Guilty Gear Xrd [a] [b] —подсерия видеоигр о файтингах от Arc System Works , входящая в серию Guilty Gear . Guilty Gear Xrd был разработан с использованием Unreal Engine 3 с графикой с сел-шейдингом вместо традиционных рисованных спрайтов серии . Следуя сюжетной линии последней игры серии, Guilty Gear 2: Overture , в ней представлены семь новых персонажей.
Первая игра Xrd , Guilty Gear Xrd Sign , была выпущена на игровых автоматах 20 февраля 2014 года как 5-я основная часть, а для PlayStation 3 и PlayStation 4 в Японии и Северной Америке — в декабре того же года. Релиз только в цифровом формате состоялся в Европе в июне 2015 года, а 9 декабря 2015 года он был выпущен для Microsoft Windows через Steam. Игру хвалили за графику с сел-шейдингом и доступный игровой процесс, но критиковали за неинтерактивный сюжет. режим и меньший список персонажей.
Продолжение сиквела, [c] под названием Guilty Gear Xrd Revelator , было выпущено на консолях в мае 2016 года в Японии и в июне 2016 года в других странах в качестве шестой основной части. Обновление для Revelator под названием Guilty Gear Xrd Rev 2 было анонсировано на церемонии вручения наград Arc System Works Fighting Game Award 2016 14 января 2017 года и выпущено для игровых автоматов в марте 2017 года, а версии для PS3, PS4 и ПК были выпущены по всему миру в конце мая. 2017. Патч обновления Rev 2 для тех, кто купил Revelator в PlayStation Store или Steam, был выпущен как платный DLC. PS4 также получила эксклюзивную версию на физическом диске. [9]
В игре используется раскладка из шести кнопок: пять из которых отвечают за атаки — удары руками, ногами, рубящими ударами, сильными ударами и пылью, а другая — за насмешки или уважение к другому игроку. Есть несколько других техник, которые срабатывают при одновременном нажатии двух или трех кнопок. [10] Шкала взрыва заполняется с течением времени или когда игрок получает урон; Как только шкала заполнится, игрок может выполнить психологический взрыв, чтобы отойти от противника. Он высвобождает заряд энергии, который в случае успешного попадания в противника полностью заряжает другой датчик — датчик натяжения. Датчик натяжения позволяет игроку выполнять некоторые другие специальные атаки. [11]
В игре есть четыре основных режима: сетевой режим, режим практики, боевой режим и сюжетный режим. Первый позволяет проводить онлайн-матчи через PlayStation Network (PSN), что позволяет включаться в мировые рейтинги. Режим практики включает в себя обычный режим обучения, обучающий режим, в котором обучают основным элементам управления, режим миссий, моделирующий боевые ситуации, и режим испытаний, ориентированный на выполнение комбо . [12]
Режим битвы включает в себя аркадный режим, который раскрывает часть сюжета игры после того, как игрок побеждает восемь противников; режим противостояния, в котором игрок может сражаться в автономном режиме со вторым игроком или против процессора; и специальный режим «МАМА». [12] Режим MOM, который является аббревиатурой от «Медаль миллионеров», представляет собой вариант обычного режима выживания , в котором игрок зарабатывает медали в зависимости от результатов и совершенствуется с помощью системы прогресса. [13]
Последний режим Guilty Gear Xrd — это сюжетный режим, который является новым в текущей части. В этом режиме вся история игры представлена в виде анимации, похожей на фильм , разделенной на несколько глав для непрерывного просмотра. Зритель может в любой момент приостановить просмотр фильма, чтобы изучить глоссарий игровых терминов и сюжетных приемов, которые описаны в режиме библиотеки.
Действие игры разворачивается в 2187 году, через год после ее предшественницы, Guilty Gear 2: Overture . [14]
Начиная с сюжетной линии Sign , первая часть разворачивается в аркадном режиме через собственную сюжетную линию каждого персонажа и фокусируется на арке Рамлетала Валентайна, а вторая часть сюжетной линии разворачивается после сюжетной линии аркадного режима в консольной версии с упором на после захват Рамлетала в арке Конклава и Справедливости, а также служит началом арки Эльфельта Валентайна в последней главе.
Позже в Revelator/REV2 сюжетная линия теперь фокусируется на арке Эльфельта Валентайна и Джека-О, начиная с последней главы сюжетного режима Sign в консольной версии .
В Rev 2 были добавлены три дополнительных сценария сюжетной линии, которые следуют за заключительным эпилогом истории Revelator , известным как «После истории».
В аркадной версии игры изначально было тринадцать игровых персонажей. Сол Бэдгай , Кай Киске , Миллия Рэйдж , Мэй , Чипп Занафф , Потемкин , Веном , Эксл Лоу , И-Но , Фауст , Убийца и Зато-1 возвращаются из предыдущих частей, а также добавлен один новый персонаж, Бедман . [15] [16] В игре также присутствует новый персонаж-босс, известный как Рамлетал Валентайн , который был добавлен в игровой список игровых автоматов через обновление. [17] Кроме того, в версии для консолей добавлены Син Киске из Overture и новые персонажи Эльфельт Валентайн и Лео Белый Клык в качестве игровых персонажей из DLC , [18] в результате чего общее количество игроков в списке достигло 17. [19] Эксклюзивные для консоли персонажи Син, Эльфельт, и Лео были добавлены в аркадную версию вместе с изменениями баланса 19 марта 2015 г. [20]
В сиквеле, Revelator , были внесены изменения в баланс [21] и добавлен Джонни , за которого нельзя было играть в сюжетном режиме -SIGN- , и новый женский персонаж по имени Джек-О'Валентайн . [4] [6] Помимо возвращения Джама Курадобери в качестве игрового персонажа, [22] Revelator также придает новичку Sign , Эльфельту, более мрачный вид для сюжетных целей. [23] Еще один вернувшийся персонаж, Диззи , также был добавлен в игровой список в результате голосования фанатов, проведенного Arc System Works, в результате которого Бриджит и Байкен победили в близкой гонке, набрав в общей сложности 32 990 голосов. [24] Новый персонаж, представленный в Revelator , Кум Хэхён , за которого невозможно играть в аркадной версии, был объявлен как персонаж DLC для консольной версии. [25] Ворон из Guilty Gear 2: Overture — последнее из шести новых дополнений к сиквелу Revelator . [26]
Байкен, с другой стороны, вернулся как играбельный в обновленной версии Revelator под названием Rev 2 , за которым последовал новый персонаж, главный офицер Чиппа Занаффа, Ответ.
Идея новой игры Guilty Gear возникла в 2008 году, но производство началось только в 2011 году. К середине 2012 года разработка игры, которая позже будет известна как Guilty Gear Xrd Sign, перешла в полномасштабное производство, завершившееся в 2013, [27] осуществляется командой из 25 человек в Arc System Works под кодовым названием «Team Red». Создатель сериала Дайсуке Ишиватари вернулся, чтобы руководить проектом. [27] [28] Команда решила использовать Unreal Engine 3 из-за нескольких факторов, которые, по их мнению, помогли их рабочему процессу; Низкая цена, легкость, с которой непрограммисты могли напрямую редактировать проекты, а также инструменты разработки для домашних консолей позволили им выпустить игру на консолях PlayStation. [27] Ишиватари стремился сделать игру максимально доступной для новичков, [29] намеревался, чтобы Xrd стал новым началом франшизы, [30] [d] Поскольку первоначальная разработка была ограничена по времени и бюджету, Ишиватари пришлось тщательно выбирайте, какие персонажи будут включены в первоначальный список для запуска, зная, что он сможет расширить его позже. [28] Решающими факторами, которые привели к первоначальному составу, были разнообразие игрового процесса, добавляемого каждым персонажем, их роль в истории, [29] популярность и баланс. [32]
Первый трейлер был показан публике во время ежегодного фестиваля Arc System Works 19 мая 2013 года. [33] Он демонстрировал 3D-модели и окружение с сел-шейдингом, заменяя традиционные 2D-спрайты, которые ранее были обычными для серии. [34] Ожидалось, что игра будет впечатляющей визуально, как способ привлечь новых игроков, а также из-за предположения Ишиватари, что это фундаментальный фактор успеха таких игр, как Street Fighter 2 и Virtua Fighter 2 . [29] Использование обширных 3D- визиток , которые, по словам игрового художника Джуньи Кристофера Мотомуры, давали «более драматическую перспективу», [31] были добавлены к специальным движениям персонажей, чтобы продемонстрировать их работу. [29] Эти вырезы были достигнуты потому, что команда использовала 3D-технологию, сохраняя при этом игру как 2D-файтинг, используя рендеринг сетки для фона и спецэффектов (хотя они сохранили некоторые аспекты в 2D, такие как фоны кат-сцен и удаленные персонажи). . [35] Анонс был хорошо принят и позволил Arc System Works разработать Dragon Ball FighterZ и другие сторонние файтинги, включая его продолжение Guilty Gear Strive, в том же стиле, одновременно обновив его до Unreal Engine 4 .
Команда намеревалась создать персонажей как можно ближе к аниме с помощью Softimage . [27] Чтобы обеспечить стилистическую преемственность, они использовали методы, необычные для 3D-рендеринга, чтобы сохранить замысел художника и создать впечатление, что рисунок был нарисован от руки. При рендеринге шейдеры каждого персонажа игнорировали окружающее освещение, поскольку оно раскрывало многоугольный формат, которого художники старались избежать. [27] В моделях персонажей использовалось от 400 до 600 костей , что способствовало нелогичному масштабированию, [36] поскольку команда обнаружила, что некоторые позы и кадры невозможно создать только с помощью перспективы. Художники намеренно вырезали кадры, чтобы сохранить ощущение стандартной анимации (похожей на спрайты, использовавшиеся в предыдущих играх Guilty Gear ), и столкнулись с проблемами в обработке Unreal Engine декартовых осей X, Y и Z , что не позволяло изменять одна ось. [35] Художники решили использовать сменные детали вместо того, чтобы уменьшать или деформировать одну модель, что придало персонажу больше разнообразия в движениях. [35] Сотрудники также столкнулись с проблемами перекрытия символов, пересекающими друг друга, которые они решили, перемещая символы по оси Z. [35]
Первая игра серии Xrd под названием Guilty Gear Xrd Sign вышла на японских игровых автоматах 20 февраля 2014 года на аркадной плате Sega RingEdge 2 с поддержкой системы ALL.Net P-ras MULTI Ver.2. [37] [38] Порт игры для ветки PlayStation впервые был доступен в ноябре 2014 года в виде демо-версии , выпущенной на PlayStation Plus для PS4. [39] 4 декабря того же года она была выпущена как для PS4, так и для PS3. [40] [41] Версии для PS3 и PS4 были выпущены в Северной Америке компанией Aksys Games 16 декабря 2014 года. [42] За ней последовало эксклюзивное ограниченное издание для Северной Америки, также выпущенное для PS3 и PS4 23 декабря. [ 43] [44] [e] В Европе она была выпущена только в цифровом виде компанией Sony Computer Entertainment через PSN 3 июня 2015 года. [47] [48] 9 декабря 2015 года был выпущен порт игры для Microsoft Windows через Пар . [49]
Обновленное продолжение Sign под названием Guilty Gear Xrd Revelator было объявлено в третьем квартале 2015 года для выпуска на игровых автоматах, [6] начиная с тестовой площадки в июне. [4] Он был выпущен для японских игровых автоматов 25 августа 2015 года. [22] В сентябре Arc System Works объявила о портировании на PS3 и PS4, трейлер которого будет представлен на Tokyo Game Show позже в том же месяце. [50] Aksys Games объявила о своем выпуске в Северной Америке, который совпадет с выпуском в Японии во втором квартале 2016 года. [51] Однако вариант озвучки на английском языке не включен.
Чтобы подготовиться к выпуску Guilty Gear Strive , компания Arc System Works опубликовала весь сюжетный режим Guilty Gear Xrd (как Sign , так и Revelator , включая три сценария After Story в Rev 2 ) с японскими голосами в Sign и английскими субтитрами вместе с подписями. на японском, английском, упрощенном китайском, традиционном китайском и корейском языках на YouTube , при этом одна глава истории публикуется каждый день с 12 октября по 2 ноября 2020 года. 25 сентября 2022 года Arc System Works объявила, что Guilty Gear Xrd Revelator и Guilty В Gear Xrd Rev 2 будут обновлены онлайн-режимы для использования сетевого кода отката, а публичные тесты запланированы на конец октября.
Игра получила в целом положительные отзывы: оценка Metacritic составила 84 балла по мнению 33 критиков; [52] в 2014 году это была 16-я игра с лучшим рейтингом для PS4 и 131-я позиция на сайте в целом. [67] [68] Сотрудники Giant Bomb назвали эту игру самой красивой игрой 2014 года, высоко оценив «сумасшедшее полигональное аниме-безумие» и подчеркнув способность камеры «раскрывать истинную природу игры», когда она вращается вокруг сцены во время специальный ход. [69] Джеффри Тью из Hardcore Gamer назвал ее третьей лучшей игрой 2014 года, отметив, что «Персонажи настолько яркие и замечательные, как мы и ожидали от компании, а новая графика просто великолепна… но это боевая механика, которая действительно привлекает внимание». [70] Она также была номинирована на премию «Лучший файтинг года» на 18-й ежегодной премии DICE Awards , Game Critics Awards , Hardcore Gamer Awards и IGN Awards, но проиграла Super Smash Bros. для Wii U во всех четырёх. [71] [72] [73] [74] [75] В 2015 году Guilty Gear Xrd Sign была номинирована на премию The Game Awards 2015 в категории «Лучший файтинг» , но проиграла Mortal Kombat X. [76]
Игра получила единогласную оценку за визуальные эффекты; [13] [19] [61] [62] [63] Эрик Л. Паттерсон из Electronic Gaming Monthly похвалил игру, сказав: «Это самый впечатляющий… файтинг, который я когда-либо видел (или играл), когда он выйдет. к графике на дисплее», [57] в то время как Эрнест Кавалли из Engadget заявил, что «с чисто эстетической точки зрения» Guilty Gear Xrd Sign «безупречен». [64] Другим очень похвальным аспектом была его доступность, [57] [64] приписываемая столь же хваленым обучающим материалам. [13] [61] [77] Дэрри Хаски из IGN заявил: « Guilty Gear Xrd проделывает замечательную работу, делая все это доступным не только для тех из нас, кто перепрыгивает из других файтингов, но и для тех, кто интересуется этим жанром». в самый первый раз». [2]
GamesTM была разочарована содержанием игры, сославшись на небольшое количество режимов и «бессмысленный» сюжетный режим. [62] Кавалли прокомментировал, что «самый большой недостаток Guilty Gear Xrd Sign заключается в том, что он предлагает игрокам яркий мир, в котором им относительно мало чем можно заняться». [64] Джеймс Козанитис из Hardcore Gamer назвал сюжетный режим ахиллесовой пятой игры, [63] а Бен Мур из GameTrailers посетовал: «Он настолько полон клише и карикатур, что его трудно выдержать». [13] Томас Морган из Eurogamer считал, что анимацию как в аркадном, так и в сюжетном режиме можно пропустить. [77] Эви Би из Paste была более позитивной, заявив, что «учитывая структуру других историй о файтингах, я бы предпочел просто посмотреть это». [66] Ограниченный список персонажей также был еще одним серьезным предметом критики; [13] [64] [77] Крис Картер из Destructoid также считал, что состав небольшой, но заявленные персонажи достаточно уникальны, чтобы сделать его хорошим. [19] Точно так же Максвелл МакГи из GamesRadar посетовал на «несколько болезненных отсутствий», но заявил, что новые персонажи «помогают заполнить эти вакансии». [61] И наоборот, Мур заявил: «Несмотря на высокий уровень качества, актерский состав все еще кажется довольно скудным». [13]
Кросс-игра между PS3 и PS4 получила высокую оценку Картера [19] , а Хаски назвал ее «долгожданным дополнением». [2] Мур высоко оценил «компетентный, если не исключительный» онлайн-режим, [13] в то время как Морган сказал, что он «извлекает максимум из каждого соединения, которое у меня было в сети». [77] Паттерсон назвал ее «абсолютно компетентной, если не сказать немного неудовлетворительной», но пожаловался, что у нее нет интерфейсов лобби, которые были у BlazBlue или Persona 4 Arena . [57] Мур отметил, что «слишком много шагов для такой простой вещи». [13] Козанитис похвалил онлайн-режим, заявив, что он «работает как орех». [63] Лобби сватовства подверглось резкой критике; [2] Кавалли написал, что она «кажется пережитком 2005 года»: «Это полная чушь, и слабые, заранее установленные параметры связи в игре не облегчают задачу». [64] Майк Уильямс из USGamer сказал, что это «ощущается как шаг назад», и заявил, что «это позор, потому что с лучшей онлайн-системой Guilty Gear Xrd могла бы стать лучшей из лучших». [18]
Кавалли был самым негативным рецензентом: «Несмотря на всю свою красоту, [ Guilty Gear Xrd Sign ] в конечном итоге разочаровывает. То, что игра делает, она делает очень хорошо, но общая сумма кажется недостаточной. Если бы [ Guilty Gear Xrd Sign ] был выпущен 10 лет назад на ее недостатки можно было бы не обращать внимания, учитывая сложную игровую механику и прекрасную графику, но в 2014 году игра кажется устаревшей». [64] Однако в целом критики отнеслись к своим выводам положительно; Козанитис описал ее как «той партии, которую ждали фанаты» [63] и как «триумфальное, долгожданное возвращение этой почтенной франшизы файтингов» Хаски. [2] Последний высказал мнение, что « Xrd имеет достаточно новых функций и механик, чтобы выглядеть настоящим продолжением, при этом превосходно сохраняя многие классические элементы, которые придают старое доброе ощущение игры Guilty Gear». [2] Морган подтвердил, что это «одна из лучших игр для PS4 на сегодняшний день и настоящая изюминка серии». [77] МакГи заявил: «В целом Guilty Gear Xrd Sign представляет собой сильный, но неудивительный файтинг». [61]
Во время 20-й церемонии вручения наград DICE Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала расширение Revelator на звание « Файтинг года ». [78] Версия Rev 2 была номинирована на премию «Игра, борьба за франшизу» на 17-й ежегодной церемонии вручения наград Национальной академии экспертов по торговле видеоиграми. [79] [80] В 2019 году Game Informer поставил его на 8-е место среди лучших файтингов всех времен. [81]
14 апреля 2014 года Arc System Works выпустила расширенную пьесу , содержащую вступительную и финальную темы аркад «Heavy Day» и «Lily», как в обычной версии, так и в караоке. [82] Оригинальный четырехдисковый саундтрек, содержащий 73 трека, был выпущен Arc System Works 26 марта 2015 года. [83] [84] Другие выпущенные сопутствующие носители включают аркадный джойстик, [85] фигурки, [86] брелки. , [87] и иллюстрации с кружками . [88]