Homeworld 2 — этовидеоигра в реальном времени , продолжение Homeworld , разработанная Relic Entertainment и выпущенная в 2003 году ныне несуществующим издателем Sierra Entertainment . Её история касается ответа Хиигары новому врагу, называемому Вайгр. Её игровой процесс принимает новое направление с улучшением графики и звука. В отличие от близких эквивалентов сил Кушан и Таидан из оригинальной игры, космические корабли Вайгр и Хиигар значительно отличаются по конструкции и применению.
Homeworld 2 разделяет систему движения и трехмерную игровую зону своего предшественника. Юниты перемещаются в трех измерениях с помощью комбинации движений мыши и нажатий клавиш для изменения оси z конечной позиции.
Игровой процесс в Homeworld 2 зависит от так называемых «единиц ресурсов» (RU), которые собираются судами-сборщиками. RU являются валютой как для создания кораблей, так и для технологических исследований, накладывая ограничения на то, какую комбинацию кораблестроения и новых технологических исследований можно осуществить в одной игре.
Флот игрока сосредоточен на Mothership, уничтожение которого приводит к немедленному Game Over в однопользовательской игре и является критической потерей в многопользовательской игре. Mothership способен строить все, кроме самых больших кораблей, которые должны быть построены с использованием Shipyards (игра гласит, что они строятся на орбитальных объектах и прибывают через гиперпространство ). Mothership также может строить Carriers, которые сами могут строить любые корабли из семейств Fighter, Corvette и Frigate. Хотя Mothership изначально является центром новых исследований, Carriers и Shipyards могут строить свои собственные бортовые Research Labs.
Все юниты в Homeworld 2 являются звездолетами различных классов, от малых до больших: Истребитель , Корвет , Фрегат и Капитальный корабль . Хотя более крупные корабли более мощные и прочные, они также намного медленнее и менее маневренные. Корабли внутри каждого класса специализируются в определенных областях и уязвимы для определенных других кораблей, хотя могут быть корабли в том же классе, которые не разделяют ту же уязвимость. Фрегаты с ионными пушками, например, очень уязвимы для истребителей из-за громоздкой (хотя и мощной) природы их единственного оружия. Однако Фрегаты с зенитной артиллерией специально предназначены для использования против истребителей, но им не хватает огневой мощи, чтобы защитить себя от других фрегатов. Эффективное использование относительных сильных сторон каждого корабля имеет важное значение для успеха.
Homeworld 2 позволяет игрокам кооптировать вражеские корабли с помощью специализированных фрегатов, как и в оригинальной игре. Они маневрируют вблизи вражеских судов и отправляют абордажные партии , которые захватывают судно через короткий промежуток времени; захват можно ускорить, используя несколько фрегатов против одной и той же цели одновременно. Однако эти фрегаты полностью открыты для атак во время процесса абордажа, и весь прогресс захвата теряется, если они уничтожены.
Хотя Homeworld 2 номинально не имеет настройки сложности, в нем реализована динамическая регулировка сложности, при которой сила сопротивления на уровне определяется с использованием состава флота, с которым игрок входит на уровень (флот, оставшийся в конце предыдущего уровня). Это привело к эксплойту, в котором игроки «снимали» все свои корабли в конце предыдущего уровня, сводя их к RU, и переходя на следующий уровень с огромным запасом сырья для использования против очень слабого врага. Игра также кодифицирует ограничения поддержки, введенные в Homeworld и объясненные в Homeworld: Cataclysm , путем установки общих ограничений на то, сколько кораблей каждого класса игрок может контролировать одновременно.
Цели миссий в однопользовательской игре в первую очередь достигаются путем уничтожения ключевых элементов противника, захвата определенных целей, защиты определенных подразделений в течение определенного периода времени или буксировки объекта обратно на Mothership. Помимо сюжетных целей, значительная часть миссий требует уничтожения всех подразделений противника.
В Homeworld 2 можно играть онлайн с пятью другими игроками.
Homeworld 2 продолжает борьбу хиигарян и их лидера Карана С'джета. В то время как в оригинальной игре игрок мог выбрать расу Кушан или Таидан, в сиквеле Кушаны устанавливаются как канонические главные герои.
Во время событий оригинальной игры (и разыгранных в приквеле Deserts of Kharak ) раса Кушан с планеты Харак обнаружила обломки Хар-Тоба , межзвездного транспортного звездолета , в Великой пустыне. Внутри они нашли древнее Гиперпространственное Ядро и галактическую карту, выгравированную на куске камня, которая показывала, что Кушан были пересажены в Харак давным-давно, и указывала путь к их давно потерянному родному миру, Хиигаре. Кушан построили огромный самодостаточный Материнский корабль, работающий на Гиперпространственном Ядре с Хар -Тоба , чтобы перевезти 600 000 человек через галактику в Хиигару. На протяжении всего своего путешествия Кушан сражались с силами Империи Таидан, которая изгнала их, и претерпели множество других трудностей по пути. С помощью Бентуси, могущественной и загадочной расы торговцев, Кушаны достигли Хиигары и уничтожили императора Таидан, заявив права на свой родной мир.
История продолжается тем, что Гиперпространственное Ядро, найденное в Хар-Тобе , было вторым из трех, известных в галактике, оставленных древней расой, известной как Прародители. Первое Ядро принадлежало Бентуси; третье было утеряно примерно через сто лет после того, как Изгнанники вернули Хиигару, и было найдено военачальником Вайгров по имени Макаан. Со своим огромным Флагманом, усиленным Третьим Ядром, Макаан начал кампанию завоевания, захватив контроль над остатками Империи Таидан и окружающими звездными системами, и — в начале Homeworld 2 — начал попытки захватить Хиигару. История гласит, что религиозные существа галактики считают открытие Третьего Ядра объявлением Конца Времен, во время которого вернется Саджуук, считающийся чрезвычайно могущественным существом. Макаан считает себя Саджуук -Харом , мессианской фигурой, которая объединит Три Ядра и возвестит о возвращении Саджуука.
Игра начинается с ввода в эксплуатацию нового Mothership, Pride of Hiigara , в Great Derelict в Tanis. Pride of Hiigara по форме и дизайну похож на оригинальный Mothership и находится под командованием Каран С'Джет, как и в оригинальной игре. На последних этапах строительства корабль подвергается нападению Вайгров, но ему удаётся сбежать, чтобы объединить флот Hiigaran. Флот Makaan осаждает Hiigara, и Warlord предлагает Hiigaran сделку: если они сдадут ему Второе Ядро, он пощадит их Родной мир.
Бентуси сообщают Хиигарянам, что они должны найти Врата Балкоры, оставленные Прародителями, за которыми находится что-то важное для остановки угрозы Вайгров, Конца Времен или и того, и другого. Хиигаряне находят Дредноут Прародителей в обломках старой инженерной секции Материнского корабля Старых Прародителей и обнаруживают, что он необходим для разблокировки Врат Балкоры. Хиигаряне ненадолго вступают в бой с Хранителем Прародителей, древним судном, управляемым ИИ, неуязвимым почти для любого урона. Великий корабль-гавань Бентуса, последний из Бентуси, жертвует собой после того, как попал в засаду 4 Хранителей Прародителей, оставляя свое Ядро Хиигарянам, чтобы те забрали его, чтобы остановить Макаан. Но Военачальник также узнает о Вратах Балкоры, и предпоследняя миссия игры происходит по ту сторону, где хиигаряне и вейгры обнаруживают, что Саджуук на самом деле является звездолетом Прародителей размером с Материнский корабль с гнездами для трех гиперпространственных ядер.
Флот Хиигара вступает в бой с флагманом Макаана и уничтожает его, забирая Третье Ядро из обломков. Со всеми тремя Ядрами Хиигаране реактивируют Саджуук, оставляя Гордость Хиигары , и возвращают его на Хиигару, чтобы снять осаду Вайгр, уничтожая оружие Вайгр, убивающее планеты, и спасая Хиигару от уничтожения. Позже выясняется, что Саджуук является ключом к сети гиперпространственных врат по всей галактике, открывая новую эру торговли и процветания для всех цивилизованных рас в галактике - Эру Каран С'Джет, истинного Саджуук-Хара .
Как и в оригинальной Homeworld , в повествовании важную роль играют лишь несколько отдельных персонажей:
Homeworld 2 использует собственный скриптовый язык, известный как SCAR (SCripting At Relic), в дополнение к другим. Язык SCAR был создан специально для кодирования в Homeworld 2 и в основном касается событий в однопользовательской кампании (уменьшение масштаба камеры, создание вражеских кораблей, перемещение игрока на следующий уровень и т. д.). Homeworld 2 также использует версию 4.0 языка программирования Lua . Homeworld 2 использует Lua для внутриигровых уровней, отформатированных как файлы .level, AI и как Rules Engine для игровой логики. Разработчик устанавливает множество переменных внутри игры Homeworld 2 , включая окружающее освещение, фон, размещение стартовых позиций и астероидов, среди прочего.
Саундтрек Homeworld 2 был создан Полом Раскеем, как и в предыдущих частях серии.
Homeworld 2 получила оценку 85% на GameRankings [ 9] и 83/100 на Metacritic [10] . Также она получила оценку 9 из 10 от IGN [11 ] . GameSpot назвал её лучшей компьютерной игрой сентября 2003 года [12].
Особенно хорошо были приняты фоновые графические изображения. [13] [14]
Во время 7-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Homeworld 2 на звание « Компьютерная стратегическая игра года ». [15] [16]
Примерно через год после выхода Homeworld 2 , в августе 2004 года, Relic Studios была куплена THQ примерно за 10 миллионов долларов США. [17] [18] Поскольку THQ считалась конкурентом Sierra Entertainment и Vivendi Universal , перспектива сиквела Homeworld оставалась маловероятной, поскольку Sierra по-прежнему была владельцем интеллектуальной собственности (ИС) Homeworld до сентября 2007 года, когда было объявлено, что THQ ведёт переговоры с Vivendi о покупке лицензии на франшизу Homeworld . В ноябре 2007 года THQ наконец подтвердила, что приобрела лицензию на франшизу Homeworld , но не подтвердила сиквел, заявив, что у неё нет комментариев о будущих играх THQ, основанных на Homeworld . [19] Однако в ноябре 2008 года Eurogamer сообщил, что Relic «определённо рассматривает» возможность создания Homeworld 3 . Ведущий дизайнер Warhammer 40,000: Dawn of War II Джонни Эбберт прокомментировал: «Мы очень рады, что IP добрался до дома, и да, мы определенно смотрим на него. Посмотрим, что произойдет в будущем». [20] Эбберт также прокомментировал, что всегда есть шанс, что сиквел может находиться в разработке за закрытыми дверями. Самое весомое доказательство того, что Homeworld 3 находится в разработке, пришло от генерального директора Relic Тарни Уильямса, который указал, что «три или четыре» названия находятся в разработке, отказавшись при этом вдаваться в подробности. [20] В 2011 году Relic подтвердили, что они «хотели бы разработать Homeworld 3», но они не подтвердили и не опровергли работу над ней. В начале 2013 года THQ столкнулась с финансовыми трудностями и ликвидировала свои активы из-за банкротства; Relic была продана SEGA . IP Homeworld не была частью этой продажи. Несмотря на ранние предположения, что SEGA попытается спасти IP, [21] в конечном итоге Homeworld IP был продан Gearbox Software . Gearbox объявили, что их первоначальные планы будут заключаться в том, чтобы вывести существующие игры Homeworld на несколько цифровых платформ продаж , [22] но также создали форум на своем веб-сайте специально для того, чтобы просить фанатов высказывать идеи о том, как должна развиваться серия. [23] [24] Blackbird Interactive, новый разработчик, состоящий из многих дизайнеров оригинального Homeworld , позже предложили свою поддержку покупке IP Gearbox. [25]
В 2013 году Blackbird Interactive объявила о создании игры под названием Shipbreakers . Первоначально разработчики игры сосредоточились на игре, которая несла бы «сущность» Homeworld , но не была бы напрямую связана с ней. Однако Gearbox заключила соглашение с Blackbird о ребрендинге Shipbreakers в Homeworld: Shipbreakers ; официально связав игру как часть вселенной Homeworld . [26] Игра является приквелом к серии Homeworld. В декабре 2015 года было объявлено, что название игры — Homeworld: Deserts of Kharak . Она была выпущена 20 января 2016 года. [27] [28]
19 июля 2013 года Gearbox объявила о выпуске ремейков Homeworld HD и Homeworld 2 HD , вместе с оригинальными версиями игр, в 2014 году. [29] В марте 2014 года Homeworld HD была переименована в Homeworld Remastered Collection . [30] После пропуска первоначального срока в 2014 году, [29] Homeworld Remastered Collection была выпущена 25 февраля 2015 года. [31] Коллекция включает в себя оригинальную (без многопользовательской игры по локальной сети [32] ) и ремастеринговые версии Homeworld и Homeworld 2 . Ремастеринговые версии обе построены на движке Homeworld 2 [33] и имеют текстуры и модели высокого разрешения, новые графические эффекты, воссозданные кинематографические сцены и поддержку разрешений HD , Ultra HD и 4K . Многопользовательский режим для обеих игр был объединен в один централизованный режим. [34] Homeworld Remastered Collection была выпущена 25 февраля 2015 года. Aspyr Media выпустила Homeworld Remastered Collection для OSX через Mac App Store 6 августа 2015 года. [5]
В августе 2019 года издатель Gearbox объявил о разработке Homeworld 3 , [35] которая должна стать продолжением оригинальной серии игр. Разработка игры частично финансировалась через краудфандинговую платформу Fig в конце 2019 года . [36] Игра была разработана Blackbird Interactive и выпущена 13 мая 2024 года. [37]
Компания заявила, что сохранение игр Homeworld является наивысшим приоритетом Martel и намерена сделать "их доступными на ведущих современных цифровых платформах".
Откройте для себя Veränderungen beim ersten Homeworld, das Gearbox for die Remastered-Edition в движке Homeworld 2. Dabei fällt sofort auf, dass der Treibstoff entfällt