Heroes of Mana [a] — видеоигра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная Brownie Brown и Square Enix в 2007 году и изданная Square Enix для Nintendo DS . Это девятая игра в серии Mana и четвёртая в подсерии World of Mana после выхода Dawn of Mana тремя месяцами ранее. Действие Heroes of Mana происходит в фэнтезийной вселеннойи повествует о молодом солдате Роже, который отправляется в путешествие, чтобы защитить несколько стран от безжалостной агрессии своей собственной страны в серии сражений.
Хотя Heroes of Mana содержит некоторые небольшие элементы ролевой игры , это игра в жанре стратегии в реальном времени , в отличие от предыдущих игр серии в жанре экшн-ролевой игры . Состоящая из серии стратегических сражений, игрок собирает ресурсы, строит здания и юниты и сражается с вражескими силами, чтобы достичь целей на фиксированных изометрических картах. На втором экране Nintendo DS отображается карта текущего сражения, а здания и юниты строятся внутри воздушного корабля игрока и сбрасываются на карту с летающей базы. Игроки могут сражаться в нескольких десятках обязательных и дополнительных сражений в однопользовательской игре, а также в локальных многопользовательских матчах.
Heroes of Mana была спродюсирована создателем серии Коити Исии и срежиссирована Такео Ойном; это последняя игра в серии, в которой участвует Исии. Сюжет был написан Масато Като , а музыку сочинила Ёко Симомура . Игра не имела коммерческого успеха, продав около 180 000 копий по всему миру к концу 2007 года, меньше, чем современные игры Mana . Хотя критики в целом хвалили графику, они пренебрежительно отнеслись к сюжету, неоднозначно отнеслись к фактическому игровому процессу и резко отрицательно отнеслись к тому, что они считали слабым искусственным интеллектом и поиском пути, препятствующим фактическому игровому процессу.
Как и в предыдущих играх серии Mana , в Heroes of Mana используется вид сверху вниз , в котором персонажи игроков перемещаются по местности и сражаются с враждебными существами и врагами. В отличие от предыдущих игр серии, которые обычно представляют собой ролевые игры в жанре экшн , Heroes — это стратегия в реальном времени (RTS), в которой игрок управляет до 25 юнитами в сражениях на фиксированных картах. [1] Юниты управляются с помощью сенсорного экрана Nintendo DS , выбираются нажатием на них и отправляются в пункты назначения или в атаку нажатием на их цель. [2] Игровой мир разделен на изометрическую сетку, в каждой ячейке которой может находиться один юнит. На втором экране Nintendo DS отображается карта текущей миссии, включая то, какие части карты в данный момент видны юнитам игрока, а какие покрыты туманом войны. Отдельные юниты и враги отображаются на карте в видимых областях. [1]
Некоторые из доступных игроку юнитов являются персонажами сюжетной линии игры, в то время как остальные являются монстрами, которых игрок может призвать. Ресурсы, разделенные на ягоды и минералы, собираются из ресурсных узлов юнитами Рабита. Минералы используются для создания зданий, в то время как ягоды используются для создания юнитов из этих зданий. [3] И здания, и юниты строятся внутри воздушного корабля игрока, а затем юниты сбрасываются на поле боя подвижным кораблем. [2] В игре присутствуют некоторые элементы ролевой игры; персонажи в ходе игры со временем изучают новые навыки и могут получать снаряжение для повышения своей атаки и защиты. Новое снаряжение можно получить, выполняя сюжетные и бонусные миссии и находя спрятанные сокровища. В ходе сюжета игры игрок также приобретает новых призывов и героев. [3] Миссии могут иметь разные условия окончания, такие как уничтожение вражеского авианосца или победа над всеми врагами в области. В сюжете игры более 20 миссий, а также десятки бонусных миссий, которые становятся доступны по мере прохождения игры и не продвигают сюжет, но могут дать игроку больше предметов и призывов. [2]
Heroes of Mana предлагает локальный многопользовательский режим, в котором игроки могут сражаться друг с другом, используя прогресс, достигнутый в однопользовательской игре. [4] В службе Nintendo Wi-Fi Connection нет поддержки многопользовательского режима , хотя игроки могут использовать его для доступа к системе рейтинга Wi-Fi Heroes, чтобы загружать дополнительные карты, миссии и предметы. [5]
Heroes of Mana начинается с разведывательной миссии группы солдат из Педды в королевстве зверолюдей Феролии. Группа, включая солдата Роже и его капитана Йеркеля, находится на своем воздушном корабле «Ночной лебедь», когда их сбивают корабли Феролии. После аварийной посадки в лесу и разделения Роже и Юркель пробиваются обратно к остальной группе через армию Феролии, прежде чем столкнуться с армией Педдана. Педданы утверждают, что не знают о группе, и нападают на них; после побега Роже и Юркель обнаруживают, что Педда вторгается в Феролию и нападает на мирные деревни, когда они это делают. Не имея возможности поддержать вторжение, группа восстает против Педды и объединяет силы с феролианцами.
Вскоре они узнают, что король Педды и друг детства Роже, Инат, сошёл с ума и начал операцию «Пси» с целью захватить мир. Роже и Йерчель отправляются в другие страны, чтобы помочь остановить армию Педды. Они объединяют силы с правителями и воинами нескольких стран, включая побеждённых амазонок Лорана, мятежников Неварлы, которая вступила в союз с Педдой, и воинов Вальсены и Альтены. Сражаясь с армией Педды, они обнаруживают, что Инат устанавливает в завоёванных королевствах Чёрные Зеркала, которые развращают окружающих. К Роже и Юрчелю в их поисках присоединяются стихийные духи, которые обеспокоены зеркалами. После столкновения с братом-близнецом Роже, Епископом Миража, они обнаруживают, что Инат и Епископ Миража были развращены древней ведьмой Анис, которая устанавливает зеркала, чтобы призвать тёмную энергию для своей собственной власти.
Роже и Йерхаэль объединяют силы с Белгаром, Оракулом Теней из священного города Вендель, который обнаруживает, что Анис надеется использовать темную энергию из зеркал, чтобы превратить себя в богиню. Роже и его союзники отправляются в Замок Миражей, чтобы противостоять Анис, только для того, чтобы она закончила вытягивать темную энергию из зеркал, прежде чем они успевают ее остановить. Темная энергия убивает Ината и Епископа Миражей, и Анис объединяет свою форму с одержимым генералом Педдана, чтобы создать Богиню Судьбы. Союзные силы сражаются и побеждают Богиню, положив конец угрозе со стороны Педды, и возвращаются в свои родные страны.
В 2003 году Square Enix начала разрабатывать «полиморфный контент», маркетинговую и торговую стратегию, чтобы «[предоставлять] известные свойства на нескольких платформах, позволяя представить продукты как можно более широкой аудитории». [6] Первым из них был сборник Final Fantasy VII , и Square Enix намеревалась проводить кампании для других серий, в которых одновременно разрабатывались бы несколько игр в разных жанрах. В начале 2005 года Square Enix анонсировала проект « World of Mana », применение этой идеи «полиморфного контента» к франшизе Mana , которая включала бы несколько игр в разных жанрах и на разных платформах. Эти игры, как и остальная часть серии, не были бы прямыми продолжениями или приквелами друг к другу, даже если бы так казалось на первый взгляд, но вместо этого разделяли бы тематические связи. [7] Четвертый релиз в этом проекте и девятый релиз в серии Mana был анонсирован в сентябре 2006 года как Heroes of Mana , вторая игра Nintendo DS в серии World of Mana и первая игра в жанре стратегии в реальном времени в серии. Впервые она была анонсирована в журнале Famitsu и впоследствии представлена на Tokyo Game Show . [8] [9]
Heroes of Mana была спродюсирована создателем серии Коити Исии , режиссёром Такео Ойном и сценаристом Масато Като . Исии ранее был продюсером или режиссёром всех предыдущих игр Mana , в то время как Като также написал истории для Children of Mana (2006) и Dawn of Mana (2006). Игра была разработана Брауни Брауном , который ранее помогал разрабатывать Sword of Mana (2003). [10] Исии создал общий дизайн, а Брауни Браун работал напрямую с ним, чтобы реализовать его. Как создатель серии, Исии считал важным принимать непосредственное участие во всех этапах разработки. [11] Heroes of Mana была создана как игра в жанре RTS, чтобы дополнить другие игры в проекте World of Mana , которые все предлагают поворот на оригинальной формуле Seiken Densetsu . Исии заявил, что это также должно было помочь японским геймерам познакомиться со стратегическими играми в реальном времени, жанром, который относительно малоизвестен в Японии, и в то же время удовлетворить игроков за рубежом с помощью RTS для нетрадиционной консоли, поскольку большинство стратегических игр в реальном времени выпускаются для персональных компьютеров. [12] Чтобы соответствовать этой миссии, игра была разработана для более казуальных игроков, чем типичный поклонник традиционной серии ролевых игр. Nintendo DS была выбрана в качестве платформы отчасти из-за многопользовательского потенциала системы, а также из-за ощущения прикосновения к игре. Команда обнаружила, что разработка RTS для Nintendo DS сложна, и в какой-то момент ей пришлось начать разработку заново. [11] Хотя до проекта World of Mana Исии сказал, что игры в серии связаны только тематически, Heroes явно устанавливается как приквел к Trials of Mana (1995), изображая сражения между нациями, присутствующими в этой игре. [7] Действие игры происходит за одно поколение до Trials of Mana , и некоторые персонажи указаны как родители персонажей из другой игры. [3]
Партитура для Heroes of Mana была написана Ёко Шимомура , которая ранее написала музыку для Legend of Mana в 1999 году. Музыкальный стиль саундтрека в основном оркестровый, с добавлением сильного фортепиано и барабанов, которые иногда граничат с более племенным ритмом. Альбом Seiken Densetsu: Heroes of Mana Original Soundtrack собирает 49 треков из игры на 2 дисках и длится почти два с половиной часа. Он был опубликован Square Enix 18 апреля 2007 года. [13] Три трека из игры были выпущены как часть Drammatica: The Very Best Works of Yoko Shimomura , аранжированного альбома 2008 года, освещающего работу композитора: «To the Heroes of Old ~Opening Theme from Heroes of Mana~», «The Way the Heart Is» (как «Tango Appassionata») и «The Tale Told by the Wind ~Ending Theme from Heroes of Mana~». [14] Шимомура тщательно выбирал песни для включения в альбом, основываясь на их очевидной популярности среди фанатов и на том, насколько они подходят для оркестра. [15]
Heroes of Mana продалась тиражом более 98 500 копий в Японии к концу 2007 года. [22] По состоянию на ноябрь 2007 года, через несколько недель после релиза в Северной Америке, было продано 30 000 копий в Северной Америке и 50 000 в Европе. [23] Первоначальные продажи были ниже, чем у Children of Mana , другой игры Nintendo DS в серии, выпущенной годом ранее. Коити Исии объяснил это общим отсутствием опыта и популярности жанра RTS в Японии. [12]
После своего выпуска Heroes of Mana получила в целом плохие или средние отзывы в широком диапазоне, с числовыми оценками от 35 до 85 из 100. [16] [17] Рецензенты хвалили графику и визуальный стиль Heroes of Mana; Бозон из IGN похвалил «классическое искусство персонажей» и «нарисованные вручную фоны», Кевин ВанОрд из GameSpot отметил красочную графику и «переливающуюся» анимацию, а Саймон Паркин из Eurogamer сказал, что «фантастическая презентация и художественное оформление» «приукрашивают» игру. [1] [2] [4] Патрик Ганн из RPGFan, с другой стороны, сказал, что помимо видеороликов и портретов персонажей графика была не впечатляющей, с плохими спрайтами и анимацией. [3] Сюжет был принят не так высоко; в то время как Бозон назвал его «довольно захватывающим отрывком из мифов Маны », ВанОрд сказал только, что он «не особенно увлекателен, но достаточно приятен», в то время как Паркин назвал историю «затяжными вторжениями», а Ганн нашел ее хорошо написанной, но слишком линейной и клишированной. [1] [2] [3] [4] Рецензент GamePro сказал, что «общая история не захватывает игроков» и что персонажей слишком много, чтобы привязаться к кому-либо из них. [21] Ганн назвал музыку прекрасной, хотя другие рецензенты ее не упомянули. [3]
Геймплей получил очень смешанные отзывы, искусственный интеллект повсеместно высмеивался, а другие элементы игрового процесса получили широкий спектр мнений. Бозон сказал, что «ИИ может быть настоящей головной болью, поскольку персонажи часто выбирают крайне странные маршруты к пунктам назначения или демонстрируют проблемы с командованием при столкновении с врагами», Джо Джуба из Game Informer назвал поиск пути «смехотворно ужасным», критика, поддержанная Джереми Пэришем из 1UP.com , а Паркин назвал его «полной катастрофой». [1] [2] [19] [20] VanOrd назвал его «худшей, самой сломанной системой поиска пути юнитов, когда-либо созданной», а Ганн посчитал, что она настолько плоха, что показывает, что разработчики «понятия не имели, что они делают», создавая RTS. [3] [4] Бозон посчитал, что общий игровой процесс стратегии в реальном времени, однако, был глубоким, хотя и немного медленным, как и VanOrd. [2] Паркин посчитал, что игровой процесс был «легким и интуитивно понятным», хотя и медленным, в то время как Пэриш посчитал, что ограничения маленьких экранов Nintendo DS сделали игру слишком обтекаемой для игры в жанре RTS. [1] [19] Джуба и обозреватель GamePro посчитали, что ограничения, необходимые для размещения RTS на системе размера DS, сделали игру слишком простой и легкой. [20] [21] Однако в обзоре японского Famitsu было сказано, что игра хорошо работала как RTS для Nintendo DS и хорошо подходила для консоли. [18] И Бозон, и Пэриш посчитали, что локальный многопользовательский режим был лучше однопользовательской игры, хотя Бозон посчитал, что отсутствие онлайн-многопользовательского режима душило, а ВанОрд посчитал, что связь между многопользовательской игрой и прогрессом игрока в одиночной игре нарушала баланс любой игры, в которой оба игрока не полностью завершили сюжетную линию. [2] [4] [19]