Half-Life 2: Deathmatch — многопользовательская видеоигра в жанре шутера от первого лица, разработанная Valve . Выпущенная в Steam 30 ноября 2004 года, она использует многие из ресурсов Half-Life 2 и ее движка Source . В ней представлены новые уровни, оптимизированные для многопользовательской игры на арене, и несколько новых видов оружия. Также включены части исходного кода игры, которые легли в основу многих ранних многопользовательских модификаций на основе Source. Игра является преемницей популярногомногопользовательского компонента оригинальной Half-Life , но предлагается как отдельный продукт от Half-Life 2. Deathmatch , как и многопользовательский режим Half-Life , не развивает какую-либо часть сюжета или истории серии Half -Life .
Deathmatch включает в себя некоторые примечательные функции, такие как мгновенное возрождение; оружие, которое имеет определенные точки возрождения; и специальные способности (спринт, фонарик и т. д.). Цель deathmatch проста: игрок должен убивать других игроков, чтобы набирать очки. Если игрок случайно убивает себя, он теряет очки. Если игрока убивают, он возрождается со 100 очками здоровья и оружием возрождения по умолчанию, но теряет все оружие и боеприпасы, приобретенные до того, как его убили.
Игра основана на сервере, и на каждом сервере действуют разные правила для каждого раунда, поэтому нет стандартного ограничения по времени или лимита по количеству убийств для каждого раунда.
В режиме командного боя на выживание игроки делятся на две команды: Resistance и Combine , обе с разными персонажами, которые выглядят точно так же, как в Half-Life 2. В игровом аспекте командный бой на выживание имеет почти те же правила, что и режим deathmatch, за исключением:
После выпуска и последующего критического приёма Half-Life 2 обозреватели выразили разочарование отсутствием в игре многопользовательского режима. [1] Через две недели после первоначального выпуска Half-Life 2 Valve анонсировала и выпустила Half-Life 2: Deathmatch в Steam . [2] [3] Deathmatch был выпущен одновременно с Source SDK как средство продвижения игровых модификаций , созданных на этой платформе. [4] [5]
После релиза игра поддерживалась новыми картами от Valve, а также обновлениями игры и ее движка. [6] [7] [8] The Orange Box от Valve не включает Half-Life 2: Deathmatch , однако игра была обновлена для использования версии Orange Box движка Source в сентябре 2010 года. 10 января 2008 года Valve объявила о бесплатном рекламном предложении, которое позволило пользователям видеокарт NVIDIA загрузить и играть в Half-Life 2: Deathmatch вместе с Portal: First Slice , Half-Life 2: Lost Coast и Peggle Extreme . [9]
В сентябре 2010 года игра была выпущена через Steam для OS X. [ 10] Версия для Linux появилась более чем два года спустя, в марте 2013 года. [11]
Half Life 2: Deathmatch была хорошо принята после своего выпуска, а рецензенты хвалили включение в нее гравитационной пушки. [12] [13] GameSpot похвалил игру за «впечатляющее использование физики» движка Source и доступный выбор карт. [13] IGN дал аналогичные комплименты названию, также высоко отозвавшись о «быстром стиле игры, который [ Half-Life 2: Deathmatch ] производит». [12]
В многочисленных обзорах говорилось, что игра страдала от большого количества задержек после релиза, но GameSpy отметил, что эта проблема была устранена вскоре после того, как больше серверов были подключены к сети. [14]