Guitar Hero Smash Hits (под названием Guitar Hero Greatest Hits в Европе и Австралии) — ритм-игра 2009 года , разработанная Beenox и изданная Activision . Это восьмая часть в серии Guitar Hero . В игре представлено 48 песен, изначально представленных в пяти предыдущих играх серии — Guitar Hero , Guitar Hero II , Guitar Hero Encore: Rocks the 80s , Guitar Hero III: Legends of Rock и Guitar Hero: Aerosmith — песни были переработаны так, чтобы основываться на мастер-записях и включать поддержку игры в составе полной группы, впервые представленную в серии в Guitar Hero World Tour (2008). Игра была выпущена на системах PlayStation 2 , PlayStation 3 , Wii и Xbox 360 по всему миру в июне 2009 года.
Игра повторно использует многие элементы из предыдущих игр серии, включая Guitar Hero World Tour и Guitar Hero: Metallica . Beenox разработала игру вокруг исполнения лучших песен серии на площадках, расположенных в лучших местах на Земле, и создала площадки, основанные на различных чудесах света для игры. Хотя саундтрек игры и расширение до группы из четырех человек были хорошо приняты рецензентами, игра подверглась резкой критике за то, что была полноценной автономной игрой, а не загружаемым контентом для существующих игр серии.
Guitar Hero: Smash Hits похожа на Guitar Hero World Tour , но поддерживает группу из четырёх инструментов: соло-гитару , бас-гитару , ударные и вокал . Помимо использования мастер-записей для каждой песни, песни были составлены для использования игровых возможностей, представленных в World Tour, включая открытые басовые секции и слайдеры для интенсивных соло с использованием сенсорной панели на гитаре, поставляемой в комплекте с World Tour. [3] Некоторые песни были переработаны или ремикшированы, чтобы быть более доступными для всей группы; например, « I Love Rock N Roll » включает в себя барабанное и вокальное соло без гитарных партий, которые были опущены в оригинальной Guitar Hero , в то время как вступление на фортепиано в « Killer Queen » исполняется соло-гитаристом. [4] Игра заимствует игровой процесс и графические элементы из Guitar Hero: Metallica , включая уровень сложности «Эксперт+» с использованием двух педалей бас-барабана и перестановку экранных измерителей для режима группы. [3] [4] Smash Hits включает режим создания музыкальной студии и совместим с пользовательским сервисом обмена песнями " GHTunes ", представленным в World Tour и Metallica . Smash Hits также включает все игровые режимы, представленные в World Tour , включая режимы одиночной игры и карьеры группы, а также режим "Battle of the Band" для восьми игроков. [3]
Игра представляет собой сюжетную последовательность, связанную с режимом карьеры, как это было в более поздних играх Guitar Hero . В Smash Hits игроки сталкиваются с вызовом «Бога Рока», который предлагает им играть на площадках в различных Чудесах Света , чтобы зарядить артефакт силы; позже выясняется, что Бог Рока на самом деле Лу Дьявол в маскировке, ищущий силу артефакта, настоящий Бог, пойманный Лу. Группа игрока может раскрыть обман Лу и освободить Бога Рока; затем группа отклоняет предложение Бога Рока о вознесении к бессмертию, вместо этого желая вернуться на Землю, чтобы продолжить играть рок. После завершения каждого заведения игроки получают одежду, специфичную для заведения, чтобы настраивать свои аватары. [4] Режим карьеры следует той же системе звездных уровней, которая использовалась в Metallica , требуя от игроков заработать фиксированное количество звезд для перехода с одного уровня на другой. [5] Как и в Guitar Hero: Metallica , все песни доступны для воспроизведения в режиме быстрой игры без необходимости разблокировать их через режим карьеры. [5]
Guitar Hero: Smash Hits была одной из трёх новых игр серии Guitar Hero, анонсированных в начале 2009 года. [6] Хотя изначально игра называлась Guitar Hero: Greatest Hits , на обложке игры в Северной Америке было указано, что название было изменено на Guitar Hero: Smash Hits . [7] В Европе и Австралии игра по-прежнему выпускалась под названием Guitar Hero: Greatest Hits . [8]
Пол Гадбуа, разработчик Beenox Studios, определил, что их цель для игры состояла в том, чтобы сосредоточиться на музыке из прошлых игр серии Guitar Hero , и что выбор саундтрека был одной из основных особенностей, на которой они сосредоточились в первую очередь. [9] Песни были выбраны на основе нескольких факторов, включая песни, которые ранее не были доступны владельцам Wii и PlayStation 3, и песни, которые хорошо звучали как в одиночном режиме, так и в режиме группы. [10] Они также думали о том, чтобы сыграть «величайшие песни» в «величайших местах», и разработали восемь новых мест, основанных на чудесах света, включая «Amazon Rain Forest», «The Polar Ice Caps» и «The Grand Canyon». [9] Команда решила повторно использовать оригинальных персонажей Guitar Hero вместо того, чтобы пытаться привлечь музыкальных знаменитостей, как это было сделано в Guitar Hero World Tour и Guitar Hero: Metallica , опасаясь, что сила звезд затмит выбор музыки. [9] Beenox выполнила все основные усилия по разработке, включая проектирование площадок, выбор песен и создание нотных дорожек, хотя Neversoft предоставила свои собственные инструменты разработки и предоставила Beenox собственные идеи, полученные при разработке других игр Guitar Hero в серии. [10] Хотя разработчикам Beenox были предоставлены нотные таблицы из песен в их оригинальных играх, они рассматривали их только после разработки новых таблиц для песен самостоятельно и модифицировали свои новые таблицы, чтобы включить разделы из оригиналов, которые изначально делали их интересными для игры. [10] Полный сет-лист игры был раскрыт в течение апреля и мая 2009 года, позволив пользователям голосовать за порядок ремастерированных треков из четырех предыдущих игр. [11]
В Северной Америке различные розничные торговцы предоставляли поощрения за предварительный заказ для тех, кто зарезервировал Smash Hits . GameStop и EB Games раздавали пару фирменных барабанных палочек вместе с игрой. Best Buy предоставляла скидку на любой продукт, связанный с Guitar Hero World Tour , при предварительном заказе игры и предоставляла ограниченный запас дополнительных педалей для драм-баса для режима «Эксперт+» при покупке игры. [12] Game Crazy предлагала эксклюзивные чит-коды в качестве поощрения. [13]
Все 48 треков в игре являются мастер-записями песен, ранее представленных в первых пяти опубликованных играх серии Guitar Hero : Guitar Hero , Guitar Hero II , Guitar Hero Encore: Rocks the 80s , Guitar Hero III: Legends of Rock и Guitar Hero: Aerosmith . « Freya » и « Cult of Personality » — это перезаписывания, исполненные The Sword и Living Colour соответственно, в то время как две другие песни взяты из записей живых концертов; все остальные песни основаны на оригинальных студийных записях. Хотя игра поддерживает созданные пользователями песни через сервис «GHTunes» (общий для Guitar Hero World Tour и Guitar Hero: Metallica ), другой существующий загружаемый контент не работает с Smash Hits . [9] Песни в режиме одиночной игры или группы в режиме карьеры расположены по уровням примерно в порядке сложности для конкретного инструмента, с разным порядком для каждого из пяти путей карьеры. Однако все песни можно воспроизвести в режиме «Быстрая игра» без выполнения каких-либо целей карьеры. [14] Двадцать одну песню можно было экспортировать как в Guitar Hero 5 , так и в Band Hero за небольшую плату, при этом лицензирование музыки ограничивало, какие песни можно было экспортировать. [15] [16] В игру включены следующие песни. [9] [11] [17] [18] [19] [20]
^a Также доступно как DLC для Guitar Hero 5 и Guitar Hero Warriors of Rock . Диаграммы для Wii отличаются, но они такие же, как в версии Smash Hits для PS3 и Xbox 360. ^b Недоступно как часть экспортного пакета Smash Hits, но доступно как DLC для Guitar Hero 5 и Guitar Hero Warriors of Rock . ^c Также доступно как DLC для Guitar Hero Warriors of Rock . ^d Песня не содержит вокальной дорожки. ^+ Песня содержит как диаграмму одинарных, так и двойных басовых барабанов.
Guitar Hero: Smash Hits получила умеренную похвалу от обзоров, многие из которых ссылались на то, что сама игра демонстрирует перенасыщенность рынка музыкальных игр и огромное количество названий серии Guitar Hero , которые Activision продавала, будучи одной из пяти игр в серии, выпущенной только в 2009 году (шесть, если считать спин-офф DJ Hero ). Крис Ропер из IGN подытожил, что игра «является определением „доения“», отметив, что, за исключением версии для PlayStation 2, все песни в игре могли бы распространяться как загружаемый контент или повторно использоваться в других совместимых названиях. [14] Джефф Герстманн из Giant Bomb прокомментировал, что «что-то в полной [...] цене игры кажется не совсем правильным», и подтвердил, что возможность выбрать несколько песен для повторного воспроизведения была бы предпочтительным методом распространения. [25] Том Брамвелл из Eurogamer далее предположил, что одновременный выпуск как розничного продукта, так и тех же песен в качестве загружаемого контента был бы улучшением. [23] Крис Колер из Wired включил Smash Hits в список «нечестных сделок» для геймеров, сославшись на подход Activision, который приводит к тому, что «игроки в конечном итоге платят больше за отдельные списки песен», и противопоставил этот подход подходу серии Rock Band , в которой загружаемый контент интегрируется в существующие игры. [28] Мэтт Хельгесон из Game Informer отметил , что в конечном итоге стоимость за песню все еще была ниже текущих цен на загружаемый контент, но он все еще чувствовал, что цель игры заключалась исключительно в «создании дохода для Activision». [24]
Выбор песен, использование мастер-записей и расширение опыта полноформатного исполнения были высоко оценены. [27] Дэн Амрих из Official Xbox Magazine назвал выбор «превосходным выбором материала», который избегал самых популярных песен в пользу тех, которые «наиболее интересно играть». [26] Добавление полного трекинга для песен было сочтено полезным, чтобы избежать ощущения, что игровой материал похож на «разогретые остатки прошлого серии», по словам Герстманна. [25] Сведение некоторых песен также было сочтено неудачным, при этом Ропер особо отметил слишком громкий бас и слишком тихий вокал для «No One Knows». [14] [29] Ропер отметил, что версия игры для PlayStation 2 страдала от графического «заикания», из-за чего было трудно попадать в ноты даже после уточнения калибровки контроллера игры, посчитав это воздействие «калечащим игру». [30]
Нотные дорожки игры были особенно проанализированы и сравнены с предыдущими версиями песен в старых играх. Хотя отслеживание нот в целом было улучшено, чтобы избежать «стен нот» — длинных участков быстро движущихся нот, требующих значительного мастерства для их преодоления [31] — эти шаблоны значительно отличаются от своего предыдущего воплощения и могут потребовать некоторого привыкания. [14] [25] Ропер также отметил, что новые возможности Guitar Hero World Tour , в частности использование «слайдерных нот», которые используют либо сенсорную панель World Tour , либо простое нажатие без удара по ладам любого другого гитарного контроллера, делают многие из наиболее сложных частей песен легко проходимыми, требуя меньше технических навыков для завершения; Ропер сослался на свою способность легко пройти первое соло в том, что считается самой сложной песней серии, « Through the Fire and Flames » в Smash Hits, в то время как он не смог пройти этот раздел в Guitar Hero III . [14] Напротив, Эбби Хеппе из G4 TV обнаружила, что воссоздание отслеживания нот имело «переменную степень успеха», отметив, что, хотя некоторые из гитарных соло более управляемы, в других песнях были сомнительные разделы, вытекающие из природы фраз Star Power, когда она была изменена в Guitar Hero III . [29] Герстманн сказал, что сложность частей игры, не связанных с соло-гитарой, была не такой высокой, как с соло-гитарой, в первую очередь из-за того, что эти песни изначально были выбраны для исполнения гитарными контроллерами, а не полной группой. [25] Хеппе предполагает, что некоторые из этих проблем могут быть связаны с передачей серии другому разработчику, не имеющему предыдущего опыта в этой серии. [29] Однако Брамвелл осторожно отметил, что усилия Beenox Studios в игре были сильными, особенно в соответствии с моделью Guitar Hero: Metallica , и их усилия не следует игнорировать из-за того, как Activision решила выпустить игру. [23]