stringtranslate.com

Герои Маны

Heroes of Mana [a] видеоигра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная Brownie Brown и Square Enix в 2007 году и изданная Square Enix для Nintendo DS . Это девятая игра в серии Mana и четвёртая в подсерии World of Mana после выхода Dawn of Mana тремя месяцами ранее. Действие Heroes of Mana происходит в фэнтезийной вселеннойи повествует о молодом солдате Роже, который отправляется в путешествие, чтобы защитить несколько стран от безжалостной агрессии своей собственной страны в серии сражений.

Хотя Heroes of Mana содержит некоторые небольшие элементы ролевой игры , это игра в жанре стратегии в реальном времени , в отличие от предыдущих игр серии в жанре экшн-ролевой игры . Состоящая из серии стратегических сражений, игрок собирает ресурсы, строит здания и юниты и сражается с вражескими силами, чтобы достичь целей на фиксированных изометрических картах. На втором экране Nintendo DS отображается карта текущего сражения, а здания и юниты строятся внутри воздушного корабля игрока и сбрасываются на карту с летающей базы. Игроки могут сражаться в нескольких десятках обязательных и дополнительных сражений в однопользовательской игре, а также в локальных многопользовательских матчах.

Heroes of Mana была спродюсирована создателем серии Коити Исии и срежиссирована Такео Ойном; это последняя игра в серии, в которой участвует Исии. Сюжет был написан Масато Като , а музыку сочинила Ёко Симомура . Игра не имела коммерческого успеха, продав около 180 000 копий по всему миру к концу 2007 года, меньше, чем современные игры Mana . Хотя критики в целом хвалили графику, они пренебрежительно отнеслись к сюжету, неоднозначно отнеслись к фактическому игровому процессу и резко отрицательно отнеслись к тому, что они считали слабым искусственным интеллектом и поиском пути, препятствующим фактическому игровому процессу.

Геймплей

Битва в Heroes of Mana . Верхний экран показывает игровую карту, включая туман войны, а нижний экран показывает часть игрового поля с несколькими юнитами со шкалами здоровья, атакующими врагов.

Как и в предыдущих играх серии Mana , в Heroes of Mana используется вид сверху вниз , в котором персонажи игроков перемещаются по местности и сражаются с враждебными существами и врагами. В отличие от предыдущих игр серии, которые обычно представляют собой ролевые игры в жанре экшн , Heroes — это стратегия в реальном времени (RTS), в которой игрок управляет до 25 юнитами в сражениях на фиксированных картах. [1] Юниты управляются с помощью сенсорного экрана Nintendo DS , выбираются нажатием на них и отправляются в пункты назначения или в атаку нажатием на их цель. [2] Игровой мир разделен на изометрическую сетку, в каждой ячейке которой может находиться один юнит. На втором экране Nintendo DS отображается карта текущей миссии, включая то, какие части карты в данный момент видны юнитам игрока, а какие покрыты туманом войны. Отдельные юниты и враги отображаются на карте в видимых областях. [1]

Некоторые из доступных игроку юнитов являются персонажами сюжетной линии игры, в то время как остальные являются монстрами, которых игрок может призвать. Ресурсы, разделенные на ягоды и минералы, собираются из ресурсных узлов юнитами Рабита. Минералы используются для создания зданий, в то время как ягоды используются для создания юнитов из этих зданий. [3] И здания, и юниты строятся внутри воздушного корабля игрока, а затем юниты сбрасываются на поле боя подвижным кораблем. [2] В игре присутствуют некоторые элементы ролевой игры; персонажи в ходе игры со временем изучают новые навыки и могут получать снаряжение для повышения своей атаки и защиты. Новое снаряжение можно получить, выполняя сюжетные и бонусные миссии и находя спрятанные сокровища. В ходе сюжета игры игрок также приобретает новых призывов и героев. [3] Миссии могут иметь разные условия окончания, такие как уничтожение вражеского авианосца или победа над всеми врагами в области. В сюжете игры более 20 миссий, а также десятки бонусных миссий, которые становятся доступны по мере прохождения игры и не продвигают сюжет, но могут дать игроку больше предметов и призывов. [2]

Heroes of Mana предлагает локальный многопользовательский режим, в котором игроки могут сражаться друг с другом, используя прогресс, достигнутый в однопользовательской игре. [4] В службе Nintendo Wi-Fi Connection нет поддержки многопользовательского режима , хотя игроки могут использовать его для доступа к системе рейтинга Wi-Fi Heroes, чтобы загружать дополнительные карты, миссии и предметы. [5]

Сюжет

Heroes of Mana начинается с разведывательной миссии группы солдат из Педды в королевстве зверолюдей Феролии. Группа, включая солдата Роже и его капитана Йеркеля, находится на своем воздушном корабле «Ночной лебедь», когда их сбивают корабли Феролии. После аварийной посадки в лесу и разделения Роже и Юркель пробиваются обратно к остальной группе через армию Феролии, прежде чем столкнуться с армией Педдана. Педданы утверждают, что не знают о группе, и нападают на них; после побега Роже и Юркель обнаруживают, что Педда вторгается в Феролию и нападает на мирные деревни, когда они это делают. Не имея возможности поддержать вторжение, группа восстает против Педды и объединяет силы с феролианцами.

Вскоре они узнают, что король Педды и друг детства Роже, Инат, сошёл с ума и начал операцию «Пси» с целью захватить мир. Роже и Йерчель отправляются в другие страны, чтобы помочь остановить армию Педды. Они объединяют силы с правителями и воинами нескольких стран, включая побеждённых амазонок Лорана, мятежников Неварлы, которая вступила в союз с Педдой, и воинов Вальсены и Альтены. Сражаясь с армией Педды, они обнаруживают, что Инат устанавливает в завоёванных королевствах Чёрные Зеркала, которые развращают окружающих. К Роже и Юрчелю в их поисках присоединяются стихийные духи, которые обеспокоены зеркалами. После столкновения с братом-близнецом Роже, Епископом Миража, они обнаруживают, что Инат и Епископ Миража были развращены древней ведьмой Анис, которая устанавливает зеркала, чтобы призвать тёмную энергию для своей собственной власти.

Роже и Йерхаэль объединяют силы с Белгаром, Оракулом Теней из священного города Вендель, который обнаруживает, что Анис надеется использовать темную энергию из зеркал, чтобы превратить себя в богиню. Роже и его союзники отправляются в Замок Миражей, чтобы противостоять Анис, только для того, чтобы она закончила вытягивать темную энергию из зеркал, прежде чем они успевают ее остановить. Темная энергия убивает Ината и Епископа Миражей, и Анис объединяет свою форму с одержимым генералом Педдана, чтобы создать Богиню Судьбы. Союзные силы сражаются и побеждают Богиню, положив конец угрозе со стороны Педды, и возвращаются в свои родные страны.

Разработка

В 2003 году Square Enix начала разрабатывать «полиморфный контент», маркетинговую и торговую стратегию, чтобы «[предоставлять] известные свойства на нескольких платформах, позволяя представить продукты как можно более широкой аудитории». [6] Первым из них был сборник Final Fantasy VII , и Square Enix намеревалась проводить кампании для других серий, в которых одновременно разрабатывались бы несколько игр в разных жанрах. В начале 2005 года Square Enix анонсировала проект « World of Mana », применение этой идеи «полиморфного контента» к франшизе Mana , которая включала бы несколько игр в разных жанрах и на разных платформах. Эти игры, как и остальная часть серии, не были бы прямыми продолжениями или приквелами друг к другу, даже если бы так казалось на первый взгляд, но вместо этого разделяли бы тематические связи. [7] Четвертый релиз в этом проекте и девятый релиз в серии Mana был анонсирован в сентябре 2006 года как Heroes of Mana , вторая игра Nintendo DS в серии World of Mana и первая игра в жанре стратегии в реальном времени в серии. Впервые она была анонсирована в журнале Famitsu и впоследствии представлена ​​на Tokyo Game Show . [8] [9]

Heroes of Mana была спродюсирована создателем серии Коити Исии , режиссёром Такео Ойном и сценаристом Масато Като . Исии ранее был продюсером или режиссёром всех предыдущих игр Mana , в то время как Като также написал истории для Children of Mana (2006) и Dawn of Mana (2006). Игра была разработана Брауни Брауном , который ранее помогал разрабатывать Sword of Mana (2003). [10] Исии создал общий дизайн, а Брауни Браун работал напрямую с ним, чтобы реализовать его. Как создатель серии, Исии считал важным принимать непосредственное участие во всех этапах разработки. [11] Heroes of Mana была создана как игра в жанре RTS, чтобы дополнить другие игры в проекте World of Mana , которые все предлагают поворот на оригинальной формуле Seiken Densetsu . Исии заявил, что это также должно было помочь японским геймерам познакомиться со стратегическими играми в реальном времени, жанром, который относительно малоизвестен в Японии, и в то же время удовлетворить игроков за рубежом с помощью RTS для нетрадиционной консоли, поскольку большинство стратегических игр в реальном времени выпускаются для персональных компьютеров. [12] Чтобы соответствовать этой миссии, игра была разработана для более казуальных игроков, чем типичный поклонник традиционной серии ролевых игр. Nintendo DS была выбрана в качестве платформы отчасти из-за многопользовательского потенциала системы, а также из-за ощущения прикосновения к игре. Команда обнаружила, что разработка RTS для Nintendo DS сложна, и в какой-то момент ей пришлось начать разработку заново. [11] Хотя до проекта World of Mana Исии сказал, что игры в серии связаны только тематически, Heroes явно устанавливается как приквел к Trials of Mana (1995), изображая сражения между нациями, присутствующими в этой игре. [7] Действие игры происходит за одно поколение до Trials of Mana , и некоторые персонажи указаны как родители персонажей из другой игры. [3]

Музыка

Партитура для Heroes of Mana была написана Ёко Шимомура , которая ранее написала музыку для Legend of Mana в 1999 году. Музыкальный стиль саундтрека в основном оркестровый, с добавлением сильного фортепиано и барабанов, которые иногда граничат с более племенным ритмом. Альбом Seiken Densetsu: Heroes of Mana Original Soundtrack собирает 49 треков из игры на 2 дисках и длится почти два с половиной часа. Он был опубликован Square Enix 18 апреля 2007 года. [13] Три трека из игры были выпущены как часть Drammatica: The Very Best Works of Yoko Shimomura , аранжированного альбома 2008 года, освещающего работу композитора: «To the Heroes of Old ~Opening Theme from Heroes of Mana~», «The Way the Heart Is» (как «Tango Appassionata») и «The Tale Told by the Wind ~Ending Theme from Heroes of Mana~». [14] Шимомура тщательно выбирал песни для включения в альбом, основываясь на их очевидной популярности среди фанатов и на том, насколько они подходят для оркестра. [15]

Прием

Heroes of Mana продалась тиражом более 98 500 копий в Японии к концу 2007 года. [22] По состоянию на ноябрь 2007 года, через несколько недель после релиза в Северной Америке, было продано 30 000 копий в Северной Америке и 50 000 в Европе. [23] Первоначальные продажи были ниже, чем у Children of Mana , другой игры Nintendo DS в серии, выпущенной годом ранее. Коити Исии объяснил это общим отсутствием опыта и популярности жанра RTS в Японии. [12]

После своего выпуска Heroes of Mana получила в целом плохие или средние отзывы в широком диапазоне, с числовыми оценками от 35 до 85 из 100. [16] [17] Рецензенты хвалили графику и визуальный стиль Heroes of Mana; Бозон из IGN похвалил «классическое искусство персонажей» и «нарисованные вручную фоны», Кевин ВанОрд из GameSpot отметил красочную графику и «переливающуюся» анимацию, а Саймон Паркин из Eurogamer сказал, что «фантастическая презентация и художественное оформление» «приукрашивают» игру. [1] [2] [4] Патрик Ганн из RPGFan, с другой стороны, сказал, что помимо видеороликов и портретов персонажей графика была не впечатляющей, с плохими спрайтами и анимацией. [3] Сюжет был принят не так высоко; в то время как Бозон назвал его «довольно захватывающим отрывком из мифов Маны », ВанОрд сказал только, что он «не особенно увлекателен, но достаточно приятен», в то время как Паркин назвал историю «затяжными вторжениями», а Ганн нашел ее хорошо написанной, но слишком линейной и клишированной. [1] [2] [3] [4] Рецензент GamePro сказал, что «общая история не захватывает игроков» и что персонажей слишком много, чтобы привязаться к кому-либо из них. [21] Ганн назвал музыку прекрасной, хотя другие рецензенты ее не упомянули. [3]

Геймплей получил очень смешанные отзывы, искусственный интеллект повсеместно высмеивался, а другие элементы игрового процесса получили широкий спектр мнений. Бозон сказал, что «ИИ может быть настоящей головной болью, поскольку персонажи часто выбирают крайне странные маршруты к пунктам назначения или демонстрируют проблемы с командованием при столкновении с врагами», Джо Джуба из Game Informer назвал поиск пути «смехотворно ужасным», критика, поддержанная Джереми Пэришем из 1UP.com , а Паркин назвал его «полной катастрофой». [1] [2] [19] [20] VanOrd назвал его «худшей, самой сломанной системой поиска пути юнитов, когда-либо созданной», а Ганн посчитал, что она настолько плоха, что показывает, что разработчики «понятия не имели, что они делают», создавая RTS. [3] [4] Бозон посчитал, что общий игровой процесс стратегии в реальном времени, однако, был глубоким, хотя и немного медленным, как и VanOrd. [2] Паркин посчитал, что игровой процесс был «легким и интуитивно понятным», хотя и медленным, в то время как Пэриш посчитал, что ограничения маленьких экранов Nintendo DS сделали игру слишком обтекаемой для игры в жанре RTS. [1] [19] Джуба и обозреватель GamePro посчитали, что ограничения, необходимые для размещения RTS на системе размера DS, сделали игру слишком простой и легкой. [20] [21] Однако в обзоре японского Famitsu было сказано, что игра хорошо работала как RTS для Nintendo DS и хорошо подходила для консоли. [18] И Бозон, и Пэриш посчитали, что локальный многопользовательский режим был лучше однопользовательской игры, хотя Бозон посчитал, что отсутствие онлайн-многопользовательского режима душило, а ВанОрд посчитал, что связь между многопользовательской игрой и прогрессом игрока в одиночной игре нарушала баланс любой игры, в которой оба игрока не полностью завершили сюжетную линию. [2] [4] [19]

Примечания

  1. В Японии известна как Seiken Densetsu DS: Heroes of Mana (Перевод на русский(Да, конечно)DS ヒーローズ·オブ·マナ, Сэйкен Денсецу Ди Эсу: Хиродзу обу Мана , буквЛегенда о Священном Мече DS: Герои Маны)

Ссылки

  1. ^ abcdefg Паркин, Саймон (14 сентября 2007 г.). «Герои Маны». Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 8 ноября 2014 г. Получено 9 июня 2015 г.
  2. ^ abcdefghi Bozon (9 августа 2007 г.). "Обзор Heroes of Mana". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 10 октября 2014 г. . Получено 27 апреля 2008 г. .
  3. ^ abcdefgh Ганн, Патрик (9 ноября 2008 г.). "Heroes of Mana". RPGFan. Архивировано из оригинала 10 июня 2015 г. Получено 9 июня 2015 г.
  4. ^ abcdef "Обзор Heroes of Mana". GameSpot . CBS Interactive . 14 августа 2007 г. Архивировано из оригинала 15 сентября 2014 г. Получено 27 апреля 2008 г.
  5. ^ Rolando (20 марта 2007 г.). «Правда о героях Маны». Siliconera . Проклятие . Архивировано из оригинала 11 июня 2015 г. . Получено 10 июня 2015 г. .
  6. Kohler, Chris (24 сентября 2004 г.). «Больше подробностей о Final Fantasy VII». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 16 декабря 2014 г. . Получено 10 августа 2006 г. .
  7. ^ ab Day, Ashley (февраль 2011 г.). «Избранное: Секреты маны». Retro Gamer (85). Imagine Publishing : 24–31. ISSN  1742-3155.
  8. ^ Freund, Josh (13 сентября 2006 г.). "Seiken Densetsu: Heroes of Mana (DS) сканы, информация". GamesAreFun. Архивировано из оригинала 15 декабря 2007 г. Получено 14 сентября 2006 г.
  9. ^ Хинкль, Дэвид (25 сентября 2006 г.). "TGS 2006: Heroes of Mana trailer excites". Joystiq . AOL . Архивировано из оригинала 27 января 2015 г. . Получено 9 июня 2015 г. .
  10. ^ "Страница продукта Brownie Brown Inc.". Brownie Brown . 4 июня 2010 г. Архивировано из оригинала 5 ноября 2012 г. Получено 20 июля 2010 г.
  11. ^ ab Bozon (6 апреля 2007 г.). "IGN берет интервью у Коити Ишии". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 10 июня 2015 г. . Получено 31 июля 2007 г. .
  12. ^ ab Райли, Адам (11 ноября 2007 г.). «Square Enix Talks Heroes of Mana». Cubed3. Архивировано из оригинала 11 декабря 2013 г. Получено 30 июня 2008 г.
  13. Рубинштейн, Деннис (7 апреля 2008 г.). «Сейкен Дэнсецу: Герои Маны OST». РПГФан. Архивировано из оригинала 10 июня 2015 года . Проверено 11 августа 2009 г.
  14. ^ "Drammatica". Square Enix . Архивировано из оригинала 24 июня 2012 г. Получено 27 марта 2008 г.
  15. Наполитано, Джейсон; Пфайффер, Джастин (28 мая 2008 г.). «Интервью с композитором Kingdom Hearts Йоко Шимомура». Music4Games. Архивировано из оригинала 14 июля 2008 г. Получено 20 июля 2008 г.
  16. ^ ab "Обзоры Heroes of Mana для Nintendo DS". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 3 февраля 2015 г. Получено 9 июня 2015 г.
  17. ^ ab "Heroes of Mana для Nintendo DS". GameRankings . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 10 июня 2015 г. . Получено 9 июня 2015 г. .
  18. ^ ab "聖剣伝説 ヒーローズ オブ マナ". Шукан Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . Архивировано из оригинала 2 мая 2014 года . Проверено 9 июня 2015 г.
  19. ^ abcd "Обзор Heroes of Mana для DS". 1UP.com . Ziff Davis . 14 августа 2007 г. Архивировано из оригинала 10 июня 2015 г. Получено 27 апреля 2008 г.
  20. ^ abc Juba, Joe (2007). "Hang 'Em from a Mana Tree". Game Informer . GameStop . Архивировано из оригинала 14 ноября 2007 г. . Получено 9 июня 2015 г. .
  21. ^ abc "Обзор: Heroes Of Mana (DS)". GamePro . International Data Group . 14 августа 2007 г. Архивировано из оригинала 11 мая 2008 г. Получено 9 июня 2015 г.
  22. ^ «2007年ゲームソフト年間売上TOP500» [500 лучших годовых продаж игрового программного обеспечения за 2007 год]. Famitsū Gēmu Hakusho 2008 ファミ通ゲーム白書2008 [ Белая книга игры Famitsu 2008 ] (на японском языке). Токио: Enterbrain . 2008. Архивировано 17 октября 2015 года.
  23. ^ "FY 2007 First-Half Period Results Briefing Session" (PDF) . Square Enix . 19 ноября 2007 г. стр. 6. Архивировано (PDF) из оригинала 13 февраля 2012 г. . Получено 27 апреля 2008 г. .

Внешние ссылки