stringtranslate.com

Йоко Таро

Ёко Таро (横尾太郎, Ёкоо Таро , родился 6 июня 1970 года) — японский режиссёр видеоигр и сценарист . Начав свою карьеру в ныне несуществующей компании-разработчике игр Cavia , его наиболее известная работа связана с серией ролевых видеоигр Drakengard и её спин-оффами Nier и Nier : Automata . Ёко родился в Нагое , префектура Айти , и учился в Университете дизайна Кобе в 1990-х годах. Хотя изначально он не собирался делать карьеру в видеоиграх, после работы в Namco и Sony он присоединился к Cavia и стал режиссёром и сценаристом первой игры Drakengard . С тех пор он много работал над каждой игрой в серии (кроме Drakengard 2 ), а также над мобильными играми после того, как стал фрилансером после поглощения Cavia компанией AQ Interactive .

Критики отметили нетрадиционный игровой дизайн и стиль письма Йоко. Одним из основных аспектов его работы является исследование темных сторон человечества, например, почему люди мотивированы убивать друг друга, хотя он обычно не разделяет общее мнение о темной природе своей истории. Его техника письма, описанная как «написание сценария наоборот», заключается в том, чтобы сначала описать концовку истории и выстроить повествование в обратном порядке от этой точки. Из-за своего презрения к тому, чтобы его фотографировали, он обычно носит маску, когда дает интервью или представляет игры.

Ранняя жизнь и образование

Йоко Таро родился в Нагое , Айти , 6 июня 1970 года. [2] Родители Таро часто отсутствовали дома из-за своей работы, поэтому его в основном воспитывала бабушка, которая произвела на него сильное впечатление. [3] В юности он услышал об инциденте, который повлиял на его последующую работу сценариста: когда его знакомый был на торговой улице с группой друзей, один из них, который шел по крыше высокого здания, поскользнулся и умер от падения. Сцена, как ее услышала Йоко, изначально была «ужасающей», но включала в себя и юмористический элемент. [4] Он учился в Университете дизайна Кобе и окончил его в марте 1994 года. [2] [5] Он женат на Юкико Йоко, иллюстраторе, которая работала над серией Taiko no Tatsujin , а также над Drakengard 3. [ 1] [2]

Карьера

Изначально не собираясь заниматься карьерой в сфере видеоигр, его первой работой через месяц после окончания университета была должность 3D CGI-дизайнера в Namco . [2] [6] [7] В 1999 году он присоединился к Sugar & Rockets Inc., ныне несуществующей внутренней разработке, принадлежащей Sony Computer Entertainment . В 2001 году, через год после объединения Sugar & Rockets с Sony, Йоко получил работу в Cavia . [2] Работая в Cavia, он стал участвовать в создании Drakengard . В то время как сопродюсер игры Такуя Ивасаки намеревался взять на себя роль режиссёра, он был занят другими проектами, поэтому Йоко попросили взять на себя обязанности режиссёра. [8] Он также помог создать сценарий и персонажей, а также написал сценарий совместно с Савако Натори. [9] [10] [11] Во время производства игры Йоко был недоволен количеством изменений, которые потребовал консультативный совет игры. Дошло до того, что он решил, что не будет работать над ещё одной Drakengard . [12] Позже он был вовлечён в производство Drakengard 2 , где его указали в качестве видеоредактора, а также он оставался одним из творческих сотрудников игры. [2] [13] В основном связанный с другим проектом во время производства, его первоначальная концепция игры как аркадной игры с драконами в космосе была отклонена, и у него возникли творческие столкновения с новым директором игры Акирой Ясуи. [13]

После завершения Drakengard 2 Йоко начал работу над третьей частью серии. По мере разработки игры первоначальная концепция была доведена до такой степени, что игра была переименована в Nier , спин-офф серии. Несмотря на это, Йоко продолжал считать ее третьей частью серии. [14] После выхода Nier и поглощения Cavia компанией AQ Interactive Йоко покинул компанию и занялся независимой карьерой. [15] В этот период он сыграл неизвестную роль в разработке социальной игры Monster × Dragon от Square Enix . [16] Большая часть его внештатной работы была связана с социальными мобильными играми. [17] Много лет спустя Йоко объединился с несколькими сотрудниками из производства Drakengard и Nier , чтобы создать настоящее второе продолжение Drakengard , определив с помощью анкет, что основным привлекательным для фанатов были темные истории. [14] После завершения Drakengard 3 Йоко «вернулся к безработице». [18] После этого он начал писать краткосрочную специальную колонку для Famitsu под названием «Круг нехороших мыслей Таро Йоко». [19] В 2015 году Йоко объявил, что основал собственную компанию под названием Bukkoro, в которой работают Йоко, его жена Юкико и Хана Кикучи, писательница и сценарист для Nier и Drakengard 3. [ 1] Среди его других работ — аниме -телесериал 2023 года по мотивам Nier: Automata под названием Nier: Automata Ver1.1a , сценарий к которому он написал совместно с режиссёром аниме Рёдзи Масуямой. [20]

Йоко заявил о своей сильной неприязни к интервью. Согласно его колонке в Famitsu , его причина в том, что он считает разработчиков видеоигр не развлекателями или комментаторами своей работы, и что он думает, что темы, о которых они говорят в интервью, будут слишком скучными для тех, кто читает или слушает. [21] Когда он дает интервью, он предпочитает надевать маску, чтобы избежать фотографирования, а в видеоинтервью, посвященном Drakengard 3 , он использовал перчаточную куклу . [22] Он также заявил, что ему нравится быть резким, когда он высказывает свое мнение, поскольку он считает, что фанаты видеоигр заслуживают правды и честности. [11]

Письмо

Йоко известен созданием игр с темной, тревожной или необычной атмосферой. Это было заявлено как главная причина, по которой его пригласили работать над Monster × Dragon . [16] Его метод письма, который он не видел в других художественных произведениях, называется «обратным написанием сценария». [7] Он описал его как начало с концовки, а затем работу в обратном направлении оттуда. [7] Затем он создает центральные сюжетные точки, которые формируют эмоциональные пики в повествовании, добавляет детали, затем разбрасывает их по повествованию, чтобы игрок мог построить подходящую эмоциональную связь. [7] Он использует вторичный метод, называемый «фотомышлением», в сочетании со своим методом написания сценария. [23] Йоко описывает его как метод визуализации и поддержания порядка событий и эмоциональных пиков на протяжении всей истории. [23] Он сослался на свой метод вдохновения в виде « Дворца памяти Маттео Риччи» Джонатана Спенса . [23] Он увлечен экспериментами с форматом видеоигр, чувствуя, что многие условности рынка видеоигр ограничивают творческую свободу разработчиков. [7] [22] Многие из его игр отражают его собственные чувства по поводу смерти и его сократовское переосмысление этой концепции. [4] Йоко также считает еду важным инструментом в создании игры, заявляя, что, по его мнению, виды еды со всего мира могут помочь ему почувствовать людей, на которых нацелена игра. [24]

На стиль Йоко в серии Drakengard повлияли многие игры того времени: он отметил, что общим моментом было то, что игрок получал оценки за свою игру после убийства десятков или сотен вражеских юнитов в «злорадствующей» манере. [22] Поскольку концепция наслаждения убийством казалась ему безумной, он создал главных героев первой игры безумными. Он также хотел исследовать, что заставляло людей убивать друг друга. [22] Позже, для Nier и Drakengard 3 , Йоко исследовал идею ужасного события, когда обе стороны считали, что поступают правильно. Для Nier он черпал прямое вдохновение из атак 11 сентября и Войны с террором . [22] [25] Другим прямым влиянием на Nier был игровой процесс серии God of War , которым восхищался и он, и продюсер игры Йосукэ Сайто. [26] Он заявил о своей неприязни к «простому и забываемому» типу женского персонажа видеоигры: он продемонстрировал свою неприязнь к этому и стереотипному роману ролевых видеоигр в Furiae, важном персонаже в Drakengard . [8] Другой персонаж, в создании которого он принимал активное участие, — это Zero , главная героиня Drakengard 3 : создавая ее, он чувствовал, что было бы интересно создать персонажа, который раньше был проституткой, поскольку это был тип персонажа, который довольно редко встречался в видеоиграх. [27] В целом, Йоко не считает свои произведения такими мрачными, какими их видят другие, хотя и признает, что намеренно включает темные элементы. [4] [28] Заметное влияние на игровой процесс его игр оказал классический shoot 'em up Ikaruga ; он напрямую вдохновил на последовательности полета дракона в Drakengard и разделы bullet hell в Nier ; и сообщил Йоко о синхронизации игрового процесса с музыкой. [29] Его биография, нарисованная Кейджи Ёсидой и основанная на собственных словах Ёко Таро, была выпущена в серии веб-манги Game Creators of Biography под названием "ヨコオタロウ編" ( "Yokoo Tarō-hen" ). Она была опубликована Cygames на своей платформе Cycomi, начиная с 21 февраля 2021 года. [30]

Работы

Видеоигры

Книги и манга

Телевидение

Сценические пьесы

Музыкальные клипы

Дальнейшее чтение

Ссылки

  1. ^ abc Sato (28 июня 2015 г.). «Создатель Nier Таро Йоко основал собственную компанию». Siliconera. Архивировано из оригинала 29 июня 2015 г. Получено 29 июня 2015 г.
  2. ^ abcdefg "BUKKORO / ABOUT". Bukkoro.com. Архивировано из оригинала 26 июля 2014 г. Получено 26 июля 2014 г.
  3. Йоко, Таро (2 апреля 2013 г.). «【日記】おばあちゃんが死んだ。». Дневник Таро Йоко (блог) . Проверено 26 июля 2014 г.
  4. ^ abc "「見えない壁」に取り囲まれたゲーム業界への想い。ヨコオタロウ氏が「ドラッグオン ドラグーン3」やゲームの未来を語ったインタビューを掲載». 4Геймер. 28 февраля 2014. Архивировано из оригинала 15 марта 2014 года . Получено 25 июля 2014 г.
  5. ^ "Yoko, Taro / GDC 2014 Session Scheduler". Веб-сайт Game Developers Conference . Архивировано из оригинала 24 июля 2014 г. Получено 25 июля 2014 г.
  6. Йоко, Таро (8 декабря 2011 г.). ヨコオタロウのインタビュー (на японском языке). TheInterviews.jp. Архивировано из оригинала 26 июля 2014 года . Проверено 26 июля 2014 г.
  7. ^ abcdef Корк, Джефф (20 марта 2014 г.). «Drakengard, Nier Director Talks About Making Weird Games For Weird People» (Директор Drakengard, Nier рассказывает о создании странных игр для странных людей). Game Informer . Архивировано из оригинала 25 июля 2014 г. Получено 25 июля 2014 г.
  8. ^ ab "『ドラッグ オンドラグーン』シリーズ座談会でヨコオタロウから飛び出す過去作の衝撃的真実…『DOD1』のアレは神様じゃない!?". Денгеки Онлайн . 18 апреля 2013 года . Проверено 20 марта 2014 г.
  9. ^ "ドラッグ オン ドラグーン』シリーズ居酒屋座談会 с ヨコオタロウ на仏滅。聖地・新宿で語られる『DOD』ぶっちゃけトーク". Денгеки Онлайн . 15 апреля 2013 года . Проверено 11 ноября 2013 г.
  10. ^ "『DOD3』ジョシカイ、開幕。女性視点(映島×名取×白本×サガコ)で語られる『ドラッグオン ドラグーン3』の狂気の深淵とは?【電撃DOD3】". Денгеки Онлайн . 27 декабря 2013 года . Проверено 28 февраля 2014 г.
  11. ^ ab Sato (16 мая 2013 г.). «Почему Drakengard запретил любовь между братьями и сестрами и другие идеи». Siliconera . Получено 11 ноября 2013 г.
  12. ^ Corriea, Alexa Ray (16 июня 2015 г.). «Новый Nier останется странным, но на этот раз с боевыми действиями Platinum». GameSpot . Архивировано из оригинала 17 июня 2015 г. Получено 17 июня 2015 г.
  13. ^ ab "『ドラッグ オンドラグーン』シリーズ座談会、佳境へ。ヨコオタロウが暴く『 DOD2』安井ディレクターの心の闇&『ニーア』反省話". Денгеки Онлайн . 22 апреля 2013 года . Проверено 9 марта 2014 г.
  14. ^ ab Sato (5 апреля 2013 г.). «Продюсер и креативный директор Drakengard 3 объясняют, как появилась игра». Siliconera . Получено 9 октября 2013 г.
  15. Гантаят, Ануп (4 ноября 2010 г.). «Директор NieR покидает Cavia/AQi» . ИГН . Проверено 14 ноября 2013 г.
  16. ^ ab Spencer, Yip (12 декабря 2011 г.). «Директор Nier Йоко Таро выходит из отставки, чтобы помочь социальной игре Square Enix». Siliconera . Получено 25 июля 2014 г.
  17. Йоко, Таро (2 апреля 2013 г.). «【仕事】モンスター×ドラゴンの話。». Дневник Таро Йоко (блог) . Проверено 30 декабря 2012 г.
  18. Эшкрафт, Брайан (6 января 2014 г.). «Drakengard 3's Director Is Keen for Drakengard 4». Kotaku . Получено 25 мая 2014 г.
  19. ^ 【週刊ファミ通 2014 – 1 января 9発売号】『ドラッグ オンドラグーン』シリーズを手掛けたヨコオタロウ氏の短期連載コラムがスタート! (на японском языке). Корпорация Кадокава . 8 января 2014 года . Проверено 27 июля 2014 г.
  20. ^ ab Romano, Sal (24 сентября 2022 г.). "NieR: Automata Ver1.1a TV anime to start airing in January 2023; тизер-трейлеры 2B и 9S". Gematsu . Получено 25 октября 2022 г. .
  21. ^ "«Круг нехороших мыслей Йоко Таро» (3 из 4)». Famitsu (на японском). № 1312. Enterbrain . 6 февраля 2014 г.
  22. ^ abcde Corriae, Alexa Ray (20 мая 2014 г.). "Drakengard 3 режиссер обсуждает поиск красоты в кровавой истории". Polygon . Архивировано из оригинала 26 мая 2014 г. . Получено 21 мая 2014 г. .
  23. ^ abc Corriea, Alexa Ray (20 марта 2014 г.). "Drakengard, режиссер Nier обсуждает методы повествования сильных, странных историй". Polygon . Получено 26 июля 2014 г.
  24. ^ Yip, Spencer (18 июня 2014 г.). "Drakengard 3 Downloadable Stories Made Over Ramen". Siliconera . Получено 18 июня 2014 г.
  25. Уорд, Роберт (20 марта 2014 г.). «Создатель NieR и Drakengard говорит, что NieR был вдохновлен 11 сентября». Siliconera . Получено 20 марта 2014 г.
  26. Yin-Poole, Wesley (17 марта 2010 г.). "NIER Preview". Video Gamer. Архивировано из оригинала 13 июля 2011 г. Получено 12 июля 2011 г.
  27. Spencer (29 мая 2014 г.). «У Drakengard было несколько концовок, потому что Таро Йоко сказали, что продолжения не будет». Siliconera. Архивировано из оригинала 29 мая 2014 г. Получено 29 мая 2014 г.
  28. ^ 『NieR』の新作は前作を遊んだファンほど混乱する!? ヨコオタロウ氏ら開発スタッフに直撃インタビュー (на японском языке). Денгеки Онлайн . 19 июня 2015 года. Архивировано из оригинала 19 июня 2015 года . Проверено 19 июня 2015 г.
  29. ^ Вонг, Алистер (30 июня 2018 г.). «Йоко Таро рассказывает о том, как его любимый шутер Ikaruga повлиял на его игры». Siliconera . Получено 1 июля 2018 г.
  30. ^ ab Cygames [@cycomi] (16 февраля 2021 г.). "稀代のゲームクリエイター「ヨコオタロウ」の人生がマンガ化!!21 января, 21 день, より, 真説ゲームクリエイター伝 新章「ヨコオタロウ編」連載開始!!" ( Твит ) (на японском языке). Ретвит Йоко Таро . Получено 19 апреля 2022 г. – через Twitter .
  31. ^ 『ドラッグ オン ドラグーン』のスタッフが再集結!PS3, Xbox360で異なる主人公を描いた『ニーア レプリカント/ニーア ゲシュタルト』に迫る (на японском языке). Внутренние игры. 18 мая 2010. Архивировано из оригинала 13 июля 2011 года . Получено 12 июля 2011 г.
  32. Кавасаки, Масайтиро (4 августа 2012 г.). 8-я серия ームのチャネリングも始まる「MONSTER×DRAGON」開発・運営インタビュー. 4Gamer.net. Архивировано из оригинала 24 мая 2013 года . Проверено 22 июня 2015 г.
  33. ^ 【GDC 2014】ヨコオタロウ氏が語るゲームシナリオの書き方。変わった人のための変わったゲーム. GameBusiness.jp. 27 марта 2014. Архивировано из оригинала 27 апреля 2015 года . Проверено 22 июня 2015 г.
  34. ^ "Demons' Score (2012) iPhone credits". MobyGames . Получено 24 января 2021 г. .
  35. ^ МакВертор, Майкл (16 июня 2015 г.). «Square Enix делает новый Nier совместно с Platinum Games». Polygon . Архивировано из оригинала 16 июня 2015 г. Получено 16 июня 2015 г.
  36. Сайто, Ёсуке (18 июня 2015 г.). «E3 2015: NieR New Project». Square Enix . Архивировано из оригинала 26 декабря 2016 г. Получено 18 июня 2015 г.
  37. ^ Романо, Сал (16 февраля 2017 г.). «Square Enix и Йоко Таро анонсируют SINoALICE для смартфонов». Gematsu. Архивировано из оригинала 16 февраля 2017 г. Получено 16 февраля 2017 г.
  38. Final Fantasy XIV Twitter (2 февраля 2019 г.). «Представляем следующую серию рейдов альянса: YoRHa: Dark Apocalypse — от идей известных создателей NieR ЁСУКЕ САЙТО и ЁКО ТАРО!». Square-Enix. Архивировано из оригинала 11 февраля 2019 г. Получено 2 февраля 2019 г. {{cite web}}: |author=имеет общее название ( помощь )
  39. ^ Романо, Сал (29 марта 2020 г.). "NieR Re[in]carnation анонсирована для iOS, Android". Gematsu . Получено 31 марта 2020 г. .
  40. ^ Романо, Сал (1 сентября 2022 г.). «Voice of Cards: The Beasts of Burden анонсирована для PS4, Switch и ПК». Gematsu . Получено 1 сентября 2022 г.
  41. ^ Романо, Сал (5 февраля 2023 г.). "SEGA и Ёко Таро анонсируют RPG 404 GAME RE:SET для iOS и Android 10 февраля". Gematsu .
  42. Йоко, Таро (2 марта 2013 г.). "【仕事】コミック「ドラッグ オンドラグーン 死ニ至ル赤」の監修" [Надзорская работа над комиксом Ши ни Итару Ака]. Дневник Таро Йоко (блог) . Проверено 16 марта 2014 г.
  43. ^ "Square Enix e-Store: Drag-on Dragoon 3 Side Story". Square Enix e-Store. Архивировано из оригинала 26 июля 2014 г. Получено 26 июля 2014 г.
  44. ^ "君死ニタマフ事ナカレ / ビッグガンガン" . Сквер Эникс . Архивировано из оригинала 24 марта 2015 года . Проверено 16 июня 2015 г.
  45. ^ "ヨルハ 真珠湾降下作戦記録 | マンガUP! | SQUARE ENIX" . Манга ВВЕРХ! (на японском языке). Сквер Эникс . Архивировано из оригинала 24 февраля 2022 года . Проверено 24 февраля 2022 г.
  46. ^ Кардин, Кайл. «Fuji TV раскрывает новые предстоящие аниме Metallic Rouge, Undead Murder Farce и многое другое». Crunchyroll . Получено 22 марта 2023 г. Дата выхода в эфир: октябрь 2023 г.
  47. ^ "ヨルハ" [Официальный сайт Yorha]. Архивировано из оригинала 26 февраля 2017 г. Получено 14 февраля 2017 г.
  48. ^ «君死ニタマフ事ナカレ零» [Официальный сайт «Ты не умрешь нулем»]. Архивировано из оригинала 19 августа 2019 года . Проверено 25 февраля 2017 г.
  49. ^ Иган, Туссен (3 февраля 2023 г.). «Ёко Таро из Nier: Automata снял новый 15-минутный музыкальный клип по мотивам игры». Polygon .

Внешние ссылки