Horizon Zero Dawn — ролевая игра в жанре экшен 2017 года, разработанная Guerrilla Games и изданная Sony Interactive Entertainment . Игра была выпущена для PlayStation 4 в 2017 году и для Windows в 2020 году. Как первая игра серии видеоигр Horizon , игра следует за Элой , молодой охотницей в мире, захваченном машинами, которая намеревается раскрыть свое прошлое. Игрок использует дальнобойное оружие , копье и скрытность , чтобы сражаться с механическими существами и другими вражескими силами. Дерево навыков предоставляет игроку новые способности и бонусы. Игрок может исследовать открытый мир , чтобы открывать локации и выполнять побочные квесты .
Horizon Zero Dawn — первая интеллектуальная собственность Guerrilla Games со времен Killzone 2004 года и ее первая ролевая видеоигра . Разработка началась в 2011 году после завершения Killzone 3 , а директор Матейс де Йонге посчитал ее самой рискованной идеей, представленной на тот момент. Игровой движок Decima был разработан для Killzone: Shadow Fall и изменен для Horizon Zero Dawn . Поскольку действие игры происходит в постапокалиптической обстановке, антропологи консультировались с целью подтверждения упадка мира на протяжении тысячелетия. Саундтрек был написан композитором Йорисом де Маном , в нем также приняли участие Flight .
Horizon Zero Dawn получила высокую оценку критиков за открытый мир, сюжет, визуальные эффекты, бои, характеры и игру актрисы озвучивания Эшли Берч ; однако диалоги, рукопашный бой и модели персонажей подверглись некоторой критике. Игра завоевала множество наград и была продана тиражом более 24,3 миллиона единиц к апрелю 2023 года, что сделало ее одной из самых продаваемых игр для PlayStation 4. Расширение The Frozen Wilds было выпущено в ноябре 2017 года. Продолжение Horizon Forbidden West было выпущено для PlayStation 4 и PlayStation 5 18 февраля 2022 года. События в игре переосмыслены в Lego Horizon Adventures , выход которой запланирован на 2024 год. Ремастеринговая версия игры была выпущена для Windows и PlayStation 5 в октябре 2024 года.
Horizon Zero Dawn — это ролевая игра в жанре экшен от третьего лица . [3] [4] Игроки берут под свой контроль Элой , охотницу, которая путешествует по постапокалиптическим землям, где правят роботизированные существа. [5] [6] Элой может убивать врагов разными способами — стреляя в них стрелами, [7] устанавливая ловушки, такие как растяжки, с помощью Tripcaster, [8] [9] используя взрывчатку, [10] и копье. [11] Компоненты машин, включая электричество и металл, из которого они состоят, жизненно важны для выживания Элой; она может разграбить их останки для создания ресурсов. [7] [12] Можно создавать боеприпасы, сумки с ресурсами, сумки, колчаны , сопротивления, противоядия, зелья здоровья и ловушки. [13] У оружия есть слоты для модификации для нанесения большего урона. [14] Элой носит Фокус, небольшой наушник, который сканирует машины, чтобы определить их восприимчивость, [15] определить их местоположение, уровень и характер добычи, которую они сбросят. [6] Одна машина, Сталкер, может включить технологию маскировки, чтобы отвести взгляд Фокуса сканирования Элой. [16] Машины атакуют с помощью защитных и наступательных мер, и в любом случае реагируют на предполагаемую угрозу, атакуя ее грубой силой или снарядами. Демонстрируя поведение диких животных, некоторые машины склонны передвигаться стадами , а другие, обладающие способностью летать, делают это стаями . Если их не взломать с помощью Инструмента Переопределения или не поразить достаточно стрелами порчи, машины не оказывают агрессивной силы друг на друга. [9] Элой также вступает в бой с человеческими врагами, такими как бандиты и культ Затмения. [9] [17]
Элой может уклоняться, бежать, скользить или перекатываться, чтобы уклоняться от атак своих врагов. [18] Прячась в листве, чтобы устроить засаду ближайшим врагам, можно гарантировать немедленные убийства. [7] Плавание может скрытно добраться до врагов или мест, до которых иначе нельзя было бы добраться пешком. [9] Она может взломать ряд машин с помощью инструмента переопределения, некоторые из которых можно превратить в импровизированных ездовых животных . [11] [19] Исследуемые руины, называемые котлами, открывают доступ к дополнительным машинам для переопределения. [20] Дерево навыков разделено на три категории: «Мститель» касается скрытности, «Храбрец» улучшает бой, а «Собиратель» увеличивает возможности лечения и сбора. [21] Улучшения в каждой категории приводят к более искусному использованию изученных навыков, при этом «Мститель» приводит к бесшумным убийствам, «Храбрец» — к прицеливанию из лука в замедленном режиме , а «Собиратель» — к увеличенной медицинской сумке. [22] [23] Элой получает очки опыта за отдельные убийства и выполнение заданий. [24] В Frozen Wilds добавили «Путешественника», который открывает возможность спрыгивать с ездового животного, чтобы атаковать врагов. [25] В игре есть бесшовный открытый мир с циклом день-ночь и динамической системой погоды. [12] [26] [27]
Карта состоит из лесов, джунглей, пустынь и заснеженных горных регионов. [28] [20] Горная местность пересекается с использованием паркура , [29] и с помощью зиплайнов . [30] Оскверненные зоны представляют собой области, которые повышают сложность и населены оскверненными машинами, которые ведут себя более агрессивно. [11] Чтобы раскрыть большую часть карты, Элой должна взобраться на большие машины, похожие на жирафов, известные как Длинношеие. [31] Точки сохранения и быстрое перемещение можно получить, взаимодействуя с кострами, которые были обнаружены. [21] Структура квеста разворачивается, чтобы обеспечить исследование племен, в то время как основная история охватывает весь мир. [32] Побочные задания включают в себя выполнение Элой заданий, таких как сбор материалов , помощь людям, которым грозит смерть, разгадывание тайн, взятие под контроль лагерей бандитов, устранение преступников и более сложных машин, выполнение различных испытаний в любом из пяти Охотничьих угодий, [9] [33] и получение древней брони, которая делает Элой почти неуязвимой к повреждениям. [14] Для общения с неигровыми персонажами используется колесо диалога . [15] Коллекционные предметы включают в себя обзорные площадки, которые предлагают визуальную информацию о Старом Свете, металлические цветы, содержащие поэзию, и старые реликвии, такие как древние кружки и племенные артефакты. [34]
История разворачивается в постапокалиптических Соединенных Штатах, между штатами Колорадо , Вайоминг и Юта , в 31 веке. Люди живут разрозненными, примитивными племенами с разным уровнем технологического развития. Их технологически продвинутых предшественников помнят как «Древних». Большие роботизированные машины доминируют на Земле. По большей части они мирно сосуществуют с людьми, которые иногда охотятся на них за частями. Однако явление, известное как «Расстройство», заставило машины стать более агрессивными по отношению к людям, и начали появляться более крупные и смертоносные машины. Четыре племени занимают видное место: Нора, Банук, Карха и Озерам. Нора — свирепые матриархальные охотники-собиратели, которые живут в горах и поклоняются своему божеству, «Всеобщей Матери». Карха — империя строителей городов, живущих в пустыне и поклоняющихся Солнцу. Банук состоит из странствующих кланов, состоящих из охотников и шаманов, которые живут в заснеженных горах (Йеллоустонский национальный парк в Вайоминге) и поклоняются «голубому свету» машин. Озерам — это лудильщики и сборщики, известные своим передовым оружием, металлообработкой, пивоварением и талантом воинов. [9] Также есть упоминания о Запретном Западе , а также о некоторых членах племен оттуда, включая Утару, аграрное племя, и Тенакт, племя воинов. [35]
Элой ( Эшли Берч ) была изгнана из племени Нора при рождении и воспитана другим изгоем по имени Рост ( Джей Би Бланк ). В детстве (Ава Поттер) Элой получила Фокус, устройство дополненной реальности , которое дало ей особые способности восприятия. Элой стало любопытно узнать о своем происхождении, и Рост сказал ей, что если она победит в Испытании, соревновании, чтобы заслужить право стать членом Нора, Матриархи племени могут предоставить ей эту информацию. Элой проводит несколько лет, тренируясь в бою и выживании под руководством Роста.
Достигнув совершеннолетия, Элой участвует в Испытании; она побеждает в соревновании, но на Нора нападают культисты в масках. Рост жертвует собой, чтобы спасти Элой от их лидера, Гелиса ( Криспин Фримен ). Когда Элой просыпается, Матриархи объясняют, что Элой была найдена младенцем перед запечатанной дверью в священной горе Нора и что это подозрительное происхождение стало причиной того, что она стала изгоем. Матриархи называют Элой «Искателем», что позволяет ей покинуть их земли в погоне за культистами. В конце концов Элой узнает, что культисты являются частью отколовшейся фракции Карха, называемой Затмением, и что Элой была выбрана из-за ее сходства с ученым Старого Света по имени Элизабет Собек (также озвученной Берчем). Элой находит разрушенный корпоративный кампус Faro Automated Solutions и обнаруживает, что Старый Свет был разрушен почти тысячу лет назад после того, как Фаро потерял контроль над своими автоматизированными военными роботами- миротворцами . Роботы, которые могли самовоспроизводиться и потреблять биомассу , заполонили планету и поглотили биосферу, лишив Землю жизни. Zero Dawn, проект, возглавляемый Собеком, был инициирован для создания автоматизированной системы терраформирования , чтобы в конечном итоге дезактивировать роботов Фаро и восстановить жизнь на Земле в течение столетий. [9] [36]
С Элой связывается Сайленс ( Лэнс Реддик ), скрытная фигура Банук, заинтересованная в раскрытии судьбы Древних. Элой узнает, что Собек был отправлен на выведенную из эксплуатации Орбитальную стартовую базу для завершения Zero Dawn, расположенную под Цитаделью, центром силы Затмения. Внутри базы Элой узнает, что Zero Dawn была огромной подземной системой баз данных, фабрик и клонирующих объектов, контролируемых единым искусственным интеллектом , GAIA (Лесли Юэн), и ее подсистемами. После того, как вся жизнь была уничтожена, GAIA разработала контрмеру, чтобы дезактивировать роботов Фаро и построить свои собственные животные машины для восстановления биосферы Земли. Как только планета снова стала пригодной для жизни, следующей целью GAIA было заново засеять жизнь на Земле на основе сохраненной ДНК и научить первых человеческих клонов не повторять ошибок своих предшественников. Однако основатель и генеральный директор Faro , Теодор Фаро, саботировал APOLLO, подсистему, предназначенную для обучения человечества, чтобы стереть свою роль в вымирании человечества. Новое поколение людей было сведено к племенному, натуральному обществу. Затмение тайно контролируется АИДОМ (Джон Гонсалес), еще одной подсистемой GAIA, предназначенной для осуществления контролируемого вымирания, если исход Zero Dawn не будет благоприятным для человеческого существования. Добравшись до офиса Собека, Элой получает реестр, чтобы получить доступ к двери под горой Норы. Ее захватывает Гелис и приговаривает к смерти в Цитадели, но она сбегает с помощью Сайленса. Элой помогает Норе отбиться от Затмения и отпирает дверь горы. [9] [36]
Она находит запись от GAIA, показывающую, что сигнал неизвестного происхождения заставил HADES активироваться и захватить контроль над ее функциями; в качестве последнего средства GAIA попыталась остановить HADES, самоуничтожившись, но потерпела неудачу и потеряла контроль над другими подсистемами. Без GAIA, поддерживающей процесс терраформирования, вся система начала разрушаться, что привело к Помешательству. В качестве плана на случай непредвиденных обстоятельств GAIA создала клона Собек в форме Элой, надеясь, что она найдет сообщение GAIA, уничтожит HADES и восстановит функции GAIA. Элой узнает, что Собек пожертвовала своей жизнью, чтобы роботы Фаро не нашли GAIA. Элой удается получить главный контроль, чтобы уничтожить HADES. Сайленс рассказывает, что он основал Eclipse, изначально соблазнившись обещаниями HADES о знаниях, когда он их обнаружил. Они предполагают, что АИД намерен послать сигнал для повторной активации роботов Фаро, чтобы уничтожить жизнь на Земле. Элой убивает Гелиса и помогает отбиваться от машин, прежде чем нанести удар АИДУ и активировать главный перехват, положив конец войне. Она отправляется в старый дом Собек, находит ее труп и оплакивает свою предшественницу. В сцене после титров АИД оказывается в ловушке у Сайленса, который намеревается допросить АИДА, чтобы выяснить, кто послал сигнал, активировавший его. [9]
Элой отправляется в «Cut», дом племени Банук, услышав весть о появлении опасных машин и горе, изрыгающей дым. Она узнает от Аратака (Ричард Нил), вождя крупнейшего клана Банук, что Банук пытались сразиться с «Демоном» на горе, «Громовой барабан», который осквернил машины Ката. Однако их первая атака провалилась, и их шаман, Оурея, исчезла после этого. Элой ищет Оурею, натыкаясь на странные роботизированные башни, которые управляют и ремонтируют оскверненные машины. Она находит Оурею ( Некар Задеган ) в здании Старого Света, которое было преобразовано в святилище Банук и в котором находится искусственный интеллект, который шаман называет «Духом». Элой удается вступить в контакт с Духом, который предупреждает Оурею, что Демон блокирует его передачи, прежде чем их отключают. Элой и Оурея соглашаются работать вместе, чтобы спасти Духа. По совету Оуреи Элой побеждает Аратака в охотничьем состязании, занимая его место вождя. Она также обнаруживает, что Аратак и Оуреа — брат и сестра. [37]
Элой, Оурея и Аратак направляются к Громовому Барабану. Они проникают в здание Старого Света, построенное внутри горы, где Элой обнаруживает, что Дух на самом деле CYAN (Лорел Лефков), высокоразвитый ИИ, разработанный для предотвращения извержения Йеллоустонской Кальдеры . Продвигаясь дальше внутрь, они обнаруживают, что Демон уже захватил большую часть объекта. Однако CYAN предлагает использовать лаву из кальдеры, чтобы уничтожить зараженные области, сохранив при этом объект. Также выясняется, что Демон на самом деле ГЕФЕСТ (Стефан Эштон Фрэнк), еще одна подсистема GAIA, предназначенная для производства машин. Группа сражается с защитой ГЕФЕСТА, и Оурея жертвует собой, чтобы перехватить ядро CYAN, позволяя ему сбежать. CYAN переносит свои основные системы во вспомогательный центр обработки данных и инициирует самоуничтожение объекта. Элой и Аратак едва спасаются. Элой возвращается в святилище Банук, где их ждет CYAN; ИИ предоставляет дополнительную информацию о Старом Свете, но предупреждает, что ГЕФЕСТ все еще активен где-то и продолжит строить машины, явно предназначенные для убийства людей, поэтому он пытался захватить контроль над CYAN и его объектами. Возвращая Аратака на его прежнюю должность Вождя, Элой покидает Кат. [37]
Guerrilla Games начала разработку Horizon Zero Dawn после выхода Killzone 3 в 2011 году. [38] При разработке идеи новой игры было предложено около 40 концепций. Среди них была Horizon Zero Dawn , которую игровой директор Матейс де Йонге посчитал «самой рискованной» из концепций и которую в 2010 году представил арт-директор Ян-Барт ван Бик. [39] [40] Когда была выбрана эта концепция, команда из 10–20 человек начала создавать прототипы игры. [39] [40] Было написано около 20 различных историй, исследующих различные концепции, такие как различные игровые персонажи. Джон Гонсалес, который ранее был ведущим сценаристом Fallout: New Vegas (2010), был нанят для написания истории игры в качестве нарративного директора, а Бен Маккоу — ведущим сценаристом. Основные элементы истории и персонаж Элой остались нетронутыми с самого начала разработки. [39] [40] [41] После завершения Killzone: Shadow Fall в конце 2013 года оставшаяся часть команды начала работать над Horizon Zero Dawn . [42] Guerrilla отменила еще одну игру, чтобы позволить всей команде сосредоточиться на разработке Horizon . [43] Sony позже призналась, что не хотела, чтобы главным героем была женщина, и провела фокус-тестирование, чтобы увидеть, будет ли такое решение коммерчески выгодным. [44] Бюджет игры оценивался более чем в 45 миллионов евро . [45]
Концепция игры исследует сопоставление опасности и красоты мира, в частности, анализируя концепцию того, что человечество не является доминирующим видом. Команда стремилась подчеркнуть элемент исследования игры, представив систему квестов, а также включив предметы по всему миру, которые можно использовать для крафта или пополнения здоровья . [39] Команда хотела, чтобы игра имела простой дизайн пользовательского интерфейса , в частности, избегая сложных меню для крафта, и считала игру технической проблемой. [46] Они чувствовали, что игровой движок , Decima , [47] который был разработан для таких игр, как серия Killzone , и ранее использовался для Killzone: Shadow Fall , [48] было трудно изменить для Horizon с точки зрения дальности прорисовки и загрузки. Чтобы узнать, как некоторые игровые элементы работают по-другому в играх с открытым миром, команда обратилась за помощью к талантам в области дизайна, искусства и техники. [46] При экстраполяции игрового мира Guerrilla обратилась к антропологам и исследовала формирование племенных культур, а также то, как строительные материалы будут разрушаться на протяжении тысячелетия. [40] Система квестов и повествовательный дизайн игры черпали вдохновение из других ролевых видеоигр , начиная от «расслабленного» дизайна квестов игр RPG Maker и заканчивая «строгим» дизайном квестов игр hack and slash . Они определили «расслабленный» дизайн квестов как имеющий несколько централизованных систем для управления прогрессом квеста, а «строгий» дизайн квестов как имеющий жесткую структуру и предопределенные элементы, причем последнее решала команда. [49] [50]
Участие Лэнса Реддика и Эшли Берч было раскрыто в январе 2017 года. [51] [52] Берч озвучивала Элой, [51] чей образ был сыгран Ханной Хекстрой [53] , а захват движения был выполнен Амандой Пьери в Лондоне. После прослушивания в 2014 году Берч была приглашена для работы над трейлером E3 2015 и продолжила работать над игрой в течение двух лет в Лос-Анджелесе , также обеспечивая захват движения лица . [54]
Саундтрек игры был написан Йорисом де Маном , Flight , Нильсом ван дер Лестом и Джонатаном Уильямсом, а вокалистка Джули Элвен выступила в качестве основного исполнителя. [55] [56] Лукас ван Тол, музыкальный руководитель и старший звуковой дизайнер, предоставил композиторам документ по дизайну игры , настаивая на интимном звучании партитуры. Для племенной темы они экспериментировали со смычками на струнах пианино и резонаторных гитарах (с наложенными поверх последних треками гармоник ) и игрой на виолончелях с помощью медиаторов или задней части смычка, чтобы передать, как современные инструменты будут играться кем-то, кому эти инструменты были неизвестны; де Ман также использовал контрабасовую флейту и сделал синтезаторные пэды , дуя на тайскую бамбуковую флейту, отметив, что «отдалённые пэды и окружение , а также широкие, разбросанные аккорды , похоже, работали хорошо». Синтезаторы с кривыми цепями и ударные петли , пропущенные через импульсные отклики металла и железа, были посвящены созданию тематического идентификатора для машин, основанных на технологии и металле. Ван Тол потребовал, чтобы музыка была представлена в виде стемов , чтобы можно было комбинировать различные части. Положительный отклик на главную тему первого трейлера E3 привел к тому, что она была включена в главное меню. Композиторы также сделали захват движения для диегетических музыкальных виньеток , изображающих племенных музыкантов в игре. [57] [58] Четырехчасовой саундтрек был выпущен на цифровых музыкальных платформах 10 марта 2017 года. [59] [60]
Концепт-арт, а также кодовое название игры, Horizon , были обнародованы в сентябре 2014 года . [61] Horizon Zero Dawn была официально анонсирована во время пресс-конференции Sony на E3 2015. [62] Игра была представлена в качестве заглавной статьи в выпуске Edge за сентябрь 2015 года и выпуске Game Informer за октябрь 2016 года . [63] [64] На E3 2016 Sony представила косплей- версию одной из машин в натуральную величину, чтобы поприветствовать посетителей выставки. [65] Первоначально запланированный к выпуску в 2016 году, релиз игры был отложен до февраля 2017 года для дальнейшей доработки. [66] Она была выпущена в производство в конце января 2017 года, [67] и запущена на рынках Северной Америки 28 февраля 2017 года, в Европе, Австралии и Новой Зеландии 1 марта и в Азии 2 марта для PlayStation 4 . [68] [69] Horizon Zero Dawn совместима с PS4 Pro , [30] что позволяет ей работать с разрешением до 4K . [70] В апреле 2017 года на голландском общественном телевидении был выпущен документальный фильм о создании игры . [71] К марту 2017 года сюжетное расширение уже было запущено. [72] Новая игра плюс , режим сложности Ultra Hard , дополнительные трофеи и эстетические особенности были введены с патчем, выпущенным в июле 2017 года. [73] Расширение The Frozen Wilds было выпущено 7 ноября 2017 года. [74] [75] Полное издание , которое содержит базовую игру The Frozen Wilds и весь дополнительный загружаемый контент (DLC), было выпущено для PlayStation 4 5 декабря 2017 года и для Windows через Steam 7 августа 2020 года и GOG 24 ноября 2020 года. [76] [77] Адаптация настольной игры разрабатывается Steamforged Games. [78] Ремастеринговая версия игры под названием Horizon Zero Dawn Remastered была выпущена для Windows и PlayStation 5 31 октября 2024 года. Она включает в себя более 10 часов перезаписанных диалогов и различные графические улучшения, включая визуальную точность, улучшенную для соответствия качеству сиквела Horizon Forbidden West . [79]
Horizon Zero Dawn получила «в целом благоприятные» отзывы критиков, согласно агрегатору обзоров Metacritic . [80] Крис Картер из Destructoid похвалил Эшли Берч и Лэнса Реддика за их выступления, а персонаж Элой получил признание за сохранение «увлекательной» и «интересной» последовательности в повествовании и последовательности действий. Картер также похвалил акцент на исследовании и открытии, которые, по его словам, становились все более эффективными по мере того, как он пересекал большую часть земли. Сам игровой мир был предметом похвалы за его «прекрасный» цикл дня и ночи и погодную систему. По словам Картера, сложная природа машин и разнообразные методы, с помощью которых можно сражаться с ними, привнесли настоящее чувство веселья в бой. [83] Мэтт Бухгольц из Electronic Gaming Monthly также похвалил Берч, а также игровой мир, который он нашел завораживающим. Считающаяся самой мощной частью игры, функция Focus получила одобрение за дополнение боя таким образом, что «заставляет вас стать охотником». [29] В своей статье для Game Informer Джефф Марчиафава высказал мнение, что, в отличие от других видеоигр с открытым миром, поиск аудиозаписей и писем электронной почты придает сюжету «замечательное чувство открытия». Он был благодарен за то, что сюжетные миссии доминировали над общим опытом, утверждая, что они работали над детализацией мира и вдохновляли на вариации игрового процесса. [84]
Питер Браун из GameSpot с изумлением размышлял о развитии персонажа Элой. Постоянным волнением для Брауна были сражения с машинами, которые, по его словам, были в центре внимания и никогда не теряли своего колорита. Он также оценил, что основные квесты побуждали исследовать окружающую среду. [85] Зои Делаханти-Лайт, пишущая для GamesRadar+ , была очарована тонкостями мира и нашла неотъемлемую ценность в преданиях, разбросанных среди руин. Она повторила точку зрения Брауна о том, что боевые машины поддерживали волнение на протяжении всего. [86] Джефф Герстманн из Giant Bomb назвал Horizon Zero Dawn «почти идеальной историей» с удовлетворительным заключением и подчеркнул, что она содержит существенную глубину. [87] Люси О'Брайен из IGN восхищалась весомостью ее смысла, одновременно приветствуя очарование личности главного героя. Значительное впечатление было произведено боем, который был назван самым убедительным достижением. [88] В своей статье для Polygon Филип Коллар приветствовал игру как то, что он назвал «опровержением» прошлых работ Guerrilla Games, изменение темпа, которое он описал как «освежающее». Было отмечено, что Элой идеально сочетается с историей, поскольку она предлагает любопытство, чтобы искать его многочисленные тайны. Коллар воспринимал Фокус как «ключ к бою», а машины как захватывающих врагов в битве. [89] Колм Ахерн из VideoGamer.com написал в своем вердикте: «Уничтожение больших роботов-зверей, лихорадочно переключаясь между оружием, опьяняет, но сила Horizon Zero Dawn заключается в захватывающем стремлении Элой выяснить, кто она на самом деле». [91]
Напротив, Картер считал персонажей, кроме Элой и Сайленса, неинтересными и пресными в своих дизайнах. Он также пренебрежительно отозвался об искусственном интеллекте человека , назвав его хуже, чем у машин. [83] Бухгольцу система оружия в отношении боеприпасов показалась запутанной; возможность покупать только один предмет за раз — «огромная оплошность»; а способность Элой хвататься только за отмеченные выступы сбивала с толку «мастера паркура». [29] Единственная серьезная критика Марчиафавы заключалась в том, что она слишком хорошо согласуется с устоявшейся формулой открытого мира. [84] Хотя Браун получал удовольствие от других аспектов боя, он пренебрежительно отозвался о ближнем бое за его неэффективность и простоту. [85] Делаханти-Лайт согласился, что ближний бой не раскрыл своего потенциала, а также высказался против механики прыжков. [86] О'Брайен посчитал, что диалоги иногда противоречат в остальном интеллектуальному повествованию. [88] Коллар посетовал на модели персонажей как на его единственный визуальный недостаток. [89]
Директор игры Йоко Таро назвал ее одной из своих любимых игр для PlayStation 4. [92] Entertainment Weekly поставил ее на четвертое место в списке лучших игр 2017 года, [93] GamesRadar+ поставил ее на второе место в своем списке 25 лучших игр 2017 года, [94] а Eurogamer поставил ее на 31-е место в своем списке «50 лучших игр 2017 года». [95] The Verge назвал Horizon Zero Dawn одной из 15 лучших игр 2017 года. [96] В номинации «Выбор читателей 2017 года» журнала Game Informer она заняла лидирующее место в номинации «Лучшая игра Sony», заняв второе место в номинациях «Лучшая игра в жанре экшн» и «Игра года». [97] [98] Game Informer также наградил игру «Лучшим эксклюзивом Sony» в своей премии Best of 2017 Awards, а также наградил её за «Лучший сюжет» и «Лучший персонаж» (Элой) в своей премии Action Game of the Year Awards 2017. [99] [100] EGMNow поставил игру на третье место в своём списке 25 лучших игр 2017 года, [101] а Polygon поставил её на восьмое место в своём списке 50 лучших игр 2017 года. [102] Игра выиграла Золотой приз и Приз выбора пользователей на PlayStation Awards 2017. [103] Она была номинирована на «Лучшую игру для PS4» на церемонии вручения премии «Игра года» журнала Destructoid в 2017 году. [ 104 ] Она также выиграла награды «Лучшая игра для PlayStation 4» и «Лучшая графика» на церемонии вручения премии «Лучшее в 2017 году» журнала IGN, [ 105 ] [106] тогда как другие ее номинации были на «Игру года», «Лучшую приключенческую игру» и «Лучшее художественное руководство». [107] [108] [109] Она была номинирована на «Самую привлекательную игру» на церемонии вручения премии «Игра года» журнала Giant Bomb в 2017 году . [110] В 2018 году игра получила награды «Лучшая игра для PS4», «Лучшее исполнение» (Эшли Берч), «Лучшее художественное руководство», «Лучший саундтрек», «Лучший сюжет», «Лучший контент после релиза», «Лучший эксклюзив для консоли PlayStation» и «Лучшее использование PS4 Pro» на церемонии вручения наград «Игра года» от PlayStation Blog . [111]
Horizon Zero Dawn стала самой продаваемой игрой в течение недели релиза в Соединенном Королевстве. [112] Она превзошла No Man's Sky как самый крупный запуск новой интеллектуальной собственности на PlayStation 4 и стала самым успешным запуском любого рода на этой платформе со времен Uncharted 4: A Thief's End , [113] а также самым крупным дебютом Guerrilla Games на сегодняшний день. [114] Игра была продана тиражом около 117 000 единиц за первую неделю в Японии, став второй самой продаваемой игрой на этой неделе. [115] Horizon Zero Dawn стала второй самой скачиваемой игрой в североамериканском PlayStation Store за февраль. Поскольку день ее запуска пришелся на последний день февраля, учитывался только один день продаж. [116] За две недели было продано 2,6 миллиона единиц. [117] [118]
Это была самая продаваемая игра на неделе релиза в Австралии. [119] В марте 2017 года она была второй самой продаваемой игрой в Великобритании и самой продаваемой игрой для PlayStation 4. [120] Horizon Zero Dawn также была самой продаваемой игрой в PlayStation Store в том месяце. [121] Она заняла первое место в чарте продаж в Великобритании в апреле 2017 года, а также восьмое место в японском чарте. [122] К февралю 2019 года было продано более 10 миллионов единиц, что сделало ее одной из самых продаваемых игр для PlayStation 4. [ 123]
В целях повышения прибыльности в 2020 году Sony решила начать портировать свои собственные игры на ПК . [124] Horizon Zero Dawn вышла на ПК в августе 2020 года и имела успешный запуск, продав более 700 000 цифровых копий. [125] К марту 2022 года это число возросло примерно до 2,4 миллиона копий. [126]
В мае 2023 года в официальном блоге PlayStation было объявлено, что по состоянию на 16 апреля 2023 года было продано более 24,3 миллионов копий игры. [127]
В июне 2020 года Guerrilla анонсировала продолжение под названием Horizon Forbidden West . Оно было выпущено 18 февраля 2022 года. [152] [153] Спин-офф Horizon Call of the Mountain был анонсирован в январе 2022 года и выпущен 22 февраля 2023 года. [154] Второй спин-офф, ориентированный на многопользовательский режим, был подтвержден в декабре 2022 года. [155] Lego Horizon Adventures , которая переосмысливает события Zero Dawn в тематической среде Lego, должна выйти в конце 2024 года. [156]