stringtranslate.com

Горизонт Ноль Рассвет

Horizon Zero Dawn ролевая игра в жанре экшен 2017 года, разработанная Guerrilla Games и изданная Sony Interactive Entertainment . Игра была выпущена для PlayStation 4 в 2017 году и для Windows в 2020 году. Как первая игра серии видеоигр Horizon , игра следует за Элой , молодой охотницей в мире, захваченном машинами, которая намеревается раскрыть свое прошлое. Игрок использует дальнобойное оружие , копье и скрытность , чтобы сражаться с механическими существами и другими вражескими силами. Дерево навыков предоставляет игроку новые способности и бонусы. Игрок может исследовать открытый мир , чтобы открывать локации и выполнять побочные квесты .

Horizon Zero Dawn — первая интеллектуальная собственность Guerrilla Games со времен Killzone 2004 года и ее первая ролевая видеоигра . Разработка началась в 2011 году после завершения Killzone 3 , а директор Матейс де Йонге посчитал ее самой рискованной идеей, представленной на тот момент. Игровой движок Decima был разработан для Killzone: Shadow Fall и изменен для Horizon Zero Dawn . Поскольку действие игры происходит в постапокалиптической обстановке, антропологи консультировались с целью подтверждения упадка мира на протяжении тысячелетия. Саундтрек был написан композитором Йорисом де Маном , в нем также приняли участие Flight .

Horizon Zero Dawn получила высокую оценку критиков за открытый мир, сюжет, визуальные эффекты, бои, характеры и игру актрисы озвучивания Эшли Берч ; однако диалоги, рукопашный бой и модели персонажей подверглись некоторой критике. Игра завоевала множество наград и была продана тиражом более 24,3 миллиона единиц к апрелю 2023 года, что сделало ее одной из самых продаваемых игр для PlayStation 4. Расширение The Frozen Wilds было выпущено в ноябре 2017 года. Продолжение Horizon Forbidden West было выпущено для PlayStation 4 и PlayStation 5 18 февраля 2022 года. События в игре переосмыслены в Lego Horizon Adventures , выход которой запланирован на 2024 год. Ремастеринговая версия игры была выпущена для Windows и PlayStation 5 в октябре 2024 года.

Геймплей

Элой использует копье против Наблюдателя.

Horizon Zero Dawn — это ролевая игра в жанре экшен от третьего лица . [3] [4] Игроки берут под свой контроль Элой , охотницу, которая путешествует по постапокалиптическим землям, где правят роботизированные существа. [5] [6] Элой может убивать врагов разными способами — стреляя в них стрелами, [7] устанавливая ловушки, такие как растяжки, с помощью Tripcaster, [8] [9] используя взрывчатку, [10] и копье. [11] Компоненты машин, включая электричество и металл, из которого они состоят, жизненно важны для выживания Элой; она может разграбить их останки для создания ресурсов. [7] [12] Можно создавать боеприпасы, сумки с ресурсами, сумки, колчаны , сопротивления, противоядия, зелья здоровья и ловушки. [13] У оружия есть слоты для модификации для нанесения большего урона. [14] Элой носит Фокус, небольшой наушник, который сканирует машины, чтобы определить их восприимчивость, [15] определить их местоположение, уровень и характер добычи, которую они сбросят. [6] Одна машина, Сталкер, может включить технологию маскировки, чтобы отвести взгляд Фокуса сканирования Элой. [16] Машины атакуют с помощью защитных и наступательных мер, и в любом случае реагируют на предполагаемую угрозу, атакуя ее грубой силой или снарядами. Демонстрируя поведение диких животных, некоторые машины склонны передвигаться стадами , а другие, обладающие способностью летать, делают это стаями . Если их не взломать с помощью Инструмента Переопределения или не поразить достаточно стрелами порчи, машины не оказывают агрессивной силы друг на друга. [9] Элой также вступает в бой с человеческими врагами, такими как бандиты и культ Затмения. [9] [17]

Элой может уклоняться, бежать, скользить или перекатываться, чтобы уклоняться от атак своих врагов. [18] Прячась в листве, чтобы устроить засаду ближайшим врагам, можно гарантировать немедленные убийства. [7] Плавание может скрытно добраться до врагов или мест, до которых иначе нельзя было бы добраться пешком. [9] Она может взломать ряд машин с помощью инструмента переопределения, некоторые из которых можно превратить в импровизированных ездовых животных . [11] [19] Исследуемые руины, называемые котлами, открывают доступ к дополнительным машинам для переопределения. [20] Дерево навыков разделено на три категории: «Мститель» касается скрытности, «Храбрец» улучшает бой, а «Собиратель» увеличивает возможности лечения и сбора. [21] Улучшения в каждой категории приводят к более искусному использованию изученных навыков, при этом «Мститель» приводит к бесшумным убийствам, «Храбрец» — к прицеливанию из лука в замедленном режиме , а «Собиратель» — к увеличенной медицинской сумке. [22] [23] Элой получает очки опыта за отдельные убийства и выполнение заданий. [24] В Frozen Wilds добавили «Путешественника», который открывает возможность спрыгивать с ездового животного, чтобы атаковать врагов. [25] В игре есть бесшовный открытый мир с циклом день-ночь и динамической системой погоды. [12] [26] [27]

Карта состоит из лесов, джунглей, пустынь и заснеженных горных регионов. [28] [20] Горная местность пересекается с использованием паркура , [29] и с помощью зиплайнов . [30] Оскверненные зоны представляют собой области, которые повышают сложность и населены оскверненными машинами, которые ведут себя более агрессивно. [11] Чтобы раскрыть большую часть карты, Элой должна взобраться на большие машины, похожие на жирафов, известные как Длинношеие. [31] Точки сохранения и быстрое перемещение можно получить, взаимодействуя с кострами, которые были обнаружены. [21] Структура квеста разворачивается, чтобы обеспечить исследование племен, в то время как основная история охватывает весь мир. [32] Побочные задания включают в себя выполнение Элой заданий, таких как сбор материалов , помощь людям, которым грозит смерть, разгадывание тайн, взятие под контроль лагерей бандитов, устранение преступников и более сложных машин, выполнение различных испытаний в любом из пяти Охотничьих угодий, [9] [33] и получение древней брони, которая делает Элой почти неуязвимой к повреждениям. [14] Для общения с неигровыми персонажами используется колесо диалога . [15] Коллекционные предметы включают в себя обзорные площадки, которые предлагают визуальную информацию о Старом Свете, металлические цветы, содержащие поэзию, и старые реликвии, такие как древние кружки и племенные артефакты. [34]

Синопсис

Параметр

История разворачивается в постапокалиптических Соединенных Штатах, между штатами Колорадо , Вайоминг и Юта , в 31 веке. Люди живут разрозненными, примитивными племенами с разным уровнем технологического развития. Их технологически продвинутых предшественников помнят как «Древних». Большие роботизированные машины доминируют на Земле. По большей части они мирно сосуществуют с людьми, которые иногда охотятся на них за частями. Однако явление, известное как «Расстройство», заставило машины стать более агрессивными по отношению к людям, и начали появляться более крупные и смертоносные машины. Четыре племени занимают видное место: Нора, Банук, Карха и Озерам. Нора — свирепые матриархальные охотники-собиратели, которые живут в горах и поклоняются своему божеству, «Всеобщей Матери». Карха — империя строителей городов, живущих в пустыне и поклоняющихся Солнцу. Банук состоит из странствующих кланов, состоящих из охотников и шаманов, которые живут в заснеженных горах (Йеллоустонский национальный парк в Вайоминге) и поклоняются «голубому свету» машин. Озерам — это лудильщики и сборщики, известные своим передовым оружием, металлообработкой, пивоварением и талантом воинов. [9] Также есть упоминания о Запретном Западе , а также о некоторых членах племен оттуда, включая Утару, аграрное племя, и Тенакт, племя воинов. [35]

Сюжет

Элой ( Эшли Берч ) была изгнана из племени Нора при рождении и воспитана другим изгоем по имени Рост ( Джей Би Бланк ). В детстве (Ава Поттер) Элой получила Фокус, устройство дополненной реальности , которое дало ей особые способности восприятия. Элой стало любопытно узнать о своем происхождении, и Рост сказал ей, что если она победит в Испытании, соревновании, чтобы заслужить право стать членом Нора, Матриархи племени могут предоставить ей эту информацию. Элой проводит несколько лет, тренируясь в бою и выживании под руководством Роста.

Достигнув совершеннолетия, Элой участвует в Испытании; она побеждает в соревновании, но на Нора нападают культисты в масках. Рост жертвует собой, чтобы спасти Элой от их лидера, Гелиса ( Криспин Фримен ). Когда Элой просыпается, Матриархи объясняют, что Элой была найдена младенцем перед запечатанной дверью в священной горе Нора и что это подозрительное происхождение стало причиной того, что она стала изгоем. Матриархи называют Элой «Искателем», что позволяет ей покинуть их земли в погоне за культистами. В конце концов Элой узнает, что культисты являются частью отколовшейся фракции Карха, называемой Затмением, и что Элой была выбрана из-за ее сходства с ученым Старого Света по имени Элизабет Собек (также озвученной Берчем). Элой находит разрушенный корпоративный кампус Faro Automated Solutions и обнаруживает, что Старый Свет был разрушен почти тысячу лет назад после того, как Фаро потерял контроль над своими автоматизированными военными роботами- миротворцами . Роботы, которые могли самовоспроизводиться и потреблять биомассу , заполонили планету и поглотили биосферу, лишив Землю жизни. Zero Dawn, проект, возглавляемый Собеком, был инициирован для создания автоматизированной системы терраформирования , чтобы в конечном итоге дезактивировать роботов Фаро и восстановить жизнь на Земле в течение столетий. [9] [36]

С Элой связывается Сайленс ( Лэнс Реддик ), скрытная фигура Банук, заинтересованная в раскрытии судьбы Древних. Элой узнает, что Собек был отправлен на выведенную из эксплуатации Орбитальную стартовую базу для завершения Zero Dawn, расположенную под Цитаделью, центром силы Затмения. Внутри базы Элой узнает, что Zero Dawn была огромной подземной системой баз данных, фабрик и клонирующих объектов, контролируемых единым искусственным интеллектом , GAIA (Лесли Юэн), и ее подсистемами. После того, как вся жизнь была уничтожена, GAIA разработала контрмеру, чтобы дезактивировать роботов Фаро и построить свои собственные животные машины для восстановления биосферы Земли. Как только планета снова стала пригодной для жизни, следующей целью GAIA было заново засеять жизнь на Земле на основе сохраненной ДНК и научить первых человеческих клонов не повторять ошибок своих предшественников. Однако основатель и генеральный директор Faro , Теодор Фаро, саботировал APOLLO, подсистему, предназначенную для обучения человечества, чтобы стереть свою роль в вымирании человечества. Новое поколение людей было сведено к племенному, натуральному обществу. Затмение тайно контролируется АИДОМ (Джон Гонсалес), еще одной подсистемой GAIA, предназначенной для осуществления контролируемого вымирания, если исход Zero Dawn не будет благоприятным для человеческого существования. Добравшись до офиса Собека, Элой получает реестр, чтобы получить доступ к двери под горой Норы. Ее захватывает Гелис и приговаривает к смерти в Цитадели, но она сбегает с помощью Сайленса. Элой помогает Норе отбиться от Затмения и отпирает дверь горы. [9] [36]

Она находит запись от GAIA, показывающую, что сигнал неизвестного происхождения заставил HADES активироваться и захватить контроль над ее функциями; в качестве последнего средства GAIA попыталась остановить HADES, самоуничтожившись, но потерпела неудачу и потеряла контроль над другими подсистемами. Без GAIA, поддерживающей процесс терраформирования, вся система начала разрушаться, что привело к Помешательству. В качестве плана на случай непредвиденных обстоятельств GAIA создала клона Собек в форме Элой, надеясь, что она найдет сообщение GAIA, уничтожит HADES и восстановит функции GAIA. Элой узнает, что Собек пожертвовала своей жизнью, чтобы роботы Фаро не нашли GAIA. Элой удается получить главный контроль, чтобы уничтожить HADES. Сайленс рассказывает, что он основал Eclipse, изначально соблазнившись обещаниями HADES о знаниях, когда он их обнаружил. Они предполагают, что АИД намерен послать сигнал для повторной активации роботов Фаро, чтобы уничтожить жизнь на Земле. Элой убивает Гелиса и помогает отбиваться от машин, прежде чем нанести удар АИДУ и активировать главный перехват, положив конец войне. Она отправляется в старый дом Собек, находит ее труп и оплакивает свою предшественницу. В сцене после титров АИД оказывается в ловушке у Сайленса, который намеревается допросить АИДА, чтобы выяснить, кто послал сигнал, активировавший его. [9]

Замороженные Дебри

Элой отправляется в «Cut», дом племени Банук, услышав весть о появлении опасных машин и горе, изрыгающей дым. Она узнает от Аратака (Ричард Нил), вождя крупнейшего клана Банук, что Банук пытались сразиться с «Демоном» на горе, «Громовой барабан», который осквернил машины Ката. Однако их первая атака провалилась, и их шаман, Оурея, исчезла после этого. Элой ищет Оурею, натыкаясь на странные роботизированные башни, которые управляют и ремонтируют оскверненные машины. Она находит Оурею ( Некар Задеган ) в здании Старого Света, которое было преобразовано в святилище Банук и в котором находится искусственный интеллект, который шаман называет «Духом». Элой удается вступить в контакт с Духом, который предупреждает Оурею, что Демон блокирует его передачи, прежде чем их отключают. Элой и Оурея соглашаются работать вместе, чтобы спасти Духа. По совету Оуреи Элой побеждает Аратака в охотничьем состязании, занимая его место вождя. Она также обнаруживает, что Аратак и Оуреа — брат и сестра. [37]

Элой, Оурея и Аратак направляются к Громовому Барабану. Они проникают в здание Старого Света, построенное внутри горы, где Элой обнаруживает, что Дух на самом деле CYAN (Лорел Лефков), высокоразвитый ИИ, разработанный для предотвращения извержения Йеллоустонской Кальдеры . Продвигаясь дальше внутрь, они обнаруживают, что Демон уже захватил большую часть объекта. Однако CYAN предлагает использовать лаву из кальдеры, чтобы уничтожить зараженные области, сохранив при этом объект. Также выясняется, что Демон на самом деле ГЕФЕСТ (Стефан Эштон Фрэнк), еще одна подсистема GAIA, предназначенная для производства машин. Группа сражается с защитой ГЕФЕСТА, и Оурея жертвует собой, чтобы перехватить ядро ​​CYAN, позволяя ему сбежать. CYAN переносит свои основные системы во вспомогательный центр обработки данных и инициирует самоуничтожение объекта. Элой и Аратак едва спасаются. Элой возвращается в святилище Банук, где их ждет CYAN; ИИ предоставляет дополнительную информацию о Старом Свете, но предупреждает, что ГЕФЕСТ все еще активен где-то и продолжит строить машины, явно предназначенные для убийства людей, поэтому он пытался захватить контроль над CYAN и его объектами. Возвращая Аратака на его прежнюю должность Вождя, Элой покидает Кат. [37]

Разработка

Guerrilla Games начала разработку Horizon Zero Dawn после выхода Killzone 3 в 2011 году. [38] При разработке идеи новой игры было предложено около 40 концепций. Среди них была Horizon Zero Dawn , которую игровой директор Матейс де Йонге посчитал «самой рискованной» из концепций и которую в 2010 году представил арт-директор Ян-Барт ван Бик. [39] [40] Когда была выбрана эта концепция, команда из 10–20 человек начала создавать прототипы игры. [39] [40] Было написано около 20 различных историй, исследующих различные концепции, такие как различные игровые персонажи. Джон Гонсалес, который ранее был ведущим сценаристом Fallout: New Vegas (2010), был нанят для написания истории игры в качестве нарративного директора, а Бен Маккоу — ведущим сценаристом. Основные элементы истории и персонаж Элой остались нетронутыми с самого начала разработки. [39] [40] [41] После завершения Killzone: Shadow Fall в конце 2013 года оставшаяся часть команды начала работать над Horizon Zero Dawn . [42] Guerrilla отменила еще одну игру, чтобы позволить всей команде сосредоточиться на разработке Horizon . [43] Sony позже призналась, что не хотела, чтобы главным героем была женщина, и провела фокус-тестирование, чтобы увидеть, будет ли такое решение коммерчески выгодным. [44] Бюджет игры оценивался более чем в 45 миллионов евро . [45]

Концепция игры исследует сопоставление опасности и красоты мира, в частности, анализируя концепцию того, что человечество не является доминирующим видом. Команда стремилась подчеркнуть элемент исследования игры, представив систему квестов, а также включив предметы по всему миру, которые можно использовать для крафта или пополнения здоровья . [39] Команда хотела, чтобы игра имела простой дизайн пользовательского интерфейса , в частности, избегая сложных меню для крафта, и считала игру технической проблемой. [46] Они чувствовали, что игровой движок , Decima , [47] который был разработан для таких игр, как серия Killzone , и ранее использовался для Killzone: Shadow Fall , [48] было трудно изменить для Horizon с точки зрения дальности прорисовки и загрузки. Чтобы узнать, как некоторые игровые элементы работают по-другому в играх с открытым миром, команда обратилась за помощью к талантам в области дизайна, искусства и техники. [46] При экстраполяции игрового мира Guerrilla обратилась к антропологам и исследовала формирование племенных культур, а также то, как строительные материалы будут разрушаться на протяжении тысячелетия. [40] Система квестов и повествовательный дизайн игры черпали вдохновение из других ролевых видеоигр , начиная от «расслабленного» дизайна квестов игр RPG Maker и заканчивая «строгим» дизайном квестов игр hack and slash . Они определили «расслабленный» дизайн квестов как имеющий несколько централизованных систем для управления прогрессом квеста, а «строгий» дизайн квестов как имеющий жесткую структуру и предопределенные элементы, причем последнее решала команда. [49] [50]

Ведущий композитор Жорис де Ман использовал в партитуре экспериментальную инструментовку.

Участие Лэнса Реддика и Эшли Берч было раскрыто в январе 2017 года. [51] [52] Берч озвучивала Элой, [51] чей образ был сыгран Ханной Хекстрой [53] , а захват движения был выполнен Амандой Пьери в Лондоне. После прослушивания в 2014 году Берч была приглашена для работы над трейлером E3 2015 и продолжила работать над игрой в течение двух лет в Лос-Анджелесе , также обеспечивая захват движения лица . [54]

Саундтрек игры был написан Йорисом де Маном , Flight , Нильсом ван дер Лестом и Джонатаном Уильямсом, а вокалистка Джули Элвен выступила в качестве основного исполнителя. [55] [56] Лукас ван Тол, музыкальный руководитель и старший звуковой дизайнер, предоставил композиторам документ по дизайну игры , настаивая на интимном звучании партитуры. Для племенной темы они экспериментировали со смычками на струнах пианино и резонаторных гитарах (с наложенными поверх последних треками гармоник ) и игрой на виолончелях с помощью медиаторов или задней части смычка, чтобы передать, как современные инструменты будут играться кем-то, кому эти инструменты были неизвестны; де Ман также использовал контрабасовую флейту и сделал синтезаторные пэды , дуя на тайскую бамбуковую флейту, отметив, что «отдалённые пэды и окружение , а также широкие, разбросанные аккорды , похоже, работали хорошо». Синтезаторы с кривыми цепями и ударные петли , пропущенные через импульсные отклики металла и железа, были посвящены созданию тематического идентификатора для машин, основанных на технологии и металле. Ван Тол потребовал, чтобы музыка была представлена ​​в виде стемов , чтобы можно было комбинировать различные части. Положительный отклик на главную тему первого трейлера E3 привел к тому, что она была включена в главное меню. Композиторы также сделали захват движения для диегетических музыкальных виньеток , изображающих племенных музыкантов в игре. [57] [58] Четырехчасовой саундтрек был выпущен на цифровых музыкальных платформах 10 марта 2017 года. [59] [60]

Выпускать

Концепт-арт, а также кодовое название игры, Horizon , были обнародованы в сентябре 2014 года . [61] Horizon Zero Dawn была официально анонсирована во время пресс-конференции Sony на E3 2015. [62] Игра была представлена ​​в качестве заглавной статьи в выпуске Edge за сентябрь 2015 года и выпуске Game Informer за октябрь 2016 года . [63] [64] На E3 2016 Sony представила косплей- версию одной из машин в натуральную величину, чтобы поприветствовать посетителей выставки. [65] Первоначально запланированный к выпуску в 2016 году, релиз игры был отложен до февраля 2017 года для дальнейшей доработки. [66] Она была выпущена в производство в конце января 2017 года, [67] и запущена на рынках Северной Америки 28 февраля 2017 года, в Европе, Австралии и Новой Зеландии 1 марта и в Азии 2 марта для PlayStation 4 . [68] [69] Horizon Zero Dawn совместима с PS4 Pro , [30] что позволяет ей работать с разрешением до 4K . [70] В апреле 2017 года на голландском общественном телевидении был выпущен документальный фильм о создании игры . [71] К марту 2017 года сюжетное расширение уже было запущено. [72] Новая игра плюс , режим сложности Ultra Hard , дополнительные трофеи и эстетические особенности были введены с патчем, выпущенным в июле 2017 года. [73] Расширение The Frozen Wilds было выпущено 7 ноября 2017 года. [74] [75] Полное издание , которое содержит базовую игру The Frozen Wilds и весь дополнительный загружаемый контент (DLC), было выпущено для PlayStation 4 5 декабря 2017 года и для Windows через Steam 7 августа 2020 года и GOG 24 ноября 2020 года. [76] [77] Адаптация настольной игры разрабатывается Steamforged Games. [78] Ремастеринговая версия игры под названием Horizon Zero Dawn Remastered была выпущена для Windows и PlayStation 5 31 октября 2024 года. Она включает в себя более 10 часов перезаписанных диалогов и различные графические улучшения, включая визуальную точность, улучшенную для соответствия качеству сиквела Horizon Forbidden West . [79]

Прием

Horizon Zero Dawn получила «в целом благоприятные» отзывы критиков, согласно агрегатору обзоров Metacritic . [80] Крис Картер из Destructoid похвалил Эшли Берч и Лэнса Реддика за их выступления, а персонаж Элой получил признание за сохранение «увлекательной» и «интересной» последовательности в повествовании и последовательности действий. Картер также похвалил акцент на исследовании и открытии, которые, по его словам, становились все более эффективными по мере того, как он пересекал большую часть земли. Сам игровой мир был предметом похвалы за его «прекрасный» цикл дня и ночи и погодную систему. По словам Картера, сложная природа машин и разнообразные методы, с помощью которых можно сражаться с ними, привнесли настоящее чувство веселья в бой. [83] Мэтт Бухгольц из Electronic Gaming Monthly также похвалил Берч, а также игровой мир, который он нашел завораживающим. Считающаяся самой мощной частью игры, функция Focus получила одобрение за дополнение боя таким образом, что «заставляет вас стать охотником». [29] В своей статье для Game Informer Джефф Марчиафава высказал мнение, что, в отличие от других видеоигр с открытым миром, поиск аудиозаписей и писем электронной почты придает сюжету «замечательное чувство открытия». Он был благодарен за то, что сюжетные миссии доминировали над общим опытом, утверждая, что они работали над детализацией мира и вдохновляли на вариации игрового процесса. [84]

Питер Браун из GameSpot с изумлением размышлял о развитии персонажа Элой. Постоянным волнением для Брауна были сражения с машинами, которые, по его словам, были в центре внимания и никогда не теряли своего колорита. Он также оценил, что основные квесты побуждали исследовать окружающую среду. [85] Зои Делаханти-Лайт, пишущая для GamesRadar+ , была очарована тонкостями мира и нашла неотъемлемую ценность в преданиях, разбросанных среди руин. Она повторила точку зрения Брауна о том, что боевые машины поддерживали волнение на протяжении всего. [86] Джефф Герстманн из Giant Bomb назвал Horizon Zero Dawn «почти идеальной историей» с удовлетворительным заключением и подчеркнул, что она содержит существенную глубину. [87] Люси О'Брайен из IGN восхищалась весомостью ее смысла, одновременно приветствуя очарование личности главного героя. Значительное впечатление было произведено боем, который был назван самым убедительным достижением. [88] В своей статье для Polygon Филип Коллар приветствовал игру как то, что он назвал «опровержением» прошлых работ Guerrilla Games, изменение темпа, которое он описал как «освежающее». Было отмечено, что Элой идеально сочетается с историей, поскольку она предлагает любопытство, чтобы искать его многочисленные тайны. Коллар воспринимал Фокус как «ключ к бою», а машины как захватывающих врагов в битве. [89] Колм Ахерн из VideoGamer.com написал в своем вердикте: «Уничтожение больших роботов-зверей, лихорадочно переключаясь между оружием, опьяняет, но сила Horizon Zero Dawn заключается в захватывающем стремлении Элой выяснить, кто она на самом деле». [91]

Напротив, Картер считал персонажей, кроме Элой и Сайленса, неинтересными и пресными в своих дизайнах. Он также пренебрежительно отозвался об искусственном интеллекте человека , назвав его хуже, чем у машин. [83] Бухгольцу система оружия в отношении боеприпасов показалась запутанной; возможность покупать только один предмет за раз — «огромная оплошность»; а способность Элой хвататься только за отмеченные выступы сбивала с толку «мастера паркура». [29] Единственная серьезная критика Марчиафавы заключалась в том, что она слишком хорошо согласуется с устоявшейся формулой открытого мира. [84] Хотя Браун получал удовольствие от других аспектов боя, он пренебрежительно отозвался о ближнем бое за его неэффективность и простоту. [85] Делаханти-Лайт согласился, что ближний бой не раскрыл своего потенциала, а также высказался против механики прыжков. [86] О'Брайен посчитал, что диалоги иногда противоречат в остальном интеллектуальному повествованию. [88] Коллар посетовал на модели персонажей как на его единственный визуальный недостаток. [89]

Директор игры Йоко Таро назвал ее одной из своих любимых игр для PlayStation 4. [92] Entertainment Weekly поставил ее на четвертое место в списке лучших игр 2017 года, [93] GamesRadar+ поставил ее на второе место в своем списке 25 лучших игр 2017 года, [94] а Eurogamer поставил ее на 31-е место в своем списке «50 лучших игр 2017 года». [95] The Verge назвал Horizon Zero Dawn одной из 15 лучших игр 2017 года. [96] В номинации «Выбор читателей 2017 года» журнала Game Informer она заняла лидирующее место в номинации «Лучшая игра Sony», заняв второе место в номинациях «Лучшая игра в жанре экшн» и «Игра года». [97] [98] Game Informer также наградил игру «Лучшим эксклюзивом Sony» в своей премии Best of 2017 Awards, а также наградил её за «Лучший сюжет» и «Лучший персонаж» (Элой) в своей премии Action Game of the Year Awards 2017. [99] [100] EGMNow поставил игру на третье место в своём списке 25 лучших игр 2017 года, [101] а Polygon поставил её на восьмое место в своём списке 50 лучших игр 2017 года. [102] Игра выиграла Золотой приз и Приз выбора пользователей на PlayStation Awards 2017. [103] Она была номинирована на «Лучшую игру для PS4» на церемонии вручения премии «Игра года» журнала Destructoid в 2017 году. [ 104 ] Она также выиграла награды «Лучшая игра для PlayStation 4» и «Лучшая графика» на церемонии вручения премии «Лучшее в 2017 году» журнала IGN, [ 105 ] [106] тогда как другие ее номинации были на «Игру года», «Лучшую приключенческую игру» и «Лучшее художественное руководство». [107] [108] [109] Она была номинирована на «Самую привлекательную игру» на церемонии вручения премии «Игра года» журнала Giant Bomb в 2017 году . [110] В 2018 году игра получила награды «Лучшая игра для PS4», «Лучшее исполнение» (Эшли Берч), «Лучшее художественное руководство», «Лучший саундтрек», «Лучший сюжет», «Лучший контент после релиза», «Лучший эксклюзив для консоли PlayStation» и «Лучшее использование PS4 Pro» на церемонии вручения наград «Игра года» от PlayStation Blog . [111]

Продажи

Horizon Zero Dawn стала самой продаваемой игрой в течение недели релиза в Соединенном Королевстве. [112] Она превзошла No Man's Sky как самый крупный запуск новой интеллектуальной собственности на PlayStation 4 и стала самым успешным запуском любого рода на этой платформе со времен Uncharted 4: A Thief's End , [113] а также самым крупным дебютом Guerrilla Games на сегодняшний день. [114] Игра была продана тиражом около 117 000 единиц за первую неделю в Японии, став второй самой продаваемой игрой на этой неделе. [115] Horizon Zero Dawn стала второй самой скачиваемой игрой в североамериканском PlayStation Store за февраль. Поскольку день ее запуска пришелся на последний день февраля, учитывался только один день продаж. [116] За две недели было продано 2,6 миллиона единиц. [117] [118]

Это была самая продаваемая игра на неделе релиза в Австралии. [119] В марте 2017 года она была второй самой продаваемой игрой в Великобритании и самой продаваемой игрой для PlayStation 4. [120] Horizon Zero Dawn также была самой продаваемой игрой в PlayStation Store в том месяце. [121] Она заняла первое место в чарте продаж в Великобритании в апреле 2017 года, а также восьмое место в японском чарте. [122] К февралю 2019 года было продано более 10 миллионов единиц, что сделало ее одной из самых продаваемых игр для PlayStation 4. [ 123]

В целях повышения прибыльности в 2020 году Sony решила начать портировать свои собственные игры на ПК . [124] Horizon Zero Dawn вышла на ПК в августе 2020 года и имела успешный запуск, продав более 700 000 цифровых копий. [125] К марту 2022 года это число возросло примерно до 2,4 миллиона копий. [126]

В мае 2023 года в официальном блоге PlayStation было объявлено, что по состоянию на 16 апреля 2023 года было продано более 24,3 миллионов копий игры. [127]

Награды

Сиквелы и спин-оффы

В июне 2020 года Guerrilla анонсировала продолжение под названием Horizon Forbidden West . Оно было выпущено 18 февраля 2022 года. [152] [153] Спин-офф Horizon Call of the Mountain был анонсирован в январе 2022 года и выпущен 22 февраля 2023 года. [154] Второй спин-офф, ориентированный на многопользовательский режим, был подтвержден в декабре 2022 года. [155] Lego Horizon Adventures , которая переосмысливает события Zero Dawn в тематической среде Lego, должна выйти в конце 2024 года. [156]

Примечания

  1. ^ Версия для Windows, портированная Virtuos , с дополнительной работой Nixxes Software [1] [2]

Ссылки

  1. ^ Санта-Мария, Алекс (9 августа 2020 г.). «Плохая производительность ПК Horizon Zero Dawn — главный приоритет разработчика». Screen Rant . Valnet Inc. Архивировано из оригинала 16 января 2023 г. Получено 16 января 2023 г.
  2. ^ Крофт, Лиам (16 декабря 2021 г.). «Nixxes ответственны за недавние исправления Horizon Zero Dawn для ПК». Push Square . Gamer Network . Архивировано из оригинала 16 января 2023 г. . Получено 16 января 2023 г. .
  3. ^ Дональдсон, Алекс (27 июня 2016 г.). «Horizon: Zero Dawn, похоже, настоящая RPG, и захватывающая». VG247 . Videogaming247 Ltd . Архивировано из оригинала 1 июля 2016 г.
  4. ^ Фарохманеш, Меган (24 июня 2015 г.). «Horizon Zero Dawn стремится заполнить пробел в открытом мире между GTA и Skyrim». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 24 июня 2015 г.
  5. ^ Кондитт, Джессика (16 июня 2015 г.). «Роботы-динозавры, стрельба из лука и тайна в „Horizon: Zero Dawn“». Engadget . AOL . Архивировано из оригинала 18 июня 2015 г.
  6. ^ ab Makuch, Eddie (14 июня 2016 г.). "Horizon Zero Dawn and the Thrill of the Hunt". GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 4 июня 2017 г.
  7. ^ abc Hulst, Hermen (16 июня 2015 г.). "Horizon Zero Dawn анонсирована для PS4 от Guerrilla Games". Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 18 июня 2015 г.
  8. ^ Уэлш, Оли (30 июля 2015 г.). «Взгляд на горизонт: как Guerrilla двинулась дальше». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 4 июня 2017 г.
  9. ^ abcdefghi Guerrilla Games (28 февраля 2017 г.). Horizon Zero Dawn ( PlayStation 4 ). Sony Interactive Entertainment .
  10. ^ USgamer Team (12 апреля 2017 г.). "Horizon Zero Dawn Guide: How to Get the Best Weapons in the Game". USgamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 4 июня 2017 г.
  11. ^ abc McWhertor, Michael (30 января 2017 г.). "Horizon Zero Dawn практический опыт". Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 30 января 2017 г.
  12. ^ ab Fulton, Will (17 июня 2015 г.). «Horizon Zero Dawn даже лучше, чем заставил вас подумать умопомрачительный трейлер». Digital Trends . Архивировано из оригинала 18 июня 2015 г.
  13. ^ Паркин, Джеффри (27 февраля 2017 г.). «Руководство по крафту и ресурсам Horizon Zero Dawn». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 4 июня 2017 г.
  14. ^ ab Parkin, Jeffrey (27 февраля 2017 г.). "Horizon Zero Dawn как получить лучшее оружие и снаряжение". Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 1 марта 2017 г.
  15. ^ ab O'Connor, James (14 июня 2016 г.). "Horizon Zero Dawn gaming demo displayed at E3". VG247 . Videogaming247 Ltd . Архивировано из оригинала 1 июля 2016 г.
  16. ^ Паркин, Джеффри (1 марта 2017 г.). «Руководство по Horizon Zero Dawn: как убить каждую машину». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 4 июня 2017 г.
  17. ^ Tapsell, Chris (7 апреля 2017 г.). "Horizon Zero Dawn: Проклятие тьмы — проникните на базу Eclipse, найдите Derelict Tallneck и разбейте Eclipse Focus Network". Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 4 июня 2017 г.
  18. ^ Tapsell, Chris (7 апреля 2017 г.). "Прохождение Horizon Zero Dawn: руководство и советы по завершению постапокалиптического приключения". Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 4 июня 2017 г.
  19. ^ Mahboubian-Jones, Justin (22 июня 2016 г.). «Монстры Horizon: Zero Dawn могут стать вашими лучшими друзьями». Digital Spy . Hearst Communications . Архивировано из оригинала 4 июня 2017 г.
  20. ^ ab Tapsell, Chris (7 апреля 2017 г.). «Horizon Zero Dawn Override Cauldron locations – how to ride machines with Sigma, Rho, Xi, and Zeta mounts». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 4 июня 2017 г.
  21. ^ ab McAllister, Gillen (30 января 2017 г.). «19 новых вещей, которые мы обнаружили, играя в Horizon Zero Dawn». Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 4 июня 2017 г.
  22. ^ Паркин, Джеффри (27 февраля 2017 г.). "Horizon Zero Dawn beginner's guide". Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 28 февраля 2017 г.
  23. ^ Marchiafava, Jeff (28 февраля 2017 г.). "Horizon Zero Dawn: советы для начинающих, руководства по обновлению и другие ценные уроки". Game Informer . GameStop . Архивировано из оригинала 4 июня 2017 г.
  24. ^ Робертс, Дэвид (23 февраля 2017 г.). "6 способов легко получить опыт в Horizon: Zero Dawn". GamesRadar . Future plc . Архивировано из оригинала 4 июня 2017 г.
  25. ^ Лавридж, Сэм (1 ноября 2017 г.). «Новое дерево навыков Horizon Zero Dawn: Frozen Wild нацелено на то, чтобы сделать ваше ездовое животное более полезным». GamesRadar . Архивировано из оригинала 3 марта 2018 г.
  26. ^ Te, Zorine (16 июня 2015 г.). «Horizon: Zero Dawn — это одновременно и доисторическая, и современная игра». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 8 июля 2015 г.
  27. ^ Хиллер, Бренна (16 июня 2015 г.). «Что такое Horizon: Zero Dawn от Guerrilla Games?». VG247 . Videogaming247 Ltd . Архивировано из оригинала 1 июля 2016 г.
  28. ^ Прелл, Сэм (9 февраля 2017 г.). «Утечка карты Horizon: Zero Dawn выглядит огромной и даёт нам подсказки о том, с чем столкнётся Элой». GamesRadar . Future plc . Архивировано из оригинала 4 июня 2017 г.
  29. ^ abcd Бухгольц, Мэтт (22 февраля 2017 г.). "Обзор Horizon Zero Dawn". EGMNow . EGM Media, LLC . Архивировано из оригинала 4 июня 2017 г.
  30. ^ ab Prell, Sam (9 сентября 2015 г.). «Horizon: Zero Dawn в разрешении 4K — это трейлер, который вам нужно посмотреть, если вы думаете о PS4 Pro». GamesRadar . Future plc . Архивировано из оригинала 4 июня 2017 г.
  31. ^ Мачковеч, Сэм (30 января 2017 г.). «Sony's Horizon: Zero Dawn перезаряжает жанр открытого мира стадным инстинктом». Ars Technica . Condé Nast . Архивировано из оригинала 4 июня 2017 г.
  32. ^ Лемне, Бенгт (6 июля 2016 г.). «Guerrilla Games on Horizon: структура квестов Zero Dawn». Gamereactor . Gamez Publishing A/S . Архивировано из оригинала 4 июня 2017 г.
  33. ^ Паркин, Джеффри (27 февраля 2017 г.). "Horizon Zero Dawn quest guide". Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 4 июня 2017 г.
  34. Сотрудники (9 марта 2017 г.). «Коллекционные предметы Horizon Zero Dawn: обзорные площадки, древние сосуды, металлические цветы и артефакты Банук». VG247 . Videogaming247 Ltd . Архивировано из оригинала 4 июня 2017 г.
  35. ^ https://www.ign.com/articles/horizon-forbidden-west-hands-on-preview-ps5
  36. ^ ab Guerrilla Games (28 февраля 2017 г.). Horizon Zero Dawn ( PlayStation 4 ). Sony Interactive Entertainment . Уровень/область: Титры.
  37. ^ ab Guerrilla Games (7 ноября 2017 г.). The Frozen Wilds ( PlayStation 4 ). Sony Interactive Entertainment .
  38. ^ Слива, Марти (17 июня 2015 г.). "E3 2015: Horizon: Zero Dawn's Incredible Balance of Action and RPG". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 21 июня 2015 г.
  39. ^ abcd Като, Мэтью (26 июня 2015 г.). "The Origins & World Of Horizon Zero Dawn". Game Informer . GameStop . Архивировано из оригинала 10 июля 2015 г.
  40. ^ abcd Вебер, Харрисон (3 февраля 2017 г.). «1 час с Horizon Zero Dawn: точка зрения полного нуба». GamesBeat . Архивировано из оригинала 4 июня 2017 г.
  41. ^ Родинг, Йерун (2 ноября 2017 г.). «Создание племени: как Guerrilla создала Банук». Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 3 ноября 2017 г.
  42. ^ Yin-Poole, Wesley (30 сентября 2013 г.). «Killzone dev Guerrilla подтверждает, что работа над новым IP началась». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 2 июля 2015 г.
  43. ^ Скаммелл, Дэвид (19 сентября 2016 г.). «Guerrilla отменила работу над вторым проектом, чтобы сосредоточиться на Horizon: Zero Dawn». VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 4 июня 2017 г.
  44. ^ Crecente, Brian (18 июня 2015 г.). «Sony беспокоилась о женщине-протагонисте в новом IP Killzone dev». Polygon . Архивировано из оригинала 19 июня 2015 г.
  45. Кист, Рейнир (26 февраля 2017 г.). «Горизонт нулевого рассвета: огромные нидерландские медиапродукты, которые стоят на месте». NRC Handelsblad (на голландском языке). Архивировано из оригинала 8 октября 2017 года.
  46. ^ ab Kato, Matthew (26 июня 2015 г.). "The Origins & World Of Horizon Zero Dawn". Game Informer . GameStop . Архивировано из оригинала 29 июня 2015 г.
  47. ^ Александр, Джем (4 апреля 2017 г.). "Decima Engine: New Horizons". Разработка . NewBay Media . Архивировано из оригинала 4 июня 2017 г.
  48. ^ Scammell, David (18 июня 2015 г.). "Horizon: Zero Dawn — 1080p/30 кадров в секунду, работает на модифицированной версии движка Killzone: Shadow Fall". VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 25 июня 2015 г.
  49. ^ Бейли, Кэт (28 февраля 2017 г.). «Дизайн квестов Horizon Zero Dawn был вдохновлен всем: от Vampire the Masquerade до Skyrim». USgamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 4 июня 2017 г.
  50. ^ "GDC Vault – Building Non-linear Narratives in 'Horizon: Zero Dawn'". GDC Vault . UBM plc . Архивировано из оригинала 4 июня 2017 г.
  51. ^ ab Wilson, Aoife (30 января 2017 г.). «Может ли Horizon: Zero Dawn действительно быть игрой класса AAA без цинизма?». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 4 июня 2017 г.
  52. Корк, Джефф (11 января 2017 г.). «Трейлер New Horizon Zero Dawn раскрывает больше странного мира Элой». Game Informer . GameStop . Архивировано из оригинала 4 июня 2017 г.
  53. ^ Трэвис, Бен (1 марта 2017 г.). «Как игровой мир Horizon Zero Dawn был вдохновлен планетой Земля, племенной культурой и голландской актрисой». London Evening Standard . Архивировано из оригинала 4 июня 2017 г.
  54. ^ Шрайер, Джейсон (13 апреля 2017 г.). «Подкаст: Голос Horizon Zero Dawn». Kotaku . Univision Communications . Архивировано из оригинала 4 июня 2017 г.
  55. ^ Макмиллан, Эмили (16 июня 2016 г.). "Композиторы Horizon Zero Dawn раскрыты". Video Game Music Online . Архивировано из оригинала 4 июля 2016 г.
  56. ^ Родинг, Йерун (6 декабря 2017 г.). «Сегодня выходит в свет белый виниловый бокс-сет саундтрека Horizon Zero Dawn». Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 23 июня 2018 г. Получено 1 апреля 2018 г.
  57. ^ Кливер, Шон (26 мая 2017 г.). «За музыкой Horizon Zero Dawn». Develop . NewBay Media . Архивировано из оригинала 4 июня 2017 г.
  58. ^ Керр, Крис (29 мая 2017 г.). «Вопросы и ответы: Создание нео-доисторического саундтрека Horizon: Zero Dawn». Gamasutra . UBM plc . Архивировано из оригинала 4 июня 2017 г.
  59. ^ Грининг, Крис (4 марта 2017 г.). "Четырехчасовой саундтрек к Horizon Zero Dawn предварительно выпущен на Spotify". Video Game Music Online . Архивировано из оригинала 4 июня 2017 г.
  60. ^ Макуч, Эдди (6 марта 2017 г.). «Послушайте потрясающий саундтрек Horizon Zero Dawn прямо здесь». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 4 июня 2017 г.
  61. ^ Кармали, Люк (16 сентября 2014 г.). «Новый проект Guerrilla Games может включать в себя роботов-динозавров». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 18 июня 2015 г.
  62. ^ Хиллиард, Кайл (15 июня 2015 г.). «Создатели Killzone анонсируют Horizon: Zero Dawn». Game Informer . GameStop . Архивировано из оригинала 3 июля 2015 г.
  63. ^ "Edge #283". Edge . Передняя обложка: Future plc . Сентябрь 2015.
  64. ^ Уоллес, Кимберли (6 сентября 2016 г.). «Представлена ​​обложка октября – Horizon Zero Dawn». Game Informer . GameStop . Архивировано из оригинала 4 июня 2017 г.
  65. ^ Грабб, Джефф (14 июня 2016 г.). «Этот косплей Horizon: Zero Dawn произвел фурор на E3». GamesBeat . Архивировано из оригинала 4 июня 2017 г.
  66. ^ Саркар, Самит (6 июня 2016 г.). "Horizon Zero Dawn отложен до февраля 2017 г.". Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 6 июня 2016 г.
  67. ^ Макуч, Эдди (31 января 2017 г.). «Horizon: Zero Dawn Goes Gold». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 4 июня 2017 г.
  68. ^ Саркар, Самит (16 марта 2017 г.). «Продажи Horizon Zero Dawn превысили 2,6 млн единиц менее чем за две недели». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 4 июня 2017 г.
  69. ^ Уокер, Алекс (21 февраля 2017 г.). «Фоторежим Horizon Zero Dawn — это здорово». Kotaku . Архивировано из оригинала 4 декабря 2017 г.
  70. ^ Лидбеттер, Ричард (2 октября 2016 г.). «Внутри PlayStation 4 Pro: как Sony создала первую игровую консоль 4K». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 27 октября 2016 г.
  71. ^ Такахаси, Дин (17 апреля 2017 г.). «Новый документальный фильм Horizon: Zero Dawn показывает, как Guerrilla создала такую ​​впечатляющую игру». GamesBeat . Архивировано из оригинала 4 июня 2017 г.
  72. ^ Mahboubian-Jones, Justin (17 марта 2017 г.). "Horizon Zero Dawn получит расширение". Digital Spy . Hearst Communications . Архивировано из оригинала 4 июня 2017 г.
  73. ^ Кришна, Свапна (7 июля 2017 г.). «Играйте в Horizon Zero Dawn снова и снова с помощью New Game+». Engadget . Архивировано из оригинала 8 июля 2017 г.
  74. ^ Макуч, Эдди (12 июня 2017 г.). "E3 2017: Horizon Zero Dawn Expansion Gets A Snowy First Trailer". GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 13 июня 2017 г.
  75. ^ Родинг, Йерун (7 августа 2017 г.). "Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds Launches November 7". Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 16 августа 2017 г.
  76. ^ Шеридан, Коннор (4 октября 2017 г.). «Horizon Zero Dawn: Complete Edition объединяет ванильную игру и Frozen Wilds на праздники». GamesRadar . Архивировано из оригинала 8 октября 2017 г.
  77. ^ Уэлч, Крис (3 июля 2020 г.). «Хит Sony для PS4 Horizon Zero Dawn выйдет на ПК 7 августа». The Verge . Архивировано из оригинала 5 июля 2020 г.
  78. ^ Авард, Алекс (3 августа 2018 г.). «Официальная настольная игра Horizon Zero Dawn находится в разработке, с очаровательными фигурками роботов-динозавров и всем остальным». GamesRadar . Архивировано из оригинала 16 августа 2018 г.
  79. Мун, Мариэлла (25 сентября 2024 г.). «Horizon Zero Dawn Remastered выйдет 31 октября на PS5 и ПК». Engadget . Получено 25 сентября 2024 г.
  80. ^ ab "Обзоры Horizon Zero Dawn для PlayStation 4". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 4 июня 2017 г.
  81. ^ "Horizon Zero Dawn: Complete Edition for PC Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 24 января 2022 года . Получено 7 августа 2020 года .
  82. ^ "Horizon Zero Dawn Remastered (PlayStation 5 Critic Reviews)". Metacritic . Fandom, Inc. Получено 30 октября 2024 г. .
  83. ^ abc Картер, Крис (20 февраля 2017 г.). "Обзор: Horizon Zero Dawn". Destructoid . ModernMethod . Архивировано из оригинала 4 июня 2017 г.
  84. ^ abc Marchiafava, Jeff (20 февраля 2017 г.). "Hunting Bigger Game – Horizon Zero Dawn – PlayStation 4". Game Informer . GameStop . Архивировано из оригинала 4 июня 2017 г.
  85. ^ abc Brown, Peter (20 февраля 2017 г.). "Horizon: Zero Dawn Review". GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 20 февраля 2017 г.
  86. ^ abc Delahunty-Light, Zoe (20 февраля 2017 г.). "Обзор Horizon: Zero Dawn: "Мир, который умоляет вас исследовать каждый уголок"". GamesRadar . Future plc . Архивировано из оригинала 4 июня 2017 г.
  87. ^ ab Gerstmann, Jeff (20 февраля 2017 г.). "Horizon: Zero Dawn Review". Giant Bomb . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 21 февраля 2017 г.
  88. ^ abc O'Brien, Lucy (20 февраля 2017 г.). "Horizon: Zero Dawn Review". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 4 апреля 2017 г.
  89. ^ abc Коллар, Филип (20 февраля 2017 г.). "Обзор Horizon Zero Dawn". Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 12 мая 2017 г.
  90. ^ "Обзор Horizon Zero Dawn для ПК". PC Gamer . 6 августа 2020 г. Архивировано из оригинала 2 октября 2020 г. Получено 6 августа 2020 г.
  91. ^ ab Ahern, Colm (20 февраля 2017 г.). "Horizon Zero Dawn Review". VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 4 июня 2017 г.
  92. ^ Таро, Йоко (11 июля 2017 г.). «Откройте для себя создателей: любимые игры Йоко Таро для PS4». Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 11 июля 2017 г.
  93. Моралес, Аарон; Абрамс, Натали (29 декабря 2017 г.). «Лучшие игры года». Entertainment Weekly . № 1496–97. С. 92–94. Архивировано из оригинала 12 января 2018 г.
  94. Staff (22 декабря 2017 г.). "Лучшие игры 2017 года: Страница 3". GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 26 марта 2018 г.
  95. Staff (27 декабря 2017 г.). «Eurogamer's Top 50 Games of 2017: 40–31». Eurogamer . Архивировано из оригинала 28 декабря 2017 г.
  96. Staff (15 декабря 2017 г.). «15 лучших игр 2017 года». The Verge . Архивировано из оригинала 15 декабря 2017 г.
  97. ^ Корк, Джефф (4 января 2018 г.). "Reader's Choice Best of 2017 Awards". Game Informer . Архивировано из оригинала 12 января 2018 г.
  98. ^ Корк, Джефф (4 января 2018 г.). "Reader's Choice Best of 2017 Awards (Page 5)". Game Informer . Архивировано из оригинала 12 января 2018 г.
  99. Staff (4 января 2018 г.). «Game Informer's Best Of 2017 Awards». Game Informer . Архивировано из оригинала 8 января 2018 г.
  100. ^ Миллер, Мэтт (5 января 2018 г.). "Премия "Игра года в жанре экшен" 2017 года". Game Informer . Архивировано из оригинала 8 января 2018 г.
  101. Staff (31 декабря 2017 г.). "EGM's Best of 2017: Part Five: #5 ~ #1". EGMNow . Архивировано из оригинала 14 января 2018 г.
  102. Staff (18 декабря 2017 г.). "50 лучших игр 2017 года". Polygon . Архивировано из оригинала 21 декабря 2017 г.
  103. ^ Moyse, Chris (30 ноября 2017 г.). "Вот победители официальной премии PlayStation Awards 2017". Destructoid . Архивировано из оригинала 3 декабря 2017 г.
  104. Девор, Джордан (11 декабря 2017 г.). «Номинанты на лучшую игру для PS4 по версии Destructoid в 2017 году». Destructoid . Архивировано из оригинала 12 января 2018 г.
  105. ^ "Best of 2017 Awards: Лучшая игра для PlayStation 4". IGN . 29 ноября 2017 г. Архивировано из оригинала 4 декабря 2017 г.
  106. ^ "Best of 2017 Awards: Best Graphics". IGN . 30 ноября 2017. Архивировано из оригинала 22 декабря 2017.
  107. ^ "Best of 2017 Awards: Game of the Year". IGN . 28 ноября 2017. Архивировано из оригинала 4 декабря 2017.
  108. ^ "Best of 2017 Awards: Лучшая игра в жанре экшен-приключение". IGN . 30 ноября 2017 г. Архивировано из оригинала 11 декабря 2017 г.
  109. ^ "Best of 2017 Awards: Best Art Direction". IGN . 30 ноября 2017 г. Архивировано из оригинала 16 декабря 2017 г.
  110. Staff (25 декабря 2017 г.). «Игра года 2017, день первый: старая, разочаровывающая, владельцы магазинов и внешний вид». Giant Bomb . Архивировано из оригинала 26 декабря 2017 г.
  111. ^ Массонгилл, Джастин (11 января 2018 г.). «Игра года 2017: победители по вашему мнению». Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 19 января 2018 г.
  112. ^ Парфитт, Бен (6 марта 2017 г.). «Horizon Zero Dawn побеждает Zelda и становится № 1». MVC . NewBay Media . Архивировано из оригинала 6 марта 2017 г.
  113. ^ Филлипс, Том (6 марта 2017 г.). «Horizon: Zero Dawn — крупнейший дебют франшизы Sony для PS4». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 4 июня 2017 г.
  114. ^ Деворе, Джордан (16 марта 2017 г.). «Рекордный запуск Sony и Guerrilla». Destructoid . ModernMethod . Архивировано из оригинала 4 июня 2017 г.
  115. ^ Романо, Сал (8 марта 2017 г.). "Media Create Sales: 2/27/17 – 3/5/17". Gematsu . Архивировано из оригинала 4 июня 2017 г.
  116. ^ Massongill, Justin (8 марта 2017 г.). "PlayStation Store: Топ загрузок февраля". Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 4 июня 2017 г.
  117. ^ Саркар, Самит (16 марта 2017 г.). «Продажи Horizon Zero Dawn превысили 2,6 млн единиц за две недели». Polygon . Архивировано из оригинала 6 ноября 2021 г. . Получено 6 ноября 2021 г. .
  118. ^ "Horizon Zero Dawn продаёт 2,6 миллиона копий за две недели, ожидается дополнение к сюжету". GameSpot . Архивировано из оригинала 11 ноября 2021 г. Получено 11 ноября 2021 г.
  119. ^ Grixti, Shannon (9 марта 2017 г.). "Horizon Zero Dawn Beats Zelda: Breath of the Wild To The Top Spot In Australia". Нажмите Start . Southern Cross Austereo . Архивировано из оригинала 4 июня 2017 г.
  120. ^ Дринг, Кристофер (4 апреля 2017 г.). «Ghost Recon: Wildlands стала самой продаваемой игрой в Великобритании в марте». GamesIndustry.biz . Gamer Network . Архивировано из оригинала 4 июня 2017 г.
  121. ^ Даттон, Фред (13 апреля 2017 г.). «Horizon Zero Dawn стала самой продаваемой игрой в PlayStation Store в марте». Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 4 июня 2017 г.
  122. ^ "Horizon Zero Dawn возвращается на первое место в Великобритании – чарты игр 22 апреля". Metro . DMG Media . 24 апреля 2017 г. Архивировано из оригинала 4 июня 2017 г.
  123. ^ Хульст, Хермен (28 февраля 2019 г.). «Horizon Zero Dawn отмечает вторую годовщину, продано 10 миллионов копий по всему миру». Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 1 марта 2019 г.
  124. ^ Yin-Poole, Wesley (30 августа 2020 г.). «Sony заявляет, что ожидает большего от своих собственных игр PlayStation на ПК». Eurogamer . Архивировано из оригинала 10 апреля 2021 г. Получено 22 мая 2021 г.
  125. ^ "Запуск Horizon Zero Dawn на ПК почти такой же большой, как у Witcher 3". Game Rant . 25 сентября 2020 г. Архивировано из оригинала 22 мая 2021 г. Получено 22 мая 2021 г.
  126. ^ "Sony Business Segment Briefings 2022 Game and Network Services Segment" (PDF) . www.sony.com . Архивировано (PDF) из оригинала 26 мая 2022 г. . Получено 8 декабря 2022 г. .
  127. ^ ван Бик, Ян-Барт (9 мая 2023 г.). «20 лет Guerrilla: история студии PlayStation». Блог PlayStation . Sony. Архивировано из оригинала 19 июля 2023 г. Получено 29 июля 2023 г.
  128. ^ Макуч, Эдди (5 июля 2015 г.). «Fallout 4 получает награду E3 2015 Best of Show Award; раскрыт полный список победителей». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 4 июня 2017 г.
  129. ^ Хуссейн, Тамур (29 июня 2016 г.). «Все номинанты на премию E3 2016 года». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 25 июля 2016 г.
  130. ^ Перейра, Крис (5 июля 2016 г.). «Вот победители премии Game Critics Award на E3 2016». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 10 июля 2016 г.
  131. ^ "Gamescom 2016". IGN . 21 августа 2016. Архивировано из оригинала 27 января 2018.
  132. ^ Лавридж, Сэм (15 сентября 2016 г.). «Голосование за Golden Joystick Awards 2016 открыто для публики». Digital Spy . Hearst Communications . Архивировано из оригинала 16 сентября 2016 г.
  133. Шеридан, Коннор (18 ноября 2016 г.). «Overwatch получает пять наград, Firewatch побеждает в номинации «Лучшая инди-игра»: вот все победители Golden Joystick 2016». GamesRadar . Future plc . Архивировано из оригинала 18 ноября 2016 г.
  134. ^ Старк, Челси (1 декабря 2016 г.). «The Game Awards: Вот полный список победителей». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 2 декабря 2016 г.
  135. ^ "Победители 2017 года". Ассоциация независимых разработчиков игр . 2 ноября 2017 г. Архивировано из оригинала 6 сентября 2018 г. Получено 6 сентября 2018 г.
  136. ^ Бойл, Эмма (4 октября 2017 г.). «Horizon Zero Dawn собирается получить золото на церемонии вручения премии Golden Joystick Awards в этом году». TechRadar . Архивировано из оригинала 8 октября 2017 г.
  137. Chalk, Andy (17 ноября 2017 г.). «Вот победители премии Golden Joystick Award 2017». PC Gamer . Архивировано из оригинала 18 ноября 2017 г.
  138. ^ Дван, Ханна (3 ноября 2017 г.). «Golden Joystick Awards 2017 Последний шанс проголосовать за любимые видеоигры года». The Daily Telegraph . Архивировано из оригинала 9 января 2018 г.
  139. ^ Александр, Джулия (7 декабря 2017 г.). "The Game Awards называет The Legend of Zelda: Breath of the Wild лучшей игрой 2017 года". Polygon . Архивировано из оригинала 8 декабря 2017 г.
  140. ^ Хайпс, Патрик (4 декабря 2017 г.). "Annie Awards: Disney/Pixar's 'Coco' Tops Nominations". Deadline Hollywood . Архивировано из оригинала 5 декабря 2017 г.
  141. ^ Макуч, Эдди (11 января 2018 г.). «Объявлены номинанты на премию «Лучший сценарий видеоигры». Посмотреть их всех можно здесь». GameSpot . Архивировано из оригинала 12 января 2018 г.
  142. ^ Найрен, Эрин (11 февраля 2018 г.). "WGA Awards: Updated Winners List". Variety . Архивировано из оригинала 12 февраля 2018 г.
  143. ^ Макуч, Эдди (14 января 2018 г.). «Объявлены номинанты на премию DICE Awards на звание «Игра года». GameSpot . Архивировано из оригинала 19 января 2018 г.
  144. ^ Планкетт, Люк (23 февраля 2018 г.). «Breath Of The Wild побеждает на церемонии вручения наград DICE Awards 2018». Kotaku . Архивировано из оригинала 27 февраля 2018 г.
  145. ^ Макнил, Эндрю (31 января 2018 г.). «Вот ваши финалисты SXSW Gaming Awards 2018!». SXSW . Архивировано из оригинала 2 февраля 2018 г.
  146. ^ "Объявлены победители SXSW Gaming Awards 2018". IGN . 17 марта 2018 г. Архивировано из оригинала 18 марта 2018 г.
  147. Сотрудники (5 января 2018 г.). «Breath of the Wild и Horizon Zero Dawn лидируют в номинациях GDC 2018 Choice Awards!». Gamasutra . Архивировано из оригинала 8 января 2018 г.
  148. ^ Макуч, Эдди (21 марта 2018 г.). «Legend Of Zelda: Breath Of The Wild получает еще одну награду «Игра года»». GameSpot . Архивировано из оригинала 24 марта 2018 г.
  149. ^ deAlessandri, Marie (15 марта 2018 г.). «Hellblade: Senua's Sacrifice в авангарде номинаций на премию BAFTA Games Awards». MCV . Архивировано из оригинала 16 марта 2018 г. Получено 15 марта 2018 г.
  150. ^ Македонски, Бретт (12 апреля 2018 г.). "BAFTA называет What Remains of Edith Finch лучшей игрой 2017 года". Destructoid . Архивировано из оригинала 13 апреля 2018 г.
  151. ^ "Объявлены победители премии Ivor Novello Awards 2018". Премия Ivor Novello Awards . 31 мая 2018 г. Архивировано из оригинала 3 июля 2018 г.
  152. ^ Дорнбуш, Джонатан (11 июня 2020 г.). «Horizon 2: Forbidden West анонсирована для PS5». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 8 июля 2020 г. . Получено 11 июня 2020 г. .
  153. ^ Саркар, Самит (25 августа 2021 г.). «Horizon Forbidden West launching in February 2022». Polygon . Архивировано из оригинала 25 августа 2021 г. . Получено 25 августа 2021 г. .
  154. ^ Стюарт, Маркус (2 ноября 2022 г.). «Sony раскрывает дату выхода PlayStation VR2, цену, комплект и новые игры». Game Informer . Архивировано из оригинала 27 ноября 2022 г. Получено 30 ноября 2022 г.
  155. ^ "Guerrilla Games официально представляет свой предполагаемый проект Horizon Online". Eurogamer.net . 16 декабря 2022 г. Архивировано из оригинала 16 декабря 2022 г. Получено 16 декабря 2022 г.
  156. ^ Валентайн, Ребекка (13 июня 2024 г.). «Всё в LEGO Horizon Adventures можно построить из физических наборов LEGO». IGN . Архивировано из оригинала 14 июня 2024 г. Получено 10 июля 2024 г.

Внешние ссылки