stringtranslate.com

Период полураспада: Синий сдвиг

Half-Life: Blue Shift — это пакет расширения дляшутера от первого лица Half-Life (1998). Он был разработан Gearbox Software и опубликован Sierra On-Line . Blue Shift — второе расширение для Half-Life , изначально задуманное как частьпорта Half-Life для Dreamcast . Хотя порт Dreamcast был отменен, версия для Windows была выпущена как отдельный продукт 12 июня 2001 года для Windows. Он был выпущен в Steam 24 августа 2005 года.

Как и в предыдущем пакете расширения Gearbox, Oppositing Force (1999), Blue Shift возвращается к сеттингу и событиям Half-Life , но изображает историю глазами другого персонажа. Игроки управляют охранником Барни Кэлхауном , сотрудником исследовательского центра «Чёрная Меза» , который должен пробиться в безопасное место во время вторжения инопланетян. Blue Shift также включает графический пакет, который обновляет модели и текстуры Half-Life .

Blue Shift получила неоднозначные отзывы. Многие рецензенты критиковали краткость и отсутствие нового контента, хотя новая графика получила высокую оценку.

Геймплей

Blue Shift — первая игра Half-Life , в которой присутствует последовательное взаимодействие с одним неигровым персонажем , доктором Розенбергом.

Blue Shift представляет собой пакет расширения для Half-Life и представляет собой шутер от первого лица . Общий игровой процесс Blue Shift существенно не отличается от игрового процесса Half-Life : игрокам необходимо перемещаться по уровням игры , сражаться с враждебными неигровыми персонажами и решать разнообразные головоломки для продвижения. [1] Игра продолжает методы непрерывного повествования Half-Life . Игрок видит все через точку зрения главного героя от первого лица и сохраняет контроль над персонажем игрока почти на протяжении всей игры. Сюжетные события передаются с помощью сценариев, а не кат-сцен . Прогресс в игровом мире непрерывен; хотя игра разделена на главы, единственные существенные паузы — это когда игре необходимо загрузить следующую часть окружения. [1]

Игрок сражается в игре в одиночку, но иногда ему помогают дружелюбные неигровые персонажи. Охранники и ученые время от времени помогают игроку добраться до новых областей и передают соответствующую информацию о сюжете. Blue Shift также включает в себя обширный раздел, посвященный защите главного героя истории от вражеских персонажей и сопровождению его в определенное место. [2] В игре обитает множество врагов из Half-Life , включая инопланетных существ, таких как хедкрабы и вортигонты . Игрок также сталкивается с противниками-людьми в виде отряда морской пехоты США , посланного устранить инопланетную угрозу и заставить замолчать всех свидетелей. [3] Blue Shift не раскрывает сюжетную линию Oppositing Force , предыдущего пакета расширения, и никакие вражеские персонажи или оружие, представленные в нем, в игре не появляются. Вместо этого игроку предоставляется доступ к ограниченному выбору оригинального оружия Half-Life . [2]

Краткое содержание

Параметр

Действие Blue Shift происходит в той же локации и во времени, что и в Half-Life , в отдаленной лаборатории Нью-Мексико, называемой Исследовательским центром Черной Мезы . В Half-Life игрок берет на себя роль Гордона Фримена , ученого, попавшего в аварию, которая открывает межпространственный портал в пограничный мир Зен , позволяя инопланетным существам Зена атаковать объект. Игрок направляет Фримена в попытке покинуть объект и закрыть портал, в конечном итоге отправляясь для этого в Зен. [4] Как и в Oppositing Force , Blue Shift показывает события Half-Life с точки зрения другого главного героя. Игрок берет на себя роль Барни Кэлхуна , охранника, работающего возле лаборатории, где произошел несчастный случай. Кэлхун отвечает за сохранность оборудования и материалов, а также благополучие исследовательского персонала, и после того, как авария превратила Черную Мезу в зону боевых действий, он должен работать с доктором Розенбергом, высокопоставленным ученым, участвовавшим в эксперименте, чтобы эвакуировать объект. . [5]

Сюжет

Blue Shift начинается аналогично Half-Life , когда Барни Кэлхун едет на поезде через исследовательский центр Черной Мезы, чтобы добраться до места работы. После прибытия на дежурство Кэлхауну поручают помочь в обслуживании неисправного лифта. [6] Однако, когда Кэлхун заканчивает ремонт, происходит эксперимент Фримена, который приводит к «резонансному каскаду», наносящему огромный ущерб объекту и телепортирующему инопланетных существ на базу. Лифт сильно поврежден и выходит из строя, в результате чего Кэлхун падает в глубины Черной Мезы.

Кэлхун приходит в сознание на дне шахты и начинает пробиваться на поверхность, чтобы сбежать. Появившись возле классификационных площадок Чёрной Мезы , Кэлхун узнает, что доктор Розенберг и его коллеги планируют сбежать из объекта, используя технологию телепортации. [7] После освобождения Розенберга из плена отряда морской пехоты США, посланного для подавления объекта, Кэлхун сопровождает его в списанную лабораторию телепортации прототипа, где уже собрались несколько сотрудников Чёрной Мезы. Затем Розенберг телепортирует Кэлхуна в пограничный мир Зен, чтобы откалибровать исследовательское оборудование, необходимое для определения места назначения телепортации за пределами Черной Мезы. [8] По возвращении Розенберг сообщает Кэлхауну, что заряд батареи телепорта разряжен, и связь с командой, отправленной за новым силовым элементом, потеряна.

Кэлхун отправляется к генераторам энергии на нижнем уровне, чтобы найти новый элемент питания, в то время как между морскими пехотинцами и силами Зена бушуют перестрелки. Вернувшись с новым силовым элементом, Кэлхун помогает Розенбергу эвакуировать немногих выживших сотрудников через телепорт. Кэлхун последним вошел в портал, и когда он это сделал, морские пехотинцы вломились в лабораторию и открыли по нему огонь, в результате чего телепорт взорвался. В результате разрушения телепорта у Кэлхуна возникает «гармонический рефлюкс», в результате чего его быстро телепортируют в различные места Зена и Чёрной Мезы. В одном месте он становится свидетелем захвата Фримена морскими пехотинцами в середине Half-Life , прежде чем в конечном итоге стабилизироваться в намеченном месте телепортации с Розенбергом на окраине Черной Мезы, где они затем покидают объект на внедорожнике компании. [9]

Разработка

Пакет High Definition поместил в игру модели более высокого качества, удвоив количество полигонов , используемых в исходных моделях.

Blue Shift была анонсирована во втором квартале 2000 года как часть предстоящего порта Dreamcast Half-Life . [10] В то время как порт был разработан Captivation Digital Laboratories, Blue Shift был разработан Gearbox Software , которая также разработала первое расширение для Half-Life , Oppositing Force . [11] Игра имела рабочее название Half-Life: Guard Duty ; издатель Sierra Entertainment объявил о названии Blue Shift 30 августа 2000 года. Как и в случае с Oppositing Force , название имеет двойное значение, относящееся как к феномену синего смещения света, так и к названию смены Барни . [12] Порт Dreamcast будет включать модели и текстуры с более высокой детализацией [13] , число полигонов которых будет вдвое больше, чем в оригинальных моделях Half-Life от Valve . [14]

На Европейской компьютерной выставке в сентябре 2000 года была раскрыта информация об истории Blue Shift и направлении развития, а также дата выпуска 1 ноября 2000 года версии Half-Life для Dreamcast . [14] Сьерра задержала выпуск порта, чтобы оправдать «большие ожидания потребителей», ожидая выпуска к концу года. [15]

29 марта 2001 года Sierra объявила, что Blue Shift также будет выпущена для Windows [16] как отдельная игра, для запуска которой не потребуется оригинальная Half-Life . [17] Новые модели, разработанные для версии Dreamcast, также будут включены в версию для ПК как пакет Half-Life High Definition и могут быть применены к Half-Life и Oppositing Force . [18] На выставке E3 2001 компания Gearbox объявила о завершении разработки Blue Shift [19] и представила игровую версию. [20] Он был выпущен 12 июня 2001 года. [21] 16 июня 2001 года Sierra отменила порт Half-Life на Dreamcast , сославшись на «изменение рыночных условий». [22] В конечном итоге в сеть просочилась поздняя сборка версии Dreamcast, содержащая полные версии Half-Life и Blue Shift . [23]

Blue Shift и пакет High Definition изначально отсутствовали при запуске системы доставки контента Valve Steam в сентябре 2003 года, несмотря на присутствие в системе Half-Life и Oppositing Force . [24] Игра была выпущена в Steam 29 августа 2005 года вместе с пакетом High Definition Pack. [25] Blue Shift также был опубликован как часть сборника Half-Life: Generation компании Sierra в 2002 году, [26] и как часть Half Life 1: Anthology от Valve и Electronic Arts 26 сентября 2005 года. [27]

Прием

Blue Shift получила неоднозначную реакцию критиков, получив общие оценки 67,40% [28] и 71/100 [29] на сайтах-агрегаторах обзоров GameRankings и Metacritic соответственно. В розницу было продано около 800 000 копий игры, не считая цифровых продаж в Steam. [33]

В обзоре для IGN критик Тал Блевинс отметил, что игровой процесс Blue Shift « во многом соответствует тому, что мы привыкли ожидать от Half-Life », сочетая в себе действие и решение головоломок, заявив, что последние «все логичны и хорошо продуманы». сделано, хотя некоторые головоломки с прыжками разочаровали». Хотя IGN похвалил игру за сохранение «эпического» ощущения оригинала, Блевинс раскритиковал относительно короткую продолжительность игры. [1] Обозреватель GameSpot Грег Касавин согласился со многими критическими замечаниями IGN, заявив, что «дело не в том, что игра настолько проста, что она чрезвычайно коротка» и что Blue Shift «сама по себе не имеет большого значения». Вдобавок Касавин охарактеризовал графические улучшения, внесенные пакетом High Definition, как «полезные», но отметил, что «они по-прежнему не делают Half-Life похожим на новую игру - и многие из изменений сами по себе не очень заметны». [31]

В других обзорах повторялись жалобы на сходство Blue Shift с предыдущими играми. Обозреватель GameSpy Джейми Мэдиган заявил, что «что действительно портит игру, так это фактор« большего того же »». Написав, что игра «кажется всего лишь несколькими уровнями по сравнению с оригинальной игрой», он отметил, что именно для этого и задумывался Blue Shift , учитывая его происхождение как дополнение к версии Half-Life для Dreamcast . Мэдиган охарактеризовал однопользовательскую кампанию как «достойную» и отметил, что новая графика сделала игру «достойной внимания». [3] Eurogamer повторил критику по поводу продолжительности игры; рецензент Том Брэдвелл прокомментировал: «Хотя мне трудно критиковать то, что вы получаете, полное отсутствие всего, что мы узнали из таких игр, как Counter-Strike , и всего, что с тех пор, является откровенно странным». Однако Брэдвелл раскритиковал искусственный интеллект игры и случайную ошибку, из-за которой игрок застревал на стене. [30]

Марк Хилл из PC Zone был более снисходительным, похвалив искусственный интеллект игры как «умный, каким можно было бы надеяться, что ИИ-враг будет». Вдобавок Хилл похвалил игру за большую активность на базе, отметив, что «вокруг вас существует целый мир: люди едят в столовой, а ученые стирают белье. Комплекс более живой, чем когда-либо прежде». Хилл также похвалил акцент «на большем взаимодействии с учеными как с настоящими людьми, а не с двумя или тремя моделями, которые были клонированы по всему учреждению и продолжали повторять одни и те же фразы», ​​назвав это«величайшим достижением Blue Shift » . Обзор PC Zone завершился комментарием, что «в качестве дополнения к Dreamcast он работает отлично, но как отдельная игра для ПК этого недостаточно». [2] Джим Престон рассмотрел версию Next Generation для ПК и рекомендовал игрокам вместо этого играть вмоды Half-Life They Hunger или Day of Defeat . [32]

Рекомендации

  1. ↑ abcd Блевинс, Таль (12 июня 2001 г.). «Half-Life: Обзор Blue Shift». ИГН . Архивировано из оригинала 25 февраля 2002 года . Проверено 27 октября 2008 г.
  2. ↑ abcd Hill, Марк (13 августа 2001 г.). «Обзор ПК: Half-Life: Blue Shift». Зона ПК . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 15 марта 2009 года . Проверено 27 октября 2008 г.
  3. ^ abc Мэдиган, Джейми. «Обзоры: Half-Life: Blue Shift». GameSpy . Архивировано из оригинала 12 сентября 2012 года . Проверено 27 октября 2008 г.
  4. ^ «Half-Life: История на данный момент» . Клапан . Архивировано из оригинала 25 июля 2008 года . Проверено 24 марта 2008 г.
  5. ^ «Неделя Half-Life, День 2: Блюзовый сдвиг Half-Life» . ИГН . 8 мая 2001 года . Проверено 26 октября 2008 г.
  6. ^ Программное обеспечение коробки передач (2001). Half-Life: Blue Shift (ПК). Уровень/область: Небезопасность. Охранник : Ой, и что теперь? Похоже, у некоторых людей проблемы с главным лифтом в секторе G. Почему бы вам не пойти туда и не посмотреть, что можно сделать?
  7. ^ Программное обеспечение коробки передач (2001). Half-Life: Blue Shift (ПК). Уровень/область: Захваченный грузовой транспорт. Гарольд : Военные собирают всех и всё, что могут найти, и либо убивают, либо привозят сюда для допроса. Вот вам и спасение. Мы с коллегой придумали собственный план побега и направлялись в одну из старых лабораторий прототипов, когда наткнулись на них. Но послушай меня: если ты все еще хочешь выбраться отсюда живым, твоей единственной надеждой может быть поиск моего друга. Если вам удастся пройти мимо солдат, найдите доктора Розенберга. С ним у тебя может появиться шанс выбраться из этого места...
  8. ^ Программное обеспечение коробки передач (2001). Half-Life: Blue Shift (ПК). Уровень/область: Координатор. Д-р Розенберг : Некоторые из наиболее многообещающих исследований по этому вопросу привели к созданию устройства, которое можно было прикрепить к странным кристаллическим структурам, которые мы нашли в этом пограничном мире. Теперь это устройство можно было использовать в качестве фокуса и реле для телепортации. Ну, теоретически это так. Мы потеряли связь с исследовательской группой вскоре после того, как устройство было установлено на место. Позже мы открыли другие методы наведения поля, но все оборудование в этой лаборатории использует старую технологию. Чтобы любой из нас выбрался отсюда живым, кому-то придется отправиться в пограничный мир и активировать устройство. Боюсь, ты единственный, кто может это сделать, поскольку для управления оборудованием нужны все остальные.
  9. ^ Программное обеспечение коробки передач (2001). Half-Life: Blue Shift (ПК). Уровень/область: Прыжок веры. Д-р Розенберг : Слава Богу, вы это сделали! Я беспокоился, что в последний момент произошел сбой и вы могли попасть в бесконечный гармонический рефлюкс. Если это так, то вам повезло, что вы стоите здесь! Опять же, нам всем повезло. Однако благодаря вам нам удалось воплотить в жизнь эту половинчатую идею. Мы сделали это, мистер Кэлхун, мы сделали это!
  10. Тайлор, Мартин (7 сентября 2000 г.). «Халф-Лайф: Дримкаст». Еврогеймер . Геймерская сеть . Проверено 15 июля 2016 г.
  11. Кирхгаслер, Крис (24 июля 2000 г.). «Превью Half-Life». ГеймСпот . Проверено 26 октября 2008 г.
  12. Труман, Дуг (29 августа 2000 г.). «DC Half-Life включает Blue Shift». ГеймСпот . Проверено 26 октября 2008 г.
  13. Шталь, Бен (5 сентября 2000 г.). «Практическое занятие по Half-Life Dreamcast ECTS». ГеймСпот . Проверено 26 октября 2008 г.
  14. ^ ab «ECTS 2000: Практический опыт с Half-Life». ИГН . 1 августа 2000 года . Проверено 26 октября 2008 г.
  15. Саттерфилд, Шейн (8 ноября 2000 г.). «Сьерра объясняет задержку периода полураспада». ГеймСпот . Проверено 26 октября 2008 г.
  16. ^ «Готовы вернуться в исследовательский центр Черной Мезы?». ИГН . 29 марта 2001 года. Архивировано из оригинала 28 февраля 2002 года . Проверено 26 августа 2008 г.
  17. Уокер, Трей (30 марта 2001 г.). «Анонс Half-Life: Blue Shift». ГеймСпот . Проверено 26 октября 2008 г.
  18. ^ "Half-Life: Blue Shift: вопросы и ответы" . ГеймСпот . 3 мая 2001 года . Проверено 26 октября 2008 г.
  19. Аджами, Амер (18 мая 2001 г.). «E3 2001: Half-Life: Blue Shift становится золотым». ГеймСпот . Проверено 26 октября 2008 г.
  20. Аджами, Амер (18 мая 2001 г.). «Практический обзор Half-Life: Blue Shift на E3 2001». ГеймСпот . Проверено 26 октября 2008 г.
  21. ^ «Half-Life: Blue Shift». ИГН . Архивировано из оригинала 13 июня 2011 года . Проверено 26 октября 2008 г.
  22. Саттерфилд, Шейн (15 июня 2001 г.). «Half-Life для Dreamcast официально отменен». ГеймСпот . Проверено 26 октября 2008 г.
  23. ^ "Бета-версия Half-Life для Sega Dreamcast" . следующее измерение . Проверено 28 июля 2013 г.
  24. Брэмвелл, Том (25 августа 2005 г.). «Бесплатное дополнение к Half-Life 1». Еврогеймер . Проверено 26 октября 2008 г.[ постоянная мертвая ссылка ]
  25. ^ «Доступно обновление клиента Steam». Клапан . 29 августа 2005 года . Проверено 26 октября 2008 г.
  26. ^ «Период полураспада: Поколение». МобиИгры . Архивировано из оригинала 18 февраля 2017 года . Проверено 1 апреля 2016 г.
  27. ^ «Half-Life 1: Антология». ИГН . Проверено 1 апреля 2016 г.
  28. ^ ab «Half-Life: Обзоры Blue Shift». Рейтинги игр . Проверено 8 апреля 2012 г.
  29. ^ ab «Half-Life: Blue Shift (ПК: 2001): Обзоры». Метакритик . Проверено 8 апреля 2012 г.
  30. ^ Аб Брамвелл, Том (16 июня 2001 г.). «Half-Life: Обзор Blue Shift». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 20 марта 2005 года . Проверено 27 октября 2008 г.
  31. ↑ Аб Касавин, Грег (8 июня 2001 г.). «Half-Life: Blue Shift для обзора ПК». ГеймСпот . Проверено 27 октября 2008 г.
  32. ^ аб Престон, Джим (август 2001 г.). «Финал». Следующее поколение . Том. 4, нет. 8. Imagine Media . п. 90.
  33. ^ Ремо, Крис (3 декабря 2008 г.). «Анализ: розничные продажи Valve франшиз Half-Life и Counter-Strike за все время». Гамасутра . Проверено 1 февраля 2009 г.

Внешние ссылки

Послушайте эту статью ( 16 минут )
Разговорная иконка Википедии
Этот аудиофайл был создан на основе редакции этой статьи от 26 мая 2019 года и не отражает последующие изменения. ( 26 мая 2019 г. )