрачный вид для сюжетных целей. [23] Еще один вернувшийся персонаж, Диззи , также был добавлен в игровой список в результате голосования фанатов, проведенного Arc System Works, в результате которого Бриджит и Байкен победили в близкой гонке, набрав в общей сложности 32 990 голосов. [24] Новый персонаж, представленный в Revelator , Кум Хэхён , за которого невозможно играть в аркадной версии, был объявлен как персонаж DLC для консольной версии. [25] Ворон из Guilty Gear 2: Overture — последнее из шести новых дополнений к сиквелу Revelator . [26]

Байкен, с другой стороны, вернулся как играбельный в обновленной версии Revelator под названием Rev 2 , за которым последовал новый персонаж, главный офицер Чиппа Занаффа, Ответ.

Разработка

Идея новой игры Guilty Gear возникла в 2008 году, но производство началось только в 2011 году. К середине 2012 года разработка игры, которая позже будет известна как Guilty Gear Xrd Sign, перешла в полномасштабное производство, завершившееся в 2013, [27] осуществляется командой из 25 человек в Arc System Works под кодовым названием «Team Red». Создатель сериала Дайсуке Ишиватари вернулся, чтобы руководить проектом. [27] [28] Команда решила использовать Unreal Engine 3 из-за нескольких факторов, которые, по их мнению, помогли их рабочему процессу; Низкая цена, легкость, с которой непрограммисты могли напрямую редактировать проекты, а также инструменты разработки для домашних консолей позволили им выпустить игру на консолях PlayStation. [27] Ишиватари стремился сделать игру максимально доступной для новичков, [29] намеревался, чтобы Xrd стал новым началом франшизы, [30] [d] Поскольку первоначальная разработка была ограничена по времени и бюджету, Ишиватари пришлось тщательно выбирайте, какие персонажи будут включены в первоначальный список для запуска, зная, что он сможет расширить его позже. [28] Решающими факторами, которые привели к первоначальному составу, были разнообразие игрового процесса, добавляемого каждым персонажем, их роль в истории, [29] популярность и баланс. [32]

Первый трейлер был показан публике во время ежегодного фестиваля Arc System Works 19 мая 2013 года. [33] Он демонстрировал 3D-модели и окружение с сел-шейдингом, заменяя традиционные 2D-спрайты, которые ранее были обычными для серии. [34] Ожидалось, что игра будет впечатляющей визуально, как способ привлечь новых игроков, а также из-за предположения Ишиватари, что это фундаментальный фактор успеха таких игр, как Street Fighter 2 и Virtua Fighter 2 . [29] Использование обширных 3D- визиток , которые, по словам игрового художника Джуньи Кристофера Мотомуры, давали «более драматическую перспективу», [31] были добавлены к специальным движениям персонажей, чтобы продемонстрировать их работу. [29] Эти вырезы были достигнуты потому, что команда использовала 3D-технологию, сохраняя при этом игру как 2D-файтинг, используя рендеринг сетки для фона и спецэффектов (хотя они сохранили некоторые аспекты в 2D, такие как фоны кат-сцен и удаленные персонажи). . [35] Анонс был хорошо принят и позволил Arc System Works разработать Dragon Ball FighterZ и другие сторонние файтинги, включая его продолжение Guilty Gear Strive, в том же стиле, одновременно обновив его до Unreal Engine 4 .

Команда намеревалась создать персонажей как можно ближе к аниме с помощью Softimage . [27] Чтобы обеспечить стилистическую преемственность, они использовали методы, необычные для 3D-рендеринга, чтобы сохранить замысел художника и создать впечатление, что рисунок был нарисован от руки. При рендеринге шейдеры каждого персонажа игнорировали окружающее освещение, поскольку оно раскрывало многоугольный формат, которого художники старались избежать. [27] В моделях персонажей использовалось от 400 до 600 костей , что способствовало нелогичному масштабированию, [36] поскольку команда обнаружила, что некоторые позы и кадры невозможно создать только с помощью перспективы. Художники намеренно вырезали кадры, чтобы сохранить ощущение стандартной анимации (похожей на спрайты, использовавшиеся в предыдущих играх Guilty Gear ), и столкнулись с проблемами в обработке Unreal Engine декартовых осей X, Y и Z , что не позволяло изменять одна ось. [35] Художники решили использовать сменные детали вместо того, чтобы уменьшать или деформировать одну модель, что придало персонажу больше разнообразия в движениях. [35] Сотрудники также столкнулись с проблемами перекрытия символов, пересекающими друг друга, которые они решили, перемещая символы по оси Z. [35]

Выпускать

Первая игра серии Xrd под названием Guilty Gear Xrd Sign вышла на японских игровых автоматах 20 февраля 2014 года на аркадной плате Sega RingEdge 2 с поддержкой системы ALL.Net P-ras MULTI Ver.2. [37] [38] Порт игры для ветки PlayStation впервые был доступен в ноябре 2014 года в виде демо-версии , выпущенной на PlayStation Plus для PS4. [39] 4 декабря того же года она была выпущена как для PS4, так и для PS3. [40] [41] Версии для PS3 и PS4 были выпущены в Северной Америке компанией Aksys Games 16 декабря 2014 года. [42] За ней последовало эксклюзивное ограниченное издание для Северной Америки, также выпущенное для PS3 и PS4 23 декабря. [ 43] [44] [e] В Европе она была выпущена только в цифровом виде компанией Sony Computer Entertainment через PSN 3 июня 2015 года. [47] [48] 9 декабря 2015 года был выпущен порт игры для Microsoft Windows через Пар . [49]

Обновленное продолжение Sign под названием Guilty Gear Xrd Revelator было объявлено в третьем квартале 2015 года для выпуска на игровых автоматах, [6] начиная с тестовой площадки в июне. [4] Он был выпущен для японских игровых автоматов 25 августа 2015 года. [22] В сентябре Arc System Works объявила о портировании на PS3 и PS4, трейлер которого будет представлен на Tokyo Game Show позже в том же месяце. [50] Aksys Games объявила о своем выпуске в Северной Америке, который совпадет с выпуском в Японии во втором квартале 2016 года. [51] Однако вариант озвучки на английском языке не включен.

Чтобы подготовиться к выпуску Guilty Gear Strive , компания Arc System Works опубликовала весь сюжетный режим Guilty Gear Xrd (как Sign , так и Revelator , включая три сценария After Story в Rev 2 ) с японскими голосами в Sign и английскими субтитрами вместе с подписями. на японском, английском, упрощенном китайском, традиционном китайском и корейском языках на YouTube , при этом одна глава истории публикуется каждый день с 12 октября по 2 ноября 2020 года. 25 сентября 2022 года Arc System Works объявила, что Guilty Gear Xrd Revelator и Guilty В Gear Xrd Rev 2 будут обновлены онлайн-режимы для использования сетевого кода отката, а публичные тесты запланированы на конец октября.

Прием

Игра получила в целом положительные отзывы: оценка Metacritic составила 84 балла по мнению 33 критиков; [52] в 2014 году это была 16-я игра с лучшим рейтингом для PS4 и 131-я позиция на сайте в целом. [67] [68] Сотрудники Giant Bomb назвали эту игру самой красивой игрой 2014 года, высоко оценив «сумасшедшее полигональное аниме-безумие» и подчеркнув способность камеры «раскрывать истинную природу игры», когда она вращается вокруг сцены во время специальный ход. [69] Джеффри Тью из Hardcore Gamer назвал ее третьей лучшей игрой 2014 года, отметив, что «Персонажи настолько яркие и замечательные, как мы и ожидали от компании, а новая графика просто великолепна… но это боевая механика, которая действительно привлекает внимание». [70] Она также была номинирована на премию «Лучший файтинг года» на 18-й ежегодной премии DICE Awards , Game Critics Awards , Hardcore Gamer Awards и IGN Awards, но проиграла Super Smash Bros. для Wii U во всех четырёх. [71] [72] [73] [74] [75] В 2015 году Guilty Gear Xrd Sign была номинирована на премию The Game Awards 2015 в категории «Лучший файтинг» , но проиграла Mortal Kombat X. [76]

Игра получила единогласную оценку за визуальные эффекты; [13] [19] [61] [62] [63] Эрик Л. Паттерсон из Electronic Gaming Monthly похвалил игру, сказав: «Это самый впечатляющий… файтинг, который я когда-либо видел (или играл), когда он выйдет. к графике на дисплее», [57] в то время как Эрнест Кавалли из Engadget заявил, что «с чисто эстетической точки зрения» Guilty Gear Xrd Sign «безупречен». [64] Другим очень похвальным аспектом была его доступность, [57] [64] приписываемая столь же хваленым обучающим материалам. [13] [61] [77] Дэрри Хаски из IGN заявил: « Guilty Gear Xrd проделывает замечательную работу, делая все это доступным не только для тех из нас, кто перепрыгивает из других файтингов, но и для тех, кто интересуется этим жанром». в самый первый раз». [2]

GamesTM была разочарована содержанием игры, сославшись на небольшое количество режимов и «бессмысленный» сюжетный режим. [62] Кавалли прокомментировал, что «самый большой недостаток Guilty Gear Xrd Sign заключается в том, что он предлагает игрокам яркий мир, в котором им относительно мало чем можно заняться». [64] Джеймс Козанитис из Hardcore Gamer назвал сюжетный режим ахиллесовой пятой игры, [63] а Бен Мур из GameTrailers посетовал: «Он настолько полон клише и карикатур, что его трудно выдержать». [13] Томас Морган из Eurogamer считал, что анимацию как в аркадном, так и в сюжетном режиме можно пропустить. [77] Эви Би из Paste была более позитивной, заявив, что «учитывая структуру других историй о файтингах, я бы предпочел просто посмотреть это». [66] Ограниченный список персонажей также был еще одним серьезным предметом критики; [13] [64] [77] Крис Картер из Destructoid также считал, что состав небольшой, но заявленные персонажи достаточно уникальны, чтобы сделать его хорошим. [19] Точно так же Максвелл МакГи из GamesRadar посетовал на «несколько болезненных отсутствий», но заявил, что новые персонажи «помогают заполнить эти вакансии». [61] И наоборот, Мур заявил: «Несмотря на высокий уровень качества, актерский состав все еще кажется довольно скудным». [13]

Кросс-игра между PS3 и PS4 получила высокую оценку Картера [19] , а Хаски назвал ее «долгожданным дополнением». [2] Мур высоко оценил «компетентный, если не исключительный» онлайн-режим, [13] в то время как Морган сказал, что он «извлекает максимум из каждого соединения, которое у меня было в сети». [77] Паттерсон назвал ее «абсолютно компетентной, если не сказать немного неудовлетворительной», но пожаловался, что у нее нет интерфейсов лобби, которые были у BlazBlue или Persona 4 Arena . [57] Мур отметил, что «слишком много шагов для такой простой вещи». [13] Козанитис похвалил онлайн-режим, заявив, что он «работает как орех». [63] Лобби сватовства подверглось резкой критике; [2] Кавалли написал, что она «кажется пережитком 2005 года»: «Это полная чушь, и слабые, заранее установленные параметры связи в игре не облегчают задачу». [64] Майк Уильямс из USGamer сказал, что это «ощущается как шаг назад», и заявил, что «это позор, потому что с лучшей онлайн-системой Guilty Gear Xrd могла бы стать лучшей из лучших». [18]

Кавалли был самым негативным рецензентом: «Несмотря на всю свою красоту, [ Guilty Gear Xrd Sign ] в конечном итоге разочаровывает. То, что игра делает, она делает очень хорошо, но общая сумма кажется недостаточной. Если бы [ Guilty Gear Xrd Sign ] был выпущен 10 лет назад на ее недостатки можно было бы не обращать внимания, учитывая сложную игровую механику и прекрасную графику, но в 2014 году игра кажется устаревшей». [64] Однако в целом критики отнеслись к своим выводам положительно; Козанитис описал ее как «той партии, которую ждали фанаты» [63] и как «триумфальное, долгожданное возвращение этой почтенной франшизы файтингов» Хаски. [2] Последний высказал мнение, что « Xrd имеет достаточно новых функций и механик, чтобы выглядеть настоящим продолжением, при этом превосходно сохраняя многие классические элементы, которые придают старое доброе ощущение игры Guilty Gear». [2] Морган подтвердил, что это «одна из лучших игр для PS4 на сегодняшний день и настоящая изюминка серии». [77] МакГи заявил: «В целом Guilty Gear Xrd Sign представляет собой сильный, но неудивительный файтинг». [61]

Во время 20-й церемонии вручения наград DICE Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала расширение Revelator на звание « Файтинг года ». [78] Версия Rev 2 была номинирована на премию «Игра, борьба за франшизу» на 17-й ежегодной церемонии вручения наград Национальной академии экспертов по торговле видеоиграми. [79] [80] В 2019 году Game Informer поставил его на 8-е место среди лучших файтингов всех времен. [81]

Другие СМИ

14 апреля 2014 года Arc System Works выпустила расширенную пьесу , содержащую вступительную и финальную темы аркад «Heavy Day» и «Lily», как в обычной версии, так и в караоке. [82] Оригинальный четырехдисковый саундтрек, содержащий 73 трека, был выпущен Arc System Works 26 марта 2015 года. [83] [84] Другие выпущенные сопутствующие носители включают аркадный джойстик, [85] фигурки, [86] брелки. , [87] и иллюстрации с кружками . [88]

Примечания

  1. ^ Японский :ギルティギア イグザード, Хепберн : Гирути Гиа Игузадо
  2. ^ «Xrd» произносится как «Ex Ard» [2]
  3. ^ Некоторые источники называют это «обновлением» [3] или новой версией Sign , [4] [5] , в то время как другие называют это новой версией. [6] [7] [8]
  4. Художник игры Джунья Кристофер Мотомура назвал это перезагрузкой . [31]
  5. К этому изданию прилагалась копия «Заднего двора», альтернативного мира в виде книги из вселенной Guilty Gear , брелок Сола Бэдгая, копия пряжки ремня Сола, артбук с профилями персонажей из Guilty Gear. Xrd , Guilty Gear XX Accent Core Plus и Guilty Gear 2: Overture , а также саундтрек из десяти вокальных треков в аранжировке Ишиватари. [44] [45] В апреле 2015 года компания Askys объявила, что в ограниченном выпуске также будет представлена ​​футболка Guilty Gear Xrd . [46]

Рекомендации

  1. Романо, Сал (21 января 2016 г.). «Guilty Gear Xrd Revelator выйдет 7 июня в Северной Америке» . Гемацу . Проверено 21 января 2016 г.
  2. ^ abcdefg Хаски, Дэрри (16 декабря 2014 г.). «Обзор Guilty Gear Xrd-SIGN-». ИГН . Зифф Дэвис . Проверено 3 января 2015 г.
  3. ^ "Откровение Guilty Gear Xrd" . ИГН . Зифф Дэвис . Проверено 31 июля 2015 г.
  4. ↑ abc Манджионе, Роберт (28 мая 2015 г.). «Анонсирован Guilty Gear Xrd Revelator» . Технология Расскажите . НАПКО Медиа . Проверено 29 мая 2015 г.
  5. Эшкрафт, Брайан (27 мая 2015 г.). «Arc System Works только что анонсировала Guilty Gear Xrd: Revelator». Котаку . Гоукер Медиа . Проверено 31 июля 2015 г.
  6. ^ abc Сато (2 июня 2015 г.). «Guilty Gear Xrd: Джек-О из Revelator — новый женский персонаж». Силиконра . Проверено 2 июня 2015 г.
  7. Хэннли, Стив (26 мая 2015 г.). «Arc System Works объявляет о Guilty Gear Xrd -REVELATOR-» . Хардкорный геймер . Проверено 31 июля 2015 г.
  8. ^ "『GUILTY GEAR』シリーズ最新作『GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-(ギルティギア イグザード レベレーター)』が発表! ロケテストも開催決定(1/3)". Фамицу . Межмозговой мозг . 27 мая 2015 года . Проверено 31 июля 2015 г.
  9. ^ "『GUILTY GEAR XRD REV 2(ギルティギア イグザード レヴ ツー)』が発表! 梅喧&アンサーの登場やロケテストの開催も明らかに". 14 января 2017 г.
  10. ^ "GGXRD-R2/Движение - Dustloop Wiki" . Пыльная петля . Проверено 25 июня 2021 г.
  11. ^ Сато (8 августа 2013 г.). «Guilty Gear Xrd -SIGN- сохраняет старые приемы и добавляет множество новых» . Силиконра . Проверено 30 мая 2015 г.
  12. ^ ab «Режим». Официальный сайт Guilty Gear Xrd. Архивировано из оригинала 8 марта 2016 года . Проверено 17 мая 2015 г.
  13. ^ abcdefghi Мур, Бен (30 января 2015 г.). «Guilty Gear Xrd -SIGN- - Текст обзора» . Трейлеры игр . Бросьте вызов СМИ . Архивировано из оригинала 2 июля 2015 года . Проверено 8 апреля 2015 г.
  14. Мориарти, Колин (29 мая 2014 г.). «Guilty Gear Xrd SIGN официально выйдет на Западе для PS3 и PS4» . ИГН . Зифф Дэвис . Проверено 7 сентября 2014 г.
  15. ^ «Персонаж» (на японском языке). Официальный сайт Guilty Gear Xrd . Проверено 7 сентября 2014 г.
  16. Картер, Крис (28 ноября 2013 г.). «Этот таинственный новый персонаж Guilty Gear — Бедмен». Деструктоид . Проверено 17 мая 2015 г.
  17. Йип, Спенсер (6 апреля 2014 г.). «Рамлетал Валентайн станет доступен для игры в Guilty Gear Xrd Sign 8 апреля» . Силиконра . Проверено 17 мая 2015 г.
  18. ^ abc Уильямс, Майк (16 декабря 2014 г.). «Обзор Guilty Gear Xrd -SIGN- PS4: давайте зажигать (снова)» . USGamer . Геймерская сеть . Проверено 8 апреля 2015 г.
  19. ^ abcde Картер, Крис (16 декабря 2014 г.). «Обзор: Guilty Gear Xrd -SIGN-» . Деструктоид . Энтузиаст игр . Проверено 3 января 2015 г.
  20. ^ Ко, Франц. «Обширные изменения баланса Guilty Gear Xrd -SIGN- появятся на игровых автоматах 19 марта» . shoryuken.com . Сёрюкен . Проверено 18 сентября 2015 г.
  21. Картер, Крис (27 мая 2015 г.). «Guilty Gear Xrd получит продолжение под названием Revelator». Деструктоид . Проверено 25 июля 2015 г.
  22. ↑ Аб Данг, Эдвард (17 августа 2015 г.). «Глядите на The Guilty Gear Xrd — Revelator — вступительный тизер фильма». Хардкорный геймер . Проверено 6 января 2016 г.
  23. ^ Уокер, Ян. «Guilty Gear Xrd -REVELATOR- обновляет портреты персонажей, придает Эльфельту более темный вид» . shoryuken.com . Сёрюкен . Проверено 15 сентября 2015 г.
  24. Сато (16 октября 2015 г.). «Диззи представлен как игровой персонаж в Guilty Gear Xrd: Revelator» . Силиконра . Проверено 2 декабря 2015 г.
  25. ^ Сато (19 января 2016 г.). «Guilty Gear Xrd: Revelator добавляет новичка Кум Хэхёна». сайт силиконра.com . Силиконра . Проверено 19 февраля 2016 г.
  26. Сал Романо (17 февраля 2016 г.). «Первый взгляд на Рэйвен в Guilty Gear Xrd: Revelator». сайт гемацу.com . Гемацу . Проверено 19 февраля 2016 г.
  27. ^ abcde "西川善司の「試験に出るゲームグラフィックス」(1)「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」で実現された「アニメにしか見えないリアルタイム3Dグラフィックス」の秘密,前編». 4Gamer.net (на японском языке). Этас. 12 июля 2014. Архивировано из оригинала 13 июля 2014 года . Проверено 7 сентября 2014 г.
  28. ^ Аб Йип, Спенсер (8 августа 2014 г.). «Обсуждение технологии Guilty Gear Xrd SIGN с Дайсуке Ишиватари». Силиконра . Проверено 7 сентября 2014 г.
  29. ^ abcd "『GUILTY GEAR Xrd -SIGN-(ギルティギア イグザード サイン)』石渡太輔氏インタビュー! 家庭用で挑む新たな試みとは?". Фамицу . Межмозговой мозг. 11 июня 2014 года . Проверено 13 января 2015 г.
  30. Сато (15 августа 2013 г.). «Цели Arc System Works начать новую жизнь с Guilty Gear Xrd –SIGN-». Силиконра . Проверено 7 сентября 2014 г.
  31. ^ аб Мотомура, Джунья К. «Художественный стиль GuiltyGear Xrd: X-фактор между 2D и 3D» (PDF) . Система дуги работает . Проверено 29 мая 2015 г.
  32. ^ "[TGS 2013]「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」トークステージで4都市同時開催の第2回ロケテスト情報が公開。石渡氏へのインタビューも掲載». 4Gamer.net (на японском языке). Этас. 20 сентября 2013. Архивировано из оригинала 27 сентября 2013 года . Проверено 25 июля 2015 г.
  33. Фарохманеш, Меган (19 мая 2013 г.). «Arc System Works объявляет о выпуске Guilty Gear Xrd -SIGN- с дебютным трейлером» . Полигон . Вокс Медиа . Проверено 22 мая 2016 г.
  34. ^ О'Коннор, Алиса (20 мая 2013 г.). «Guilty Gear Xrd -SIGN- великолепно работает в 3D». Шэкньюс . Геймерхаб . Проверено 22 мая 2016 г.
  35. ^ abcd "西川善司の「試験に出るゲームグラフィックス」(2)「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」で実現された「アニメにしか見えないリアルタイム3Dグラフィックス」の秘密,後編». 4Gamer.net (на японском языке). Этас. 26 июля 2014. Архивировано из оригинала 28 июля 2014 года . Проверено 25 июля 2015 г.
  36. ^ Художественный стиль GuiltyGearXrd: X-фактор между 2D и 3D. Конференция разработчиков игр . 2015 год. Событие происходит в 30:35.
  37. Картер, Крис (12 февраля 2014 г.). «Guilty Gear Xrd Sign появится в феврале в Японии» . Деструктоид . Проверено 6 июля 2014 г.
  38. ^ «Продукт» (на японском языке). Официальный сайт Guilty Gear Xrd . Проверено 25 июля 2015 г.
  39. Махарди, Майк (25 ноября 2014 г.). «Демонстрационная версия Guilty Gear Xrd Sign доступна сегодня» . ИГН . Зифф Дэвис . Проверено 25 июля 2015 г.
  40. Йип, Спенсер (5 августа 2014 г.). «Вывеска Guilty Gear Xrd выйдет 4 декабря в Японии» . Силиконра . Проверено 7 сентября 2014 г.
  41. ^ «Информация о продукте». Официальный сайт Guilty Gear Xrd . Проверено 25 июля 2015 г.
  42. Стюарт, Сэм (16 октября 2014 г.). «Guilty Gear Xrd –SIGN- выйдет на PlayStation 4 и PlayStation 3 16 декабря» . Игровой информер . ГеймСтоп . Проверено 17 октября 2014 г.
  43. ^ «Ограниченная серия Guilty Gear Xrd -SIGN- уже доступна!». Аскис игры. 23 декабря 2014 года . Проверено 25 июля 2015 г.
  44. ^ аб Мартин, Майкл (13 сентября 2014 г.). «Анонсировано ограниченное издание Guilty Gear Xrd SIGN для PS3 и PS4» . ИГН . Зифф Дэвис . Проверено 25 июля 2015 г.
  45. ^ «Ограниченное издание». Официальный сайт Guilty Gear Xrd . Проверено 25 июля 2015 г.
  46. Хэннли, Стив (2 апреля 2015 г.). «Aksys выпускает бесплатные футболки Guilty Gear Xrd-SIGN- ограниченным тиражом» . Хардкорный геймер . Проверено 25 июля 2015 г.
  47. Саламанка, Гейл (22 мая 2015 г.). «Guilty Gear Xrd ~Sign~ выйдет на PS3 и PS4 в следующем месяце» . Playstation.com . Проверено 22 мая 2015 г.
  48. ^ "Guilty Gear Xrd -Sign-" . Информация о панъевропейских играх . Проверено 29 мая 2015 г.
  49. ^ Мел, Энди (7 декабря 2015 г.). «Guilty Gear Xrd Sign, еще четыре игры Arc System Works привязаны к Steam». ПК-геймер . ООО «Фьючер» . Проверено 6 января 2016 г.
  50. Романо, Сал (14 сентября 2015 г.). «Guilty Gear Xrd: Revelator выйдет на PS4, PS3». Гемацу . Жажда Онлайн . Проверено 6 января 2016 г.
  51. Романо, Сал (18 ноября 2015 г.). «Guilty Gear Xrd: Revelator выйдет в Северную Америку весной 2016 года». Гемацу . Жажда Онлайн . Проверено 6 января 2016 г.
  52. ^ ab «Обзоры Guilty Gear Xrd -SIGN- для PlayStation 4» . Метакритик . Красные предприятия . Проверено 1 августа 2015 г.
  53. ^ "Guilty Gear Xrd -SIGN- для обзоров ПК" . Метакритик . Красные предприятия . Проверено 28 июня 2021 г.
  54. ^ "Guilty Gear Xrd -REVELATOR- для обзоров PlayStation 4" . Метакритик . Красные предприятия . Проверено 28 июня 2021 г.
  55. ^ «Guilty Gear Xrd: Rev 2 для обзоров PlayStation 4» . Метакритик . Красные предприятия . Проверено 28 июня 2021 г.
  56. ^ "Guilty Gear Xrd -SIGN-" . Край . № 276. ООО «Будущее» . Февраль 2015. с. 108.
  57. ^ abcd Паттерсон, Эрик Л. (31 декабря 2014 г.). «Обзор Guilty Gear Xrd Sign» . Ежемесячник электронных игр . ЕГМ Медиа. Архивировано из оригинала 4 января 2015 года . Проверено 3 января 2015 г.
  58. ^ «Оценки обзора Famitsu: выпуск 1356» . Гемацу . 25 ноября 2014 года . Проверено 11 октября 2020 г.
  59. ^ «Оценки обзора Famitsu: выпуск 1433» . Гемацу . 17 мая 2016 года . Проверено 11 октября 2020 г.
  60. ^ «Оценки обзора Famitsu: выпуск 1485» . Гемацу . 16 мая 2017 года . Проверено 11 октября 2020 г.
  61. ^ abcde McGee, Максвелл (18 декабря 2014 г.). «Обзор Guilty Gear Xrd Sign» . Игровой радар . ООО «Фьючер» . Проверено 3 января 2015 г.
  62. ^ abc "Guilty Gear Xrd -Sign-обзор" . ИгрыTM . Представьте себе издательство . 14 февраля 2015 года . Проверено 8 апреля 2015 г.
  63. ^ abcde Козанитис, Джеймс (17 декабря 2014 г.). «Обзор: Guilty Gear Xrd -SIGN-» . Хардкорный геймер . Проверено 18 января 2015 г.
  64. ^ abcdefg Кавалли, Эрнест (23 декабря 2014 г.). «Обзор Guilty Gear Xrd -SIGN-: Технический нокаут» . Engadget ( Джойстик ) . Oath Inc. Проверено 17 февраля 2018 г ..
  65. ^ "Guilty Gear Xrd - ЗНАК-" . Играйте в Великобританию . № 253. Февраль 2015. с. 60.
  66. ↑ Ab Bee, Эви (15 марта 2015 г.). «Guilty Gear Xrd - Обзор SIGN: искренне возмутительно» . Вставить . Проверено 16 июля 2015 г.
  67. ^ «Лучшие видеоигры для PlayStation 4 2014 года» . Метакритик . CBS Интерактив . Проверено 17 мая 2015 г.
  68. ^ «Лучшие видеоигры 2014 года». Метакритик . CBS Интерактив . Проверено 17 мая 2015 г.
  69. ^ «Награда «Игра года 2014» от Giant Bomb: день первый» . Гигантская бомба . CBS Интерактив. 26 декабря 2014 года . Проверено 27 декабря 2014 г.
  70. Тью, Джеффри (30 декабря 2014 г.). «Выбор редакции: лучшие игры Джеффри 2014 года». Хардкорный геймер . Проверено 17 мая 2015 г.
  71. ^ "Подробности в категории наград 2015 года: файтинг года" . интерактивный.орг . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 29 ноября 2023 г.
  72. ^ «Номинанты 2014 года». Награды игровых критиков . Проверено 17 мая 2015 г.
  73. ^ «Победители 2014 года». Награды игровых критиков . Проверено 17 мая 2015 г.
  74. ^ «Лучший файтинг». ИГН . Зифф Дэвис . Проверено 17 мая 2015 г.
  75. ^ «Лучшее за 2014 год – День седьмой: ролевая игра, файтинги, гонки, платформер» . Хардкорный геймер . 19 декабря 2014 года . Проверено 17 мая 2015 г.
  76. ^ «Номинанты | The Game Awards 2015» . Награды игры . Ола Балола . 12 ноября 2015 г. Архивировано из оригинала 14 ноября 2015 г. Проверено 13 ноября 2015 г.
  77. ^ abcde Морган, Томас (19 февраля 2015 г.). «Обзор Guilty Gear Xrd». Еврогеймер . Геймерская сеть . Проверено 6 января 2016 г.
  78. ^ «Детали категории наград 2017 года: файтинг года» . интерактивный.орг . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 30 ноября 2023 г.
  79. ^ «Список номинантов на 2017 год». Национальная академия обозревателей видеоигр . 9 февраля 2018 года. Архивировано из оригинала 15 февраля 2018 года . Проверено 17 февраля 2018 г.
  80. ^ «Горизонт побеждает 7; Марио ГОТИ» . Национальная академия обозревателей видеоигр . 13 марта 2018 года. Архивировано из оригинала 14 марта 2018 года . Проверено 14 марта 2018 г.
  81. ^ «Каковы 30 лучших файтингов всех времен? Game Informer предлагает их полный список» . 19 апреля 2019 г.
  82. ^ "GUILTY GEAR Xrd -SIGN- アーケード版OP/ED - EP" . iTunes (на японском языке). Apple Inc. Проверено 17 мая 2015 г.
  83. ^ "「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」のサウンドトラックCDが3月26日に発売" . 4Gamer.net (на японском языке). Этас. 19 февраля 2015 года . Проверено 17 мая 2015 г.
  84. ^ "Guilty Gear Xrd -Sign- Оригинальная звуковая дорожка" . ebten.jp (на японском языке). Корпорация Кадокава . Проверено 17 мая 2015 г.
  85. ^ "Guilty Gear Xrd -Sign- Аркадная палка" . ebten.jp (на японском языке). Корпорация Кадокава . Проверено 17 мая 2015 г.
  86. ^ «Рисунок 2014 ソル=バッドガイ» (на японском языке). Обнимите Японию . Проверено 17 мая 2015 г.
  87. ^ "ギルティギア イグザード サイン デフォルメ アクリルキーホルダー12 ザトー=ONE" . ebten.jp (на японском языке). Корпорация Кадокава . Проверено 17 мая 2015 г.
  88. ^ ギルティギア イグザード サイン デフォルメ マグカップ03 ミリア=レイジ. ebten.jp (на японском языке). Корпорация Кадокава . Проверено 17 мая 2015 г.

Внешние ссылки