stringtranslate.com

Half-Life 2: Смертельный бой

Half-Life 2: Deathmatch многопользовательская видеоигра в жанре шутера от первого лица, разработанная Valve . Выпущенная в Steam 30 ноября 2004 года, она использует многие из ресурсов Half-Life 2 и ее движка Source . В ней представлены новые уровни, оптимизированные для многопользовательской игры на арене, и несколько новых видов оружия. Также включены части исходного кода игры, которые легли в основу многих ранних многопользовательских модификаций на основе Source. Игра является преемницей популярногомногопользовательского компонента оригинальной Half-Life , но предлагается как отдельный продукт от Half-Life 2. Deathmatch , как и многопользовательский режим Half-Life , не развивает какую-либо часть сюжета или истории серии Half -Life .

Геймплей

Смертельный бой

Гравитационная пушка в Half Life 2: Deathmatch

Deathmatch включает в себя некоторые примечательные функции, такие как мгновенное возрождение; оружие, которое имеет определенные точки возрождения; и специальные способности (спринт, фонарик и т. д.). Цель deathmatch проста: игрок должен убивать других игроков, чтобы набирать очки. Если игрок случайно убивает себя, он теряет очки. Если игрока убивают, он возрождается со 100 очками здоровья и оружием возрождения по умолчанию, но теряет все оружие и боеприпасы, приобретенные до того, как его убили.

Игра основана на сервере, и на каждом сервере действуют разные правила для каждого раунда, поэтому нет стандартного ограничения по времени или лимита по количеству убийств для каждого раунда.

Командный бой насмерть

В режиме командного боя на выживание игроки делятся на две команды: Resistance и Combine , обе с разными персонажами, которые выглядят точно так же, как в Half-Life 2. В игровом аспекте командный бой на выживание имеет почти те же правила, что и режим deathmatch, за исключением:

Разработка

После выпуска и последующего критического приёма Half-Life 2 обозреватели выразили разочарование отсутствием в игре многопользовательского режима. [1] Через две недели после первоначального выпуска Half-Life 2 Valve анонсировала и выпустила Half-Life 2: Deathmatch в Steam . [2] [3] Deathmatch был выпущен одновременно с Source SDK как средство продвижения игровых модификаций , созданных на этой платформе. [4] [5]

После релиза игра поддерживалась новыми картами от Valve, а также обновлениями игры и ее движка. [6] [7] [8] The Orange Box от Valve не включает Half-Life 2: Deathmatch , однако игра была обновлена ​​для использования версии Orange Box движка Source в сентябре 2010 года. 10 января 2008 года Valve объявила о бесплатном рекламном предложении, которое позволило пользователям видеокарт NVIDIA загрузить и играть в Half-Life 2: Deathmatch вместе с Portal: First Slice , Half-Life 2: Lost Coast и Peggle Extreme . [9]

В сентябре 2010 года игра была выпущена через Steam для OS X. [ 10] Версия для Linux появилась более чем два года спустя, в марте 2013 года. [11]

Прием

Half Life 2: Deathmatch была хорошо принята после своего выпуска, а рецензенты хвалили включение в нее гравитационной пушки. [12] [13] GameSpot похвалил игру за «впечатляющее использование физики» движка Source и доступный выбор карт. [13] IGN дал аналогичные комплименты названию, также высоко отозвавшись о «быстром стиле игры, который [ Half-Life 2: Deathmatch ] производит». [12]

В многочисленных обзорах говорилось, что игра страдала от большого количества задержек после релиза, но GameSpy отметил, что эта проблема была устранена вскоре после того, как больше серверов были подключены к сети. [14]

Ссылки

  1. Адамс, Дэвид (30 ноября 2004 г.). «Half-Life 2 Deathmatch Official?». IGN . Архивировано из оригинала 24 марта 2014 г. Получено 24 марта 2014 г.
  2. ^ "Half-Life 2: Deathmatch and SDK Update". Steam . Valve . 30 ноября 2004 г. Архивировано из оригинала 28 сентября 2012 г. Получено 24 марта 2014 г.
  3. Торсен, Тор (30 ноября 2004 г.). «Valve выпускает Half-Life 2: Deathmatch». GameSpot . Архивировано из оригинала 24 марта 2014 г. Получено 24 марта 2014 г.
  4. Адамс, Дэвид (1 декабря 2004 г.). «Half-Life 2 Deathmatch Released». IGN . Архивировано из оригинала 8 ноября 2012 г. Получено 23 марта 2014 г.
  5. Bramwell, Tom (1 декабря 2004 г.). «Valve удивляет всех Half-Life 2 Deathmatch». Eurogamer . Архивировано из оригинала 24 марта 2014 г. Получено 24 марта 2014 г.
  6. Макнамара, Том (11 февраля 2005 г.). «Еще одна карта HL2DM в трубе». IGN . Архивировано из оригинала 24 марта 2014 г. Получено 24 марта 2014 г.
  7. Surette, Tim (7 февраля 2005 г.). «Valve выпускает подробности о будущих загрузках Steam». GameSpot . Архивировано из оригинала 24 марта 2014 г. Получено 24 марта 2014 г.
  8. ^ Bramwell, Tom (18 февраля 2005 г.). "Valve обновляет HL2 Deathmatch новым оружием и картой". Eurogamer . Архивировано из оригинала 24 марта 2014 г. Получено 24 марта 2014 г.
  9. Purchese, Robert (10 января 2008 г.). «Portal: First Slice for NVIDIA users». Eurogamer . Архивировано из оригинала 17 октября 2012 г. Получено 24 марта 2014 г.
  10. ^ Callaham, John (30 сентября 2010 г.). "Half-Life 2 Deathmatch получает движок и обновление Mac". Большая загрузка . Joystiq. Архивировано из оригинала 23 августа 2011 г. Получено 24 марта 2014 г.
  11. Stahie, Silviu (16 марта 2013 г.). «Half-Life 2: Deathmatch официально запущен в Steam для Linux». Softpedia . Архивировано из оригинала 23 октября 2013 г. Получено 24 марта 2014 г.
  12. ^ ab Adams, Dan (1 декабря 2004 г.). "Half-Life 2: Deathmatch Review". IGN . Архивировано из оригинала 16 марта 2014 г. . Получено 16 марта 2014 г. .
  13. ^ ab Касавин, Грег (30 ноября 2004 г.). "Half-Life 2 Deathmatch First Impressions". GameSpot . Архивировано из оригинала 16 марта 2014 г. . Получено 16 марта 2014 г. .
  14. Accardo, Sal (1 декабря 2004 г.). "Half-Life 2: Deathmatch". GameSpy . Архивировано из оригинала 1 декабря 2012 г. Получено 24 марта 2014 г.